U E D R , A S I H C RSS

퍼즐앤드래곤/게임 시스템

last modified: 2015-04-08 11:22:50 by Contributors

* 상위 항목 : 퍼즐앤드래곤

Contents

1. 퍼즐
2. 게임 플레이
2.1. 파티 구성
2.1.1. 팀 코스트
2.1.2. 리더
2.1.3. 서브
2.1.4. 프렌드
2.2. 스태미너
2.3. 랭크
3. 몬스터
3.1. 속성
3.2. 타입
3.2.1. 타입 목록
4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.2. 리더 스킬
4.3. 각성 스킬
4.3.1. 소개
4.3.2. 종류
5. 합성
5.1. 일반 합성
5.2. 궁극진화
6. 마법석
7. 퍼즐앤드래곤 W
8. 레전드 던전

1. 퍼즐

퍼즐은 불, 물, 나무, 빛, 어둠, 회복의 총 6가지 종류로 구성되며 이것들을 드롭이라고 부른다. 이 드롭들이 가로6 * 세로5 = 총 30칸의 공간에 들어차있으며, 가로 혹은 세로로 같은 드롭이 3개 이상이 연결되면 터진다. 이 때 대각선은 인정되지 않으며, 연결되었을 때도 가로 혹은 세로로 최소 3개 이상을 만족해야 한다. 즉 4개의 드롭으로 테트리스 L 모양으로 만들었다면 세로 3개로 연결된 한 줄만 터진다.

드롭을 터치해서 누르면 드롭을 들어올릴 수 있으며, 기본적으로 약 5초간 드롭을 어디까지든지 끌고갈 수 있다! 어떤 방향으로 움직일지도 완전히 자유라서 직선뿐 아니라 대각선 이동도 어렵지만 가능하다. 다만 드롭을 끌고 가는 길에 있는 다른 드롭이 원래 드롭이 있던 위치로 밀리며, 드롭을 멀리 이동하면 이 현상이 연쇄적으로 일어난다. 기본적으로 이런 방법을 이용하여 드롭들을 재배치, 많이 터지게 하는 것이 기본 퍼즐.

3개 이상 연결된 덩어리(이하 1 세트라 한다)로 터지는 횟수가 콤보가 되며, 콤보가 터지면 2콤보부터 아군의 공격력이 0.25배씩 늘어난다. 회복드롭을 터트린 경우 역시 2콤보 부터 0.25배씩 늘어난다.

5개 이상의 드롭이 연결되어 터진 드롭이 있다면 해당 속성은 한번에 적군 전체를 공격하게 된다. 3개 이상을 연결하여 터트릴 경우 추가로 터트린 속성 드롭 1개당 공격력이 0.25배 추가 된다. 즉 4개의 드롭을 연결하여 터트리면 기본적으로 1.25배의 공격력이 된다.

같은 속성 드롭을 2세트 이상 터트릴 경우, 추가로 터진 1세트당 1배의 공격력이 추가된다. 예를 들어 같은 속성 드롭을 3개씩 1세트로 총 3세트를 터트렸을 경우, 공격력은 3배가 되고 여기에 3콤보 만큼의 공격력 배수가 또 추가 곱연산되어, (1+1+1)*(1+0.25+0.25)*해당 속성 공격력 = 최종공격력이 된다.

개발 당초에는 평범한 색맞추기 퍼즐게임이었지만 야마모토 프로듀서의 아내가 시범 플레이 했을 때 룰을 몰라 한 드롭만 붇잡고 움직이려 했던데서 아이디어를 얻었다고.

2. 게임 플레이

파티를 구성하고, 스태미너를 소모하여 던전에 입장한 후 퍼즐을 사용하여 몬스터를 물리치고 몬스터를 잡아 보상을 획득하며 몬스터를 육성하는 것이다.

2.1. 파티 구성

2.1.1. 팀 코스트

파티를 구성하기 위해서는 팀 코스트 제한이라는 것이 있는데, 사용할 수 있는 각 몬스터마다 고유의 코스트가 존재한다. 파티의 모든 몬스터의 코스트 합은 팀 코스트 제한을 넘을 수 없다. 팀 코스트 제한은 랭크가 상승할수록 숫자가 커지며, 일부 던전의 경우 각 몬스터의 코스트에 대해 제한이 걸려있다.[1]

2.1.2. 리더

대부분의 몬스터는 리더 스킬이라는 것을 갖고 있다. 이것은 아군파티에서 리더 혹은 프렌의 자리에 위치했을 때 발휘되는 일종의 패시브 효과이다. 리더 스킬은 자기 자신과 프렌도 적용대상이 된다. 한마리만 배치할 수 있으며, 리더가 있어야 팀을 구성할 수 있다. 이 때문에 리더 스킬이 없더라도 리더 자리에 몬스터를 배치해야 한다.

2.1.3. 서브

리더가 아닌 나머지 아군 파티의 몬스터. 리더 스킬이 있더라도 발동하지 않으며, 액티브 스킬만을 사용할 수 있다. 총 4마리를 배치할 수 있으며, 배치하지 않는 것도 가능하다.

