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포켓몬스터/아이템

last modified: 2015-03-21 07:06:43 by Contributors

포켓몬스터에 등장하는 아이템. 참고로 한칭과 일칭에는 기술명과 지역명처럼 띄어쓰기를 하지 않는다.

목차

1. 회복 아이템
1.1. HP 회복 아이템
1.1.1. 상처약
1.1.2. 좋은상처약
1.1.3. 고급상처약
1.1.4. 풀회복약
1.1.5. 회복약
1.1.6. 기력의조각
1.1.7. 기력의 덩어리
1.1.8. 튼튼밀크
1.1.9. 자판기 음료수류
1.1.10. 나무열매쥬스
1.1.11. 하트스위트초콜릿
1.1.12. 성스러운분말
1.2. PP회복아이템
1.2.1. PP에이드
1.2.2. PP회복
1.2.3. PP에이더
1.2.4. PP맥스
1.3. 상태이상 회복 아이템
1.3.1. 명물 먹거리
1.3.1.1. 분노의호두과자
1.3.1.2. 용암전병
1.3.1.3. 숲의 양갱
1.3.1.4. 구름아이스
1.3.1.5. 미르갈레트
1.3.1.6. 사라사블레
1.4. 한약류
1.5. 도핑약류
1.5.1. 노력치 도핑약류
1.5.2. 노력치 날개류
1.5.3. PP 도핑약류
1.5.3.1. 포인트업
1.5.3.2. 포인트맥스
1.5.4. 이상한사탕
2. 일반 아이템
2.1. 동굴탈출로프
2.2. 금구슬
2.3. 벌레회피스프레이
2.4. 실버스프레이
2.5. 골드스프레이
2.6. 진화의 돌
2.7. 하트비늘
2.8. 규토리
2.9. 비드로
3. 몬스터볼
4. 기술머신/비전머신
5. 나무열매
6. 장비 아이템(배틀용)
6.1. 순결의 부적/순결의 향로
6.2. 빨간실
6.3. 먹다남은음식
6.4. 검은진흙
6.5. 선제공격손톱
6.6. 느림보꼬리
6.7. 기합의띠
6.8. 기합의머리띠
6.9. 메트로놈
6.10. 생명의구슬
6.11. 왕의징표석/예리한이빨
6.12. 초점렌즈 / 예리한손톱
6.13. 포커스렌즈
6.14. 광각렌즈
6.15. 하양허브
6.16. 멘탈허브
6.17. 파워풀허브
6.18. 구근
6.19. 충전지
6.20. 파괴의 유전자
6.21. 달인의띠
6.22. 박식안경
6.23. 힘의머리띠
6.24. 큰뿌리
6.25. 반짝가루
6.26. 화염구슬
6.27. 맹독구슬
6.28. 울퉁불퉁멧
6.29. 풍선
6.30. 겨냥표적
6.31. 조개껍질방울
6.32. 레드카드
6.33. 탈출버튼
6.34. 검은철구
6.35. 끈적끈적바늘
6.36. 아름다운허물
6.37. 가벼운돌
6.38. 진화의휘석
6.39. 구애시리즈
6.39.1. 구애머리띠
6.39.2. 구애안경
6.39.3. 구애스카프
6.40. 특정 기술의 지속 시간을 늘리는 아이템
6.40.1. 끈기갈고리손톱
6.40.2. 빛의점토
6.40.3. 차가운바위
6.40.4. 보송보송바위
6.40.5. 뜨거운바위
6.40.6. 축축한바위
6.41. 특정 타입 기술 위력을 올려주는 아이템
6.41.1. 타입별 주얼
6.41.2. 향로
6.41.3. 실크스카프
6.41.4. 목탄 / 불구슬플레이트
6.41.5. 신비의물방울 / 물방울플레이트
6.41.6. 기적의씨 / 초록플레이트
6.41.7. 자석 / 우뢰플레이트
6.41.8. 녹지않는얼음 / 고드름플레이트
6.41.9. 검은띠 / 주먹플레이트
6.41.10. 독바늘 / 맹독플레이트
6.41.11. 부드러운모래 / 대지플레이트
6.41.12. 예리한부리 / 푸른하늘플레이트
6.41.13. 휘어진스푼 / 이상한플레이트
6.41.14. 은빛가루 / 비단벌레플레이트
6.41.15. 딱딱한돌 / 암석플레이트
6.41.16. 저주의부적 / 원령플레이트
6.41.17. 용의이빨 / 드래곤플레이트
6.41.18. 검은안경 / 공포플레이트
6.41.19. 금속코트 / 강철플레이트
6.41.20. 정령플레이트
6.42. 특정 포켓몬 전용 아이템
6.42.1. 전기구슬
6.42.2. 굵은뼈
6.42.3. 대파
6.42.4. 럭키펀치
6.42.5. 금속파우더
6.42.6. 스피드파우더
6.42.7. 심해의이빨
6.42.8. 심해의비늘
6.42.9. 마음의물방울
6.42.10. 금강옥
6.42.11. 백옥
6.42.12. 백금옥
6.42.13. 카세트
6.43. 조임밴드
6.44. 돌격조끼
6.45. 약점보험
6.46. 빛이끼
6.47. 눈덩이
7. 장비 아이템(기타)
7.1. 육성용 아이템
7.1.1. 학습장치
7.1.2. 행복의 알
7.1.3. 교정깁스
7.1.4. 파워 시리즈
7.1.4.1. 파워웨이트
7.1.4.2. 파워리스트
7.1.4.3. 파워벨트
7.1.4.4. 파워렌즈
7.1.4.5. 파워밴드
7.1.4.6. 파워앵클릿
7.2. 부적금화
7.3. 연막탄/삐삐인형
7.4. 진화 관련 아이템
7.4.1. 변함없는돌
7.4.2. 그 외 진화에 쓰이는 아이템
7.5. 콘테스트용


1. 회복 아이템

1.1. HP 회복 아이템

1.1.1. 상처약

일칭: キズぐすり
영칭: Potion
300원

스프레이식 회복제. HP를 20 회복시킨다. 어디까지나 초반용. 가장 처음 들어가는 도로에서 상처약 하나를 공짜로 받는 것은 시리즈의 전통이다.

주인공의 PC에 상처약 하나가 기본으로 들어있던 것도 전통...이었지만 4세대 이후 아이템 보관 시스템이 없어지면서 자연히 사라졌다.

1.1.2. 좋은상처약

일칭: いいキズぐすり
영칭: Super Potion
700원

HP를 50 회복시킨다.

보통 6번째 관장까지 4개의 아이템을 얻게 된다. 중간에 라이벌과 배틀이 있을때 유용한 아이템.

웬만해선 500원 더 싼 맛있는 물을 살 수 있게 되면서 버려지게 된다.

1.1.3. 고급상처약

일칭: すごいキズぐすり
영칭: Hyper Potion
1200원

HP를 200 회복시킨다.

좋은 상처약에 비해 회복량이 팍 늘어났고, 대부분의 경우 스토리 진행용 포켓몬은 사천왕을 잡을 때 레벨 40~50 (6마리 모두 육성시 기준)정도인 고로 고급 상처약만으로도 거의 풀 회복이 가능하다. 잠만보 같이 HP가 매우 높은 녀석들이 아니면 어지간해서는 고급 상처약만 들고 다녀도 문제가 없다.

가격대 성능비로는 최고라 할 수 있는 회복약. 몰론 어디까지나 스프레이약 기준이다. 한약이나 음료수 계통까지가면 가격대 성능비가 더 좋은 회복 아이템이 많다.

1.1.4. 풀회복약

일칭: まんたんのくすり
영칭: Max Potion
2500

HP를 완전히 회복시킨다. 레벨이 높은 포켓몬을 완전 회복시키려면 필요하지만 가격대 성능비에선 고급 상처약에 밀린다.

일어를 읽으면 만땅약이지만 번역은 풀회복약으로 나와서 이름만 보면 회복약보다 좋은 약으로 보이는 문제가 있다. 그냥 최고급 상처약으로 바꿔버리면 모를까... 사실 일칭으로 봐도 만땅약(まんたんのくすり)이 회복약(かいふくのくすり)보다 더 좋아 보인다. 심지어는 영칭조차 Max가 Full보다 더 좋아보인다

1.1.5. 회복약

일칭: かいふくのくすり
영칭: Full Restore
3000원

HP를 완전히 회복시키고 상태이상도 치료한다. 물론 기절 상태는 회복 불가. 사천왕챔피언, 엘리트 트레이너, 그리고 후반의 체육관 관장들은 회복약을 미친듯이 사용하므로 미리 마음의 준비(...)를 할 것. 그래도 렙빨이면 뭐... 5세대에서는 버프된 옹골참 특성 때문에 더 쉽게 볼 수 있게 되었다.

1.1.6. 기력의조각

일칭: げんきのかけら
영칭: Revive
1500원

기절한 포켓몬 한 마리에게 사용해서 전체 체력의 1/2인 상태로 다시 싸울 수 있게 만든다. 플레이어만 사용하니 다행이지 이걸 사천왕이나 챔피언이 사용한다고 생각하면...

1.1.7. 기력의 덩어리

일칭: げんきのかたまり
영칭: Max Revive

기력의 조각의 강화형으로 기절한 포켓몬 한 마리를 부활시키고 체력을 완전히 회복시켜 준다. 기력의 덩어리는 상점에서 판매하지 않으므로 아껴서 쓰자. 아니면 부활초를 사자. 친밀도 그까이거 대충 조낸 걸어다니면 뭐

1.1.8. 튼튼밀크

일칭: モーモーミルク
영칭: Moomoo Milk
500원

영양만점의 우유. 포켓몬 1마리의 HP 100회복. 고급상처약보다 200원 가량 가성비가 좋다. 다만 어디까지나 한 번 사용했을시 HP를 100 회복 시켜주는 것이라 어느정도 차이가 있으니 취향껏 고르자.

또한 야생의 밀탱크가 100% 확률로 들고 있다. 아니, 그런데 분명히 병에 들어있는데? 직접 짜서...?

1.1.9. 자판기 음료수류

백화점 자판기에서 구할 수 있는 회복아이템. 가격대비 회복량이 매우 우수하지만, 구입하기가 굉장히 번거롭다. 다른 아이템은 복수 구매가 가능한데, 이 녀석은 개당 구매밖에 안 되기 때문.

2세대 및 4세대(HGSS)의 경우 낮의 달맞이산의 가게에서 대량으로 구입할 수 있다.

1세대 당시에는 무지개시티 백화점의 옥상에 있는 여자아이에게 이것들을 하나씩 주면 한번만 각각 기술머신을 얻을 수 있었으며[1], 또한 노랑시티에 처음 들어가려면 입구의 경비원에게 이 셋 중 하나를 갖다주어야 했다.

5세대부터는 자판기가 여기저기 많이 있기 때문에 접근성이 좋아졌다. 이는 6세대인 OR·AS에서도 여지없이 적용되었다.[2] 다만 XY에선 프랑스에 자판기 문화가 잘 발달되어있지 않아서 그런건지는 모르겠지만 거리의 자판기가 사라져서 음료수 아이템의 접근성이 매우 낮아졌다. 그나마 미네랄사이다는 삼채시티에서 12개씩 세트로 살 수 있지만 맛있는물은 칼로스발전소까지 가서 100원(플레어단이 있을 땐 300원) 주고 사야되고, 후르츠밀크는 포켓마일 숍과 슈퍼트레이닝 이외에는 구할 방법이 없어서 레어템이 되어버렸다.

사다 보면 낮은 확률로 당첨이 돼서 음료수가 하나 더 나오는 경우가 있다. 5세대부터는 2중 당첨이라고 당첨뒤에 다시 당첨이 뜨기도 한다.

  • 맛있는물 - 200원
    HP 50회복, 좋은 상처약과 동일한 회복량에 가격은 2/7인 개당 200원! 하지만 많이 사려면 피곤해진다. 이유는 상술되었다시피 복수 구매 불가라서. 그나마 얘는 맨 위에 있으니깐 정신줄 놓고 A버튼만 난타하면 되긴 한데, 아래 것들은 방향키까지... 하지만 블랙/화이트에서는 구입한 음료수에 바로 커서가 유지되어서 이런 수고를 하지 않아도 된다. 그리고 가이든이 각각 체육관마다 한개씩 서비스해준다.
  • 미네랄사이다 - 300원
    HP 60 회복. OR/AS에서 비밀기지내에 배치 가능한 자판기는 상품이 이것 뿐이다...
  • 후르츠밀크 - 350원
    HP 80 회복. 여담으로 일어판 명칭은 믹스오레, 영어판 명칭은 레모네이드로 전부 다르다.[3]

1.1.10. 나무열매쥬스

나무열매 100% 쥬스. 포켓몬 1마리의 HP를 20만큼 회복한다.

단단지에게 나무열매를 맡긴 뒤 수 걸음 걸으면 나무열매쥬스가 된다. 이외에도 야생 단단지를 처음 잡았을 때도 항상 이걸 들고 있다.

형편없는 성능에 걸맞게 BW2에서는 포켓우드에서 팬에게 초반에 받는다거나 조인애버뉴의 경품추첨에서 최하위 아이템인 등 은근히 꽝 취급당하는 아이템이지만, 그렇다고 버리지는 말자. 5번도로의 캠핑카 안에 있는 메이드에게 이걸 보여주면 원래 가격의 30배나 되는 1500원이나 주고 팔아먹을 수 있다.

외국어 표기법에 따르면 주스가 맞지만 게임내 표기는 쥬스.

