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팬텀(메이플스토리)/스킬

last modified: 2015-03-15 22:30:35 by Contributors

Contents

1. 팬텀 (기본): 괴도의 특별능력
1.1. 리턴 오브 팬텀
1.2. 데들리 인스팅트
1.3. 팬텀 슈라우드
1.4. 하이 덱스터러티
1.5. 스틸 스킬
1.5.1. 획득 가능한 스킬 - 전사
1.5.2. 획득 가능한 스킬 - 마법사
1.5.3. 획득 가능한 스킬 - 궁수
1.5.4. 획득 가능한 스킬 - 도적
1.5.5. 획득 가능한 스킬 - 해적
1.6. 스킬 매니지먼트
1.7. 저지먼트
1.7.1. 각 카드의 특징
1.8. 저지먼트 AUTO/MANUAL
1.9. 스니킹 무브먼트
1.10. 루어
2. 팬텀 (1차)
2.1. 더블 피어싱
2.2. 탤런트 오브 팬텀시프 Ⅰ
2.2.1. 탤런트 오브 팬텀시프의 특징
2.3. 스위프트 팬텀
2.4. 퀵 이베이전
3. 팬텀 (2차)
3.1. 콜 오브 페이트
3.2. 탤런트 오브 팬텀시프 Ⅱ
3.3. 브리즈 카르트
3.4. 블랑 카르트
3.5. 케인 마스터리
3.6. 케인 부스터
3.7. 럭 모노폴리
4. 팬텀 (3차)
4.1. 코트 오브 암즈
4.2. 탤런트 오브 팬텀시프 Ⅲ
4.3. 럭 오브 팬텀시프
4.4. 미스포츈 프로텍션
4.5. 플래시 앤 플리
4.6. 문 라이트
4.7. 팬텀 차지
4.8. 어큐트 센스
5. 팬텀 (4차)
5.1. 얼티밋 드라이브
5.2. 탤런트 오브 팬텀시프 Ⅳ
5.3. 느와르 카르트
5.4. 트와일라이트
5.5. 프레이 오브 아리아
5.6. 템페스트 오브 카드
5.7. 케인 엑스퍼트
5.8. 소울 스틸
5.9. 메이플 용사
5.10. 용사의 의지
6. 하이퍼 스킬
6.1. S : 공통 스탯 강화 패시브
6.2. P : 자기 스킬 강화 패시브
6.2.1. 템페스트 오브 카드-리인포스
6.2.2. 템페스트 오브 카드-쿨타임 리듀스
6.2.3. 템페스트 오브 카드-엑스트라 타겟
6.2.4. 얼티밋 드라이브-리인포스
6.2.5. 얼티밋 드라이브-엑스트라 타겟
6.2.6. 얼티밋 드라이브-이그노어 가드
6.2.7. 미스포츈 프로텍션-이뮤너티 인핸스
6.2.8. 미스포츈 프로텍션-맥스 하트 포인트
6.2.9. 미스포츈 프로텍션-맥스 매직 포인트
6.3. A : 액티브 공격/버프
6.3.1. 로즈 카르트 피날레
6.3.2. 히어로즈 오쓰
6.3.3. 파이널 저지먼트


1. 팬텀 (기본): 괴도의 특별능력

1.1. 리턴 오브 팬텀

액티브(즉발)
마스터 레벨 1
설명 팬텀의 전용 비행선인 크리스탈 가든으로 귀환한다.
효과 1 MP 30 사용, 사용 시 크리스탈 가든으로 귀환

메르세데스의 에우렐 귀환 스킬인 엘프의 축복과 같다. 차이가 있다면 쿨 타임은 없으며 귀환서를 사용할 수 있는 맵이면 이 스킬을 사용할 수 있다.

크리스탈 가든에 대한 설명을 덧붙인다면 하늘에 떠 있는 배라는 설정이기 때문에, 팬텀을 제외한 다른 직업군은 크리스탈 가든에 올 수 있는 방법이 없다. 고성능 순간이동의 돌로도 아직까지 올 수 없다는 것이 판명됐다. 다른 대륙의 정거장으로 가고싶다면 슐츠에게 이야기해서 무릉을 제외한 원하는 대륙으로 날아가면 된다. 이때 항해시간은 정거장에 관계없이 3분 이후 갑판끝에 있는 특수한 모양의 포탈로 나가면 된다. 만약 리턴 오브 팬텀을 사용한 뒤 그 포탈로 나가면 대륙이동을 하지 않는한 아까 있던 맵으로 돌아온다.

이후 템페스트 패치로 노바 종족이 추가되고, 어떤 곳이든 갈 수 있게 해주는 판테온 이동포탈이 여섯갈래길 승강장에 생기면서, 빅토리아 아일랜드는 졸지에 최고의 교통의 요지가 되었다. 덕분에 팬텀은 메이플스토리의 어떤 마을이든 3분 내에 갈 수 있는 최강신속의 직업이 되었다...만,

문제는 이후에 더 빠른 직업들이 차례대로 나타나기 시작했다는 것이다. 빅토리아 아일랜드 내의 귀환 주문서를 이용해 매우 빠르게 여섯갈래 길로 이동이 가능한 직업군들이 있었고 계속 생겼기 때문이다. 팬텀을 능가하는 정거장 기능이 있는 캐릭터들의 명단은 다음과 같다.[1]

메르세데스 - 홈 타운 귀환 스킬 "엘프의 축복"이 있는데, 홈 타운은 빅토리아 아일랜드 안에 있는 에우렐이다.
루미너스 - 스토리 진행으로 라니아의 집을 간 후 "오로라 프리즘"을 쓰면 언제든지 라니아의 집이 있는 엘리니아로 귀환이 가능하다. 소비창 하나를 사용한다는 단점이 있지만, 쿨타임조차 없다.
엔젤릭버스터 - 홈 타운 귀환 스킬 "데이 드림"을 쓰면 판테온으로 직접 간다.
제논 - 아예 기지인 "프로멧사"에 전송장치가 있고, 귀환 스킬로 바로 갈 수 있다.
제로 - 제로의 신전에서 헤네시스로 이동 가능하고, 스토리를 클리어하면 판테온으로 바로 간다. 게다가 쿨타임은 30초다.
시그너스 기사단 - 홈 타운 귀환 스킬 "져니 홈"이 있는데, 홈 타운은 귀환 주문서가 통하는 에레브다.

비록 사용 후 쿨타임이 좀 길긴 하지만, 이동하는 3분동안 멍 때려야 하는 팬텀보다는 왠지 시간이 빨리 지나가는 것 같다. 게다가 루미너스와 제로는 쿨타임도 거의 없다.그나마 아직 제논아닌 나머지 레지스탕스들과 아란, 에반, 은월은 이긴다

1.2. 데들리 인스팅트

패시브(링크)
마스터 레벨 2
설명 뛰어난 통찰력을 통해 적의 치명적인 약점을 찾아내는 본성을 가지고 있다.
월드 내에 보유한 캐릭터 중 하나에게 이 스킬을 전수해 줄 수 있다.
효과 2 크리티컬 확률 15% 증가

팬텀의 링크 스킬. 크리티컬 확률 증가라서 데미지% 증가, 올스텟% 상승 등과 함께 최강 수준의 성능을 자랑하는 스킬이다.
물론같은 영웅출신 누군가보다는 확실히 밀린다.

1.3. 팬텀 슈라우드

액티브(즉발)
마스터 레벨 1
설명 카드의 장막을 모습을 가린 뒤에, 먼 거리로 순간 이동할 수 있다.
효과 1 MP 30 소비, 사용 시 방향키 입력으로 순간이동 가능
(갈 수 있는 방향으로만 화살표 표시)
방향키 입력 횟수 제한: 3회

이 스킬만 있으면 미친듯한 속도로 맵을 이동할 수 있다. 입력에는 3초 제한이 있으며, 숨어있는 상태라 무적이다. 단 에오스탑 정중앙처럼 워프 거리 내에 벽이 있는 경우 그 쪽 방향으로 이동할 수 없다.

스위프트 팬텀과 이 스킬 중에 어느 것을 사용할 것인가는 취향의 영역이지만, 속도 대비 마나 소비량은 팬텀 슈라우드 쪽이 더 적다. 3번을 다 쓰거나 임의로 다시 사용하여 취소시켜주지 않으면 계속 투명 상태로 존재하므로, 짧은 거리를 이용할땐 스위프트를 써주고 먼 거리나 위아래로 이동할때 팬텀 슈라우드를 쓰면 되겠다.

