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포켓몬스터 파이어레드·리프그린

last modified: 2015-02-24 16:29:24 by Contributors

ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン / Pokémon Fire Red and Leaf Green

포켓몬스터 시리즈
2세대 (GBC) 3세대 (GBA) 4세대 (NDS)
포켓몬스터 금·은
포켓몬스터 크리스탈 버전
포켓몬스터 루비·사파이어
포켓몬스터 파이어레드·리프그린
포켓몬스터 에메랄드
포켓몬스터 DP 디아루가·펄기아
포켓몬스터 Pt 기라티나
포켓몬스터 하트골드·소울실버

pokemonfrlg_jpn.jpg
[JPG image (71.53 KB)]

Contents

1. 개요
2. 특징
2.1. 어떤 게임인가
2.2. 사용 가능한 포켓몬
2.3. 추가된 요소
3. BGM 일람
4. 기타
5. 개조 롬


발매 2004년 1월 29일
Japan.png
[PNG image (276 Bytes)]

2004년 9월 9일
United_States.png
[PNG image (357 Bytes)]
제작 게임 프리크
유통 닌텐도
플랫폼 게임보이 어드밴스
장르 RPG
공식 홈페이지

1. 개요

전설이었지만 많이 미흡했던 원작을 뜯어 고쳐 드디어 "완성"시킨 포켓몬스터 적/녹의 완전한 모습.

포켓몬스터 게임 1세대를 리메이크 하여 닌텐도에서 내놓은 포켓몬스터 게임 3세대 소프트로, 최초의 리메이크 작품이다. GBA 소프트에서 판매량 2위를 차지하는 기염을 토했다. 그나마도 1,3위 마저 각각 포켓몬스터 루비·사파이어포켓몬스터 에메랄드.

초판은 통신 케이블로 연결하지 않고 무선통신을 할 수 있게 해주는 주변기기 '와이어리스 어댑터'가 동봉되어 있었다.

2. 특징

2.1. 어떤 게임인가

우선 세대 분류를 하자면 엄연히 3세대 게임에 해당되는 소프트이다. 굳이 따지자면 1세대를 업그레이드시켰다기보다는 '3세대의 최신 환경으로 재현한 1세대'라고 할 수 있는데, 루비/사파이어에서 사용했던 3세대 엔진을 기반으로 만들어진 게임이라 내부 데이터를 뜯어보면 루비/사파이어의 잔재가 많이 발견될 정도다.

따라서 기초적으로 존재하는 기술들, 개체치, 노력치나 타입 상성 같은 시스템은 3세대를 기반으로 한다. 1세대 때 이상했던 타입 상성(얼음이 불에 1배 데미지를 준다던가..), 1세대 때 타입이 달랐던 기술(물기 등) 등이 수정되어 있다. 아이템도 지니게 할 수 있고, 물론 1세대에 없었던 강철, 악 타입도 구현된 채로 플레이하게 된다.

루비/사파이어의 엔진을 사용한다고는 하지만 세부적인 점에서는 원작을 재현하도록 변경한 점도 있고, 특히 폰트나 그래픽 등이 전부 바뀌고 기술머신 등 아이템을 사용할 때의 연출이 들어가는 등 신 요소가 많이 들어가있기 때문에 루비/사파이어를 이미 플레이했던 사람들도 제법 신선한 느낌을 받을 수 있다.

배경은 관동지방을 기본으로 두고 이 버전에서만 등장하는 '일곱섬'으로 구성되어 있다. 스타팅 포켓몬은 1세대의 스토리를 그대로 재현한 만큼 그때와 같은 이상해씨, 파이리, 꼬부기다. 두 버전의 차이점은 무슨 버전인지에 따라 등장하는 포켓몬이 다른 정도. 이쪽으로는 기본적으로 구작의 설정을 따르고 있다. 가끔 인터넷을 하다보면 "리프그린이 파이어레드보다 난이도가 높다"고 하는 사람들을 볼 수 있는데, 두 버전의 차이는 등장 포켓몬을 제외하고는 별로 없다.