1.1.11. 하트스위트초콜릿

포켓몬 1마리의 HP를 20만큼 회복한다. 하트스위트는 C기어를 통한 필링 체크를 통해 얻을 수 있으며, 10개를 모아가면 궐수시티에서 하트비늘로 1개 교환해준다. 하드 유저보다 라이트 유저들이 더 볼 확률이 높은 아이템

1.1.12. 성스러운분말

일칭 : せいなるはい
영칭 : Sacred Ash

야생에서 잡을 수 있는 칠색조가 소지하고 있는 아이템으로, 당연히 스토리 진행 중 하나밖에 얻을 수 없다. 단 하골/소실에서는 2번 도로에서 오박사의 조수가 하나를 더 준다.

효과는 기력의 덩어리의 파티판으로, 기절한 모든 포켓몬을 부활시키고 체력을 완전히 회복시킨다. 정말 급한 상황이 아니면 잘 사용하지 않게 되므로 계륵으로 전락해 버릴 가능성이 있다. 은빛산에서 정점과 싸울때나 쓸 마음이 들까 말까.. 이게 칠색조 전용기로 구현되었다면 치유소원이고 초승달춤이고
불탄 탑이 불탈때 불에 휘말려 죽은 3마리의 포켓몬을 칠색조가 되살렸다는 전설을 구현한 것 같다. 전용기로 나왔다면 더 멋있었겠지만 그랬다간 칠색조가 최강의 포켓몬으로 등극했을테니(...).

3세대의 경우 에메랄드 한정으로 배틀 피라미드 내부를 돌아다니다 아주 운이 좋다면(...) 주울 수 있다! 근데 기껏 얻어놓고 쓰지도 못한 채 리타이어하면 그저 안습

참고로 이 아이템은 전투 중에는 사용할 수 없다. 배틀중에 한 마리만 남았을 때 사용하려했다가 사용 못하고 죽는 일이 있으니 주의. 그럼 쓸모가 없잖아

1.2. PP회복아이템

포켓몬의 PP를 회복시켜주는 아이템. 게임상에서 구입이 불가능하기 때문에 쓰기는 많이 아까운 편. 웬만하면 과사열매(PP에이드와 효과 동일)를 재배하여 사용한다.

1.2.1. PP에이드

포켓몬이 기억하고 있는 기술중 하나의 PP를 10회복.

1.2.2. PP회복

포켓몬이 기억하고 있는 기술중 하나의 PP를 모두 회복.

1.2.3. PP에이더

포켓몬이 기억하고 있는 4가지 기술의 PP를 10회복.

1.2.4. PP맥스

포켓몬이 기억하고 있는 4가지 기술의 PP를 모두회복.

1.3. 상태이상 회복 아이템

  • 해독제
    스프레이식의 약.
    포켓몬 1마리의 독 상태를 회복한다.

  • 마비치료제
    스프레이식의 약.
    포켓몬 1마리의 마비 상태를 회복한다.

  • 화상치료제
    스프레이식의 약.
    포켓몬 1마리의 화상 상태를 회복한다.

  • 얼음상태치료제
    스프레이식의 약.
    포켓몬 1마리의 얼음 상태를 회복한다.

  • 잠깨는약
    스프레이식의 약.
    포켓몬 1마리의 잠듦 상태를 회복한다.

  • 만병통치제
    스프레이식의 약.
    포켓몬 1마리의 상태 이상을 모두 회복한다.

    다른 상태 이상과 혼란이 함께 걸렸을 때도 같이 치료할 수 있고, 사실 이것만 들고 다녀도 다른 약들은 필요가 없다.

1.3.1. 명물 먹거리

각 지방마다 있는 명물 먹거리. 효과는 만병통치제와 똑같다. 효과는 같은데 만병통치제보다 싸기 때문에 훨씬 이득이지만, 공통적으로 구매하기가 매우 귀찮다는 것이 문제. 몇몇 작에선 12개씩 세트로 파는 경우도 있다.

블랙 2/화이트 2에서는 철권·루리와 포켓몬 교환을 할 때 해당 포켓몬이 나온 지방의 특산품을 포켓몬에게 들려서 같이 준다. 다만 관동지방에는 이런 명물 먹거리가 없어서 대신 이상한사탕을 들고 있다.

오메가루비/알파사파이어에선 미궁의 대저택에서 한 코스당 명물을 2개씩 주울 수 있으며, 콘테스트에 도전하면 NPC가 선물로 가끔씩 준다.

1.3.1.1. 분노의호두과자

일칭 : いかりまんじゅう
영칭 : RageCandyBar
황토마을의 명물인 호두과자. 선물로 아주 유명하다.

금/은에선 길막하는 아저씨에게서 몇 개고 살 수 있으며, 전당등록을 하고나면 로켓단 아지트였던 가게에서 할머니 한 명이 호두과자를 팔고있다. 가격은 300원.

하트골드/소울실버에서는 같은 아저씨에게서 살 수 있다. 다만 여기서는 2세대처럼 소비템은 아니고 중요한 도구로 취급된다. 나중에 노랑시티의 지하도로에서 영 상태가 위험한 아저씨에게 넘기면 대폭발 기술머신을 받을 수 있다. 몸소 보여주실 필요는 없잖아요 아저씨...

블랙/화이트에선 2세대의 GSC 또는 4세대의 하트골드/소울실버의 외국인 로켓단이 고향인 설화시티로 돌아오면서 잔뜩 챙겨왔다고 하나 나눠준다. 고대의 성에서 주박사도 하나 건네준다. 다른 방법으로는 엔딩 후 탑승 가능한 로열하나호에서 매주 토요일마다 시간 내에 배 안에 있는 트레이너들(6명)을 전부 쓰러트리면 받을 수 있다. 이 분노의호두과자로 달마모드 특성의 불비달마를 깨울 수 있다. 블랙2/화이트2에서는 더 이상 특별한 쓸모는 없고, 포켓우드에서 평범한 수익을 올렸을 시 팬들에게서 받을 수 있다.

6세대에서는 회복템으로 사용이 가능해졌는데 사용시 포켓몬의 HP를 소량 회복한다.

여담으로 명칭이 전부 다르다. 국내판 같은 경우는 호두과자지만, 일어판은 만쥬고, 영어판은 캔디바다.

1.3.1.2. 용암전병

일칭: フエンせんべい
영칭: Lava Cookie

200원.

용암마을의 명물인 전병. 포켓몬 1마리의 상태이상을 회복한다.

명물이라는데, 실제 3세대와 6세대의 용암마을에서는 구입할 수 없다는 것이 특징. 사실 마을 자체에선 아니더라도 용암 마을 북쪽의 굴뚝산의 케이블카 출구 옆에 서 계시는 할머니한테서 살 수 있다. 그런데 마그마단/아쿠아단 이벤트가 끝난 이후에나 가능한데 그 이후에 거기까지 돌아가는 사람들이 별로 없어서 잘 모르는 사실. 이벤트가 끝나면 여기서 일반 트레이너도 몇몇 만날 수 있다. 몇 개고 살 수 있지만 한번에 한개씩만 구매가 가능해서 가방에 챙겨 다니기가 귀찮다.

4세대 Pt에선 장막시티의 백화점 지하코너에서 판다. 그것도 12개씩 세트로도 팔아서 사기가 더욱 편하다.

애니에서는 갈아서 독 치료하는데에 쓰였다... 독 치료하는 기능도 있긴 한데 보통 비범한 과자가 아니다.

관련 루머로 유명한 그 상트앙느호의 트럭 쪽에서 이것을 발견할 수 있다. 일반적인 방법으론 갈 수 없고 상트앙느호에서 풀베기를 받은후에 바로 배안에서 빈사한후에 파도타기를 얻을떄까지 진행하거나 타 소프트에서 파도타기를 배운 포켓몬을 받아와야 한다.

1.3.1.3. 숲의 양갱

일칭 : もりのヨウカン
영칭 : Old Gateau
영원시티의 숨은 명물. 포켓몬 1마리의 상태이상을 모두 회복한다.

숲의 양옥집 뒤편에서 발견할 수 있는 아이템. '양옥집'과 '양갱'의 일본어 발음이 같음을 이용한 말장난이다. 영칭도 Chateau와 Gatrau와 발음이 비슷한 걸 이용했다.

1.3.1.4. 구름아이스

일칭 : ヒウンアイス
영칭 : Casteliacone
구름시티의 명물 아이스. 포켓몬 1마리의 상태이상을 모두 회복한다.

구름시티에서 겨울이 아닐 때, 화요일에만 구입할 수 있는 아이템. 이거 사려고 가게 앞은 직장인들로 줄이 길게 서있다. 출근길에 아이스크림 하나 먹자고 무슨 지거리야!

분명 아이스크림인데 동상도 치료할 수 있다. 흠좀...

블랙2/화이트2 에서는 마찬가지로 구름시티에서 살 수 있지만 줄이 없다. 가게 주인왈 예전만큼 인기가 없다고(...) 한철 장사였군 그런데 챔피언을 쓰러뜨린 후에는 챔피언이 사먹었다고 홍보하고 있으며 이 덕분인지 다시 길게 줄이 서있는 모습을 볼 수 있다. 물론 주인공도 사려면 줄을 서야한다 참고로 여기서는 계절이나 요일에 상관없이 매일 개당 100에 12개씩 살 수 있으며 5번 도로의 캠핑카 안에 있는 메이드에게 개당 2000에 팔아먹을 수 있기에 좋은 자금원이 된다. 다른 지방의 명물은 더 비싼 4000원에 팔아먹을 수 있지만 구름아이스만큼 얻기가 쉽지 않다는 게 문제.

오메가루비/알파사파이어에선 보라시티의 아이스크림 마니아의 집에서 레지아이스를 보여주면 하루에 한 번 구매 할 수 있다.

1.3.1.5. 미르갈레트

미르시티의 명물. 사용용도는 위의 다른 명물들과 같지만 주로 90% 이상 이걸 사는 이유는 스타일리쉬 지수를 높이기 위함이다.

1.3.1.6. 사라사블레

사라시티의 명물...이지만 포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어에서 처음 등장했다. 사용용도는 역시 상태이상 회복. 얻는 방법은 다른 명물들처럼 미궁의 대저택에서 줍거나 콘테스트를 하고나면 NPC 선물로 받을 수 있다.

1.4. 한약류

매우 쓴 약들. 효과가 좋고 가격이 싸지만 대신 사용 시 포켓몬의 친밀도가 내려간다.

그런데 기타 회복아이템들 중 더 싼 것이 많고 친밀도도 안 내려가기 때문에 쓰는 사람은 거의 없다.

단, 예외로 사실상 상점에서 파는 기력의 덩어리인 부활초는 쌓아놓고 쓰면 굉장히 유용하다. 개 쳐발리고 있는 상황에서 친밀도는 무슨 친밀도 만약 은혜갚기를 주로 사용한다면 역시 쓰지 않는것이 좋다.

  • 만능가루 - 450원
    포켓몬 1마리의 상태이상 회복.

  • 힘의가루 - 500원
    포켓몬 1마리의 HP 50 회복.

  • 힘의뿌리 - 800원
    포켓몬 한마리의 HP 200회복.

  • 부활초 - 2800원
    기절한 포켓몬 1마리의 HP 모두 회복.

1.5. 도핑약류

1.5.1. 노력치 도핑약류

포켓몬의 기초 포인트 즉 노력치를 올려주는 아이템. 각각 해당하는 노력치를 10씩 올려준다. 단 노력치가 100 이상 쌓여있는 능력치는 도핑약을 먹일 수 없다.

보통은 백화점에서 구매할 수 있으며 가격은 모두 9800원. 이외에는 배틀시설에서 1BP씩 받고 팔기도 하지만 보통 그때쯤 가면 돈이 썩어넘치기에 그냥 BP로는 더 귀한 아이템을 사는 게 낫다.

블랙/화이트에서는 2011.9.29 일자로 추가된 포켓몬 드림 월드 에리어인 오래된 양옥에서도 입수 가능했으나, 2013년 10월부로 PDW가 닫히게 되면서 불가능해졌다.

XY에서는 포켓마일클럽 어트랙션인 그래피티 와이핑으로 얻을 수 있다.


  • 맥스업
    포켓몬 1마리의 HP 기초 포인트를 올린다.
  • 타우린
    포켓몬 1마리의 공격 기초 포인트를 올린다.
  • 포닌
    포켓몬 1마리의 방어 기초 포인트를 올린다.
  • 보플라빈
    포켓몬 1마리의 특수공격 기초 포인트를 올린다.
  • 토산
    포켓몬 1마리의 특수방어 기초 포인트를 올린다.
  • 알칼로이드
    포켓몬 1마리의 스피드 기초 포인트를 올린다.

1.5.2. 노력치 날개류

포켓몬의 기초포인트 즉 노력치를 올려주는 아이템.
각각 해당하는 노력치를 1씩 올려준다.

도핑약과 달리 100이 넘어도 노력치를 올릴 수 있으며, 세심한 조정을 하는 데에 사용된다.

물풍경도개교나 원더브리지에 비친 그림자에서 획득 가능.

6세대에서는 슈퍼트레이닝의 비밀 트레이닝중 산 너머 산!?, 역습의 분이벌레!, 탄막 탄막 비트벌룬!의 보상으로 나온다.

  • 체력날개
    포켓몬 1마리의 HP 기초 포인트를 조금 올린다.
  • 근력날개
    포켓몬 1마리의 공격 기초 포인트를 조금 올린다.
  • 저항력날개
    포켓몬 1마리의 방어 기초 포인트를 조금 올린다.
  • 지력날개
    포켓몬 1마리의 특공 기초 포인트를 조금 올린다.
  • 정신력날개
    포켓몬 1마리의 특방 기초 포인트를 조금 올린다.
  • 순발력날개
    포켓몬 1마리의 스피드 기초 포인트를 조금 올린다.
  • 고운날개
    훼이크. 아무 기능 없다.

1.5.3. PP 도핑약류

1.5.3.1. 포인트업

포켓몬이 기억하고 있는 기술 중 1개의 PP 최대치를 조금 올린다.