또한 도적의 다크 사이트와는 달리 투명 상태로 전환되기가 매우 편리하고 모든 공격에도 무적이기에 이걸 이용해서 팬텀 슈라우드를 회피기로 사용할 수가 있다!

팬텀의 컨트롤을 좌우하는 스킬이라고 볼 수 있다. 아카이럼의 즉사 스킬을 피할 수 있게 하는 유일한 이동 스킬.

여담으로 팬텀 슈라우드 시전 뒤 움직이지 않고 계속 있을 때 무적시간은 약 8초다.

1.4. 하이 덱스터러티

패시브
마스터 레벨 1
설명 팬텀은 뛰어난 통찰력과 다양한 무기를 다룰 수 있는 손재주를 가지고 있다.
효과 1 민첩성 40 증가, 기본 회피율 20% 상승, 손재주 20레벨, 통찰력 20레벨

팬텀 종특. 퀵 이베이전과 느와르 카르트를 마스터하면 60%, 여기에 플래시 앤 플리까지 마스터하면 추가로 30% 확률로 회피한다.

1.5. 스틸 스킬

액티브(즉발)
마스터 레벨 1
설명 주변의 모험가들이 가진 스킬을 훔친다. 특정 스킬들은 훔칠 수 없다.
효과 1 MP 30 소비, 사용 시 스틸 모드로 전환
마우스 커서를 이용하여 주변 모험가 캐릭터를 선택

기술(Skill)은 무형의 대상이므로 '카피 스킬(Copy Skill)'이 적절한 표현이 아닌가 하는 의견이 있다.

팬텀의 핵심인 유저 스킬 훔치기, 도작(盜作)이다. 다만 모험가 직업군(듀얼블레이드, 캐논슈터 포함)의 스킬만 훔칠 수 있다. 즉 시그너스 기사단, 레지스탕스, 영웅, 노바 직업군의 스킬은 훔칠 수 없다.[2] 또한 대상자가 보유 중인 스킬을 훔칠 수 있는것이므로 해당 캐릭터가 배우지 않은 스킬은 훔칠 수 없고 자신의 탤런트 오브 팬텀시프 레벨이 마스터여도 목표 유저가 스킬을 마스터하지 않았다면 그대로 그 레벨로 표기된다. 그리고 같은 팬텀에게서도 훔칠 수 없다. (훔친 걸 또 훔치기?) 그래서 당연한 이야기지만 다들 팬텀만 하면 훔칠 스킬은 못 구한다.

스킬을 사용하면 다음과 같이 화면이 암전되며 주변 모험가 캐릭터를 고를 수 있다. 단, 컴퓨터 사양에 따라 폭풍같은 렉이 걸리기도 하니 주의. 그리고 켜진 모든 창이 꺼져 자동으로 메신저도 강종되니 주의.


캐릭터를 선택하면 훔칠 수 있는 스킬 목록이 나오고, 원하는 스킬을 고르면 된다.

스킬을 훔칠 때 팁으로는 대부분 1채널 헤네시스나 19채널 리프레에서 쉽게 구할 수 있다.다만 폭풍같은 렉이 걸린다 고레벨이라면 차선으로 1채널 헤이븐도 괜찮다.

참고로 듀얼블레이드의 경우 스킬차수가 반올림[3]되는 듯하다.

여담으로, 훔칠 수 있는 모든 공격기들은 케인 마스터리와 케인 부스터의 영향을 받는다. 그리고 팬텀은 파티 버프 스킬이 없다. 즉 스틸 스킬을 이용해서 버프를 뺏어서 써먹으라는 의미. 비숍은 훌륭한 스킬 공급원이죠.[4]

아래 항목을 보면 알다시피 아크메이지(불,독)이나 신궁은 훔칠 만한 스킬이 그다지 없다.[5] 반대되는 직업으로는 스틸할 만한 최고의 스킬들이 널려 있는 비숍이나 주력기를 스틸당하는 캡틴이 있다.

1.5.1. 획득 가능한 스킬 - 전사

(굵은 글씨는 추천 스킬, 큰 글씨는 대다수의 팬텀이 사용하는 스킬)
검사 아이언 바디, 슬래시 블래스트

파이터 브랜디쉬, 분노
크루세이더 샤우트, 브레이브 슬래시, 돌진
히어로 매직 크래시

페이지 플레임 차지, 페이지 오더, 블리자드 차지
나이트 돌진, 파라쇼크 가드, 컴뱃 오더스, 위협, 라이트닝 차지, 리스토네이션
팔라딘 블래스트, 생츄어리, 보이드 엘리멘탈, 디바인 차지, 매직 크래시, 가디언 스피릿

스피어맨 하이퍼 바디, 아이언 월, 스피어 풀링, 피어싱 쓰루
버서커 크로스 오버 체인, 돌진, 라만차 스피어
다크나이트 다크 임페일, 매직 크래시, 궁그닐 디센트

1.5.2. 획득 가능한 스킬 - 마법사

매지션 에너지 볼트, 매직 가드

위자드(불, 독) 플레임 오브, 포이즌 브레스, 메디테이션[6]
메이지(불, 독) 익스플로젼, 포이즌 미스트, 엘리멘탈 어뎁팅(불,독), 엘리멘탈 리셋
아크메이지(불, 독) 페럴라이즈, 미스트 이럽션, 메테오, 플레임 헤이즈

위자드(썬, 콜) 콜드 빔, 썬더 볼트, 메디테이션
메이지(썬, 콜) 아이스 스트라이크, 글레이셜 체인, 엘리멘탈 어뎁팅(썬,콜), 엘리멘탈 리셋
아크메이지(썬, 콜) 블리자드, 프리징 브레스, 체인 라이트닝, 프로즌 오브[7]

클레릭 , 인빈서블, 블레스[8], 홀리 애로우
프리스트 홀리 심볼, 미스틱 도어, 샤이닝 레이, 홀리 파운틴, 디바인 프로텍션, 디스펠, 홀리 매직쉘
비숍 엔젤 레이, 어드밴스드 블레스, 리저렉션, 제네시스, 빅뱅

1.5.3. 획득 가능한 스킬 - 궁수

아처 애로우 블로우

헌터 애로우 봄
레인저 애로우 플래터, 익스트림 아쳐리 : 활, 플레임 샷
보우마스터 샤프 아이즈, 운즈 샷, 폭풍의 시, 언카운터블 애로우

사수 아이언 애로우, 네트 쓰로잉
저격수 드래곤 펄스, 익스트림 아쳐리 : 석궁, 볼트 럽쳐, 페인 킬러
신궁 샤프 아이즈, 피어싱, 스나이핑, 애로우 일루젼

1.5.4. 획득 가능한 스킬 - 도적

로그 더블 스탭, 럭키 세븐, 헤이스트[9], 다크 사이트

시프 카르마, 메소 가드, 스틸, 새비지 블로우
시프마스터 무스펠 하임, 메소 익스플로젼, 엣지 카니발, 픽파킷
섀도어 부메랑 스텝, 섀도어 인스팅트, 연막탄, 써든 레이드, 암살

어쌔신 슈리켄 버스트, 윈드 탈리스만
허밋 쉐도우 웹, 쉐이드 스플릿
나이트로드 쿼드러플 스로우, 다크 세레니티, 써든 레이드, 퍼지 에어리어, 쇼다운 챌린지[10]

듀얼블레이드[11] 다크 사이트
세미듀어러 셀프 헤이스트, 토네이도 스핀
듀어러 카르마, 페이탈 블로우, 슬래시 스톰
듀얼마스터 플라잉 어썰터, 플래시 뱅, 어퍼 스텝
슬래셔 사슬지옥, 블러디 스톰
듀얼블레이드 파이널 컷, 블레이드 퓨리, 쏜즈 이펙트, 팬텀 블로우, 써든레이드

1.5.5. 획득 가능한 스킬 - 해적

해적 써머솔트 킥, 더블 파이어

인파이터 멘탈 클리어리티, 스크류 펀치, 토네이도 어퍼
버커니어 더블 스파이럴, 윌로우 디펜시브, 럭키 다이스, 쇼크 웨이브
바이퍼 타임 리프, 드래곤 스트라이크, 피스트 인레이지, 윈드 부스터[12], 전함 노틸러스, 바이퍼지션

건슬링거 매그넘 샷
발키리 더블 배럴 샷[13], 불릿 스매시, 럭키 다이스
캡틴 전함 노틸러스, 컨티뉴얼 에이밍, 퍼실레이드, 퀵 드로우, 래피드 파이어, 헤드 샷, 파이렛 스타일, 배틀쉽 봄버[14]

해적(캐논슈터) 캐논 스플래셔, 펀칭 캐논
캐논슈터 슬러그 샷, 몽키 러쉬붐, 몽키 매직
캐논블래스터 몽키 파워붐, 럭키 다이스, 캐논 스파이크, 몽키 웨이브, 오크통 룰렛
캐논마스터 캐논 바주카[15], 파이렛 스피릿, 캐논 버스터, 전함 노틸러스

1.6. 스킬 매니지먼트

액티브(즉발)
마스터 레벨 1
설명 다른 모험가들에게서 가져온 스킬들을 관리한다. 훔친 스킬들을 버리거나, 사용하기 위해 탤런트 오브 팬텀시프 스킬에 세팅할 수 있다.
효과 1 훔친 스킬들을 마우스를 통해 관리

스킬을 사용하면 그림과 같이 스킬 매니지먼트 전용 창이 뜨고, 이 창에서 훔친 스킬을 장착, 해제하고 삭제할 수 있다.