2.1.4. 프렌드

다른 유저의 리더를 던전에 데리고 들어갈 수 있으며, 결과적으로 리더 스킬은 아군 파티의 리더와 프렌 둘의 효과를 모두 적용받는다. 이때는 합연산이 아니라 곱연산이 적용되며, 어둠 속성 공격력 3배를 가진 몬스터가 리더와 프렌드라면 3*3=9배가 된다. 다만 특수한 일부 능력(근성, 초근성)은 중복될 것이 없어 중복되지 않는다.

만약 이때 프렌드가 아닌 모험가를 선택해서 들어간 경우 모험가의 리더 스킬은 적용되지 않았으나, 이후 모험가를 골라도 리더스킬이 적용되도록 패치되었다. 기본적으로 프렌드는 50명까지 추가해둘 수 있으며, 프렌드 수를 더 늘리고 싶다면 마법석을 소모하여 프렌드를 늘려야 한다. 마법석 1개당 5명 씩 늘어나며, 최대치는 300명이다.

프렌드의 사용 가능 시간은 프렌드와의 랭크 차이에 따라 결정되는데 랭크 차이가 클수록 사용가능한 시간이 짧다. 프렌드의 이름 아래에 표시되는 시간이 그것으로, 대신 프렌드가 퍼즐 앤 드래곤에 재접속했을 경우 이 시간은 초기화 된다. 하루 한 번, 프렌드를 데리고 던전에 들어갔을 경우 우정 포인트 10을 받을 수 있으며, 모험가의 경우 제한은 없지만 우정포인트 5를 받을 수 있고 던전을 클리어하면 프렌드 신청이 가능하다.

지원을 할 수 있는 몬스터는 최근에 사용한 리더 몬스터가 표시된다. 이 때문에 불편함을 느끼는 유저가 많아서인지 이 프렌드 시스템의 변경이 이뤄졌으며, 6.5 버전부턴 120랭크부터 프렌드의 팀 1 리더를 추가로 표시해준다.

2.2. 스태미너

던전 입장에 사용하는 수치. 랭크가 오를 수록 최대치가 늘어나며, 마법석 1개를 소모하면 즉각 모든 스태미너를 회복할 수 있다. 랭크업시 모두 회복되며, 스태미너가 최대치가 아닌 경우 5분마다 1씩 회복된다. [2] 7.4.1 패치 이후 스태미너가 남은 상태에서 마법석으로 스태미너를 회복하면, 스태미너가 최대치를 초과하여 존재한다.

2.3. 랭크

롤플레잉게임의 레벨에 해당하는 개념으로 랭크가 오를 경우 스태미너 최대치, 프렌드 최대수(기본 최대치인 50까지, 그 이상은 마법석 소모), 팀 코스트가 번갈아 증가하며 즉각 스태미너가 최대치까지 회복된다. 최고 랭크 제한은 밝혀지지 않았으나 900랭크를 넘는 시점부턴 요구경험치가 급격하게 증가한다.

3. 몬스터

몬스터는 속성에서는 화염, 물, 나무, 빛, 어둠으로, 몬스터 능력치 배분에 다른 분류로는 공격 타입, 체력 타입, 회복 타입, 밸런스 타입, 악마 타입, 드래곤 타입, 신 타입, 진화용, 강화합성용으로 구분한다.[3]

경험치 테이블은 100만, 150만, 250만, 300만, 350만, 400만, 500만, 600만 테이블의 8종류로 나뉘어 있으며, 이에 따른 레벨별 필요 경험치도 달라진다.

3.1. 속성

총 5가지의 속성이 있으며 서비스 초창기에는 속성에 따라 특성을 어느 정도 구분할 수 있었으나 패치가 거듭됨에 따라 구분이 모호해졌다. 결국 반감 없고 키우기 쉬운 암 속성이 입문자들에게 선호되는 정도. 하지만 그렇다고 리세마라 1티어 신들 중에 특별히 암속 비율이 높지도 않다.

  • 화염 : 붉은색이며 나무 속성에 2배 공격력, 물 속성에는 공격력이 반으로 줄어든다. 공격력은 강하나 회복력이 낮은 몬스터들이 많으며, 15 이하 저 코스트 몬스터들 중 유용한 몬스터가 풍부하다. 메이저한 타입은 공격과 드래곤.

  • 나무 : 녹색이며 물 속성에는 2배 공격력, 화염 속성에는 공격력이 반으로 줄어든다. 능력치의 균형이 좋은 몬스터들이 많지만, 강력한 스킬을 가진 몬스터의 비중이 적어 냉대받는 편. 과금과 무과금을 가리지 않고 다른 속성에 비해 액티브 스킬 연계가 엉망이다. 메인 프로듀서에게 버림받고 있는 게 아니냐는 소리가 나올 정도. 하지만 지속적인 밸런싱 과정에서 그동안의 홀대에 대한 반대급부로 어느 정도 푸쉬가 이루어지고 있다. 메이저한 타입은 공격과 밸런스이며 특히 밸런스에는 무과금으로 획득 가능한 몬스터가 넘쳐나기 때문에 어둠과 함께 초보가 쓰기 좋은 속성이다.