올라가는 PP는 기술의 원래 PP의 1/5. 3번까지 사용할 수 있다.

PP가 5밖에 안 되는 고위력기나 특수기에 사용하거나, 장기전 위주인 포켓몬에게 사용한다.

1.5.3.2. 포인트맥스

기억하고 있는 기술 중 1개의 PP 최대치를 최고까지 올린다.

포인트업 3개분의 효과. 사실 보통 1, 2개밖에 못 얻고 포인트업으로 대체 가능하기에 거의 쓰이지 않는다. 단 5세대의 문돔처럼 이걸 여러 번 뜯어낼 수 있는 경우도 있긴 하다.

1.5.4. 이상한사탕

일칭: ふしぎなアメ
영칭: Rare Candy

포켓몬 유저라면 누구나 아는 레어캔디. 포켓몬의 레벨을 1 올려준다. 이 효과도 중요...하다면 중요할지 몰라도(...), 개체치 판별시 필수이므로 많이 모아두자. 자세한 것은 항목 참고.

2. 일반 아이템

2.1. 동굴탈출로프

일칭: あなぬけのヒモ
영칭: Escape Rope

동굴이나 던전에서 입구로 바로 빠져나올 수 있다. 처음에 들어왔던 입구 쪽으로 나온다.
참고로 1세대에서는 가장 최근에 들렀던 포켓몬 센터 앞으로 나왔었다.

2.2. 금구슬

일칭: きんのたま긴타마
영칭: Nugget

시리즈 전통의 자금원으로 팔면 5000엔을 벌 수 있다. 그리고 시리즈 전통의 불온한 유머의 온상이기도 하다... 검은 닌텐도 항목 참고.

2.3. 벌레회피스프레이

일칭: むしよけスプレー
영칭: Repel

100걸음 걸을 동안, 선두 포켓몬보다 레벨이 낮은 야생 포켓몬이 출현하지 않는다.

인카운트율이 이상하게 높은 이 게임에서 항상 들고 다녀야 할 아이템. 특히 동굴 등에서 빠른 진행을 위해서는 필수다. 제발 Y버튼 등록 좀 가능하게 해주세요 블랙/화이트 2에 와서는 스프레이가 더 있을 때 스프레이를 다 쓰게 되면 계속해서 쓰겠냐는 대화창이 뜨면서 계속 쓸 수 있게 되었다.

2.4. 실버스프레이

일칭: シルバースプレー
영칭: Super Repel

벌레퇴치 스프레이의 강화형으로 200걸음 동안 효과가 지속된다. 가격대 성능비는 가장 좋다.

2.5. 골드스프레이

일칭: ゴールドスプレー
영칭: Max Repel

실버 스프레이의 강화형. 250걸음 동안 효과가 지속된다. 결국 쓰이는 것은 이쪽이다.

2.6. 진화의 돌

항목 참고.

2.7. 하트비늘

일칭: ハートのウロコ
영칭: Heart Scale

포켓몬이 잊어버린 기술을 다시 기억해내기 위해 필요한 아이템. 항목 참고.

2.8. 규토리

일칭: ぼんぐり
영칭: Apricorn

(실제로는 종류가 다양하여 하얀 규토리, 검은 규토리 등의 이름이 있다)

금/은/크리스탈과 하트골드/소울실버 버전에서 몬스터볼을 만들 수 있는 재료. 고동마을의 몬스터볼 장인 강집에게 맡기고 하루를 기다리면 규토리의 종류에 따라 특수한 볼을 만들어준다.

자세한 것은 해당 항목 참고.

2.9. 비드로

루비/사파이어에서 처음 등장한 아이템류. 화산재를 모아 만들수있는 유리로 된 피리. 소모품이 아니다. 즉 한번 얻으면 스토리 중에 해당 치료약은 살 필요가 없어진다.

...그런데 블랙/화이트에서는 그냥 비싸게 팔리는 아이템으로 전락. 그러나 ORAS에서 사용가능 아이템으로 부활했다.

  • 검정비드로
    불면 야생포켓몬이 나올 확률이 낮아진다.
  • 하양비드로
    불면 야생포켓몬이 나올 확률이 높아진다.
  • 파랑비드로
    배틀중에만 사용가능 포켓몬 1마리의 잠듦 상태를 회복한다.
  • 노랑비드로
    배틀중에만 사용가능 포켓몬 1마리의 혼란 상태를 회복한다.
  • 빨강비드로
    배틀중에만 사용가능 포켓몬 1마리의 헤롱헤롱 상태를 회복한다.

3. 몬스터볼

몬스터볼 항목을 참조.

4. 기술머신/비전머신

기술머신비전머신 항목을 참조.

5. 나무열매


6. 장비 아이템(배틀용)

소모 아이템이라고 적힌 아이템은 장비한 포켓몬이 한번 사용하면 사라지는 아이템. 스토리중에 써버리면 다른 방법으로 새로 구할수밖에 없으므로 주의하자. 배틀프런티어나 트레이너 하우스, 다른 사람들과의 배틀에선 배틀이 끝나면 복구된다.

6.1. 순결의 부적/순결의 향로

선두 포켓몬에게 지니게하면 야생포켓몬의 출현확률이 낮아지는 아이템. 실은 그다지 체감은 안된다는 것이 문제.

하지만 위협을 지닌 포켓몬에게 지니게 하면 그 효과는 배가 된다! 여기에 검은 비드로까지 불면!
근데 보통은 골드 스프레이를 쓰지

6.2. 빨간실

일칭: あかいいと
영칭: Destiny Knot

포켓몬을 멘탈갑으로 만든다.

헤롱헤롱을 사용한 포켓몬에게도 헤롱헤롱의 효과를 걸어버리는 아이템. 운명의 상대와는 빨간 실로 연결이 되어져있다는 일본 민담이 유래인듯 하다. 50%의 확률로 행동을 봉인하는 짜증나는 기술을 맞받아쳐 줄 수 있다는 점은 장점. 그러나 자신의 헤롱헤롱이 풀리는 것은 아니어서 멘탈허브에 비하면 조금 빛이 바래는 감도 있다. 헤롱헤롱 자체가 그리 볼 일이 없는 기술이지만, 상대가 헤롱헤롱을 썼을때 자신이 빨간실을 가지고 있다면 배틀을 카오스로 몰고 갈 수 있다.

6세대에서는 부모 중 하나에게 이것을 지니게 하고 교배하면 부모가 가진 개체값 12개 중 5개까지 유전시킬 수 있다. 그리고 프렌드사파리 기본 2V 옵션과 더해 이전 세대에선 상상하기 힘들었던 정식루트의 고개체 양산이 시작됐다(...). 추가로 6세대에선 빨간실을 한개를 기본으로 얻고 미르시티에서 트레이너와 배틀시 한개를 추가로 얻을수있다. 또한 미르시티 트레이너와 매일 배틀할수있으므로 2개 이상 얻을수있다, 하지만 빨간실은 1개든 2개든 5개만 유전되므로 그냥 빨간실+변함없는 돌로 교배하자.

6.3. 먹다남은음식

일칭: たべのこし
영칭: Leftovers

턴마다 체력의 1/16을 회복한다. 깔짝용 포켓몬의 주력 장비가 된다. 다 먹어서 심만 남은 사과다. 게임상에는 보통 잠만보가 맨날 장착하고 등장한다. 2세대에서는 무지개 시티에 있는 식당의 쓰레기통에서 하나 더 얻을 수 있다. 음식물 쓰레기를 굳이 주워서 포켓몬에게 냅따 던지는 이 쓰레기같은 트레이너들... 그걸 또 먹어가며 싸우는 포켓몬은 뭐지? 아니, 그보다 어떤 음식이길래 먹어도 먹어도 안사라지지? 어느 재단피자가 생각난다

참고로 3세대 파이어레드/리프그린에서 잠만보가 갖고 있는 아이템은 유루열매지만, 잡거나 도망가게 한 후 잠만보가 누워있던 자리에서 다우징을 키면 이게 튀어나온다. 그것도 두군데 다(...).

5세대에서는 게임프리크에 있는 잠만보아저씨에게 하나, 치라치노를 원하는 NPC와 교환으로 얻는 먹고자에서 두개째를 얻을수있다. BW2는 구름하수도에서 획득 가능. 응?

보통 넷상에서는 먹밥이라 불린다. 떡밥과는 다르다!

6.4. 검은진흙

일칭: くろいヘドロ
영칭: Black Sludge

독 타입 전용 먹다남은음식. 장비시 독 타입 포켓몬은 턴마다 체력의 1/16을 회복하지만 다른 타입의 포켓몬은 반대로 1/8씩 데미지를 입는다. 도둑질이나 바꿔치기 등에 당해도 상대에게 피해가 간다는 장점이 있다.

6.5. 선제공격손톱

일칭: せんせいのツメ
영칭: Quick Claw

아이템을 장착한 포켓몬은 일정 확률로 먼저 공격할 수 있다. 20% 확률로 우선도 +0.5

배틀타워의 역적

실제 포켓몬 배틀에서는 야메의 근원이자 수많은 역전승을 이뤄내는 주범. "이겼다!!" 하는 상황에서 선발이 터진 상대에 역관광당하는 상황이 심심찮게 발생한다. 느린 포켓몬이 특별히 낄 장비가 없다면 거의 이것을 선택하곤 한다.

일본어로 '선제'와 '선생'의 발음이 같아 2세대 게임상에서도 말장난이 등장하며[4] 오프라인에서 포켓몬 배틀을 할 때 궁지에 몰린 쪽이 "선생님 젭라!!!"를 외치는 광경을 볼 수 있다(...).

여담으로 4세대까지는 발동했다는 표시가 없었기에 그야말로 갑툭튀한 상대의 선공에 발리고 나면 벙찌는 기분을 체험할 수 있었다. Pt 버전에서 나무열매를 먹을 때 등장하는 연출로 확인이 가능해졌다. 이후 시리즈에서는 선제공격손톱이 발동했다는 메시지가 공격 전에 발생한다. 또한 우선도가 같을 때 먼저 공격할 수 있다 뿐이지 선공기를 무시할 수는 없다.

6.6. 느림보꼬리

일칭: こうこうのしっぽ
영칭: Lagging Tail

속도에 관계없이 무조건 후공한다. 얼핏 보기엔 쓸모없어 보이지만 때로는 후공하는 것이 유리한 경우도 있다. 대표적인 예가 바톤터치. 메탈버스트또한 후공보정이 없으므로 좋다.

6.7. 기합의띠

일칭: きあいのタスキ
영칭: Focus Sash

소모 아이템

HP가 가득하다면 일격사급의 데미지를 받아도 100% 확률로 HP가 1 남고 살아남는다.

포켓몬이 나오자마자 빈사상태가 되는 것을 방지하는 아이템이라서 실전에서도 자주 쓰이지만 HP가 가득할 때만 발동하기 때문에 압정뿌리기, 스텔스록등등 함정이 깔려 있으면 무효가 된다. 주로 빠르지만 내구가 봉지인 프테라, 샤크니아, 포푸니라 등이 사용한다.

4세대에서 새로이 등장한 아이템으로 전부터 있었던 아이템인 기합의머리띠와 이름과 효과가 비슷해서 헷갈리는 사람들이 많다.

참고로 총 HP가 1이여도 적용된다.

6.8. 기합의머리띠

일칭: きあいのハチマキ
영칭: Focus Band

10%의 확률로 포켓몬이 쓰러질 정도의 공격을 받아도 HP가 1은 남게 해준다. 일정확률로 터지는 버티기라고 할 수 있지만 어디까지나 확률적이라는 점이 문제. 운이 좋으면 연속으로 터져서 HP가 1밖에 남지 않은 포켓몬이 끈질기게 버티는 경우도 있지만 일반적으론 거의 안터진다. 냉동빔 썼을 때 상대가 얼어붙을 확률과 같다고 보면 이해하기 쉬울 것이다(...) 단, 에뮬돌려서 쓴다면 강제세이브/강제로드로 몇번이고 그런 일을 맹글어낼 수 있다. 6세대 기준으로 난수가 이전 행동에 의해서만 변화해서 평범한 강제로드질로는 불가능하다.

3세대까지만 해도 자주 사용되었지만 4세대 이후 사장된 아이템. 기합의 띠와 비교하면 HP가 꽉 차지 않아도 발동하는 것이 장점이지만 100% 확률의 기합의 띠에 밀려 거의 쓰이지 않는다. 확률 상향이 필요할 듯도 한데, 위에서도 말했듯이 운이 좋은 사람은 저거 가지고도 연속으로 터지는 경우가 있는지라 상향되면 상향되는 대로 사기라는 소리가 나올 수가 있는 아이템이라 문제. HP 비율에 따라 확률이 바뀐다거 하면 좀 적당할 것 같기도 하다만...

더군다나 정작 배틀타워에선 상대의 포켓몬이 이걸 2~3번 연속으로 터뜨리는 바람에 역관광 타는 경우가 존재한다! 저기서 확률이 더 올라가면 진짜 악몽이다. NPC만 편애하는 게임 프리크

이 아이템으로 인해 닌텐도컵 2000에서 일방적으로 털려가던 상황일 때 헤라크로스가 역스윕한 사건[5]대포무노의 기적이 일어났다.

6.9. 메트로놈

일칭: メトロノーム
영칭: Metronome

똑같은 기술을 연달아 사용할 경우 매턴 위력이 10%씩 상승하며 최대 2배까지 상승한다. 도중에 다른 기술을 사용하거나, 포켓몬을 교체하면 다시 처음으로 돌아온다. 아이템이 음악과 관련이 있는지라 음악과 관련있는 포켓몬인 야생의 귀뚤톡크, 페라페를 잡으면 지니고 있는 경우가 있다. 5세대에서는 매턴 20%씩 위력이 상승한다.