관리를 할 수 있는 스킬개수는 다음과 같다.

1차일 때는 1차스킬 4개
2차일 때는 2차스킬 4개
3차일 때는 3차스킬 3개
4차일 때는 4차스킬 2개

문제는 실질적으로는 여백슬롯이 적다. 필수스킬만 조금 채워놓으면 금방 꽉 찬다(…). 일단 차수당 1개씩 장착할 수 있으며 여기서 세팅을 하면 각 차수의 탤런트 오브 팬텀시프의 스킬 아이콘은 훔친 스킬로 바뀌며 마우스 포인트를 가까이 가져가면 해당 스킬의 설명이 나온다. 또한 같은 스킬이여도 직업군이 다르면 중복해서 저장할 수 있다. 쉽게 말해서 매직 크래시X3도 된다는 소리. 스킬 매니지먼트가 쿨타임이 생기기 전에는 거의 노 쿨타임으로 크래시를 사용할 수 있었다.
이 때문에 팬텀 출시 초기에는 소울 스틸까지 합치면 그야말로 보스의 공반표시를 볼 수 없다고 해도 과언이 아니었다. 허나 스킬 적용에 쿨타임이 생기고 매직 크래시가 4차로 올라가게 된 지금은 앞에서 기술한 기행은 불가능하다. 즉, 매직 크래시 2개를 훔친다고 해도 실제 효용성은 극도로 떨어지는 것이다.

1.7. 저지먼트

액티브(즉발/버프)
마스터 레벨 1
설명 카드 스택이 가득 찼을 때, 스택을 모두 소모하면서 하나의 카드를 뽑는다. 뽑힌 카드에 따라 부가적인 효과를 받을 수 있으며, 추가 카드 공격이 이루어진다.
효과 1 MP 60 소비, 사용시 전방의 적에게 10번 느와르 카르트 공격을 하고 30초 동안 다음 효과 중에 하나를 받음.
포츈 카드: 크리티컬 확률이 10/20%(4차 전/4차 후) 증가
미스포츈 카드: 아이템 드랍율이 10/20%(4차 전/4차 후) 증가
인듀어런스 카드: 상태이상/속성내성이 20% 증가
드레인 카드: 공격 시 데미지의 3%만큼 HP로 회복

메이플스토리의 트위스티드 페이트, 토죠 노조미를 책임진다! [16]

2차 전직 때에 초보자 카테고리에 추가되는 스킬. 버프 시간은 짧지만, 크리티컬 확률이 오르면 카드 스택이 더 빠르게 차올라 버프를 자주 쓸 수 있게 된다. 또한 발동시 주변에 있는 적 한명에게 카드 5개로 적을 공격한다. 공격력은 4차 전까지는 블랑 카르트의 공격력이 적용되고, 4차 이후에는 느와르 카르트의 공격력이 적용된다.

4차 전직을 마치면 저지먼트의 스킬이 강화되면서 인듀어런스 카드와 드레인 카드가 추가된다. 역시 버프 시간은 짧지만, 느와르 카르트를 마스터하면 크리티컬 공격 시에 무조건 카드스택 1이 증가하므로 얼티밋 드라이브를 사용하면 카드 스택이 미친듯이 차오르는 것을 볼 수 있다. 공격만 계속 하다 보면 버프가 끊길 일이 없다는 소리. 물론 교체 속도도 빠르다

본래 가디언 카드까지 합쳐서 5종류였으나, 현재 가디언 카드는 삭제되어 버프는 4종류이다. 이유는 후술.

1.7.1. 각 카드의 특징

4차 전직을 기준으로 기술한다.

  • 포츈 카드 - 색깔은 파란색.
    크리티컬 확률 20% 증가. 이 카드가 나올 경우 팬텀의 크리티컬 확률이 데들리 인스팅트 15%, 어큐트 센스 35%와 이 스킬을 더해서 기본 75%까지 오른다. 팬텀의 DPS를 순간적으로 대폭 증가시키만, 안 그래도 빠르게 채워지는 스택이 더 빠르게 채워져서 금방 교체된다. 물론 한 번 더 포츈 카드가 걸릴 수도 있다.

  • 미스포츈 카드 - 색깔은 보라색.
    드랍률 20% 증가. 조금 미묘하다. 특정 아이템을 모을 때에는 조금 도움이 될지도 모르겠지만, 그 밖의 상황에는 조금 잉여로운 버프(…).

  • 인듀어런스 카드 - 색깔은 녹색.
    속성/상태이상 내성 20% 증가. 각종 상태이상이 난무하는 보스전에 특화된 버프다. 미스포츈 프로텍션과 합치면 속성/상태이상 내성이 60%까지 증가한다. 순수한 내성만으로 볼 때에는 독보적인 수치. 하지만 필드 사냥, 혹은 디멘션 인베이드 시에는 미스포츈 카드와 함께 잉여로움의 양대산맥(…)이다. 하지만 머피의 법칙이라고 사냥할 때에는 쓸데없이 이놈이 제일 잘 나온다

  • 드레인 카드 - 색깔은 빨간색.
    공격 시 데미지의 3%만큼 HP 회복. 한 마디로 정리하자면 저지먼트 버프 중 효율성 원탑. 걸린지도 모르고 빠르게 지나가는 포츈카드(…)와 특정 상황을 제외하면 꽤나 잉여로운 미스포츈 카드, 인듀어런스 카드(…)와 비교하면 어떤 상황에서도 공반을 제외하고 팬텀의 생존률을 향상시키는 꿀버프다.
    특히, 팬텀의 솔플에 절대 빠지지 않는 크로스 오버 체인과 궁합이 극상이다. 본디 팬텀은 유리몸이라 몬스터에게 한 대만 맞아도 피가 쭉쭉 빠지는 탓에 크오체로 증가한 스공을 제대로 유지하기가 힘들다. 허나 이 버프가 떴다 하면 빈사상태의 팬텀이 순식간에 풀피가 되는 기현상이 비일비재하게 일어난다. 즉, 피흡으로 인해 스공이 항시 유지된다는 소리. 트페가 아니라 블라디였구만

  • 가디언 카드 - 삭제
    일단은 방어력 100% 증가. 허나 팬텀은 철저한 공격+유틸형 캐릭터인지라 방어력이 2배로 증가해봤자 효율도 매우 적을뿐더러 오히려 다른 카드가 나올 확률까지 깎아먹기 때문에[17] 삭제되었다.함정카드 발동! 현재는 더미 데이터로 전락한 버프다.
    일단 과거에 있던 색깔은 노란색. 삭제되었긴 하지만 150제 하이퍼 스킬인 파이널 저지먼트를 쓰면 노란색 카드는 여전히 나온다. 고인드립? 이런 건 노란색을 가운데로 옮기지

1.8. 저지먼트 AUTO/MANUAL

액티브(즉발/버프)
마스터 레벨 1
설명 저지먼트의 발동을 자동(AUTO) 모드와 수동(MANUAL) 모드로 선택할 수 있다. 더블 클릭하여 사용할 때마다 모드가 전환된다.
효과 1 자동(AUTO) 모드 : 스택이 모두 쌓이면 자동으로 저지먼트 효과를 발동한다.
수동(MANUAL) 모드 : 스택이 모두 쌓이면 직접 저지먼트 스킬을 클릭하여 발동한다.