  • 물 : 파란색이며 불 속성에는 2배 공격력, 나무 속성에는 공격력이 반으로 줄어든다. 회복력이 대체적으로 높으며 유용한 액티브 스킬을 가진 몬스터가 많다. 대신 그 반대급부로 과금 쪽에 유용한 서브가 몰려 있는 편이다. 메이저한 타입은 체력과 회복.

  • 빛 : 노란색이며 어둠 속성에는 2배 공격력이며, 공격력이 반으로 줄어드는 속성은 없다. 골드 드래곤 게릴라의 빈도수가 가장 적기때문에 키우기 어려운 속성이다. 이 때문에 빛돼지라는 별명이 있다. 레어 에그 전용 신 타입 몬스터가 이 속성일 경우 다른 화염, 물, 나무의 스킬과는 전혀 다른 효과를 가지는 경우도 있다. 메이저한 타입은 회복과 신.

  • 어둠 : 자주색이며 빛 속성에는 2배 공격력이며, 공격력이 반으로 줄어드는 속성은 없다. 빛 속성과는 반대로 메탈 드래곤 게랄라의 빈도수 가장 높고 일반 던전에서도 얻기가 용이해서 가장 키우기 쉬운 속성이다. 거기에다 무과금 중에서 강력한 몬스터가 넘쳐나므로 입문용으로 좋은 속성이다. 빛 속성과 마찬가지로 레어 에그 전용 신 타입 몬스터가 어둠 속성이면 타 속성과는 다른 효과를 갖는 경우도 있다. 또한 가장 강한 진화합성용 몬스터(무가맨, 덥미릿)가 분류상 어둠 속성이라 써먹기도 좋다. 메이저한 타입은 공격, 드래곤, 악마.

3.2. 타입

절대적인 특징이 아니며 대략적인 특징이다. 참고로 메인타입/서브타입으로 표기되며, 몇몇 입장 제한던전[4]에선 메인타입을 기준으로 입장기준을 정하게 된다.
공격/체력/밸런스/회복 타입은 중첩이 불가능한 것이 원칙이었지만, 체력/공격 타입을 가진 장비의 등장으로 이 규칙이 깨졌다. 또한 강화합성용 몬스터도 강화합성용/신 타입을 가진 초절 황제 메탈드래곤의 등장으로 이 규칙이 깨졌다.

3.2.1. 타입 목록

  • 진화용 몬스터 : 진화합성을 할 때 필요한 소재 몬스터로 렙업/스작이 불가능하고 능력치가 대부분 못써먹을 수준이다. 예외적으로 더블 미스릿[5]이나 무지개 파수꾼 같은 몬스터는 상당히 좋은 성능을 가지고 있다.
  • 능력각성용 몬스터 : 각성을 할 수 있도록 해주는 몬스터. 타마도라, 타마도라 베이비가 이에 해당한다.
  • 공격 타입 : 공격력이 높지만 체력과 회복력이 낮다.
  • 체력 타입 : 체력은 매우 높지만 몇몇 예외[6]를 제외하면 회복력이 밑바닥 수준이다. 심지어는 -회복력도 있다. 하지만 잘 써먹으면 유용하다. [7]
  • 회복 타입 : 회복력이 높지만 공격력과 체력이 낮다. 특히 평균 공격력이 모든 타입을 통들어 가장 낮다.
  • 밸런스 타입 : 능력치가 골고루 분배되어 있다. 반대로 말하면 어느하나 특출난 능력치 없이 대체적으로 평균에 가깝다.
  • 악마 타입 : 5.1 패치에 추가된 타입으로 공격력/체력이 좋은 대신 회복력이 낮다.
  • 드래곤 타입 : 능력치 자체는 전반적으로 좋은 편이나[8] 액티브 스킬이 쓸모 없는 경우가 많고 회복력이 낮은 타입. 물론 몇몇 예외는 존재한다.[9]타입 때문에 드래곤의 모습을 한 몬스터 밖에 없을거라 생각되지만, 인간 모습의 드래곤 타입 몬스터도 많다. 드래곤볼 콜라보의 몬스터들은 궁진 피콜로를 제외하고 전부 드래곤 타입이다. 퍼즐앤드래곤이라는 게임 타이틀과 달리 오랫동안 신, 악마타입에 밀려 홀대 받은 타입이었지만, 드래곤볼 콜라보, 소니아 시리즈, 삼국신의 드래곤 분기궁진으로 푸쉬가 가속되고 있다. 물론 짐승형이 아니고 인간형 드래곤이지만
  • 신 타입 : 전반적인 능력치가 좋고 액티브도 다양하지만 입수 난이도가 높다. 레어 가챠 전용이거나 강림 보스인 경우가 대다수.
  • 강화합성용 몬스터 : 경험치 셔틀 몬스터. 보리용, 펭공, 색도라 등이 이에 해당한다.