결국 사용 기술을 하나로 고정시킨다는 점에서 아래의 구애시리즈와 비교된다. 차이점이라면 이쪽은 랭업기를 마음대로 쓸 수 있고 여차하면 다른 기술을 써버릴 수 있다는 점. 그 대신 위력이 상승하기까지 시간이 걸린다. 순간적인 폭발력이 중심이 되는 현 대전환경에서는 결국 구애시리즈에게 밀린다.

역린같이 PP하나로 알아서 연속으로 사용되는 기술에는 해당되지 않는다. 허나 일일이 눌러줘야 하는 연속자르기 같은 경우에는 적용된다.

재미있는 것은 뛰어오르다공중날기, 구멍파기 등의 2턴째에 공격하는 기술도 2번 쓴 것으로 계산되어 공격력이 오른다. 개중엔 용의춤추고 뛰어오르는 변태형 갸라도스를 사용하는 용자도...

6.10. 생명의구슬

일칭: いのちのたま
영칭: Life Orb

모든 기술의 위력을 1.3배로 올려준다. 단, 공격 기술을 사용할 때마다 HP가 10%씩 깎인다. 특성이 매직가드, 우격다짐 [6]인 포켓몬은 생명의 구슬을 사용해도 HP가 깎이지 않는다. 당연히 기술의 위력을 1.3배 올려주는 효과는 그대로 적용된다. 밑에 나올 구애안경, 구애머리띠에 비해 상승비율이 낮지만 대신 물리, 특수가 상관이 없으며 기술이 고정되지 않는 장점이 있다. 보통 쌍두형이나 기술폭이 넓은 포켓몬에게 들려준다.

스피드와 화력이 좋은 포켓몬에게 달아 원턴킬을 노리는 것이 보통이지만, 화력이 살짝 부족한 포켓몬의 화력을 보완하는 식으로 사용할 수도 있다. 주 사용자는 초염몽, 헤라크로스, 핫삼 등이 있다.

ORAS에선 서치로 찾아낸 야생 앱솔이 가끔씩 들고 나오기도 한다.

6.11. 왕의징표석/예리한이빨

일칭: おうじゃのしるし / するどいキバ
영칭: King's Rock / Razor Fang

소지한 포켓몬의 공격에 10%확률로 풀죽음 효과를 부여한다. 왕의 징표석은 수륙챙이, 야돈에 장착하고 통신교환시 각각 왕구리, 야도킹으로 진화한다. 그리고 예리한 이빨은 글라이거에게 장착하고 밤에 레벨업시(교환이 아니다) 글라이온으로 진화한다. 양쪽 다 진화시킬때 한정 소모 아이템.

연속공격기를 주력으로 쓰는 파르셀, 치라치노와 상성이 좋다. 각 타격마다 쫄기 확률이 적용되기 때문.

6.12. 초점렌즈 / 예리한손톱

일칭: ピントレンズ / するどいツメ
영칭: Scope Lens / Razor Claw

소지한 포켓몬이 급소를 맞출 확률을 1랭크 올려준다. 주로 대운 특성(앱솔,돈크로우)나 스나이퍼 특성(드래피온)에게 줘서 전투 효율을 높이는데 쓰인다.

예리한 손톱은 포푸니가 장착하고 밤에 레벨업하면 포푸니라로 진화한다. 이때는 소모아이템이 된다.

6.13. 포커스렌즈

일칭: フォーカスレンズ
영칭: Zoom Lens

후공 할 때 명중률을 20% 올려준다. 최면술이 70%였을 당시에 느려터진 동탁군한테 줘서 배틀타워에서 많이 쓰였다.

6.14. 광각렌즈

일칭: こうかくレンズ
영칭: Wide Lens

기술의 명중률을 10% 올려준다. 복리로 올라간다. 예를 들어, 명중률이 90%인 스킬의 경우 100%가 아닌 99%의 명중률을 갖는다. 야생의 왕자리가 일정 확률로 지니고 있다. 폭발력보다는 안정성이 더 중요한 스토리 진행중 공중날기스톤샤워 삑사리를 막는 데 가끔 채용된다.

6.15. 하양허브

일칭: しろいハーブ
영칭: White Herb

소모 아이템

자신의 능력치 랭크 다운을 단 한 번 무시할 수 있다. 껍질깨기, 리프스톰, 오버히트, 용성군을 쓰는 포켓몬이 주로 장착한다.

참고로 이 아이템의 발동 타이밍은 자신이 정할수 없고 랭크가 다운되면 자동적으로 발동하기 때문에 위협 특성을 가진 포켓몬과 상성이 나쁘다. 특공형에게 오버히트 같은 기술을 두번 쓰려고 달아줬는데 상대가 보만다를 꺼낸다고 생각해보자.

그리고 6세대에서는 야생 포켓몬과의 배틀에서 배경에 풀숲이 있을 경우 꽃보라나 잎날가르기를 써서 베어낸 후 습득할 수 있다.

6.16. 멘탈허브

일칭: メンタルハーブ
영칭: Mental Herb

소모 아이템

4세대까지는 헤롱헤롱 상태 풀어주는 희대의 잉여템이었으나 5세대에서 '포켓몬이 자유롭게 기술을 사용 못하는 상태'를 풀어주는 것으로 변경되어 매우 유용한 아이템이 되었다. 즉 헤롱헤롱은 물론이고 도발, 트집, 앵콜등을 모조리 풀어버릴 수 있는 것. 거기다 5세대에서 새로이 떠오른 엘풍 대책으로도 유효하여 주가가 엄청나게 오른 아이템. 참고로, 6세대에서는 야생 포켓몬과의 배틀에서 배경에 풀숲이 있을 경우 꽃보라나 잎날가르기를 써서 베어낸 후 습득할 수 있다.

6.17. 파워풀허브

일칭: パワフルハーブ
영칭: Power Herb

소모 아이템

불새, 공중날기, 솔라빔, 구멍파기 등 1턴이 지나야 발동되는 기술을 1턴만에 발동시킨다. 다만 1회용 기술을 위해 아이템 슬롯까지 희생하는 경우는 거의 없기 때문에 묻혔다. 큐레무프리즈볼트콜드플레어로 기습적인 일격필살을 위해 가끔씩 쓰이는 정도...였는데 전설의 포켓몬 제르네아스의 전용기 지오컨트롤을 충전시간 없이 바로 발동하게 해주므로 사용률이 많이 늘었다. 사실상 전용 아이템 수준. 참고로, 6세대에서는 야생 포켓몬과의 배틀에서 배경에 풀숲이 있을 경우 꽃보라나 잎날가르기를 써서 베어낸 후 습득할 수 있다.

6.18. 구근

일칭: きゅうこん
영칭: Absorb Bulb

소모 아이템

물 타입 기술을 맞으면 특공이 1랭크 상승한다. ~~bulb가 구근, 즉 뿌리이기 때문에 이러한 효과가 붙어있는 것으로 보인다. 단, 마중물이랑은 다르게 기술은 그대로 들어간다.

참고로 이것도 금구슬과 같은 요소. 여담으로, 일칭이 큐콘이라서 일본에서는 말장난에도 자주 쓰인다.

6.19. 충전지

일칭: じゅうでんち
영칭: Cell Battery

소모 아이템

전기 타입 기술을 맞으면 물공이 1랭크 상승한다. 단, 피뢰침이랑은 다르게 기술은 그대로 들어간다. 그리고 축전이나 전기엔진, 땅타입같이 무효화시키는 경우에는 발동하지 않는다.

갸라도스 공격 올린다고 이 아이템 들고 전기포켓몬 앞에 들이밀지 말자.

6.20. 파괴의 유전자[7]

일칭: はかいのいでんし
영칭: Berserk Gene

소모 아이템

아이템을 지닌 포켓몬은 공격력이 대폭 증가하지만 혼란 상태에 빠진다.

뽐내기의 영구 버전이라고 볼 수 있는 아이템. 정확히는 뽐내기를 자신이 걸리는 아이템. 혼란 때문에 잘 쓰이진 않는다.

2세대블루시티동굴이 있던 곳 근처에 숨겨져 있는 것을 다우징으로 얻을 수 있다. 이걸 어떻게 알고 찾냐고? 블루시티에 서식하는 사람들 이 사람 저 사람 물어보면 웬 꼬맹이가 '예전에 여기에 동굴이 있었대'라고 말하고 나서 그 꼬맹이의 다우징 머신이 반응을 보이는 장면이 있다. 이걸 미리 감지해 준 NPC꼬맹이는 그냥 지못미...?

2세대 이후에는 얻을 수 없다. 이 유전자, 아마도 뮤츠의 것으로 보인다. 그럼 왜 뮤츠는 '나오자마자 공격력 대폭 증가하나 혼란에 빠짐'같은 특성이 없을까

6.21. 달인의띠

일칭: たつじんのおび
영칭: Expert Belt

물 타입 기술로 불 타입 포켓몬을 공격하는 경우와 같이 상대의 약점 타입 기술로 공격할 경우 기술의 위력을 1.2배 올려준다. 다타입견제형 포켓몬이나, 자속 견제타입이 구려서 서브웨폰을 많이 넣는 포켓몬들이 가끔씩 사용한다.

6.22. 박식안경

일칭: ものしりメガネ
영칭: Wise Glasses

특공으로 분류되는 기술의 위력을 1.1배 증가시킨다. 상승폭이 너무 작아서 묻혔다.

6.23. 힘의머리띠

일칭: ちからのハチマキ
영칭: Muscle Band

물공으로 분류되는 기술의 위력을 1.1배 증가시킨다. 역시나 상승폭이 너무 작아서 묻혔다.

6.24. 큰뿌리

일칭: おおきなねっこ
영칭: Big Root

드레인펀치, 기가드레인, 씨뿌리기, 우드호른 등의 부가효과인 체력회복량이 30% 증가한다. 체력흡수가 중요한 역할을 하는 바라철록 정도만이 쓰고, 그 외에는 큰 효용성을 보지 못하기는 한데 6세대 전포 이벨타르의 전용기의 등장으로 효율성이 증가될 수 있다.

6.25. 반짝가루

일칭: ひかりのこな
영칭: BrightPowder

소지한 포켓몬의 회피율을 10% 올린다. 2세대에선 1세대에서 썬더, 파이어, 뮤츠, 프리저를 데려오면 가지고 있는 것으로 회득할수 있었다. 작아지기를 이용한 회피탱커들이 조금이라도 더 회피율을 올리기 위해 채용한다. 모래팟에서 특성이 모래숨기인 한카리아스의 랭업턴을 벌기 위해 넣기도 한다.

배틀타워에서는 꼭 한 대만 때리면 끝나는 상황에서 발동하는 바람에 한 순간에 전세가 뒤집어지는 일이 허다하다(...).

6.26. 화염구슬

일칭: かえんだま
영칭: Flame Orb

지닌 포켓몬은 전투시 첫 1턴 후 화상에 걸리게 된다. 주로 특성이 근성인 포켓몬(링곰, 스왈로 등)이 객기로 공격하거나, 싱크로인 포켓몬(네이티오)이나 매직가드인 포켓몬(심보러)이 사이코시프트로 테러 하는데 쓰인다.

화염구슬 장비 후 방어속이다등으로 안정적으로 특성을 발동시킬 수 있으며, 바톤터치를 후공으로 사용하여 교체될 경우 턴 종료와 함께 즉시 발동되므로 이를 노릴 수도 있다.

의외로 소모성이 아니라서, 상태이상에 걸린 후 내던지기로 상대에게 던져버리는 방법도 있다.

6.27. 맹독구슬

일칭: どくどくだま
영칭: Toxic Orb

맹독이 걸린다는 점 외에 모든 것이 화상구슬과 동일하다. 특성이 속보인 경우 공격력을 깎아먹는 화상 대신 이것이 선택된다. 그 외에 위액을 맞거나 데스니칸을 건드려서 근성 특성이 무효화된 경우 화상구슬은 완전히 바보가 되는 반면 맹독구슬은 그렇지 않다는 장점도 있다. 독상태에 걸리면 체력을 회복하는 '포이즌힐' 특성을 지닌 포켓몬이 장착하면 매턴 체력회복 + 마비, 화상, 빙결 방지의 효과가 있으므로 상성이 좋다.

이쪽 역시 맹독에 걸린 후 트릭등으로 상대를 테러할 수 있다. 화상과는 다르게 특공이 중심인 포켓몬에게도 효율적이다.

근성 특성의 부스터는 불 포켓몬이라 화상에 걸리지 않는 것 때문에 이걸 선택할 수밖에 없다.(…)

6.28. 울퉁불퉁멧

일칭: ゴツゴツメット
영칭: Rocky Helmet

5세대에서 새로 등장한 아이템으로 근접공격을 당할시 상대의 최대 HP의 1/6을 날려버린다. 의외로 데미지가 세서 특성이 거친피부인 샤크니아크리만에게 주면 쥐어 터지면서도 상대방을 걸레짝으로 만들어 놓는다! 다만 저 둘은 기본 내구가 문제 버티기와도 상성이 좋다. 물론 가장 대표적인 착용자는 너트령. 높은 맷집과 더불어 거친피부와 동일한 특성인 철가시와 겹쳐 거의 기본 아이템 취급이다. 너트령은 철가시의 데미지를 희생하는 것으로 아이템 슬롯을 얻는 것이다.

여담으로 원래 이름은 '울퉁불퉁헬멧'이여야 하지만 어째선지 '헬'이 빠지고 지금의 이름이 되었다.

넷상에선 보통 울멧이라 많이 불린다.