매뉴얼이 기본 설정이라 접속할 때마다 오토로 바꿔주어야 한다.

1.9. 스니킹 무브먼트

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액티브(즉발/버프)
마스터 레벨 1
설명 팬텀의 튜토리얼 전용 스킬이다. 이 스킬을 사용하면 경비병들에게 들키지 않을 수 있다. 단 경비병들과 부딪히면 발각된다.
효과 1 은신 상태로 전환

설명에는 적히지 않았지만 사용시 이속이 120이 된다. 스킵이 불가능한 망할 튜토리얼에서는 이걸 잘 활용하자.

1.10. 루어

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액티브(즉발)
마스터 레벨 1
설명 팬텀의 튜토리얼 전용 스킬이다. 이 스킬을 사용하면 메소를 앞에 던져 경비병들의 주의를 돌릴 수 있다.
효과 1 전방으로 경비병들을 유인하는 메소 지폐뭉치를 던짐

2. 팬텀 (1차)

2.1. 더블 피어싱

액티브(즉발)
설명 전방에 있는 다수의 적을 빠르게 2번 찌른다.
마스터 레벨 20
효과(기준 Lv.) 20 MP 14 소비,최대 4명의 적에게 178% 데미지로 2번 공격

2.2. 탤런트 오브 팬텀시프 Ⅰ

액티브(즉발/버프)[18]
마스터 레벨 20
설명 스틸 스킬로 훔친 다른 모험가의 스킬 중 1차 이하의 것을 사용한다.
패시브 효과가 포함되어 있는 스킬의 경우, 해당 패시브 효과는 얻지 못한다.
훔친 스킬의 세팅은 종족 스킬인 스킬 매니지먼트를 통해 가능하다.
효과 20 사용 시 세팅된 스킬의 MP 소모량 만큼 MP를 소비.
훔친 스킬의 레벨은 20 레벨을 넘을 수 없음

모든 차수에 하나씩 존재하는 스킬.

"1차는 I, 2차는 II 식"으로 각각의 차수 이하의 스킬만 훔칠 수 있다. 1차 때는 보통 다크 사이트, 헤이스트, 아이언 바디, 매직 가드 등을 사용한다. 범용성은 헤이스트가 제일 높고, 방어력을 높이기 위해 4~6만 찍힌 매직 가드를 훔치는 경우도 있긴 하다.

2.2.1. 탤런트 오브 팬텀시프의 특징

  • 상위 차수 항목에 하위 차수 스킬을 등록하여 사용할 수 있다.
    예를 들어 다크나이트 직업군의 3차 스킬인 크로스 오버 체인의 경우, 탤런트 오브 팬텀시프 III에 넣을 수도 있고, IV에 넣을 수도 있다. 당연히 하위 차수 항목에 상위 차수 스킬을 넣는 것은 불가능하다. 팬텀시프가 4차스킬로 도배되어 있다간 그리고 메이플은 섭종했다 꼴이 난다

  • 훔친 스킬의 레벨은 해당 차수의 탤런트 오브 팬텀시프의 레벨과 같다. 따라서 훔친 스킬을 적극적으로 이용하려면 마스터가 필수다.
    단, 스틸 대상이 스킬을 마스터 하지 않았다거나, 혹은 훔치고자 하는 4차 스킬에 마스터리 북이 쓰이지 않았을 경우, 팬텀시프를 마스터 해도 그 이상은 올라가지 않는다. 예를 들어 마법사 직업군 1차 스킬인 매직 가드를 훔치고자 했을 때, 상대방이 매직 가드의 스킬 레벨을 4까지밖에 안 올렸다면 훔친 스킬의 마스터 레벨도 4다.
    또한 마스터 레벨이 원래 30인 스킬이 마스터리 북을 사용하지 않아 마스터 레벨이 10이나 20밖에 안 될 경우, 팬텀시프의 레벨이 30이라도 훔친 스킬의 레벨은 10이나 20 이상으로 올라가지 않는다.

  • 팬텀시프에 놓여진 버프를 다른 스킬로 전환시키면 전환 전에 적용된 버프 효과는 사라진다. 물론 파티 버프인 경우 파티원이 그 버프에 영향을 받고 있다면 역시 사라진다.[19]

  • 팬텀시프로 베낀 버프의 지속시간은 40% 감소된다.

  • 팬텀시프로 베낀 스킬의 패시브는 적용되지 않는다.[20]

  • 배우기 위해서 선행조건을 충족시켜야 하는 스킬의 경우 선행조건을 무시하고 바로 사용할 수 있다. 가령 나이트로드의 쇼다운 챌린지는 페이크 10레벨 이상일때 사용할 수 있지만 팬텀은 이 조건의 영향을 받지 않으므로 가져온 즉시 사용 가능하다.

  • 팬텀시프로 베낀 기술의 데미지는 해당 기술의 공격력 계산을 따른다. 대개의 기술은 해당 캐릭터의 공격력을 기준으로 데미지 계산이 이루어지기 때문에 어느 직업군의 공격 기술을 베껴도 그럴듯한 데미지가 나온다. 단 의 회복기능처럼 해당 캐릭터의 공격력이 아니라 스탯에 직접적인 영향을 받는 기술도 있으니 주의.[21] 팬텀이 힐을 베껴서 쓰면 회복량이 고자라니!

  • 소환수 스킬은 훔치지 못한다. 동물원 팬텀은 불가능하다

2.3. 스위프트 팬텀

액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨 15
설명 영구적으로 이동속도, 최대 이동속도, 점프력이 상승하며, 점프 중 사용하면 전방으로 먼 거리를 날아간다. 스킬레벨이 상승할 수록 이동 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다.
효과 15 액티브 효과 : MP 20 소비, 일정거리 점프
패시브 효과: 이동속도 35 증가, 최대 이동속도 20 증가, 점프력 20 증가

패시브 형태의 헤이스트 + 플래시 점프. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

2.4. 퀵 이베이전

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패시브
마스터 레벨 10
설명 영구 회피율을 상승시킨다.
효과(기준 Lv.) 10 기본 회피율 20% 상승

3. 팬텀 (2차)

모든 스킬을 마스터해도 스킬 포인트가 4씩이나 남는다.
경우에 따라 스킬포인트 남는게 심히 거슬린다.

3.1. 콜 오브 페이트

액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 전방 소수의 적에게 팬텀의 보조무기인 카드를 던져 공격한다.
효과 20 MP 21 소비, 최대 4명의 적을 170%의 데미지로 3번 공격

카드를 던져 전방의 3명의 적에게 3번 공격을 하는 스킬. 메르세데스, 데몬 슬레이어 등 타 직업과 비교하면 턱없이 적은 타겟수다. 다만 딜레이가 짧아서 초반에는 주력기로 쓰인다.

코트 오브 암즈와는 달리 상하 사거리가 짧고 좌우 사거리가 길기 때문에 3차 넘어가서도 쓰이기는 한다.

3.2. 탤런트 오브 팬텀시프 Ⅱ

액티브(즉발/버프)
마스터 레벨 20
설명 스틸 스킬로 훔친 다른 모험가의 스킬 중 2차 이하의 것을 사용한다.
패시브 효과가 포함되어 있는 스킬의 경우, 해당 패시브 효과는 얻지 못한다.
훔친 스킬의 세팅은 종족 스킬인 스킬 매니지먼트를 통해 가능하다.
효과 20 사용 시 세팅된 스킬의 MP 소모량 만큼 MP를 소비.
훔친 스킬의 레벨은 20 레벨을 넘을 수 없음

탤런트 오브 팬텀시프와 동일. 이쪽은 2차 이하의 스킬을 훔칠 수 있다.

추천하는 스킬은 버프 계열 스킬들이다. 주로 파티 스킬인 분노, 힐, 하이퍼 바디[22], 멘탈 클리어리티[23]등이 있다.