4. 스킬

각 몬스터가 보유하고 있는 특수한 기술. 패시브형인 리더 스킬과 던전 진행 도중에 일정 턴수가 지나면 사용가능한 액티브 스킬로 나뉘어 있다. 둘 다 가진 종류도 있고, 한가지만 가진 경우도 있고, 둘 다 없는 종류도 있다.

4.1. 액티브 스킬

액티브 스킬이 있을 경우 턴을 채우면 사용 가능하고, 사용시 각각 고유한 효과가 발동한다. 자세한 사항은 퍼즐 RPG 항목 참고.

4.2. 리더 스킬

리더 스킬이 있을 경우 자신의 리더 또는 프렌드의 리더 위치에 있을 때 발동하는 패시브 스킬, 자세한 사항은 퍼즐 RPG 참고. 다만 드롭을 조작하는 동안 북소리가 나는(!) '태고의 달인'이라는 스킬 처럼 예능성 리더 스킬도 존재 한다.

4.3. 각성 스킬

4.3.1. 소개

2013년 8월 12일 프로듀서가 새로운 파고들기 요소라고 밝힌 것으로 니코동 생방송에서 공개되었다. 6.0 패치 이후 적용되며 새로운 형태의 패시브 스킬이다.

최종진화 형태에만 존재하는 패시브 스킬로[10][11] 처음에는 잠겨져 있지만 특정한 행위로 잠겨져 있는 각성스킬을 각성 시킬 수 있다. 각성스킬이 존재하는 몬스터의 경우 몬스터 정보에서 오른쪽 상단에서 어떤 스킬인지 확인 할 수 있으며 몬스터 아이콘 오른쪽 상단에 각성스킬의 개수(가지고 있는 모든 각성스킬이 개방되었다면 별)이 표시된다.

각성 스킬을 해방하는 행위는 도감번호가 같은, 즉 완전히 똑같은 몬스터를 강화합성으로 먹이거나 6.0 패치로 추가된 '능력각성용 몬스터'인 '타마도라' 또는 그것의 베이스인 '타마도라 베이비'를 먹이면 된다. 각성 스킬은 타마도라 베이비를 제외하면 실패하는 경우 없이 100% 성공하며 위에서부터 순차적으로 각성된다. 즉 최하단의 각성스킬을 개방하려면 모든 각성 스킬을 개방해야 한다. 또한, 각성 스킬을 가진 상태에서 궁극진화가 되어도 각성 스킬은 유지되며, 이미 각성 스킬을 가진 동종의 몬스터를 갈아넣었을 경우 소재로 갈아넣은 몬스터가 가진 각성 스킬의 개수만큼 추가로 각성 스킬이 활성화된다. 쉽게 설명하면, 각성 스킬이 0개인 최종/궁극진화형 한 마리를 베이스로 하고 각성스킬이 2개인 동종의 최종/궁극진화형 몬스터를 합성 소재로 갈아넣으면 베이스 몬스터의 각성 스킬이 3개가 된다는 것.

해당 스킬의 효과는 리더에 있든 서브에 있든 상시 적용되고, 합연산으로 중첩되며 각 몬스터마다 붙일 수 있는 각성 스킬은 정해져 있다.

각성용 몬스터인 타마도라에 대해서는 항목 참조.

각 몬스터 당 가질 수 있는 각성 스킬의 개수는 아래와 같다.
  • 2개 : 레어도 3/4의 몬스터 및 특수룡, 콜라보 던전의 보스 몬스터 대부분(흐룽그니르 및 아미타카 제외 - 3개)
  • 3개 : 따로 언급하지 않은 나머지 (강림몹 등)
  • 4개 : 레어 머신으로만 획득 가능한 신들 대부분, 궁극진화 기계룡/신비룡, 마신장, 불굴의 해적용왕 제로그
  • 5개 : 동화 속 소녀, 마술사, 현세의 붉은 용환사 소니아, 미염신 관우, 와룡신 제갈량, 비요신 칼리, 위셔스 시리즈, 체스터 시리즈
  • 6개 : 궁극진화 몬스터 라이더/검은 하늘의 진룡왕 제로그/아테나/대행자 메타트론, 비신/환신 오딘, 집행자 메타트론, 절세의 붉은 용환사 소니아/유구한 초록 용환사/영겁의 푸른 용환사 소니아, 충의신 관우, 명룡신 제갈량, 폭멸신 칼리
  • 7개 : 사방신 궁극진화(사쿠야 및 나머지 넷의 트윈릿 궁극진화 한정), 영웅신 궁극진화, 삼국신 분기 궁극진화, 퍼즐앤드래곤 Z 콜라보의 숨겨진 천공룡들, 콜라보 금알의 궁극진화 대부분.
  • 8개 : 광창의 마술신 오딘, I LOVE 퍼즈도라 베어, 궁극각성진화형 몬스터, 궁극진화 벨제부브/파간
  • 9개 : 과일룡, 탑 로이드래곤, 미스터 사탄, 마미야, 시작의 용환사 소니아 그랑, 마창의 비술신 오딘

리더 스킬이나 액티브 스킬과 마찬가지로, 바인드에 걸려 봉인된 상태에서는 각성 스킬의 효과도 무효화된다.