6.29. 풍선

일칭: ふうせん
영칭: Air Balloon

소모 아이템

풍선을 달고 있는 동안은 부유 특성이 되어 땅 타입 기술을 맞지 않는다. 단, 다른 타입의 기술로 공격 당할 경우 풍선은 터진다. 풍선을 단 포켓몬이 나올 경우 풍선에 떠있다는 메시지가 뜨긴 뜨는데, 그게 한번 밖에 안 나온다. 그래서 그걸 못보고 땅타입 기술로 헛짓한 뒤, 상대에게 한 턴을 헌납할 가능성이 생긴다. 풍선인 것을 알더라도, 땅 타입 포켓몬의 경우 첫턴을 비자속 공격으로 때워야 한다. 즉, 땅이 약점인 포켓몬이 땅 타입 포켓몬을 상대로 사용하면 좋다. 첫턴 지진 봉인, 생명연장의 꿈. 다만 유턴등의 데미지+교체플레이에는 은근히 허무하게 무너지니 과신은 금물.

자포코일에게 달아주면 최다반감수의 위엄을 뼈저리게 느낄 수 있다. 격투와 불에만 2배인데 비팟이라고 가정하면 그나마 격투, 두 타입 다 자속성 이외에 채용하는 일이 드물고, 일단 한턴을 주고 땅 타입 기술로 공격해야 한다는 것 자체가 너무 손해다. 자포코일의 특공은 무시해도 괜찮을 녀석이 아니라서... 아니면 내열동탁군에게 달아주자. 6세대에선 강철이 더 이상 고스트와 악을 반감하지 않아서 풍선만 믿기엔 좀 위험해졌지만 채용할 여지는 있다. 스핀 로토무에게 달아주면 궁극의 병신력을 느낄 수 있다.

그나저나 닥트리오한테 달아주면 어떻게 되는거지...? 흙 채로 딸려올라갑니다.

6.30. 겨냥표적

일칭: ねらいのまと
영칭: Ring Target

강철 타입의 독, 악 타입의 에스퍼, 비행 타입의 땅처럼 포켓몬 타입 상성 상 무효가 되는 공격을 맞는다(맞추게 해준다가 아니다!).

간단히 말해서 비행 타입인데도 지진을 먹을 수 있다. 단, 특성에 의한 무효 공격은 어쩔 수 없다. 즉, 비행 타입이 아니라 부유 특성 같은 경우에는 말짱 꽝. 또한 맞게만 해준다 뿐이지, 그 타입의 특징이 사라지는 것은 아니므로 강철 타입에게 오물폭탄 등을 쓸 수 있어도 독에 걸리지는 않는다. 트릭 같은 걸로 상대에게 넘겨주자.

6.31. 조개껍질방울

일칭: かいがらのすず
영칭: Shell Bell

상대가 입은 데미지의 1/8을 자신의 체력으로 회복한다.

3세대 루비/사파이어 때 처음 등장한 아이템으로 일종의 사이드 퀘스트를 통해 얻는 아이템이었다. 이끼시티 북쪽에 있는 동굴에 할아버지가 한 명 있는데 말을 걸면 2종류의 재료를 모아서 갖다달라고 한다. 밀물과 썰물 때 얻을 수 있는 재료가 서로 다른데 각각 4개씩 모아서 가져다주면 이걸 만들어서 준다. 이때 쓸데없이 만드는 것을 거부할 수도 있는데, 그러면 할아버지가 낙담을 한다.(…) 아무래도 이거 만드는 걸 노후의 낙으로 삼는 할아버지인 듯 하다.

매일 할아버지에게 말을 걸때마다 재료가 재충전되므로 날마다 하나씩 얻을 수 있는 아이템이었다. 할아버지의 설명으로는 '방울의 음색이 천하일품이어서 달아주면 포켓몬이 좋아한다'고 하는 마치 친밀도를 올려줄 것 같은 물건이지만 어째 실제 효과는 전혀 다르다. 이후 시리즈에서는 만들어주는 사람이 나오지 않기 때문에 다른 방법으로 완성품 상태를 하나씩 얻을 수 있다.

수치 상으로 봤을 때는 먹다남은음식의 2배를 채워줄 것 같지만 먹다남은음식이 전체 체력의 1/16을 채워주는 것과 달리 '상대가 입은 데미지'의 1/8이라는 것에 유의하여야 한다. 상대를 하나 쓰러뜨려야 겨우 그 체력의 1/8을 회복하는 것이고 상대를 쓰러뜨리지 못했을 경우엔 정말 별볼일없는 회복량이 나오기 때문에 잘 사용되지 않는다. 게다가 특성상 강한 화력을 가진 녀석들에게 달아줘야 그나마 효과를 보는데 이런 경우라면 차라리 화력을 늘릴 수 있는 다른 아이템을 달아서 아예 반격당하기 전에 쓰러뜨리는 걸 목적으로 하는 것이 나은 경우도 많다.

그나마 좋은 장착 후보는 HP가 낮은 대신 타입 내성이나 방어/특방 수치로 어느정도 버티는 스피드 느린 어태커들. HP가 낮으니 먹밥보다는 이게 효율적이며 의외로 한대 버틸거 두대 버텨서 승리하게 되는 경우가 있다. 몸빵으로 랭크업을 쌓고 스위퍼로 활약하는 포켓몬들이 '상대 체력의 1/8'씩이라는 회복량을 보고 채용하기도 한다. 또 특수한 경우로 레벨 1 가보리가 있다.

스토리 진행시에는 먹밥보다 좋은 점이 있는데 전투가 끝나기 전에 HP를 회복한다는 것이다. 먹밥을 단 포켓몬은 야생 포켓몬과의 전투에서 HP를 회복하지 못하지만 이걸 단 포켓몬은 회복할 수 있다. 이 경우도 회복량이 참 적긴 하지만 야생 포켓몬을 만나는 족족 때려잡다 보면 회복약을 아낄 정도는 회복해준다.

6.32. 레드카드

일칭: レッドカード
영칭: Red Card

소모성 도구

5세대 추가 아이템. 착용자를 때린 상대를 강제로 교체하게 만든다. 단, 일격에 쓰러지면 효과가 없다. 선두가 내구에 자신있을 때 랭업할 기회를 얻기 좋다.

6.33. 탈출버튼

일칭: だっしゅつボタン
영칭: Eject Button

소모성 도구

5세대 추가 아이템. 착용자가 접촉공격에 맞으면 강제교체할 수 있게 된다. 스피드가 빠를 때 턴을 낭비하지 않고 선빵 후 교체한다고 보면 된다. 다만 반대로 보면 상대의 선공기에 어이없이 퇴출되어버릴 수도 있으므로 주의.

잔비특성을 얻은 왕구리에게 장착시키는 경우가 많아졌다. 굳이 선봉이 아니더라도 심리전을 걸며 교체해가며 안정적으로 비를 뿌릴수 있게 해준다. 안그래도 비팟은 강한데.

탈출버튼이 발동할 경우 볼트체인지와 유턴을 통한 교체는 불가능하다.

6.34. 검은철구

일칭: くろいてっきゅう
영칭: Iron Ball

내던지기를 최고 위력으로 발휘하는 도구이다. 소지한 포켓몬은 스피드가 50% 떨어지고, 비행타입이나 부유특성이라도 땅타입 기술에 맞게 된다. 이는 전자부유를 사용해도 마찬가지이다. 그렇다고 특성이나 타입 자체가 사라지는 것은 아니라서 특성 개미지옥[8], 압정뿌리기, 독압정은 여전히 먹히지 않는다.

스피드가 느려진다는 점을 이용해서 트릭룸, 자이로볼에 이용하거나, 트릭 또는 바꿔치기로 상대 포켓몬에게 떠넘겨줄 수도 있다. 본래 서투름 특성 보유자들의 내던지기 탄환이 주요 목적이었지만, 5세대에서 서투름 특성들의 내던지기는 실패하도록 변경되어버렸다.

6.35. 끈적끈적바늘

일칭: くっつきばり
영칭: Sticky Barb

지니고 있으면, 매턴 전체 체력의 1/8씩 닳는다. 대놓고 트릭, 바꿔치기 등으로 상대에게 주라고 만든 도구. 야생의 밤선인, 철시드를 잡으면 지니고 있는 경우가 있다.

사실 굳이 기술을 써가면서 상대에게 떠넘기지 않아도 아이템을 들고 있지 않은 상대에게 접촉판정 공격을 받으면 상대에게 들러붙는다. 실전에서 아이템을 들지 않고 포켓몬을 내보내는 경우는 거의없지만 소모성 아이템을 가진 경우는 많으므로 쓸 꺼라면 상대 포켓몬이 소모성 아이템을 사용하는 것을 확인하고 나서 들이밀어보자. 또한 애크러뱃을 채용하는 포켓몬들을 손쉽게 엿먹여줄수 있다.

참고로 소모성 아이템은 아니지만 NPC 트레이너나 야생 포켓몬에게 들어붙으면 전투가 끝나도 못 돌려받음으로 주의할것.

6.36. 아름다운허물

일칭: きれいなぬけがら
영칭: Shed Shell

그림자밟기 등 상대의 교체 방지 특성을 무시하고 교체할 수 있다. 마자용같은 일부 포켓몬 대비책으로 가끔 쓰인다. 5세대에 들어서 숨겨진 특성이 그림자밟기인 샹델라의 등장으로 메타그로스너트령 등 샹델라를 피해야 할 포켓몬의 장비품으로서 사용빈도가 많이 늘어날 것으로 보였으나 6세대에서 숨겨진 특성이 틈새포착으로 변경되어 그런 일은 없게 되었다. 그 외에는 무장조자포코일 대비용으로 가끔 쓰는 경우도 있다.

6.37. 가벼운돌

착용자의 무게를 반으로 줄인다. 아무리 가볍다한들 추가로 뭘 들었는데 왜 오히려 무게가 줄어드는지는 묻지 말자. 가벼운 정도가 아니라 부유석이여야 할것 같은데... 안다리걸기풀묶기의 피격 위력을 낮출 수 있다. 상대의 헤비봄버히트스탬프의 피격 위력이 높아진다. 물론 자신이 사용하는 경우는 위력이 감소한다. 허나 풀묶기계열의 최대위력인 120이 나오는 200.1kg이상(최소무게 펜드라, 200.5kg)은 이걸 달아봤자 100.1kg이상으로 위력 100에 아슬아슬하게 해당되고, 100.1kg이상(최소무게 메가니움, 100.5kg)을 반으로 줄인 50.1kg이상도 아슬아슬하게 위력 80에 해당되기에 그다지 효율적인 아이템은 아니다.

여담이지만 ORAS에선 금탄도시의 맨션 2층에 있는 엘리트 트레이너로부터 이 아이템을 얻는데 다른곳에 갔다가 다시오면 엘리트 트레이너가 등산가로 변해있고 왠지 요즘 살이 쩠다는 말을 한다.

6.38. 진화의휘석

해당 항목 참조.

6.39. 구애시리즈

각각 장비 포켓몬의 특정 스탯을 1.5배 올려주는 대신 영구 앵콜에 걸린 마냥 한가지 기술밖에 쓰지 못하게 하는 아이템들. 저 1.5배라는것이 포켓몬의 기본 종족치뿐만 아니라 노력치에 의해 올라간 스탯도 포함되기에 효과는 상당하다.

한가지 기술밖에 못쓰게 한다는 점을 이용해 트릭을 이용한 아이템 테러에 사용되기도 한다. 랭업기 사용타이밍에 노려서 사용하면 당하는 입장에선 욕나온다. 한층 더해서 특공형에게 머리띠, 물리형에게 안경이면 망했어요.

6.39.1. 구애머리띠

일칭: こだわりハチマキ
영칭: Choice Band

3세대부터 있었던 아이템으로 장착 포켓몬의 물리 공격력을 1.5배 올린다. 물공형 포켓몬에게는 칼춤이나 벌크업, 용의춤 같은 랭업기가 많고 보통 그런 게 더 효과도 좋지만, 그런 랭업기가 아예 없거나 랭업을 할 내구가 안 되거나 닥치고 속공을 해야 하는 포켓몬들에게는 쓸만하다. 일부러 랭업기가 있어도 안 쓰고 그 자리에 다른 기술을 넣고 이걸 달아서 견제폭을 늘리는 경우도 있다.

3세대에서는 안경도 없고 스카프도 없고 이것만 있었기 때문에 물공형 포켓몬들이 특공형보다 압도적으로 화력을 뽑아내기 쉬웠다. 덤으로 랭업기만 봐도 나쁜음모는 없고 칼춤, 용의춤 같은 건 있었다.

보통 포덕들 사이에선 머리띠라 하면 대부분 이것을 가리킨다. 힘의머리띠와 기합의머리띠도 머리띠긴 하지만 둘다 실전 채용률이 낮아서 보통 저 둘은 따로 불린다.

6.39.2. 구애안경

일칭: こだわりメガネ
영칭: Choice Specs

장착 포켓몬의 특수 공격력을 1.5배 올린다. 나쁜음모는 커녕 명상마저도 배우지 못하는 특공형 포켓몬들이 삼삼드래라든가 많기 때문에 채용해 볼 만한 포켓몬은 충분하다. 또는 스피드는 출중한데 도저히 랭업기를 쌓을 내구가 되지 못하는 후딘등이 화력의 극대화를 위해 사용한다. 자주 쓰이는건 바로 라티오스로 안경을 끼고 용성군을 질러대는 형태로 일명 안경준[9]이라 불린다. 포케쇼에서도 라티오스쥬피썬더는 항상 안경을 쓴 모습을 하고 있을 정도.

위의 구애머리따와 마찬가지로, 보통 포덕들 사이에서 안경이라고 하면 대부분 구애안경을 가리킨다. 박식안경과 검은안경도 안경이긴 하지만 기합의머리띠와 힘의머리띠처럼 실전 사용률이 너무 낮아서 언급될리가 없어서 대부분 안경하면 구애안경을 가리키는 것이다.