3.3. 브리즈 카르트

액티브(즉발)
마스터 레벨 15
설명 카드의 물결을 전방에 보내어, 몬스터들을 뒤로 밀어낸다.
효과 15 MP 40 소비, 전방의 10명의 적을 320%의 데미지로 공격하면서 뒤로 밀쳐냄

이젠 웬만한 직업들에게 하나씩은 주어지는 밀격 스킬. 최대 10마리까지 무조건 밀어낸다. 문제는 그저 넉백만 시키고 간혹 넉백조차 되지 않는다. 좋은 밀격 스킬을 가진 다른 직업들에 비해 전 직업의 밀격 스킬 중 에반의 드래곤 쓰러스트와 함께 가장 성능이 뒤떨어진다. 동기들인 아란이나 메르세데스는 적이 없으면 나아갈 수 없고, 루미너스는 데미지를 주지 못하고 좌우로 튕겨내는 식이지만, 팬텀보다는 낫다. 한편 은월은 좋은 끌격이 있다.

그렇다고 밀격 스킬을 훔쳐서 쓰기에는 밀격이 들어갈 여백칸이 부족하다. 결국 이 스킬을 준 밸런스 팀을 원망하게 한다(...).

3차 스킬의 팬텀 차지와 연계된다지만, 후딜레이가 워낙 짧아서 의미가 퇴색된다. 그래도 과거에는 후딜레이가 길었기 때문에 3차 전직 이전에는 콜 오브 페이트로 딜레이를 줄여서 사용하는 방법도 있었다.

3.4. 블랑 카르트

패시브
마스터 레벨 10
설명 팬텀의 공격이 크리티컬로 성공할 때마다 일정 확률로 팬텀으로부터 카드가 나와 주위 적을 자동 공격한다. 이 때 카드 스택의 수치가 1 증가한다.
효과 10 팬텀의 공격이 크리티컬로 성공할 때 60%의 확률로 카드가 나와 주위 적을 160%의 데미지로 자동 공격하고 카드 스택 수치 1증가

테스트 서버에서는 마스터 레벨이 20이라 스킬트리에 혼란을 줬던 스킬.

전직하자마자 하나 찍혀있는 스킬. 카드 스택이 가득 차도 발동은 되지만, 카드 스택이 증가하지 않는다.

브리즈 카르트를 사용했을 때 블랑 카르트가 발동되면 블랑 카르트의 공격이 먼저 타격되어 밀려나지 않는다. 크리티컬이 높아질수록 블랑 카르트의 공격때문에 안밀려나는 경우가 매우 잦아진다.


3.5. 케인 마스터리

패시브
마스터 레벨 10
설명 케인 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다.
효과 10 케인 계열 무기의 숙련도 50%, 명중치 200 상승

없다는 것 자체가 이상한 웨펀 마스터리 계열 스킬. 다만 2차 전직 직후에는 스킬 포인트 우선 투자 스킬이 카르트라는 게 함정. 때문에 중요도에 비해 당장은 빛을 보지 못하는 감이 있다.

3.6. 케인 부스터

액티브(버프)
마스터 레벨 10
설명 MP를 소비하여 일정 시간 동안 케인의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.
선행 스킬 케인 마스터리 LV 5
효과 10 MP 30 소비, 240초간 케인의 공격속도 향상

3.7. 럭 모노폴리

패시브
마스터 레벨 5
설명 영구적으로 행운을 향상시킨다.
효과 5 영구적으로 행운 40 증가

피치컬 트레이닝 대신 배우는 스킬로 마스터 시 40이 증가한다. DEX의 경우 초보자 스킬로 이미 40이 증가해서 빼놓은 듯.

4. 팬텀 (3차)

4.1. 코트 오브 암즈

액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 전방에 팬텀의 문장을 띄운 다음, 적과 팬텀의 문장을 동시에 빠르게 베어낸다.
효과 20 MP 30 소비, 최대 8명의 적을 225%의 데미지로 4번 공격
No.69 갓 메달리온 코트 오브 암즈와는 다르다

팬텀의 3차 공격 스킬이다. 문제는 좌우 사거리가 대단히 미묘하는 것이다.그래서 별명이 "코트 오브 '암'즈" 대신 상하 범위가 꽤 넓기 때문에 일부 지역에서는 점프해서 타이밍을 맞춰 사용하면 위에 있는 적까지 공격할 수 있다.[24]

허나 4차 전직 후 얼티밋 드라이브를 배우면 낙동강 오리알(…)이 되기 때문에 포기 대상 1순위인 스킬이다. 사람들 다들 이거 안쓰고 애로우 플래터나 쓰더라

연계기로는 브리즈 카르트-팬텀 차지-코트 오브 암즈가 있긴 하지만, 팬텀의 연계기 시스템은 실전에서 거의 쓰이지 않는고로 실효성이 없다고 봐도 좋다. 그냥 공격키 난사하면 되지 뭣하러 순서 맞춰서 스킬 쓰냐고 따지는 쪽도 있다 카더라

4.2. 탤런트 오브 팬텀시프 Ⅲ

액티브(즉발/버프)
마스터 레벨 20
설명 스틸 스킬로 훔친 다른 모험가의 스킬 중 3차 이하의 것을 사용한다.
패시브 효과가 포함되어 있는 스킬의 경우, 해당 패시브 효과는 얻지 못한다.
훔친 스킬의 세팅은 종족 스킬인 스킬 매니지먼트를 통해 가능하다.
효과 20 사용 시 세팅된 스킬의 MP 소모량 만큼 MP를 소비.
훔친 스킬의 레벨은 20 레벨을 넘을 수 없음

3차 팬텀시프. 1차, 2차, 3차 스킬을 넣을 수가 있다.

추천 스킬은 프리스트의 홀리 심볼[25]버서커의 크로스 오버 체인[26]이다. 아니면 2차 직업의 공격력 상승 스킬(분노, 카르마, 멘탈 클리어리티)을 이쪽에 집어넣어도 괜찮긴 하다.

보통 사냥 시에는 홀리 심볼을 넣는 경우가 압도적으로 많고(나머지 경우를 다 합쳐도 홀리 심볼에 밀린다.) 그 다음이 크로스 오버 체인이다. 한편 만렙 기준 보편적인 세팅은 위협, 디스펠, 크로스 오버 체인이 필수이며, 보스 레이드 시에는 주로 보조나 유틸기 등을 넣는 게 보통의 경우라고 할 수 있다.

4.3. 럭 오브 팬텀시프

액티브(버프)/패시브
마스터 레벨 10
설명 최고의 행운을 타고난 팬텀은 영구적으로 행운을 추가로 올릴 수 있다.
스킬 사용 시에 한번 죽을 운명을 거슬러 체력을 회복하면서 살아나는 행운의 상태가 된다.
효과 10 액티브 효과 : MP 300 소비, 사망하였을 때 죽는 것 대신 버프를 소모하고 HP가 최대치의 100%가 된다. 이 때 4초동안 무적상태가 된다.
패시브 효과 : 영구적으로 행운 60 증가
버프 소모 시 : 재사용 대기시간 600초

죽었을 경우 버프를 소모시켜 그 자리에서 일정량의 체력을 채우고 부활, 일정 시간동안 무적이다. 발동시키면 접속을 끝낼까지 영원히 지속된다. 일종의 사망 보험. 저희 메이플 보험에서는 보험 가입후 사망시 사망 보험금으로 그 자리에서 즉시 부활시켜 드립니다! 하지만 워낙에 부활 딜레이가 없다시피 한 터라 이런 상황이 나오기도 한다. 래피드 파이어나 얼티밋 드라이브와 같은 키다운 스킬로 몬스터를 때리다가 공격 반사에 한 번 죽다 살아나고, 그것도 모르고 계속 때리다가 두 번 죽는(…) 재수 더럽게 없는 상황. 버프는 확실히 유용하나 공반 타이밍을 잘 볼 것.

또한 패시브 효과로 럭을 올려준다. 이렇게 패시브 효과로 럭을 60이나 올릴 수가 있다.

4.4. 미스포츈 프로텍션

액티브(버프)
마스터 레벨 10
설명 불행을 막아내기 위한 카드의 봉인을 주위에 건다. HP, MP, 속성 내성, 상태 내성이 증가한다.
효과 10 MP 80 소비, 240초동안 최대 HP 30% 증가, 최대 MP 30% 증가,
속성 내성 40% 증가, 상태 내성 40% 증가

팬텀의 방어 버프. 도적 계열인 팬텀은 워낙에 물몸이라 몇 대 맞으면 픽픽 깎이는 게 체력이지만, 이 기술 덕에 1대는 더 버틸 수 있다.그때 2번째를 맞으면 버틸 수가 없다!

속성 내성, 상태 내성까지 높여줘서 속성 공격에는 조금이나마 생존할 수 있게 해주는 스킬이다. 한편 스피어맨의 하이퍼 바디까지 합하면 대략 전사급 체력을 유지할 수가 있다!