1세대 때 계획만 있다가 결국 들어가지 못한 여주인공을 선택할 수 있다. 원본을 부드럽게 다듬은 듯한 남주인공과는 달리 여주인공의 디자인은 당시 계획에 있던 여주인공과는 다소 차이가 있다. 하트골드/소울실버나 블랙 2/화이트 2에서 남주인공(통칭 레드)이 재등장하는 반면, 여주인공은 후속작에서도 등장하지 않는다. 사실상 여주인공이 제일 안습한 버전.

난이도는 단연 포켓몬 시리즈 역대 최악이다. , 이슬처럼 난이도가 원작보다 올라간 체육관 관장들이 초반부터 튀어나오기 때문에, 레벨 노가다를 하지 않으면 클리어하기가 상당히 힘들다.

게임의 엔진 자체는 3세대지만, 적/녹을 재현하느라 루비/사파이어에서 일부러 잘라냈거나 설계가 불편하게 되어 있는 부분들이 있어 비판받기도 한다. 그 중에서 예를 들면 낮과 밤의 개념 삭제, 엔딩 전까지 포켓몬 교배 불가, 나무열매 재배 불가 등이 있다. 덕분에 하다보면 1세대인지 3세대인지 헷갈릴 정도다. 설상가상 엔딩 후에 나오는 키우미집에서 알까기로드라 불리는 사이클링로드로 가기가 불편하다. 그 이유는 4섬에선 관동으로 공중날기가 불가능하기 때문이다. 그래도 아예 못할정도는 아니고 엔딩 이후 실전을 위한 레벨 노가다나 돈벌이 하기엔 적합한 수준이다. 무엇보다 최초의 리메이크라 리메이크가 발표된 당시엔 포덕들이 열광했었다.

2.2. 사용 가능한 포켓몬

루비/사파이어는 물론 후에 나온 에메랄드와도 완전 호환되므로 3세대까지의 모든 포켓몬의 데이터를 포함하고 있고, 해당 작품들과 서로 포켓몬을 교환해서 얼마든지 사용하는 것이 가능하다. 이상해씨부터 테오키스까지 당시 존재하던 모든 포켓몬을 사용할 수 있다.

그러나 이 게임만으로는 3세대 포켓몬에 대한 접근은 매우 제약되는데, 우선 스토리 진행 중에는 1세대 당시의 플레이 환경을 최대한 재현하기 위해서인지 전국도감 151번 이상의 포켓몬이 전혀 등장하지 않는다. 즉 관동지방 이외의 포켓몬은 엔딩 전까지는 볼 수 없다. 블랙·화이트는 그나마 교환으로 받을 수 있지만 여긴 아예 2세대 이후 포켓몬을 막아놨다. 심지어는 1세대 포켓몬이 2세대 포켓몬으로 진화하는 것까지 막아 놔서, 스토리 중에 키운 골뱃의 친밀도가 아무리 높아져도 크로뱃으로의 진화가 저절로 취소된다. 강철톤의 진화를 시도해봐도 마찬가지 결과다.

이 제약을 뚫기 위해서는 우선 전국도감을 얻어야 하며, 이 전국도감을 얻는 조건은 전당 등록 + 포켓몬 60마리 이상 포획을 달성하는 것이다. 이후 시리즈들처럼 보기만 해선 안 되고 도감에 데이터가 완전히 등록되어 있어야 한다. 조건을 맞추면 오박사에게서 관동도감을 전국도감으로 업그레이드받을 수 있고 진화 제약이 풀리며, 이전까지 갈 수 없었던 장소들에 갈 수 있게 된다. 이 '이전까지 갈 수 없었던 장소'들에서 그동안은 코빼기도 보이지 않던 2~3세대 포켓몬들이 등장한다. 이 역할을 하는 장소들이 바로 클리어 후 새로 즐길 수 있는 신규 맵들인 일곱섬이다.

일곱섬에 가도 만날 수 있는 신 포켓몬들은 대부분 2세대 포켓몬들이며, 이 2세대 포켓몬도 다 나오는 것이 아니라 파이어레드/리프그린 양쪽을 모두 합쳐도 안 나오는 포켓몬들이 있다. 3세대 포켓몬은 기껏해야 루리리, 마자, 테오키스 정도로 매우 제약되어 있고, 그나마도 테오키스는 이벤트 전용 포켓몬이고 루리리는 리프그린에서 밖에 볼 수 없다.