6.39.3. 구애스카프

일칭: こだわりスカーフ
영칭: Choice Scarf

장착 포켓몬의 스피드를 1.5배 올린다. 스피드가 어중간한 포켓몬이라도 초스핏 포켓몬 이상의 속도가 나올수 있기 때문에 선공할 확률이 상당히 높아진다. 보통 공격은 좋은데 스피드가 애매하면서도 내구가 엉망이라 선빵이 중요한 액스라이즈등이 채용한다. 기본적인 채용 여부는 쥬피썬더를 위시한 130족을 능가할 수 있느냐로 결정되지만, 130족 이상은 아이스크(160), 어지리더(145), 붐볼(140), 크로뱃, 쥬피썬더, 프테라(130) 뿐이다. 80족에 성격보정을 안하고 노력치만 줘도 125족을 따라잡는 물건이기때문에 굉장히 자주쓰인다. 대표적인게 샹델라. 어떤 아이템을 지니고 나올지 알수없는데다 구애스카프를 알아채지 못할경우 섀도볼, 불대문자, 사이코키네시스 등을 선공당해 한마리가 순삭당할수 있다.

위의 구애시리즈처럼 같은 스카프인 실크스카프는 실전에서 볼일이 없기에 포덕들 사이에서 스카프라 하면 구애스카프를 말한다.

6.40. 특정 기술의 지속 시간을 늘리는 아이템

비바라기, 쾌청 등 날씨 바꾸기의 지속 시간을 늘리는 아이템의 경우, 보통은 잔비 특성 등을 이용하기 때문에 빛의 점토를 제외하고는 잘 쓰이지 않았다. 그나마 4세대까지는 가뭄과 잔비가 전설의 포켓몬인 그란돈가이오가 전용 특성이였는지라 전설 비허용 대전에선 쓸 이유가 있었지만 5세대에서 꿈 특성 나인테일왕구리가 저 둘을 들고나오는 바람에 효율이 더 떨어졌지만, 6세대에선 날씨 특성 역시 5턴으로 너프되고 해당 바위들이 특성에도 적용되게 바뀌어서 쓸 이유가 생겼다.

6.40.1. 끈기갈고리손톱

일칭: ねばりのかぎづめ
영칭: Grip Claw

김밥말이, 조이기, 바다회오리, 마그마스톰, 껍질끼우기, 모래지옥 같이 조이기 상태로 만드는 기술의 지속시간을 5턴으로 고정한다. 그런데 솔직히 마그마스톰 정도를 제외하면 이런 조이기 기술 자체가 효율성을 바닥을 기기 때문에 쓰일 일은 거의 없다. 게다가 5세대에서 조이기 기술들의 최소 지속턴이 4턴이 된지라 그다지 필요도 없다.

6.40.2. 빛의점토

일칭: ひかりのねん
영칭: Light Clay

리플렉터빛의장막의 지속시간 5턴에서 8턴으로 증가시킨다. 더블배틀이나 트리플배틀에서 진가를 발휘하는 장막 계열 관련이며, 턴의 증가량도 작지 않다. 깨트리다안개제거등을 채용하는 경우는 거의 없기 때문에 날씨 계열과는 달리 지속시간이 늘어난다는 것이 확실히 좋다.

6.40.3. 차가운바위

싸라기눈, 특성 눈퍼트리기의 지속시간을 5턴에서 8턴으로 증가시킨다.

6.40.4. 보송보송바위

모래바람, 특성 모래날림의 지속시간을 5턴에서 8턴으로 증가시킨다.

6.40.5. 뜨거운바위

쾌청, 특성 가몸의 지속시간을 5턴에서 8턴으로 증가시킨다.

6.40.6. 축축한바위

비바라기, 특성 잔비의 지속시간을 5턴에서 8턴으로 증가시킨다.

6.41. 특정 타입 기술 위력을 올려주는 아이템

특정 타입 기술을 강화시키는 아이템. 플레이트류는 이름만 다를 뿐 기존 속성강화 아이템과 완전히 효과가 같으므로 동시에 서술한다.

플레이트들은 아르세우스에게 장착하면 타입을 바꿀 수 있다.

6.41.1. 타입별 주얼

한칭: (타입 이름)주얼
일칭: (타입 이름)のジュエル
영칭: (타입 이름) Gem

소모 아이템

1회 한정으로 해당 타입 기술의 위력을 1.3배로 증폭시켜 준다. 대표적인 사용법은 애크러뱃 + 비행주얼. 비행주얼이 발동하면 아이템이 없는 상태로 취급되어 애크러뱃의 위력이 2배가 되고 쥬얼의 1.3배 보정까지 들어가 위력 143에 디메리트가 없는 비행 타입 기술이 된다. 자속까지 받으면 위력이 214.5가 된다. 물론 이후에 사용하는 애크러뱃도 위력 110으로 사용할 수 있다. 역시 자속을 받으면 위력이 165가 된다. 다른 유용한 아이템을 못 달아준다는 게 디메리트라면 디메리트지만 그거야 다른 소모성 아이템들도 마찬가지다.

속이다+노말주얼이라는 방법도 있고, 특성 '곡예'를 발동시키는 방법으로서도 유효하다. 하지만 6세대에서는 노말주얼 외에는 ORAS가 발매된 현재도 아직 풀리지도 않았고 Z가 나오면 노말주얼 외에도 풀릴것으로 보인다. 포켓몬 뱅크를 써서 5세대에서 가져오는 건 불가능하고 어떻게든 파워인플레를 막으려는 시도로 1.5배에서 1.3배로 너프까지 당했다. 덕분에 그냥 써먹기도 하던 과거와 달리 위의 방법들로 어떻게든 효율을 높혀야하는 상황이 될 듯하다.

6.41.2. 향로

만복향로를 제외하면 전부 다른 아이템과 동일한 능력을 가진 아이템군.

어쩐지 플레이트에 밀려서 잘 부각되지않는다. 사실 이 아이템군의 실질적인 용도는 도감채우기. 정해진 포켓몬에 이 아이템을 지니게하고 교배시키면 아기 포켓몬들이 나온다.

향로
포켓몬 교배에 사용되는 아이템이다. 2세대이후의 아기포켓몬들은 향로를 이용해야만 교배로 얻을 수 있다.
특정 부모 포켓몬에게 향로를 지니게 한뒤 교배를 하게되면 아기포켓몬이 탄생하게 된다.


아기포켓몬은 알의 부화걸음수가 빠르기 때문에 좀 더 빠르게 알을 까고자 할때 이용되곤 한다.
다만 아기포켓몬은 교배가 불가능 하기 때문에 주의.


교배시 수컷포켓몬에게 향로를 지니게 해도 아기포켓몬을 얻을 수 있다.
(수컷 피카츄(바닷물향로)&암컷 마릴 → 루리리 부화)


•괴상한향로
•꽃향로
•만복향로
•무사태평향로
•바닷물향로
•순결의향로
•암석향로
•잔물결향로
•행운의향로



괴상한향로

일칭 영칭
あやしいおこう Odd Incense

•설명 : 이상한 향기의 향로. 지니게 하면 에스퍼타입 기술의 위력이 올라간다.
•효과 : 마임맨에게 지니게 한뒤 교배시 흉내내 부화.
•획득처
◦신수유적 4층 (D/P/Pt)
◦은빛산(HG/SS)


꽃향로

일칭 영칭
おはなのおこう Rose Incense

•설명 : 이상한 향기의 향로. 지니게 하면 풀타입 기술의 위력이 올라간다.
•효과 : 로젤리아, 로즈레이드에게 지니게 한뒤 교배시 꼬몽울 부화.
•획득처
◦212번도로 (D/P/Pt)
◦15번도로 (HG/SS)


만복향로

일칭 영칭
んぷくおこう Full Incense

•설명 : 이상한 향기의 향로. 지니게 한 포켓몬은 여느 때보다 행동이 느려진다.
•효과 : 잠만보에게 지니게 한뒤 교배시 먹고자 부화.
•획득처
◦장막시티 (D/P/Pt)
◦절구산 (HG/SS)


무사태평향로

일칭 영칭
のんきのおこう Lax Incense

•설명 : 지니게 하면 향로의 이상한 향기가 상대를 혼란시켜 기술이 명중하기 어려워진다.
•효과 : 마자용에게 지니게 한뒤 교배시 마자 부화.
•획득처
◦혼불산(R/S/E)
◦돌아오지 않는 동굴(FR/LG)
◦225번도로 (D/P/Pt)
◦38번도로 (HG/SS)


바닷물향로

일칭 영칭
うしおのおこう Sea Incense

•설명 : 이상한 향기의 향로. 지니게 하면 물타입 기술의 위력이 올라간다.
•효과 : 마릴, 마릴리에게 지니게 한뒤 교배시 루리리 부화.
•획득처
◦혼불산(R/S/E)
◦돌아오지 않는 동굴(FR/LG)
◦204번도로 (D/P/Pt)
◦블루시티동굴 (HG/SS)


순결의향로

일칭 영칭
きよめのおこう Pure Incense

•설명 : 맨 앞의 포켓몬에게 지니게 하면 야생 포켓몬이 나타날 확률이 낮아진다.
•효과 : 치렁에게 지니게 한뒤 교배시 랑딸랑 부화.
•획득처
◦221번도로 (D/P/Pt)
◦은빛산 (HG/SS)


암석향로

일칭 영칭
がんせきおこう Rock Incense

•설명 : 이상한 향기의 향로. 지니게 하면 바위타입 기술의 위력이 올라간다.
•효과 : 꼬지모에게 지니게 한뒤 교배시 꼬지지 부화.
•획득처
◦골풀무제철소 (D/P/Pt)
◦디그다의굴 (HG/SS)


잔물결향로

일칭 영칭
さざなみのおこう Wave Incense

•설명 : 이상한 향기의 향로. 지니게 하면 물타입 기술의 위력이 올라간다.
•효과 : 만타인에게 지니게 한뒤 교배시 타만타 부화.
•획득처
◦210번도로 (D/P/Pt)
◦47번도로 (HG/SS)


행운의향로

일칭 영칭
こううんのおこう Luck Incense

•설명 : 지니게 한 포켓몬이 한 번이라도 배틀에 나가면 돈을 2배로 받을 수 있다.
•효과 : 럭키, 해피너스에게 지니게 한뒤 교배시 핑복 부화.
•획득처
◦험한샛길 (D/P/Pt)
◦갈색시티 (HG/SS)

6.41.3. 실크스카프

일칭: シルクのスカーフ
영칭: Silk Scarf

노멀 타입 기술의 위력이 1.2배가 된다. 노멀 타입 플레이트는 존재하지 않는다. 아르세우스가 기본적으로 노멀타입이기 때문인 듯. 여담으로 3세대에서는 1.1배뿐인 잉여 아이템이었다.

2세대(금/은/크리스탈)에서는 금빛시티 라디오타워를 깨면 3층 오박사와 같이 라디오를 하는 호두에게 같은 효과를 지녔었던 "핑크빛 리본"을 받을 수 있다. 그 외에도 연두마을과 무궁시티를 잇는 길목에서 화홍에게서 하나 더 얻을 수 있다. 3세대(루비/사파이어/에메랄드)에서는 무로마을에 도착 후 내리자마자 바로 옆에 있는 집에 들어가서 왼쪽 NPC에게 말을 걸면 준다.

6.41.4. 목탄 / 불구슬플레이트

일칭: もくたん / ひのたまプレート
영칭: Charcoal / Flame Plate

불 타입 기술의 위력이 1.2배가 된다.

목탄의 경우는, 2세대(금/은/크리스탈) 및 HG/SS 에서 고동마을의 너도밤나무 숲에서 파오리를 찾아준 뒤 파오리를 가지고 잇는 소년의 사부에게서 받을 수 있다. 참고로 상점에선 이미 9800원에 팔고 있던 아이템이라, 4900원에 되팔 수 있다!다른 속성 강화 아이템들은 50원에 팔리면서 이놈만 무지 비싸다(…).

3세대(루비/사파이어/에메랄드)에서는 용암 마을의 한방집에 들어가면 어떤 할아버지에게서 얻을 수 있다. FRLG에서는 게임코너에서 코인 주고 살 수 있다.

6.41.5. 신비의물방울 / 물방울플레이트

일칭: しんぴのしずく / しずくプレート
영칭: Mystic Water / Splash Plate

물 타입 기술의 위력이 1.2배가 된다.

전자의 경우는, 2세대(금/은/크리스탈)에서는 무궁시티에서 파도파기를 하면 나오는 낚시를 하고 있는 듯한 뚱보에게(...) 받을 수 있다.

3세대(루비/사파이어/에메랄드)에서는 날씨 관측소에서 아쿠아단(루비의 경우 마그마단)이벤트 직후 받는 캐스퐁이 가지고 있다.안그래도 종족값 때문에 안습 취급 당하는 캐스퐁 물타입 기술이라도 보정해주려는 게임 프리크의 배려

6.41.6. 기적의씨 / 초록플레이트

일칭: きせきのタネ / みどりのプレート
영칭: Miracle Seed / Meadow Plate

풀 타입 기술의 위력이 1.2배가 된다.

2세대(금/은/크리스탈)에서는 도라지시티에서 무궁시티로 가는 연결동굴로 가는 중 도라지체육관을 깨고 나서 토게피 알을 얻기 전까지는 길막을 하던 한 청년에게서 기적의 씨앗을 받을 수 있다.

RSE에서는 풀베기를 쓸 수 있게 된 후 등화숲에서 풀베기를 쓰고 들어가면 숲 안쪽에 있는 여성 NPC가 준다.

6.41.7. 자석 / 우뢰플레이트

일칭: じしゃく / いかずちプレート
영칭: Magnet / Zap Plate

전기 타입 기술의 위력이 1.2배가 된다.

2세대(금/은/크리스탈)에서는 일요일에 37번도로에서 일식에게 자석을 받을 수 있다. 3세대까진 고스트가 다 물리기였기 때문에 팬텀의 주무장은 10만볼트였는데, 이 때문에 위력을 늘리기위해 자석을 든 팬텀이 꽤 있었다.