콜라보레이션으로 나오는 몬스터엔 각성 스킬이 없었으나 2013년 11월 28일 CD콜라보 몬스터에 각성 스킬이 추가를 시작으로 대부분의 콜라보 몬스터도 각성 스킬을 가지게 되었다.

4.3.2. 종류

  • 능력치 강화
    • HP 강화 - HP 200 증가
    • 공격 강화 - 공격력 100 증가
    • 회복 강화 - 회복력 50 증가
    • 6.5 패치 이후로 강화수치가 각각 100/50/30에서 변경.
    • 일본서버 기준 2014. 10.30 밸런스 패치로 대부분의 능력치 강화 각성은 다른 각성스킬로 대체 되고 자체 스탯이 증가하는걸로 바뀌었다. 이후에도 이 각성은 추가가 없을 것이라 예상됨.

  • 조작 버프
    • 스킬 부스트 - 시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수가 1턴 감소한다.
      아래의 속성강화와 같이 최고급 각성으로 평가받는다. 단, 스킬 자체의 대기 턴수가 줄어드는 것이 아니라 최초 스킬 사용시의 대기 턴수만 감소한다.
    • 조작 시간 연장 - 드롭 조작 시간이 0.5초 증가한다.
      빠른 배열이 생명인 이집트 신/사방신/우미사치야마사치/쿠시나다히메/오오쿠니누시/갬블 메이지/최강장비 사냥꾼(일본 한정)이 보정을 넣기가 더욱 쉬워진다.
    • 자동 회복 - 종류 상관없이 드롭을 지운 턴에 500의 체력을 자동으로 회복된다.
      회복량이 안정적이지 않거나 사탄이 포함되서 회복이 불가능한 파티의 경우에 도움이 되는 스킬이다. 중첩되는 스킬이므로 당연히 회복량도 중첩되며, 이 분야에서 유명한 몬스터는 턴 당 2000회복을 할 수 있는 오딘이 있다.
  • 속성별 효과
    • 대미지 경감 - 특정 속성에게서 받는 피해를 개당 5%씩 감소시킨다.[12]
      이천공룡이나 마미야가 이 각성을 다수 가지고 있어서, 이 각성을 20개 중첩시켜서 한 속성 한정 100%경감파티를 만들 수 있다. 받는 피해량을 산출 할 때 리더스킬의 경감과 각성의 경감은 같이 처리되지 않으므로 주의.
    • 드롭 강화 - 한 개당 6% 대미지 보정을 추가로 받는 속성 드롭 등장 확률이 20% 증가#, 각성 개수수당 대미지가 4% 증가.
      중요한 것은 속성 대미지가 강해지는 것이 아니라 강화 드롭이 터진 곳에만 대미지가 강해진다. 드롭 변화시엔 적용되지 않는다. 단 이미 강화된 드롭은 드롭 변화를 해도 그대로 강화된 채로 변화된다.
      2014년 밸런스 패치 이후에는 강화된 드롭을 지울 시 모든 몬스터의 공격력해당 각성 1개당 4% 증가하는 상향을 받았다. 이 대미지 증가율은 해당 각성 스킬이 파티 내에 5개 초과하여 존재할 경우, 그 초과분이 합산되어 계산된다. 예를 들어 해당 각성 스킬이 6개 이상이면 강화 드롭은 항상 나오고 초과 대미지 보정은 24%가 된다는 말.
      7.5 패치때 공격력의 증가량이 4%에서 5%로 상향되었다.
  • 조건 만족부 버프
    • 바인드 회복 - 가로줄 전체 6개 회복 드롭을 지우면 바인드 지속 턴 수 -3.
      아래 건처럼 두 줄 이상이 한 덩어리인 경우는 한 줄로 취급한다. 그래서 한 퍼즐 판에서 최대한 만족시키는 횟수(추가 소거는 없다고 가정한다)는 1/3/5번째 가로줄을 만족시켰을 때의 3번이다. 패치 전에는 겨우 1턴 감소였으나, 상향 패치로 이제 바인드 지속 턴수를 3턴이나 감소시켜준다.
    • 속성 강화 - 일명 횡강. 속성 드롭을 가로로 6개를 제거하면 10% 대미지 상승.
      이 강화는 중첩이 가능하며 파티의 대미지가 각성 개수*10%만큼 증가한다. 단 두 줄 이상이 한 덩어리인 경우는 한 줄로 취급한다. 다시 말해, 고에몬이나 디오스의 스킬을 사용하여 모든 드롭이 한 속성의 드롭으로 통일되었을 때 그 드롭을 지우면(추가 드롭이 없다고 가정 시) 해당 스킬이 파티 내에 1개만 있다고 할 때 10%의 보정만 받는다는 뜻. 그래서 한 퍼즐 판에서 최대한 만족시키는 횟수(역시 추가 소거는 없다고 가정)는 1/3/5번째 가로줄을 만족시켰을 때의 3번이다. 전체 드롭을 특정 속성 2개로 변환시켜주는 소니아와 궁합이 좋다. [13]
      불, 어둠속성은 속성강화에 특화된 몬스터가 다수 포진되어 있다. 해당속성을 제외해도 비신 오딘처럼 횡강에 특화된 몬스터도 포진된 편이며, 영웅신과 동속성 궁진 만성룡은 리더스킬부터 속성강화를 발동시키도록 만들어진 몬스터기도 하다.