여기서 얻을 수 없는 포켓몬들을 얻을 수 있는 유일한 방법은 타 소프트와의 교환이다. 다만 이것마저 제약이 걸려 있어서(…) 기본적으로는 파이어레드/리프그린끼리의 교환밖에 할 수가 없다. 이 제약을 뚫기 위해 필요한 이벤트가 스토리 클리어 후 전국도감을 입수하면 할 수 있는 일곱섬에서의 루비/사파이어 입수 이벤트다. 일곱섬을 돌아다니면서 클리어 후의 스토리를 즐기고 마침내 루비와 사파이어를 입수하면 네트워크 시스템의 파워를 증폭시켜서 먼 지방과의 통신이 가능해졌다는 설정으로 통신 제약이 풀리게 된다.

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이 인물이 이 루비/사파이어 이벤트의 핵심 인물로, 이수재의 연구 동료이자 루비/사파이어/에메랄드와 통신을 할 수 있게 해주는 '니시키(한칭 미확정, 포케스페 한정으로 '서유석')'이다. 물론 이 버전 말고는 등장하지 않는다.

유의할 점이 있는데, 뮤츠는 2차 리그 재패후 잡을 수 있는게 아니라 루비/사파이어/에메랄드와 통신을 할 조건을 만드는 이벤트를 만족시킨 후 잡을 수 있다. 그리고 루비/사파이어와의 통신은 케이블만 가능하다. 와이어리스 어댑터가 루비/사파이어 시절에는 아직 없었기 때문에 불가능하며, 에메랄드와는 와이어리스 통신이 가능하다.

기본적으로 루비/사파이어와의 통신으로 3세대 포켓몬들을 전부 얻을 수 있으며 여기에 에메랄드까지 마련된다면 매우 끔찍한 노가다 끝에 배포 포켓몬들을 제외하고 당시 존재하는 모든 포켓몬을 사용할 수 있게 된다. 당시의 배포 포켓몬들인 뮤(포켓몬스터), 루기아, 칠색조, 세레비, 지라치, 테오키스도 물론 이벤트로 받거나 콜로세움, XD 등의 게임큐브용 게임을 경유한다면 얼마든지 사용이 가능하다.

이렇게 제약되어 있는 이유는 당연히 각 버전간의 통신 교환을 장려하는 정책 때문이다. 3세대 전체라는 커다란 풀에서 보면 루비/사파이어는 3세대 포켓몬들의 주된 출처로, 파이어레드/리프그린은 1~2세대 포켓몬들의 주된 출처로서 발매된 것이고 서로서로 교환함으로서 부족한 면을 채우고 전국도감을 채울 수 있게 설계된 것이다. 루비/사파이어가 처음 발매되었을 때 1~2세대 포켓몬들이 데이터에는 있으면서 실제로는 거의 나오지 않는 것에 불만을 표하는 팬들이 많았는데, 이 얻을 길 없는 1~2세대 포켓몬들을 여기서 얻으라는 것이다. 결과적으로는 루비/사파이어/파이어레드/리프그린 4개의 소프트를 가지고도 3세대 전국도감은 완성이 불가능했으나, 그 약간 모자란 부분들을 콜로세움/XD/에메랄드 등의 다른 소프트를 이용해서 채울 수 있게 되어 있다.

참고로 이 작품에는 일곱섬 중에서 '요괴의 굴(へんげのどうくつ/Altering Cave)'이라는 동굴 던전이 등장하는데, 본래 이 던전은 주뱃만 잔뜩 등장하지만 GBA의 주변기기 '카드 e 리더'용 카드와의 연동으로 출현 포켓몬이 바뀌는 기능이 있었다. 본래 노라키, 헬가, 전룡, 에이팜, 쏘콘, 루브도, 링곰, 단단지 등을 이 방법으로 얻을 수 있게 할 예정이었으나, e 리더기용 카드가 실제로 발매되지 않고 끝났기 때문에 결국 얻을 수 없게 되었다. 이렇게 물건너간 포켓몬들은 전부 포켓몬스터 에메랄드사파리존 추가 영역에 우겨넣는 것으로 해결되었다. 그 에메랄드에서도 똑같은 던전이 등장하지만, 이 던전 역시 주뱃만 나오는 동굴로 끝났다. 참고로 저 포켓몬들이 파레리그에서 정상적으로 풀렸더라도, 2세대 스타팅 포켓몬들을 게임큐브에서만 얻을 수 있었기 때문에 여전히 GBA용 소프트만 갖고 전국도감을 채우려면 에메랄드까지 기다렸어야 했다.