6.41.8. 녹지않는얼음 / 고드름플레이트

일칭: とけないこおり / つららのプレート
영칭: NeverMeltIce / Icicle Plate

얼음 타입 기술의 위력이 1.2배가 된다. 은근히 얼음 타입 포켓몬들보다는 물 타입 포켓몬들이 냉동빔의 위력 보조를 위해 채용하는 경우가 더 많다.

2세대(금/은/크리스탈)에서는 얼음샛길에서 녹지 않는 얼음을 얻을 수 있다.

3세대(루비/사파이어/에메랄드)에서는 간조기에 여울의 동굴에 들어가 던전을 뚫고 얼음 방에 들어가면 최심부에서 주을 수 있다. FRLG에선 야생 쥬레곤이 들고 있는 걸 훔쳐야 한다.

6.41.9. 검은띠 / 주먹플레이트

일칭: くろおび / こぶしのプレート
영칭: Black Belt / Fist Plate

격투 타입 기술의 위력이 1.2배가 된다. 그 검은띠 맞다. 오래 입어서 해지면 달인의 띠가 되는 듯하다.

2세대(금/은/크리스탈)에서는 수요일에 분노의호수에서 수방에게 검은 띠를 받을 수 있다. 이 녀석이 요일 형제 중에서 제일 깊숙한 위치에 있는 터라 참 귀찮다. 풀베기 필요.

3세대 RSE에서는 얻는 방법이 참으로 괴랄하여 115번 도로에 있는 태권왕 NPC 트레이너와 재대결을 반복해서 최강 상태까지 키웠을(?) 때 괴력몬이 가지고 있는 것을 탐내다도둑질 등으로 훔쳐야 얻을 수 있다. 재대결을 할 때마다 계속 이것을 장착하고 있기 때문에 몇 번이고 무한으로 뜯어낼 수 있다.

6.41.10. 독바늘 / 맹독플레이트

일칭: どくバリ / もうどくプレート
영칭: Poison Barb / Toxic Plate

독 타입 기술의 위력이 1.2배가 된다. 허나 원체 독 타입 기술들이 타입상성이 구려서 특히나 쓸모없어보인다.

2세대(금/은/크리스탈)에서는 금요일에 연결동굴 입구 포켓몬센터 부근의 금순에게 독바늘을 받을 수 있다.

3세대 RSE에서는 야생 로젤리아선인왕에게서 뜯어내는 것밖에는 방법이 없다. 에메랄드에서는 로젤리아가 나오지 않기 때문에 선인왕밖에 없는데, 그나마도 출현율이 6%로 낮아진 데다가 아이템을 들고 있을 확률도 5%라 얻으려면 정말 미치도록 고생을 해야 한다. 게다가 이때는 위력 보정이 1.1배라 그 고생을 한 보람조차도 없다.

6.41.11. 부드러운모래 / 대지플레이트

일칭: やわらかいすな / だいちのプレート
영칭: Soft Sand / Earth Plate

땅 타입 기술의 위력이 1.2배가 된다.

2세대(금/은/크리스탈)에서는 금빛시티의 바다 아래쪽으로 쭉 내려가면 나오는 곳에서 세 자매(?)와 배틀 후에 받을 수 있다. 3세대(루비/사파이어/에메랄드)에서는 잿빛시티 모래사장에서 서로 마주보고 있는 남매 중 여자애한테 말을 걸면 준다. 여담으로 이 때는 아이템을 받게 되는 특별한 에피소드가 없다. 그냥 준다(...) 이외에는 야생 톱치에게서 뜯어낼 수도 있다.

6.41.12. 예리한부리 / 푸른하늘플레이트

일칭: するどいくちばし / あおぞらプレート
영칭: Sharp Beak / Sky Plate

비행 타입 기술의 위력이 1.2배가 된다. 왜 신체부위가 이런 능력이 있는 지는 묻지 말자

2세대에서는 40번수로의 월희가 담청 시티에서 예리한 부리를 준다. 그후 하골/소실 전까지는 오직 야생의 두트리오나 깨비드릴조 등을 잡는 것으로만 예리한 부리를 얻을 수 있었다.

6.41.13. 휘어진스푼 / 이상한플레이트

일칭: まがったスプーン / ふしぎのプレート
영칭: TwistedSpoon / Mind Plate

에스퍼 타입 기술의 위력이 1.2배가 된다.

2세대에선 포켓몬스터 피카츄에서 데려온 윤겔라가 지니고 있다. 그후 하골/소실 전까지는 오직 야생의 캐이시나 윤겔라를 잡는 것으로만 얻을 수 있었다. 뭐 이렇게 얻기가 더럽게 힘들어!?

6.41.14. 은빛가루 / 비단벌레플레이트

일칭: ぎんのこな / たまむしプレート
영칭: SilverPowder / Insect Plate

벌레 타입 기술의 위력이 1.2배가 된다.

2세대에선 야생의 버터플이 은빛 가루를 지니고 있다.

3세대에선 120번 도로에 있는 곤충 매니아와 재대결을 반복해서 최종 단계까지 가면 꺼내는 비나방이 들고 있는 걸 탐내다도둑질로 훔쳐야 한다. 재대결을 할 때마다 계속 장착하고 있으므로 무한으로 뜯어낼 수 있다.

6.41.15. 딱딱한돌 / 암석플레이트

일칭: かたいいし / がんせきプレート
영칭: Hard Stone / Stone Plate

바위 타입 기술의 위력이 1.2배가 된다. 조인애버뉴 등에서 '꽝'급으로 나타나는 물건인 등, 은근히 흔하기 때문에 왠지 그냥 돌멩이인듯한 느낌이 든다. 내던지기의 주요 실탄으로 쓰이기도 한다. 어째 본래의 목적에서 점점 더 멀어지고 있다.

2세대에선 목요일에만 나타나는 36번도로의 목인이 딱딱한 돌을 준다.

3세대에선 야생 가보리 계열이 들고 있기도 하다.

6.41.16. 저주의부적 / 원령플레이트

일칭: のろいのおふだ / もののけプレート
영칭: Spell Tag / Spooky plate

고스트 타입 기술의 위력이 1.2배가 된다. 이름이 이름인지라 왠지 찜찜한 이벤트를 통해 얻는 경우가 많다.

2세대(금/은/크리스탈)에서는 토요일에 검은먹시티에서 토영에게 받을 수 있다.

3세대에선 야생 어둠대신에게서 뜯어낼 수 있다.

6.41.17. 용의이빨 / 드래곤플레이트

일칭: りゅうのキバ / りゅうのプレート
영칭: Dragon Fang / Draco Plate

드래곤 타입 기술의 위력이 1.2배가 된다. 예전에는 닥치고 역린을 갈기는 데 보조용으로 가끔씩 쓰였지만, 전체적인 화력의 상승, 부각되는 랭업기의 중요성과 기합의 띠의 존재로 잊혀진 아이템.

2세대(금/은/크리스탈), 4세대(HG/SS)에서는 용의 동굴에서 용의 이빨을 얻을 수 있다. 금, 은 한정으로 스토리를 진행하려면 꼭 얻어야 하는 아이템.

3세대에선 유성폭포에 있는 드래곤 조련사와 재대결을 반복해서 마지막 단계까지 가면 꺼내는 셸곤이 장착하고 있는 걸 탐내다도둑질로 훔쳐야 한다. 재대결을 할 때마다 다시 장착하고 있으므로 무한으로 뜯어낼 수 있다.

6.41.18. 검은안경 / 공포플레이트

일칭: くろいメガネ / こわもてプレート
영칭: BlackGlasses / Dread Plate

악 타입 기술의 위력이 1.2배가 된다. 어떻게 봐도 평범한 선글라스가 이런 능력이 있는지 묻지 말자.

2세대(금/은/크리스탈)에서는 어둠의 동굴 최심부에 있는 어느 청년한테서 받을 수 있다. 3세대(루비/사파이어/에메랄드)에선 금잔터널에서 또다른 출구로 나가면 한 청년이분명 안경을 쓰고 있는데자기 안경을 잃어버렸다고 찾아달라고 하는데, 다우징으로 찾아주자. 그러면 그 안경은 자기것이 아니라며 그냥 간다(...)따라서 주인공이 고스란히 입수.

6.41.19. 금속코트 / 강철플레이트

일칭: メタルコート / こうてつプレート
영칭: Metal coat / Iron Plate

강철 타입 기술의 위력이 1.2배가 되며 금속 코트의 경우 롱스톤, 스라크가 지니고 통신 교환하면 각각 강철톤, 핫삼으로 진화한다. 진화시킬때 한정 소모 아이템. 강철톤은 워낙 야생에 많이 뿌려져 있지만, 핫삼은 5세대 기준으로도 이 방법만으로만 얻을 수 있기 때문에 소비율이 높다. 애초에 이게 그냥 핫삼의 진화용 아이템뿐인줄 아는 사람들도 많다. 그런데 솔직히 그렇다.

2세대(금/은/크리스탈)에서는 리그 첫클리어 후, 관동지방 출항시 노신사의 손녀를 찾으면 받을 수 있다. 또한 코일, 레어코일 같은 야생 강철 타입 포켓몬들이 낮은 확률로 가지고 있으며 하트골트/소울실버에서는 포켓슬론에서도 살수 있다.

6세대 OR/AS에서는 스토리클리어후 보라시티의 암페어와 만난후 갈수있는 '뉴보라'에서 입수가능하다.

금속코트의 코트는 입는 코트가 아니라 금속 코팅제를 말하는 듯 하다.

6.41.20. 정령플레이트

일칭: せいれいプレート
영칭: Pixie Plate

페어리 타입 기술의 위력이 1.2배가 된다.

6.42. 특정 포켓몬 전용 아이템

말 그대로 특정 포켓몬 전용의 장비로 능력치를 크고 아름다운 수준으로 올려주는 것이 많다. 그에도 불구하고 은근히 잉여로운 물건들이 상당히 많다.

6.42.1. 전기구슬

일칭: でんきだま
영칭: Light Ball

포켓몬의 영원한 마스코트 피카츄의 전용 주인공 보정 아이템. 3세대까지는 특공을 2배로 올려줬으며 4세대 이후로는 공격, 특공을 2배로 올려준다. 이 아이템을 피카츄에게 지니게 하고 교배를 할시 태어나는 피츄는 볼트태클을 배우고 있다.

주의할 것은 라이츄에게는 적용되지 않는다는 것.

이 아이템을 착용하고 내던지기를 사용하면 상대를 마비시킬 수도 있다.

6.42.2. 굵은뼈

일칭: ふといホネ
영칭: Thick Club

탕구리와 텅구리 전용 아이템. 공격을 2배로 올려준다. 장비하면 공격이 테오키스 어택폼을 능가하는 568이라는 수치로 올라간다!

6.42.3. 대파

일칭: ながねぎ
영칭: Stick

파오리 전용 아이템. 급소를 맞출 확률을 2랭크 올려준다. 허나 정작 파오리에게는 대운 특성이 없어서 이래봤자 초점 렌즈를 장비한 돈크로우에게 밀린다. 게다가 저쪽은 급소보정 공격인 깜짝베기를 자속으로 쓴다. 결론은 껴봤자 파오리지

6.42.4. 럭키펀치

일칭: ラッキーパンチ
영칭: Lucky Punch

럭키 전용 아이템. 급소에 맞출 확률을 2랭크 올려준다. 그런데 럭키가 공격을 하던가? 이마저도 해피너스에게는 적용되지 않는다. 또한 럭키의 진정한 전용 아이템은 진화의휘석이라는 건 모두가 알고 있는 사실이다.

6.42.5. 금속파우더

일칭: メタルパウダー
영칭: Metal Powder

메타몽 전용 아이템. 방어력이 2배가 된다. 다만 변신 전에만 적용되는게 문제. 괴짜 특성의 해금으로 입지가 사실상 없어져버렸다.

6.42.6. 스피드파우더

일칭: スピードパウダー
영칭: Speed Powder

메타몽 전용 아이템. 스피드가 2배가 된다. 역시 변신 전에만 적용. 위와 같은 이유로 입지가 없어지다 못해 오히려 없느니만 못한 아이템이 되어버렸다. 이유는 메타몽 항목 참조.

6.42.7. 심해의이빨

일칭: しんかいのキバ
영칭: DeepSeaTooth

진주몽 전용 아이템. 장착시 특공이 2배가 되며, 장착후 통신교환으로 헌테일로 진화한다. 진화시킬때 한정 소모 아이템.

참고로 특공 상승은 진화 전의 진주몽에게만 적용되며 진화 후에는 특공 상승이 적용되지 않는다. 이것 덕분에 피카츄와 같이 실전에서 사용이 가능한 진화전 포켓몬이라는 가능성이 있다. 나중에서야 진화형이 튀어나온 럭키는 논외다.

첫 등장한 3세대에선 진화시 소모되는 아이템 주제에 한 세이브당 심해의 비늘과 선택으로 딱 하나만 얻을 수 있는 매우 불편한 아이템이었다. 그것도 다이빙을 얻을 때까지는 진행해야 하기 때문에 게임 2개 사서 리셋해서 또 얻는 것도 힘들다. 4세대에선 다행히 야생 샤크니아 계열에게서 뜯어낼 수 있게 바뀌었다.

6.42.8. 심해의비늘

일칭: しんかいのウロコ
영칭: DeepSeaScale

진주몽 전용 아이템. 장착시 특방이 2배가 되며, 장착 후 통신교환으로 분홍장이로 진화한다. 진화시킬때 한정 소모 아이템.

심해의 이빨과 마찬가지로 진화 전의 진주몽에게만 적용된다.

3세대에선 한 세이브당 심해의 이빨과 선택으로 딱 하나만 얻을 수 있어 불편했으나, 4세대에선 야생 랜턴 계열에게서 뜯어낼 수 있게 되었다.