    • 2마리 공격 - 2way라고도 부르며, 한 번에 드롭 4개를 지울 경우 각성 당 공격력 1.5배로 두 명/마리의 적을 동시에 공격. 원래는 4개 이상이지만 어차피 5개를 지우면 전체 공격이 들어가는 관계로 사실상 4개에만 한정된다. 상향 패치로 드롭 4개를 지울 시 공격력 1.5배가 붙었다. 딱 4개를 지워야만 적용되고, 각성의 효과는 전체에게 효과를 주는 것이 아니라 이 스킬을 가진 몬스터에만 한정된다. 각성의 효율도 중첩되어, 1.5의 n제곱씩 공격력이 상승한다. 증가폭이 무시무시하다보니 제갈량, 베지터, 아테나처럼 공격 타입 + 2000을 넘기는 공격력 + 2way 각성이 두개인 일명 4way인 경우에는 이런 2way각성을 중심으로 한 파티. 즉 2way파티의 대표적인 리더로 손꼽힌다. 그리고 다속이나 콤보배수처럼 퍼즐력을 많이 내야하는 몬스터들의 주요 강화수단 중 하나다. 각성 카구츠치를 시작으로 2마리 공격을 3개가진 몬스터들이 나왔는데[14], 이 2마리 공격을 3개 가진 몬스터들은 인핸스를 넘어선 공격력으로 공격력 이상의 화력을 보여준다. 공쁠알이 없을땐 비신오딘(공 1291)이 벨제부브(공 2115)에게 상대도 안되지만, 공쁠알+99를 찍으면 공 1786의 비신오딘(2way 3개)이 공 2610의 벨제부브(2way 2개)의 대미지를 살짝 넘어설 수 있다.
      나무, 빛속성은 2마리 공격에 특화된 몬스터가 다수 포진되어 있다. 해당속성을 제외해도 유비, 야마타노오로치, 각성 카구츠치, 켄시로처럼 특화된 몬스터도 있으며, 라이더는 아예 2마리 공격 2개를 특징으로 삼고있는 몬스터기도 하다.

  • 스킬 내성
    바인드 내성을 제외한 나머지는 해당 스킬 1개당 무효화시키는 확률은 20%. 각성 스킬은 합연산으로 중첩되므로 중첩될 경우 100% 무효화도 가능하다.
    • 방해 막기 - 일정 확률로 방해 드롭을 만드는 스킬을 무효화한다.
    • 바인드 막기 - 일정 확률로 바인드 내성. 이 쪽은 2개가 겹치면 100% 무효화한다. 다만, 이 스킬을 가진 몬스터 한정. 바인드 막기 + 바인드 회복각성을 가지고있으면 훌륭한 바인드 회복용이 된다. 대표적으로 백메타가 있다.
    • 암흑 막기 - 일정 확률로 드롭 판을 시커멓게 가리는 스킬을 무효화한다.
    • 독 막기 - 일정 확률로 독 드롭 생성 스킬을 무효화한다.
    • 스킬 봉인 막기 - 일정 확률로 스킬 봉인 스킬을 무효화한다. 스킬 봉인이 매우 위협적인 스킬이기 때문에 상당히 강력하다. 대표적으로 스킬 봉인 3개를 가지고 있는 체스터가 있다.

5. 합성

자신이 보유하고 있는 다른 몬스터를 제물로 삼아서 베이스로 삼은 몬스터의 레벨을 올리거나 진화하는 시스템. 강화 합성과 진화 합성의 두 종류로 나뉘며, 어느 합성을 하든 기본적으로 코인이 소비된다.

5.1. 일반 합성


  • 강화 합성 : 최대 5마리까지의 몬스터를 소재로 베이스 몬스터의 레벨을 올리는 합성이다. 비용은 베이스로 삼는 몬스터의 레벨 X 합성에 사용한 소재 몬스터 수이며 몬스터에 붙은 + 보정에 따라 추가된다. 낮은 확률로 '대성공(1.5배)'이나 '초대성공(2배)' 보너스가 나오는 경우도 있다. 같은 속성의 몬스터를 강화에 사용하면 1.5배의 경험치가 들어온다.

  • 진화 합성 : 진화소재 몬스터를 최대 레벨이 된 몬스터에 합성해 진화시키는 합성이다. 각 몬스터마다 필요한 진화소재 몬스터나 합성 비용이 다르다. 진화한 후 몬스터가 레벨이 1로 되돌아간다는 점과 진화 후 몬스터의 코스트가 상승한다는 점에 주의할 것. 그러나 진화를 시키면 이후 동레벨에서의 능력치가 크게 상승하며 레벨 제한도 올라가기 때문에 진화는 필수다.