2.3. 추가된 요소

루비/사파이어에 비해 여러가지 요소가 제거되었다는 이유로 까는 사람도 있지만, 사실 3세대 게임에 해당된다는 점을 감안하지 않고 봐도 엄청난 양의 신요소가 등장했다. 이중 몇몇 요소들은 더 이후에 발매된 에메랄드에도 없는 요소들이다.

추가된 내용은 다음과 같다.

  • 스기모리 켄 원화 업그레이드
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    기존의 수채화풍의 그림체에서 업그레이드 된 그림체로 변경.

  • 도감 업그레이드
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    최초로 포켓몬을 서식지별로 검색하는 기능이 추가되었다. 이게 얼마나 혁신적이면 5세대 블랙/화이트2에서 해당기능이 추가되기 전까지는 이런 기능이 추가된 버전이 없었다.

  • 일곱섬의 추가
    스토리 보강을 위해 1세대에는 존재하지 않았던 일곱섬이 추가 되었다. 사족으로 사천왕 칸나의 뒷설정이 추가되었고 목호의 친척이 이향이라는 설정이 추가 되었다. 다만 이는 직접적으로 언급하지는 않고 어느 트레이너가 간접적으로 제시한다.

  • 가방에서 아이템 이미지의 추가
    이 요소는 루비/사파이어 부터가 아닌 여기서부터 추가되었다.

  • 아이템 사용시의 연출
    포켓몬에게 기술머신이나 회복 아이템 등을 사용할 때 그 포켓몬에게 아이템을 사용하는 연출이 들어간다. 참고로 이 연출은 포켓몬의 친밀도에 영향을 받아서, 친밀도가 높으면 아이템을 사용할 떄 포켓몬이 플레이어에게 가까이 다가오듯 모습이 확대된다.

  • 글꼴의 차이
    NPC들의 대사를 잘 보면 남성 캐릭터의 대사와 여성 캐릭터의 대사에 사용되는 글꼴이 다르다. 북미판에서는 폰트 색이 다르다.

  • 새로운 아이템
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    역시 새로운 아이템이 추가되었으며, 파란색의 배틀 서처도 이 때 등장한 아이템이다.[1] 신 등장 아이템인 '알려줘 TV(おしえテレビ)'에 등장하는 '큰 형님'은 포켓몬스터 하트골드/소울실버에서도 재등장. 포켓슬론도라지시티에서 등장한다. 실사화(...)

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    또, 이 버전 한정으로 붉은색의 '보이스체커'라는 것이 등장하는데 위와 같이 한번 만났던 인물들의 도트를 재확인함과 동시에 그 인물을 언급하는 NPC나 이정표(...)의 대사를 살필 수 있다. 거기에 등나무노인, 오박사, 그린의 누나, 이수재의 숨겨진 도트를 확인하는 기능도 있다. 포케스페에는 그냥 녹음기 기능으로 등장한다.

  • NPC 포켓몬 변경
    NPC의 포켓몬과 기술, 레벨등이 변경되었다. 비주기의 히든카드는 코뿌리에서 그냥 레벨 50의 뿔카노로 강등(...). 사천왕과 챔피언의 포켓몬은 대부분 레벨이 2씩 내려갔다.

  • 추가된 기술
    스타팅 포켓몬들의 궁극기 하드플랜트/블러스트번/하이드로캐논이 이 게임에서 처음으로 등장했으며, 3세대에서 악몽을 배울 수 있는 최초의 게임이었다. 물론 루비/사파이어는 이 게임과 완전 호환되기에 그 시절부터 기술의 데이터 자체는 완벽하게 준비되어 있었으나, 실제로 사용가능해진 건 이 작품이 처음으로 실질적으로는 새로 추가된 기술이라고 해도 무방하다. 또한 몇몇 포켓몬들이 새 기술을 얻도록 자력기 리스트가 업데이트되었다. 개중에는 메탈크로우를 배우는 파이리처럼 스토리 진행을 고려한 듯한 변경점도 있다. 에메랄드, 콜로세움, XD는 루비/사파이어의 자력기 리스트를 그대로 쓰기 때문에, 니드킹메가폰 등 일부 기술은 오직 이 게임으로 옮겨와서 키워야만 얻을 수 있다.