4.5. 플래시 앤 플리

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패시브
마스터 레벨 10
설명 영구적으로 적의 공격을 추가 회피할 수 있게 된다.
효과 10 30% 확률로 추가 회피

플래시 앤 플리를 찍는 순간 적의 공격을 회피하였을 경우 전용 회피 이펙트가 나타난다. 실제 회피율과는 별개로 적용이 된다. 쉽게 말해서 아무리 적의 명중률이 높아도 플래시 앤 플리로 인해 최소한의 회피는 가능하다는 점이다. 적의 명중률을 무시하는 형태로 보면 되겠다.

4.6. 문 라이트

액티브(버프)
마스터 레벨 20
설명 푸른 달의 힘을 받아 공격력과 명중치가 상승한다.
효과 20 MP 80 소비, 240초동안 공격력 40 상승, 명중치 200 상승

유일한 공격상향 버프 스킬. 다른 공격 상승 버프 스킬과 중첩된다. 마스터 기준으로 분노와 블레스까지 함께쓰면 공격력이 85까지 오른다!

4.7. 팬텀 차지

액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨 20
설명 카드로 거대한 창을 형상화한 다음, 창과 함께 돌진한 뒤, 연속으로 반달 베기를 한다.
브리즈 카르트 사용 후 연계기로 사용할 수 있으며, 이 때 브리즈 카르트의 후딜레이를 줄여준다. 추가로 브리즈 카르트의 데미지를 영구적으로 강화한다.
효과 20 액티브 효과 : MP 40 소비, 전방으로 이동하면서 10명의 적을 270% 데미지로 2번 공격, 이동이후 바로 270% 데미지로 3번 추가 공격
패시브 효과 : 브리즈 카르트 데미지 50% 상승

몹을 밀어내는 스킬이 아니라서 팬텀 차지를 단독으로 쓰면 반달베기가 사거리 끝의 적에게만 먹히므로 대단히 안습한 스킬이 되지만, 브리즈 카르트와 연계하면 브리즈 카르트의 사거리와 팬텀 차지의 사거리가 같아서 많은 데미지를 줄 수 있다. 또한 브리즈 카르트 이후 사용하면 브리즈 카르트의 엄청난 후딜레이가 거의 사라진다.

문제는 블랑 카르트의 빠른 공격으로 인해 브리즈 카르트로 밀려야 할 적이 밀려나지 않는다는 점, 랙 때문에 팬텀 차지가 조금이라도 늦게 발동되면 반달베기가 맞지 않는다는 점, 그리고 팬텀 차지로 이동한 순간 몬스터가 움직이면 대미지를 입을 수 있다는 불안정성 등이 있다. 거기에 입력 타이밍도 매우 빡빡해서 조금만 늦어도 스킬을 안 쓴다.

4차 스킬 트와일라이트와 연계된다.

4.8. 어큐트 센스

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패시브
마스터 레벨 20
설명 영구적으로 크리티컬 확률을 올린다.
효과 20 영구적으로 크리티컬 확률 35% 상승

마스터하면 기본 5% + 10% + 30%에 저지먼트 효과로 추가로 10% 증가해서 기본적으로 55%의 크리티컬 확률이 나온다.[27]

하지만 우선 저지먼트는 랜덤이기 때문에 중요한 상황에서의 활용도가 떨어진다. 따라서 4차 스킬에 샤프 아이즈를 세팅하기보단 쓸만한 샤프 아이즈 + 이너 어빌리티로 크리티컬 확률 상승을 쓰는게 더욱 안정적인 선택이다.

참고로 원래는 50퍼센트 증가였는데 밸런스 문제로 인해 30퍼센트로 너프되고 대신 저지먼트가 상향됐다.

5. 팬텀 (4차)

5.1. 얼티밋 드라이브

액티브(즉발)
마스터 레벨 30
설명 보이지 않을 정도로 빠르게 연속해서 찌른다. 계속해서 공격할 수 있으며, 공격하는 도중에 느린 속도로 이동이 가능하다.
효과 30 MP 15 소비, 전방 6명의 적에게 130% 데미지로 연속해서 2번 공격
키다운 중에 이동키로 이동이 가능

폭풍의 시나 래피드 파이어의 근거리 광역 버전이다. 속사류답게 키 다운중 이동 가능하다. 덕분에 일단 불도저처럼 몹들을 밀고 갈 수 있단 장점이 있긴 하다.

하지만 꾸준히 상향 평준화를 받은 다른 캐릭터를의 스킬에 비하면 데미지, 초당 공격 속도가 확실하게 뒤떨어진다. 물론 속사류는 속사류인지라, 속사류 답게 공격속도가 빠르긴 하지만...

결정적인 단점은 2줄짜리 속사류라는 것이다. 2줄 모두 크리티컬이 떠도 느와르 카르트는 1개만 나간다. 타수를 절반으로 줄이고 공격 속도를 2배로 늘리지 않는 이상 이 스킬 자체에 붙은 한계를 극복할 수는 없다. 결국 현실은 타 직업의 속사류 스킬(주로 캡틴의 래피드 파이어)을 훔쳐 써 버려지는 경우가 대부분이다.

5.2. 탤런트 오브 팬텀시프 Ⅳ

액티브(즉발/버프)
마스터 레벨 30
설명 스틸 스킬로 훔친 다른 모험가의 스킬 중 4차 이하의 것을 사용한다.
패시브 효과가 포함되어 있는 스킬의 경우, 해당 패시브 효과는 얻지 못한다.
훔친 스킬의 세팅은 종족 스킬인 스킬 매니지먼트를 통해 가능하다.
효과 30 사용 시 세팅된 스킬의 MP 소모량 만큼 MP를 소비.
훔친 스킬의 레벨은 30 레벨을 넘을 수 없음

4차 팬텀시프. 1차, 2차, 3차, 4차 스킬을 넣을 수가 있다. 덕분에 3차 스킬 중 크로스 오버 체인과 홀리 심볼을 같이 사용하고 싶을 시 둘 중 하나를 여기에 세팅할 수 있다.

우선 보스전에선 단연 래피드 파이어가 좋다. 일단 자체 데미지도 좋고 공격 속도도 빨라 느와르 카르트와의 궁합도 잘 맞는다. RED 패치 이후 한때는 애로우 플래터가 래피드 파이어를 압도했고 애로우 플래터를 훔치는 게 공식화 되었으나, 조율자의 손길 이후 3차로 내려갔다...

사냥 시에는 4차 초반 혹은 저자본일 시 주로 듀얼블레이드의 파이널 컷, 캐논슈터의 캐논 바주카 혹은 캡틴의 배틀쉽 봄버를 훔치고, 고레벨 혹은 고자본일 시는 보통 범위 공격 + 추가 경험치 효과가 붙은 나이트로드의 쇼다운 챌린지를 훔친다.

파티 버프 셔틀로 간다면 샤프 아이즈, 어드밴스드 블레스, 컴뱃 오더스를 넣는다. 단, 그냥 슬롯을 낭비할 수는 없으니 파티 버프 셔틀으로 가지 않는다면 이것들은 잠재능력 쓸만한 스킬들로 대체하자. 보스 보조로 간다면 보통 리저렉션이나 프리징 브레스를 넣는다.

5.3. 느와르 카르트

패시브
마스터 레벨 20
설명 팬텀의 공격이 크리티컬로 성공할 때마다 일정 확률로 팬텀으로부터 카드가 나와 주위 적을 자동 공격한다. 이 때 카드 스택의 수치가 1 증가한다.
또한 추가 회피 확률이 영구적으로 증가한다.
효과 20 팬텀의 공격이 크리티컬로 성공할 때 100%의 확률로 카드가 나와 주위 적을 320%의 데미지로 자동 공격하고 카드 스택 수치 1증가
추가 회피 확률 20% 증가

다른 직업의 어드밴스드 파이널 어택과 비슷한 스킬인데, 우선 크리티컬이 터질 시 확률이 100%라는 점이 중요하다. 즉 크리티컬 확률 100%만 맞춘다면 무조건 파이널 어택이 발동되는 것이라고 할 수 있다. 따라서 팬텀은 어빌리티나 잠재능력 등을 활용하여 크리티컬 확률을 100%가 되도록 맞추는 것이 중요하다.