5.2. 궁극진화


특정 몬스터는 최종진화 이후 특정 소재들을 재료로 사용해 강화 합성했을 때 진화 할 수 있는데, 이를 궁극진화라 한다. 궁극진화 가능 유무는 진화 소재를 합성 재료로 집어넣으면 '합성 시작' 버튼에 특수한 이펙트가 나타난다. 대신 재료를 잘못 사용할 경우 강화 합성만 되고 진화는 되지 않는다. 그러므로 만약 특수한 이펙트가 나타나지 않는다면 진화 재료가 맞는지 틀린지, 아니면 궁극진화가 확실히 업데이트 됬는지 다시 한번 확인해보자. 궁극진화는 레벨에 상관없이 가능하므로 조건이 만족되는 시점에 빠르게 해 주는 것이 좋다.

궁극진화는 퇴화도 가능한데, 방법은 각 속성별 릿 5마리를 하나씩 넣어서 강화합성을 돌리면 퇴화를 선택할 수 있다. 일반 진화라는 다르게 한 몬스터가 2가지 이상의 분기를 가지고 있는 경우도 있다.[15] 궁극진화의 경우 성장 능력치가 변경되며 부속성[16]이 추가되거나 타입이 추가로 붙는 경우가 많다. 또한 리더스킬이 더욱 좋게 변하거나 액티브 스킬이 변경되기도 하고, 각성이 추가되기도 한다. 일부 몬스터들만이 가지는 상당히 희귀한 진화였으나 정책이 변화했는지 컨덴츠 업데이트의 주요 사항 중 하나가 현재 기존 몬스터의 궁극진화 추가다. 별 의미없는 내용이기는 하지만, 츠쿠요미처럼 궁극진화를 시킬 경우 성전환이 되는 경우도 생긴다.

일부 궁극진화의 경우, 요일 던전 초지옥급[17]이나 지옥급[18]에서 드랍되는 재료를 요구하는 경우도 있고, 강림 몬스터나 갓페스티벌 한정신의 궁극진화에는 이벤트 기간 중에 열리는 강림이나 절지옥급 러쉬에서 일정 확률로 난입하는 보옥류가 필요하기 때문에 점점 궁극진화의 난이도가 상승하고 있다. 하지만 우정에그에서 진화재료 이벤트를 할 경우, 위에서 언급된 재료들이 낮은 확률로 나오기 때문에 던전을 돌기 힘든 유저들이 많이 노리곤 한다. 단, 이 재료들은 간혹 우정에그 이벤트에서도 간혹 획득 가능하다.

일반적인 궁극진화에 비해 조금 특수하여[19] 운영진 쪽에서 따로 명칭 언급을 한 경우도 있는데, 이는 다음과 같다.

  • 궁극각성진화 : 메피스토펠레스 강림 생방송과 함께 처음 공개되었다. 이와 관련된 논란은 야마모토 다이스케 항목 참조. 등장 당시 '궁극진화에 덮어씌우는' 궁극진화를 표방하였으나 결국 수정이 되면서 '강화형 분기 궁극진화'로 컨셉이 변경되었다. 대체로 퍼드 초기에 출시되었고, 진화 분기 모두 지옥급 진화소재를 사용하지 않은 1차 신들의 상향을 중점으로 하고 있다.

    이름에 공통적으로 각성이라는 수식어가 붙고, 리더 스킬, 액티브 스킬이 모두 변하며, 각성 스킬이 8개가 된다. 또한 락슈미를 제외하면 기본적으로 가지고 있는 신 타입은 모두 버린다. 재료는 공통적으로 요일던전 초지옥급 또는 지옥급 재료 1개, 강림 몬스터의 진화체나 노말, 테크니컬 최종던전의 몬스터들의 진화체 2마리를 사용한다. 재료 입수 난이도가 절지옥급 또한, 이 형태의 궁극진화를 거치면 소재로 사용한 두 몬스터의 속성들 중 둘을 자신의 속성으로 갖는다.
    현재 적용된 몬스터들은 아래와 같다.
    • 그리스 신, 1차 전원
    • 히노카구츠치
    • 인도 신, 1차(락슈미, 파르바티)
    • 이집트 신 1차(호루스, 바스테트, 라)
    • 손오공[20]
  • 하데스를 제외한 나머지는 최소 1개의 보옥을 재료로 사용하는데, 이집트 신 1개, 그리스 1차 신 및 히노카구츠치 2개, 락슈미와 파르바티 3개. 한편 하데스는 보옥을 사용하지 않으며 보라 신비의 가면 2개를 쓴다. 대신, 하데스의 경우 암흑 각성 제우스를 진화 소재로 사용하므로 결국 진화 난이도는 비슷비슷하다.
    또한 이 진화를 거치면 무조건 액티브 스킬이 변경된다. 또한 스킬업 몬스터를 따로 내주지 않으므로, 확정 스킬업 몬스터를 부어 스킬업을 해 주어야만 한다.
    보통 모든 면에서 상향되지만, 세레스나 비너스는 오히려 액티브 스킬이 약화된다. 다만 세레스의 경우에는 약화되어도 여전히 쓸만한 편이므로 전체적으로 평이 좋지만, 비너스는 심할 정도로 약화되서 오히려 기존 궁극진화보다 못하다는 평이 나오고 있다.