  • 포켓몬 리그 2차전
    사실 포켓몬 리그 사천왕과 챔피언의 레벨이 처음보다 대폭 오른 상태에서 싸우게 되는 2차전의 개념이 처음으로 등장한건 이 파이어레드/리프그린 버전이 최초. 때문에 이 버전을 시작으로 사천왕&챔피언의 레벨이 60~70대에 이를 수 있게 되었다. 동 세대의 버전인 루비/사파이어, 심지어 에메랄드까지 리그 2차전의 개념이 없어서[2] 리그 수준이 낮게 보이는 것과는 매우 대조적.

  • 무선 통신
    공식 사이트
    꽤나 혁신적인 부분인데, 어떻게 보면 4세대의 Wi-Fi 배틀의 전신이라 볼 수 있다. 다만 GBA가 기본적으로 무선통신이 지원되지 않기 때문에 와이어레스 어뎁터라는 주변기기를 장착해야 한다. 와이어리스 어댑터의 통신 반경도 멀어야 70m 정도로 그렇게 넓진 않기 때문에, 통신 케이블보다 좀더 편할 뿐이지 지금의 와이파이 배틀과 직접적으로 비교하기에는 좀 무리가 있다. 참고로 저 미니게임은 포케스페에서도 등장했다.

  • 카드 e 리더
    3세대에서 이 주변기기를 실제로 써먹은 건 파이어레드/리프그린이 최초. 요괴의 굴의 출현 포켓몬을 바꾸는 카드는 실제로 발매되지 않았지만, 일곱섬에 있는 트레이너 타워의 내용을 바꾸는 카드는 출시되었기에 사용할 수 있었다. 그러나 해외에서는 이 주변기기가 말아먹었기 때문에, 해외판은 해당 내용을 그냥 게임에 내장시켜 버리고 이것마저도 발매하지 않았다.

  • 신세대 떡밥
    결정적으로 실버비주기의 아들이라는 떡밥이 등장하였다. 역시 직접제시한 건 아니고 어느 로켓단이 비주기에게 붉은 머리아들이 있다는 사실을 다음과 같은 대사로 넌지시 알려준다.(너 혹시 비주기의 아들이냐? 아니 그 애는 머리카락이 빨간 것 같았는데.) 그리고 하골/소실에서 실제로 드러났다.

  • 편리해진 낚시
    3세대의 낚시 시스템은 파도타기 중 낚시나 랜덤 레벨 등 좋은 요소는 그대로 가져왔지만 타이밍에 맞춰 버튼을 누르는 요소는 없어져 낚시가 훨씬 편해졌다. 그러나 에메랄드에서 다시 부활하였다. 4세대에서는 아이콘이 뜨는 동안에 버튼을 누르도록 변경되어 넋놓고 있으면 다 놓치긴 해도 R/S/E보다는 백배 쉽다.