또한 공격 속도가 빠를수록 카드가 많이 나가기 때문에 팬텀은 특히나 공격 속도가 중요해졌고, 특히 보스전에서는 속사류인 래피드 파이어를 사용하는 것이 필수가 되었다.(위에 서술했듯 같은 속사류인 얼티밋 드라이브보다 공속이 빠르다) 래피드 파이어가 초당 8.3타씩 나가는데, 느와르 카르트의 영향을 받아 초당 16.6타를 때릴 수 있다[* 퍼뎀도 이 쪽이 더 높다. 래피드 파이어 300%, 느와르 카르트 320%.]

마스터 레벨은 20. 덕분에 마스터리 북을 하나만 사용하면 끝까지 올릴 수 있다.

5.4. 트와일라이트

액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨 30
설명 뒤로 도약하면서 전방의 적에게 강력한 카드 공격 후 일정시간 동안 적의 물리방어력을 무시한다.
팬텀 차지 사용 후 연계기로 사용할 수 있으며, 이때 팬텀 차지의 후딜레이를 줄여준다.
추가로 팬텀 차지의 데미지를 영구적으로 강화한다.
효과 30 액티브 효과 : MP 50 소비, 후방으로 이동하면서 10명의 적을 450% 데미지로 3번 공격. 15초간 20%의 물리방어 무시 디버프 효과.
패시브 효과 : 팬텀 차지 데미지 50% 상승

팬텀 고유의 다수 공격 스킬이자 다수기를 스틸하지 않았을 시 사냥의 핵심 기술. 일단은 브리즈 카르트 + 팬텀 차지 + 트와일라이트 연계로도 공격할 수 있지만, 그냥 트와일라이트 자체가 세기 때문에 그냥 이것만 날려도 웬만한 몹들은 다 죽는다.애초에 어설프게 연계할 시간은 절대로 존재하지 않는다 2014.01.16 패치로 방어무시 디버프 효과가 추가되었다.

문제는 시전 범위. 뒤로 가면서 공격을 하는 형태이기 때문에 이 스킬 사용에 익숙해 지는데 꽤 시간이 걸리고, 공격하고자 하는 몹을 등지고 사용해야 제대로 맞는다. 다만 익숙해지면 큰 상관은 없는 수준이다.

매그너스 등의 보스에서 이동기로도 쓰인다. 텔레포트와 같은 순간 이동기이기 때문에 도착 지점 사이에 있는 운석을 무시한다.

초기에는 마스터 레벨이 20인 동시에 마스터리 북을 사용하지 않아도 20레벨까지 올릴 수 있는 스킬이었다. 하지만 조율자의 손길 패치로 마스터 레벨이 20에서 30으로 올라갔는데...[28] 효과는 20레벨 시절 그대로라서 금전적인 손해가 생겼다.

사족으로 모양새가 갬빗이 사용하는 케이준 익스플로전과 심히 비슷하다.

5.5. 프레이 오브 아리아

액티브(버프)
마스터 레벨 30
설명 아리아의 기도로 인해 공격력이 크게 상승하며, 적의 방어력을 일정 수준 무시할 수 있게 된다.
효과 30 MP 120 소비, 240초간 데미지 30% 상승, 공격 시 30%만큼 적의 방어력을 무시

메르세데스의 앤시언트 스피릿과 비슷한 스킬. 다만 데미지 30% 상승과 방어율 30% 무시가 함께 있단 점에서 더 월등한 스킬이라고 볼 수 있다. 카리스마 100의 방어율 10% 무시 옵션과 더해서 케인이나 카드에 레전드리 방어율 무시 옵션 후미 두 줄만 달아주면 100% 무시도 가능하다.

팬텀에게 있어서 가장 큰 의미를 갖는 아리아와 관련있는 스킬이다. 스토리 퀘스트 마지막에 아리아가 결국에는 영혼의 모습으로 나타나 재회할 수 있었고, 거기에 이 스킬이 있어서 "항상 같이 있는 것이나 다름 없다." 라는 게 계속 어필된다.

다만 스토리 상으로 의미가 깊은데 이펙트는 그리 깨끗하지 않다. 사용 딜레이도 다른 스킬들에 비해 긴 편. 때문에 연무장/무기고에서 쓸 때 상당히 귀찮다.물론 높은 회피치가 있다면 얘기는 다르겠지만

5.6. 템페스트 오브 카드

액티브(즉발)
마스터 레벨 30
설명 팬텀의 주위에 점점 커지는 강력한 카드 폭풍을 일으켜 주변의 적을 공격한다.
효과 30 MP 30 소비, 최대 8명의 적을 400% 데미지로 공격
재사용 대기시간 12초

팬텀의 믹서기쿨타임이 있는 공격 스킬이다. 끝까지 돌리면 한번에 자쿰 팔을 전부 공격할 수 있다. 덕분에 이런 기행도 가능하다.
팬텀: 자쿰? 헹, 팔 따위 내가 떼주지!

광역기와는 다르다. 광역기 스킬들과 비교하기엔 일장일단이 존재한다.

5.7. 케인 엑스퍼트

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패시브
마스터 레벨 30
설명 케인 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.
선행 스킬 케인 마스터리 LV 20
효과 30 케인 계열 무기의 숙련도 70%로 상승, 물리 공격력 40, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가

흔한 엑스퍼트 계열 스킬이다.

5.8. 소울 스틸

액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 주변의 몬스터에게 걸린 버프를 훔친다. 훔친 버프의 종류가 다양할 경우 가장 효율이 좋은 버프 1종만 자신에게 적용하며, 버프에 걸린 몬스터가 없을 경우 아무런 효과도 받지 못한다.
효과 20 MP 60 소비, 최대 12명의 주변 몬스터에게 걸린 버프를 훔쳐서 자신에게 건다. 훔쳐서 적용되는 버프 내용은 아래와 같다.
공격력: 공격력 40 상승
피해 무효화: 받는 피해량 40% 감소
공격반사: 받는 데미지의 600%로 데미지 반사
무적: 일시적 무적
재사용 대기시간 120초

주변에 있는 몬스터의 버프 스킬을 훔쳐서 자신이 흡수하는 스킬. 스킬 레벨을 올릴수록 흡수하는 버프의 효과가 좋아진다. 마스터 레벨이 20이라서 마스터리 북 하나만 사용하면 끝까지 올릴 수 있는 스킬이다.

매직 크래시와 비슷하지만, 차이점이라면 소울 스틸은 일회성 스킬로 이후에 일정 시간동안 보스가 스킬을 거는 것까지 무효화 시켜주지 않는다는 것과 매직 크래시나 다크 바인드와 달리 공격 반사가 시전된 이후에 사용해도 흡수가 가능하다는 것이다.

이 스킬 덕에 팬텀은 전 직업 중 제로와 함께[29] 공격 반사에 가장 쉽게 대처 가능한 직업이다.[30] 보스 레이드 때 매직 크래시 혹은 바인드가 실패하면 살포시 써주자.

5.9. 메이플 용사

해당 항목 참고.

5.10. 용사의 의지

모든 4차 직업이 다 갖고있는 스킬2. 유혹 상태이상에서 벗어나게 해준다.

6. 하이퍼 스킬

6.1. S : 공통 스탯 강화 패시브

공통 스탯 강화 패시브 스킬은 하이퍼 스킬 항목 참조

6.2. P : 자기 스킬 강화 패시브

6.2.1. 템페스트 오브 카드-리인포스

패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 143
설명 템페스트 오브 카드의 데미지를 증가시킨다.
효과 1 데미지 20% 증가

6.2.2. 템페스트 오브 카드-쿨타임 리듀스

패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 162
설명 템페스트 오브 카드의 쿨타임을 감소시킨다.
효과 1 쿨타임 20% 감소

6.2.3. 템페스트 오브 카드-엑스트라 타겟

패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 183
설명 템페스트 오브 카드가 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다.
효과 1 공격 대상 몬스터 수 2 증가

6.2.4. 얼티밋 드라이브-리인포스

패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 149
설명 얼티밋 드라이브의 데미지를 증가시킨다.
효과 1 데미지 20% 증가

6.2.5. 얼티밋 드라이브-엑스트라 타겟

패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 168
설명 얼티밋 드라이브가 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다.
효과 1 공격 대상 몬스터 수 2 증가

6.2.6. 얼티밋 드라이브-이그노어 가드

패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 189
설명 얼티밋 드라이브의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다.
효과 1 몬스터 방어율 무시 20% 추가 증가

본래는 얼티밋 드라이브-패스트 무브먼트로 얼티밋 드라이브 사용 시 이동속도를 10 증가시키는 희대의 잉여스킬이었다.
2013년 3월 21자 패치로 얼티밋 드라이브 사용 시 이동 속도가 시전 당시 이동 속도로 고정되었기 때문에 현재는 이그노어 가드로 대체되었다.