  • 초궁극진화 : 조운 자룡 강림 생방송과 다른 궁극진화들 사이에 끼여 공개되었다. 위의 궁극각성진화의 원래 컨셉이었던 '궁극진화에 덮어씌우는' 궁극진화이다. 최초 적용 대상은 발키리.
    발키리의 이 궁극진화 재료로 초황제 메탈드래곤이 들어가고, 이 초황제 메탈드래곤이 당시 절지옥급 러시 던전에서만 난입으로 획득이 가능했기에 진화 난이도 논란이 있었고 그래서 초황제 메탈드레곤이 보스로 등장하는 절지옥급 난이도의 게릴라 던전을 공개하여 초황제 메탈드래곤의 획득 난이도가 크게 낮아져 이 논란은 조금 줄어든 상태.[21] 해당 던전은 다른 절지옥급 던전과 같이 소비 스테미너는 99.

6. 마법석

게임 내의 캐시 아이템으로, 현금을 통해 구입하거나, 이벤트로 얻거나, 던전 한 세트를 모두 클리어할 때마다 하나씩 얻을 수 있다. 서버 문제로 긴급 점검을 하거나 이벤트 등으로 마법석을 배포하는 일도 있다. 누적 접속일이 특정 일수가 되면 선물로 주기도 한다. 그리고 용도가 다양하다. [22]

7. 퍼즐앤드래곤 W

항목 참고.

8. 레전드 던전

로그라이크 던전. 항목 참고.
----
  • [1] 이런 이유로 첫 레어 뽑기에서 집행자 메타트론(코스트 40, 통칭 흑메타) 같은게 나오면 코스트 제한 때문에 사용하지 못하는 상황이 발생한다.
  • [2] 7.2 버전 이전까진 10분마다 1씩 회복되었다.
  • [3] 특별보호란 타입이 있긴 하지만, 쵸코보를 위한 고유타입이므로 사실상 없는거와 같다.
  • [4] 대표적으로 드래곤 타입만 입장 가능한 드래곤 좀비 강림
  • [5] 코스트 대비 능력치가 좋다.
  • [6] 천교용 메가 샤크, 비신 오딘, 이시스 등
  • [7] 기간테스의 경우 -500(미궁진기준)의 회복력을 가지고 있지만, 그것을 이용해서 고에몬 서브로 이용할 수 있다. 그러나 사탄이 서브로 들어간다면 기간테스는 뭐.. 궁진해야지?
  • [8] HP/공격력이 평이하거나 오히려 더 높다.
  • [9] 소니아, 완구룡, 과일룡, 신라만상 콜라보의 광룡왕 사이가 등
  • [10] 궁극진화는 최종진화에 포함되지 않는다. 즉 궁극진화 이전의 최종진화 단계에서 각성이 열린다.
  • [11] 단, 기린을 비롯한 사방신과 같이 궁극진화가 나올 경우 각성의 개수가 늘어나기도 한다.
  • [12] 패치로 4%에서 변경
  • [13] 참고로 그냥 3/3으로 나눌 경우엔 콤보배율이 0.25배씩 더 붙는다. 하지만 3/3으로 나누는게 쉬운 일은 아니라서 인기가 좋은 편.
  • [14] 2015년 2월말 기준 유비, 카구츠치, 비신오딘,꼬마 발키리 넷 뿐이다.
  • [15] 대표적인게 만성룡들의 궁극진화로 한 몬스터당 5개의 궁극진화 루트를 가지고 있다.
  • [16] 동일한 속성이 부속성으로 추가될 시 부속성 데미지는 몬스터 공격력의 10%, 다른 속성이 부속성으로 추가될 시 공격력의 30%가 해당 부속성 데미지가 된다.
  • [17] 화요 던전의 황금의 파수꾼, 목요 던전의 트라이 후르츠, 금요 던전의 트윈릿.
  • [18] 수요 던전의 쌍가면.
  • [19] 합성 재료나 궁극진화 시 상향 부분 등
  • [20] 던전 난입 몬스터베지터에 보옥 등을 사용해서 진화하며, 액티브 스킬, 리더 스킬이 전부 변한다는 컨셉은 각성궁극진화와 비슷하다.
  • [21] 킹드래곤에서 턴을 모아서 방깎으로 잡는 방법도 있고, 환신 오딘의 초맹독과 에키드나의 턴밀을 이용하는 꼼수로 파티가 구린편이라도 잡을 수는 있다.
  • [22] 레어에그고혈파괴, 친구 수 확장, 몬스터박스 확장, 스태미나 회복, 던전에서 죽었을 시 부활 등
Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
last modified 2015-04-08 11:22:50
Processing time 0.2068 sec