3. BGM 일람

Disc-1
01 GameFreak로고(GameFreakロゴ)
02 오프닝 데모(オープニングデモ)
03 ~오프닝~(〜オープニング〜)
04 게임 설명(ゲーム説明)
05 포켓몬 세계에 어서오세요!(ポケモンの世界へようこそ!)
06 태초마을의 테마(マサラタウンのテーマ)
07 오박사(オーキド博士)
08 오박사연구소(オーキド研究所)
09 팡파르 포켓몬 입수(ファンファーレ ポケモン入手)
10 라이벌 나타나다(ライバルあらわる)
11 싸움(VS트레이너)(戦い(VSトレーナー))
12 승리(VS트레이너)(勝利(VSトレーナー))
13 상록 시티 길-태초 마을에서(トキワへの道-マサラより)
14 팡파르 도구 겟1(ファンファーレ どうぐゲット1)
15 회색 시티의 테마(ニビシティのテーマ)
16 알려줘 TV 메뉴(教えテレビメニュー)
17 상록 숲(トキワの森)
18 싸움(VS야생 포켓몬)(戦い(VS野生ポケモン))
19 승리(VS야생 포켓몬)(勝利(VS野生ポケモン))
20 트레이너 나타나다(남자아이편)(トレーナーあらわる(男の子編))
21 포켓몬센터(ポケモンセンター)
22 푸린의 노래(プリンの歌)
23 포켓몬 회복(ポケモン回復)
24 도표(이정표(道案内)
25 포켓몬 체육관(ポケモンジム)
26 대전의 긴장!(対戦の緊張!)
27 싸움(VS체육관 관장)(戦い(VSジムリーダー))
28 승리(VS체육관 관장)(勝利(VSジムリーダー))
29 팡파르 배지 겟(ファンファーレ バッジゲット)
30 진화(進化)
31 팡파르 진화 축하해(ファンファーレ 進化おめでとう)
32 블루시티 동굴-달맞이 산에서(ハナダへの道-オツキミ山より)
33 트레이너 나타나다(여자아이편)(トレーナーあらわる(女の子編))
34 달맞이 산 동굴(オツキミ山のどうくつ)
35 갈색시티의 테마(クチバシティのテーマ)
36 상트앙느호(サント・アンヌ号)
37 사이클링(サイクリング)
38 보라타운의 테마(シオンタウンのテーマ)
39 포켓몬타워(ポケモンタワー)
40 무지개시티의 테마(タマムシシティのテーマ)
41 카지노(カジノ)
42 팡파르 적중!(ファンファーレ 当たり!)
43 팡파르 대적중!(ファンファーレ 大当たり!)
44 포켓몬 프린트(ポケモンプリント)
45 로켓단아지트(ロケット団アジト)
46 트레이너 나타나다(나쁜 녀석편)(トレーナーあらわる(悪いヤツ編))
47 실프주식회사(シルフカンパニー)
48 연분홍길-보라타운에서(セキチクへの道-シオンタウンより)
49 포켓몬 피리(ポケモンの笛)
50 연분홍 시티의 테마(セキチクシティのテーマ)
51 기술 잊기(わざ忘れ)
52 바다(海)
53 싸움(VS전설의 포켓몬)(戦い(VS伝説のポケモン))
54 팡파르 포켓몬 겟(ファンファーレ ポケモンゲット)
55 홍련섬의 테마(グレンタウンのテーマ)
56 포켓몬저택(ポケモン屋敷)
57 포켓몬 네트워크 센터(ポケモンネットワークセンター)
58 팡파르 오박사 평가(ファンファーレ オーキド評価)
59 일곱 섬4&5의 섬(ナナシマ4・5の島)
60 미니 포켓몬으로 점프(ミニポケモンでジャンプ)
61 두트리오 열매 미니게임(ドードリオのきのみどり)
62 유감(残念)
63 일곱 섬(ナナシマ)
64 일곱 섬6&7의 섬(ナナシマ6・7の島)
65 유니언 룸(ユニオンルーム)
66 이상한 선물(ふしぎなおくりもの)
67 팡파레 도구 겟2(ファンファーレ どうぐゲット2)
68 싸움(VS뮤츠)(戦い(VSミュウツー))
69 최후의 길(最後の道)
70 라스트 배틀(VS라이벌)(ラストバトル(VSライバル))
71 에필로그(エピローグ)
72 전당 입성(殿堂入り)
73 ~엔딩~(〜エンディング〜)

Disc-2
01 테오키스 등장(デオキシス登場)
02 싸움(VS테오키스)(戦い(VSデオキシス))
03 가르쳐줘! 형(오빠)(教えて!お兄さん)
04 memory P
05 로켓단 아지트(ロケット団アジト)
06 포켓몬타워1997(ポケモンタワー1997)
07 체육관 관장의 힘(ジムリーダーの力)
08 ~오프닝~(〜オープニング〜)
09 상록시티의 길-태초마을에서(トキワへの道-マサラより)
10 상록숲(トキワの森)
11 회색시티의 테마(ニビシティのテーマ)
12 싸움(VS트레이너)(戦い(VSトレーナー))
13 상트앙느호(サント・アンヌ号)
14 사이클링(サイクリング)
15 연분홍시티의 테마(セキチクシティのテーマ)
16 라스트 배틀(VS라이벌)(ラストバトル(VSライバル))
17 ~엔딩~(〜エンディング〜)

4. 기타

위에서 언급했듯이 3세대 시스템을 베이스로 했긴 해도 어디까지나 1세대를 철저히 리메이크한 만큼, 1세대에 맞추어진 것들이 많다. 그런데 이걸 가지고 2세대 게임들과 비교하면서 이것 저것이 삭제되었다고 주장하는건 어폐가 있기도 하다.