6.2.7. 미스포츈 프로텍션-이뮤너티 인핸스

패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 155
설명 미스포츈 프로텍션으로 증가하는 상태내성과 속성내성을 추가로 증가시킨다.
효과 1 상태내성, 속성내성 5% 추가 증가

6.2.8. 미스포츈 프로텍션-맥스 하트 포인트

패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 177
설명 미스포츈 프로텍션으로 증가하는 최대 HP를 추가로 증가시킨다.
효과 1 최대 HP 10% 추가 증가

6.2.9. 미스포츈 프로텍션-맥스 매직 포인트

패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 195
설명 미스포츈 프로텍션으로 증가하는 최대 MP를 추가로 증가시킨다.
효과 1 최대 MP 10% 추가 증가

6.3. A : 액티브 공격/버프

6.3.1. 로즈 카르트 피날레

액티브(즉발)
마스터 레벨 1
레벨 제한 170
설명 장미의 카드를 공중에 흩뿌리고 바닥에 내려 꽂아 적들을 공격한다. 바닥에 꽂힌 카드는 지속적으로 데미지를 주며 공격한다.
효과 1 MP 200 소비, 화면의 15명의 적에게 700% 데미지로 6번 공격. 일정 시간 이후 카드 주변의 6명 적에게 100% 데미지로 2번 공격. 카드 지속 시간 12초
쿨타임 : 90초

6.3.2. 히어로즈 오쓰

액티브(버프)
마스터 레벨 1
레벨 제한 200
설명 메이플 영웅들의 맹세를 되새기면서 데미지와 최대 데미지 제한 수치를 증가시킨다.
효과 1 MP 소비, 60초간 데미지 10%, 최대 데미지 제한 수치 5000000 증가. 쿨타임 : 60초. 파티원 중 영웅 직업군에만 효과

6.3.3. 파이널 저지먼트

액티브(버프)
마스터 레벨 1
레벨 제한 150
설명 저지먼트로 받을 수 있는 효과를 모두 한번에 받는다. 저지먼트 효과와 중첩된다.
효과 1 MP 300 소비, 30초 동안 크리티컬 확률 20%, 아이템 드랍률 20%, 상태내성/속성내성 20%,
공격 시 데미지의 3%만큼 HP 회복. 쿨타임 : 90초.

중첩될 경우 각 카드마다 크리티컬 확률 95%, 드랍률 40%, 상태/속성 내성 80%, 대미지의 6% 체력 회복을 기본으로 깔게 된다. 이쯤 되면 좀비다 단, 지속시간에 비해 쿨타임이 긴 만큼 보스전에서는 신중하게 사용하는 것이 좋다.
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  • [1] 현재 모험가의 홈 타운 이동기인 "리턴 투 메이플"은 귀환 주문서가 안 통한다.
  • [2] 이 경우는 모험가의 스킬과 동일한 스킬을 가지고 있을 경우에도 해당된다. 즉 아예 대상이 되지 못하게 했다는 말
  • [3] n.5차 스킬이면 n+1차 스킬로 분류되는 식이다. 물론 n차는 n차스킬로 분류된다.
  • [4] 이런 특성을 이용해 올 팬텀으로 온갖 버프를 서로 주고받을 수가 있다. 헤이스트, 분노, 하이퍼 바디, 아이원 월, 메디테이션, 홀리 심볼, 어드밴스드 블레스, 샤프 아이즈 등 하지만 대개 파티 버프는 서로에게 미루는 경향이 있다.
  • [5] 뺏을 만한 버프도 쓸만한 스킬로 대체 가능한 샤프 아이즈를 제외하면 마땅한 게 없고, 공격 스킬을 훔치기도따라쟁이 애매한 것이 주력기인 포이즌 미스트나 플레임 헤이즈, 스나이핑이 쿨타임 달려 있어서 따라하기도 곤란하다. 이 점은 아예 주력기들이 전부 다 스틸불가인 히어로도 동일.그나마 이쪽은 2차에 분노라도 있다
  • [6] 이건 마법사 직업군만 파티에 있을때 한정
  • [7] 크로스 오버 체인을 뺀 상태로도 올 맥뎀 뜨는 유저들이 무릉에서 가끔 사용한다.근데 그게 엄청 힘들어 3차 플래터 + 4차 오브를 사용하는 식.
  • [8] 파티에 물리,마법계열이 같이 있을 때 한정.
  • [9] 이것 말고 쓸만한 기술은 1차엔 가드 계열 기술밖에 없다. 다만 1차 스킬의 방어 계열 스킬은 너무 빈약해서 매직 가드 막장 플레이라도 하지 않는다면 전체적으로 이속 상승이 더 선호된다.
  • [10] 사냥 시 고자본일 때 주로 사용.(홀리 심볼을 쓰고 원킬일 경우) 경험치 보너스를 노려서 홀리 심볼과의 시너지를 노릴 때 사용한다. 또는 보스 사냥시 아이템 드롭율 증가를 위해 채용하기도 한다.
  • [11] 로그에서 현재의 1차 명칭으로 바뀌었다.다만 설희도 잘 모른다
  • [12] 쩔같은 효율성이 나오는 곳 한정.
  • [13] 3차에서 공격 스킬을 훔친다면 이쪽이 좋다.다만 홀리심볼 쓰는게 경험치가 더 좋다
  • [14] 왠만해서는 래피드 파이어를 더 선호한다.
  • [15] 사냥 시 중저자본일 때 주로 사용. 홀리 심볼 + 쇼다운 챌린지로 원킬이 나지 않는 경우에는 이 스킬로 사냥하는 것이 좋다.
  • [16] 트페나 논땅은 팬텀처럼 카드를 사용한다.
  • [17] 가디언 카드가 있으면 각 카드가 나올 확률이 20%지만, 가디언 카드가 없으면 25%로 증가한다.
  • [18] 기본적으로 등록한 스킬에 따라 분류가 다르지만, 스틸 스킬로 훔칠 수 있는 스킬은 일부 스킬을 제외하고 모두 액티브 스킬이다.
  • [19] 단, 팬텀시프 간의 이동은 가능하다. 예를 들어, 탤런트 오브 팬텀시프 IV에 있던 홀리 심볼을 III로 옮겨도 효과는 계속 유지된다. 단, 이렇게 하면 지속은 가능하나 30초간 선 쿨타임은 적용되어 지속 시간을 갱신하는 것이 불가능하다.
  • [20] 아이언바디의 패시브 효과는 최대 HP 20% 증가지만 스킬 설명엔 베낀스킬의 패시브 효과는 적용되지 않는다고 붉은글씨로 뜨고, 진짜 적용 안된다.
  • [21] 언데드 대상 공격 기능은 해당 캐릭터의 공격력을 기준으로 데미지 계산이 이루어진다. 그러니깐 힐을 얻었다면 그냥 공격기로 사용하는 것이 좋다.
  • [22] 파티원들의 생존력이 약하거나 파티원 중 데몬어벤져가 있다면 꼭 써야 할 스킬이다.
  • [23] '카르마'와는 다르게 아기 용의 이유식과 중첩이 가능하다.
  • [24] 예를 들어 탕윤 퀘스트 할 때, 맨 밑 바닥에서 스위프트 점프로 2단점프하면서 동시에 이 스킬을 쓰면 위에 애들이 맞는다.쓸데없이 고퀄인 연구다
  • [25] 획득 경험치 증가. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
  • [26] 데미지 % 증가 버프다. 스공에 곱 적용되니 스공이 높아질수록 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
  • [27] 4차전직을 하게되면 저지먼트의 효과가 20%로 증가해서 75%다. 여기에 하이퍼 스킬인 파이널 저지먼트를 쓰면 95%.
  • [28] 이는 스킬 포인트의 양 변동으로 인한 조정이라고 개발진 측에서 밝혔다.아니 그러면 2차스킬에 포인트 4 남는 건 어떻게 설명할건데
  • [29] 제로는 타임 디스토션으로 공격 반사를 풀 수 있다.
  • [30] 물론 공격 반사를 아예 씹어버릴 수 있는 카이저는 예외.
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last modified 2015-03-15 22:30:35
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