전술한대로 루비/사파이어 시절 사용했던 3세대 엔진을 그대로 사용하고 있기 때문에, 롬을 뜯어보면 루비/사파이어의 잔재가 상당히 많다. 대표적으로 맵의 도트가 바뀌여 깨져있는 호연 사파리존의 맵이나 호연 배틀타워의 맵의 구조가 그대로 있는 맵이 존재한다. 거기에 정작 파이어레드·리프그린에선 쓰이지 않은, 루비·사파이어에서 쓰였던 날씨 효과도 그대로 들어있다. 심지어는 배회 포켓몬의 개체치가 엉망으로 나오는 버그까지 쓸데없이 이어받아서 스이쿤, 라이코, 앤테이는 엄청난 피해를 받게 되었다.(…) 사실 이건 다른 리메이크 버전도 마찬가지겠지만 말이다.

또한 1세대, 2세대와 마찬가지로 이 게임도 Abandon Lonliness라는 도시전설이 있다.

루비/사파이어 리메이크가 발매된 현시점에서 이 시리즈도 조만간 리메이크 되지 않을까 예상하는 팬도 있다. 하기야 DP에서 2세대 리메이크 떡밥(ex:규리)이 등장한 것처럼 BW에도 그린 전용 BGM과(이후 B2W2에서 하나 더 등장) C기어, 도감의 1세대 스타팅 스킨, 뮤츠의 신기술 사이코브레이크의 등장과 XY에서 백단숲이 상록숲의 구조랑 거의 일치하고, 1세대를 상징하는 스타팅 3마리와 뮤츠가 메가진화를 하는데다가 이벤트를 통해 전설의 새 삼총사를 잡을 수 있기 때문에 그런 예상은 충분히 할 수 있다. 하지만 이에 대해 몇몇 팬들은 "이미 한 번 리메이크가 나왔는데 뭐하러 또 리메이크가 나오겠냐" 라고 반론하는 팬들도 있다.

BW에서는 이 버전의 요소를 따온 설정(대표적으로 엔딩 이전까지는 다른 지방 포켓몬이 나오지 않는다)이 상당히 많다.

동인계에서의 취급은 미묘하다. 분명히 레드가 활약을 하는데도 대부분의 팬들은 포켓몬스터 적/녹이나 포켓몬스터 하트골드/소울실버[3]에서나 활약한것 마냥 표현한다.

2014년 4월 12일부터 시작한 Twitch Plays Pokémon 시즌 4에서 랜덤화된 버전을 사용한다.

5. 개조 롬

막장마리오 마냥 파이어레드 버전을 기반으로 해서 모에몬, 동방인형극을 필두로 엄청나게 많은 개조 롬이 있다. 전용 에디터가 존재해서 개조하기도 쉬운 데다가, NDS 롬은 개조가 힘들어서 그런 건지 유저들이 만든 개조 롬이 넘쳐날 정도로 많다.

한편 한국에서는 아마추어 한글화가 진행 중이었으나 대사 한글화 과정에서 중단되었다. 대부분의 한글화는 도감과 블루 시티의 대사까지 되어있는 편. 생각보다 GBC에 비해서 GBA롬의 한글화는 복잡하다고 한다. 대신 Hangeru팀이 포켓몬스터 적 한글화를 했다. 이건 성공적으로 완료했다.
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  • [1] 참고로 이 배틀서처는 하트골드/소울실버, 블랙/화이트2에서 레드가 오른쪽 가방 끈에 달고 있는 것을 볼 수 있다. 사실 3세대에 나온 일러스트를 보면 레드와 리프 둘다 가방 끈에 달고있다.
  • [2] 특히 에메랄드의 경우 체육관 관장은 무려 5차전까지 치룰 수 있고 그린 2차전에 필적할 정도로 강력한 히든 보스까지 존재함에도 불구하고 정작 사천왕과 챔피언은 그런게 없어서 나중에 리그 챔피언이 일개 체육관장보다도 레벨이 딸리는 기현상까지 일어난다(...).
  • [3] 사실상 진 주인공 취급이다(...).
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last modified 2015-02-24 16:29:24
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