6.42.9. 마음의물방울

일칭: こころのしずく
영칭: Soul Dew

라티아스라티오스 남매의 전용 아이템. 특공과 특방이 1.5배가 된다.

안 그래도 높은 남매의 특공과 특방을 한층 더 높여주는 무서운 아이템으로 전용아이템 중에서도 최고의 사기로 꼽힌다. 너무 강해서인지 라티남매 자체는 배틀타워에서 사용가능함에도 마음의 물방울은 적용이 되지 않는다. 대전에서는 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 그래서 보통 대전에서 라티 남매는 허용하지만 마음의 물방울을 장착시키면 금지시킨다.

괜히 극장판 5기에서 훔쳐가려고들 안달인게 아니다. 그런데 훔쳐봐야 라티남매 말곤 못쓰는데? 카피를 했나? 그게 가능해!? 라티아스 상격이 겁쟁이라서 훔치고 노력치랑 성격 맞춘 다른 라티아스에게 줄려는거다

6.42.10. 금강옥

일칭: こんごうだま
영칭: Adamant Orb

디아루가의 전용 아이템. 강철, 드래곤 기술의 위력이 1.2배가 된다. 다만 강철 타입이 원체 공격면에서 여러모로 부족하기에 쓰지 않는 경우도 많다. 밑의 백옥과는 굉장히 비교되는 케이스.

6.42.11. 백옥

일칭: しらたま
영칭: Lustrous Orb

펄기아의 전용 아이템. 물, 드래곤 기술의 위력이 1.2배가 된다. Pt까지 파도타기가 제일 위력이 높은 물 타입 기술이었던 펄기아에게는 거의 필수요소였고, 하이드로펌프가 풀린 지금도 명중률을 고려해서 그냥 이것과 파도타기를 채용하는 경우도 많다. 공간절단 역시 약간 애매한 위력이기 때문에 또한 도움이 된다.

6.42.12. 백금옥

일칭: はっきんだま
영칭: Griseous Orb

기라티나의 전용 아이템. 오리진 폼으로 변화하며 고스트, 드래곤 기술의 위력이 1.2배가 된다.

자세한 것은 해당 항목 참고. 어째서인지 셋 중 혼자만 항목이 있다. 오리진 폼에 관련된 문제가 조금 많아서다.

6.42.13. 카세트

일칭: -カセット
영칭: -Cassette

게노세크트의 전용 아이템. 4종류가 있으며 게노세크트의 전용기 테크노버스터의 타입을 변화시켜준다. 자체의 타입은 변하지 않는다. 허나 테크노버스터가 상당히 애매한 기술이기에 아예 채용하지 않는 경우도 많다. 최소한 위력 보정이라도 줄 것이지

6.43. 조임밴드

일칭: しめつけバンド
영칭: Binding Band

김밥말이, 조이기, 바다회오리, 마그마스톰, 껍질끼우기, 모래지옥 같이 조이기 상태로 만드는 기술의 위력을 2배로 증가시킨다. 즉, 턴당 전체 체력의 1/16에서 1/8로 상승시킨다. 위에서 설명했듯이 마그마스톰을 제외하면 쓸만한 기술들이 없고 마그마스톰 자체는 기본 데미지가 워낙 출중한지라 역시 필요없다.

하지만 6세대에 들어 기본적인 조임 데미지가 1/8로 증가하여 조임밴드 착용시 1/6만큼의 피해를 입히게되었다.

6.44. 돌격조끼

일칭: どつげきチョッキ
영칭: Assault Vest

장착시 특수방어가 1.5배 상승하지만 공격기밖에 사용이 불가능하다.

포켓몬스터 X/Y에서 등장한 아이템. 어찌보면 구애시리즈의 특방형 버전이라고 볼 수 있지만 이쪽은 사용하는 기술이 하나가 아닌 공격기만으로 제한된다는 점이 다르다. 대부분은 조금 부족한 특수방어를 보충하거나 아니면 특수막이에게 달아서 더욱 괴랄한 막이로 탈바꿈하게 해주는 용도로 사용.

모래날림 마기라스나 특방괴물 미끄래곤에게 달아주면 금강불괴가 따로 없다. 또한 크라운시티 배포 스이쿤에게 이 아이템을 달아주고 체력과 방어를 풀보정하면 물리/특수 양방으로 무지막지한 내구력을 갖추며 절대영도를 난사할 수 있다. 해피너스에게 달아주면 뮤츠의 기합구슬에도 실피가 까이는 엽기를 체험할 수 있다.

6.45. 약점보험

일칭: じゃくてんほけん
영칭: Weakness Policy

소모 아이템

아이템을 지닌 포켓몬이 효과가 굉장한 기술에 맞을 시 공격과 특수공격이 2랭크 상승한다.

약점이 많아서 랭업기를 쌓을 턴이 없는 포켓몬들에게 구원을 가져다 준 아이템. 상대의 공격만 버티면 칼춤+나쁜음모를 한꺼번에 얻는 개사기 아이템이다. 어설프게 상대 포켓몬 약점을 찌르려다가 이 아이템이 발동하면 순식간에 자신의 파티가 썰려나가는 진풍경을 보게 된다. 물론 내구가 약하면 무용지물이기 때문에 주로 내구가 높지만 약점이 많은 포켓몬들이 애용한다. 특성 옹골참과 시너지가 좋다.

이 아이템이 잘 맞는 포켓몬은 1배로 맞는 타입이 적거나, 내구나 타입상성, 특성빨로 확1타에 거의 안 죽으면서 터졌을 때 스윕력을 갖추게 되는 포켓몬들이다. 대표적으로 킬가르도와 망나뇽이 있는데, 멀티스케일 망나뇽의 경우 특성으로 공격을 버티고 이 아이템을 신속에 힘입은 스위핑이 가능해서 포켓무버가 풀리고 나서 한동안 약보 멀스 신속 망나뇽이 유행을 탔으나, 속이다, 고드름침 등으로 멀티스케일을 무력화하는 등의 대책에 막혀 머리띠형이나 용춤형에 비해 잘 보이지 않는 추세이다.

6.46. 빛이끼

일칭: ひかりごけ
영칭: Luminous Moss

소모 아이템

물 타입 기술을 맞으면 특방이 1랭크 상승한다. XY에서 새로 추가된 아이템. 얻는 방법이 오직 반짝임의 동굴에서 포켓몬 조우시 배경에 바위가 있을경우 하이퍼보이스나 스톤샤워를 사용하는 방법뿐이라 이런 아이템이 있는지 아는사람이 없다.

6.47. 눈덩이

일칭: ゆきだま
영칭: Snowball

소모 아이템

얼음 타입 기술을 맞으면 공격이 1랭크 상승한다. 특히 수많은 물리형 비행 타입과 액스라이즈를 비롯한 물리형 드래곤들에게 유용하다. 얻는 방법은 17번도로에서 배경에 눈더미가 있을 경우 스톤샤워나 하이퍼보이스를 쓰면 자동적으로 템창에 들어온다.

7. 장비 아이템(기타)

7.1. 육성용 아이템

7.1.1. 학습장치

일칭: がくしゅうそうち
영칭: Exp. All(1세대) Exp. Share(2세대 이후)

전투에 참여하지 않아도 경험치를 얻을 수 있다. 최고의 포켓몬 육성용/도감 채우기용 아이템. 이걸 끼고 사천왕과 계속 재배틀을 하면 저렙 포켓몬의 레벨이 팍팍 올라간다.

본래 1세대에서는 포켓몬에 도구를 쥐어주는 기능이 없었기 때문에 가방 속에 가지고만 있어도 수중의 모든 포켓몬이 경험치를 받는, 다시말해 6마리를 가지고 있을 경우 얻는 경험치가 1/6로 나눠지는 희대의 잉여템이었다.[10]) 사용할지 여부조차 선택할 수 없기 때문에 쓰기 싫으면 반드시 PC에 처박아두고 다녀야 했다.

2세대부터 장착한 포켓몬만 경험치를 1/2로 나눠받는 매우 바람직한 아이템으로 탈바꿈했다. 노력치도 같이 받지만 이 경우는 딱히 나눠받는것이 아니고 받아야할 노력치를 똑같이 받는다. 하지만 다른 포켓몬이 장비한 교정깁스나 파워시리즈의 효과는 받지 못한다.

참고로 학습 장치의 효과는 장착한 포켓몬 기절하지 않는 이상 1/2의 경험치를 주는것으로 기본으로 깔고 경험치 배분을 하기에 장비포켓몬이 전투에 나왔을 시 추가 경험치를 더 받기에[11] 약간 귀찮치만 전투에 참가시켰다가 교체하며 키우면 더욱 더 빨리 키울 수 있다.

또한 학습장치를 장비한 포켓몬이 여러마리일 경우 기본으로 깔리는 1/2의 경험치가 더 나뉘어진다. 예를 들어 학습장치를 장비한 포켓몬이 2마리일 경우 각각의 포켓몬이 기본으로 받는 경험치는 1/4.

2세대(금/은/크리스탈)에서는 빨간 갸라도스를 죽이거나 잡은 뒤에 얻는 빨간 비늘을 무궁시티에서 "포켓몬 할아버지 집"[12]에서 교환할 수 있다.

하트골드/소울실버에서는 라디오탑에서 매일 가능한 로또에서 3등하면 하나씩 더 준다.

6세대에서는 한층 더 진화해서 소지하고 있는 것으로 수중의 모든 포켓몬에게 1/2의 경험치가 돌아가게되었다. 간단히 설명하자면 경험치 100의 포켓몬을 잡으면 잡은 포켓몬은 당연히 100을 얻고 나머지 포켓몬에게 50씩 경험치가 올라간다는것. 6마리 전부 채워서 돌아다니면 2.5배의 경험치 효율을 보여주는 물건이 된다. 이러한 특징으로 도구였던 전작과 달리 중요한 물건으로 바뀌었다.

참고로 노력치 조정을 위해서 학습장치의 효과가 필요하지 않다면 학습장치를 끄면된다.

7.1.2. 행복의 알

일칭: しあわせタマゴ
영칭: Lucky Egg

학습장치와 함께 포켓몬 레벨 노가다를 쉽게 해주는 아이템으로 야생의 럭키가 일정확률로 가지고 있는 아이템. 근데 그 놈의 럭키가 자주 나오나[13]
블랙/화이트에서는 스토리 진행 도중 주박사가 하나를 주고, 엔딩 후 13번 도로에 있는 검은 선글라스 낀 남자에게서 하루에 한 번씩 랜덤으로 받는 아이템 중에도 있다.

오메가루비/알파사파이어에서는 필드 아이템으로 얻을 수는 없으나, 도감 서치에서 패리퍼가 가끔 지니고 있기에 손쉽게 얻을 수 있다. 길에 널린 것이 패리퍼이므로(…) 6마리 전부 경험치 1.5배로 진행할 수도 있다. 6세대는 학습장치 덕에 굳이 이렇게 안해도 레벨이 차고 넘치는데 둘을 같이 사용한다면...

장비한 포켓몬이 받는 경험치를 1.5배로 늘려준다. 학습장치가 전투도 못할정도로 레벨이 낮은 포켓몬의 레벨을 올리는데 유용하다면 이쪽은 스스로 자립해서 전투할 정도로 강해진 포켓몬의 레벨노가다에 유용하다.

다만 포켓몬을 교체하면서 키울 경우 키울 포켓몬과 쓰러트릴 포켓몬 두마리만 전투에 참가한다는 전제하에 키울 포켓몬이 받는 경험치는 똑같다.[14] 행복의 알을 쓸경우 전투를 할 포켓몬도 1/2의 경험치를 받을수 있으므로 귀찮다고 도중에 교체 안하고 전투하거나 여러 포켓몬을 번갈아 꺼내거나 하지 않을 자신이 있을경우 직접 전투할 포켓몬에게도 경험치를 주고 싶다면 이쪽이 좀 더 이득. 특히 두마리 모두에게 행복의 알을 쥐어준다면 더더욱.

7.1.3. 교정깁스

일칭: きょうせいギプス
영칭: Macho Brace

노력치를 2배로 받게 해주지만 장비하고 있을 시 속도가 느려지는 아이템. 속도가 느려지기 때문에 배틀용 아이템이 아님에도 불구하고 트릭룸을 위해 장비하는 경우가 있다. 파워시리즈의 등장으로 빛이 좀 바랬다.

7.1.4. 파워 시리즈

4세대에서 추가된 노력치용 아이템으로 교정 깁스와 마찬가지로 스피드를 떨어트린다. 착용시 포켓몬을 쓰러트릴때마다 각각 해당 노력치를 +4를 주며 이는 쓰러트린 포켓몬이 해당 노력치를 주지 않더라도 적용된다. 예를 들어 파워 렌즈를 끼고 껍질몬을 쓰러트리면 껍질몬을 쓰러트려서 받는 HP노력치 2 + 파워렌즈에 의해 받는 특공노력치 4를 받는다.

한 포켓몬당 주는 최대 노력치가 3이라 어떤 경우에라도 교정깁스 이상의 효과를 발휘하기때문에 이 시리즈를 얻게 되면 교정깁스는 쓸모 없게 된다.

또한 하트골드/소울실버에서는 파워시리즈를 포켓몬에게 장비하고 교배를 할 경우 파워 시리즈를 장비한 부모의 해당 개체치를 반드시 물려받기 때문에 변함없는 돌과 함께 알까기 폐인들에겐 일등공신.

굳이 단점을 꼽자면 매 시리즈마다 거의 공짜로 얻을수 있는 교정깁스와는 다르게 파워시리즈는 배틀프런티어에서 각각 16BP를 주고 사야한다는 점.
파워 렌즈를 제외하면 전부 팔레트 스왑이라 노력치 노가다를 위해 장비시킬때 조금 헷갈린다는 것도 단점이라고 할 수 있을지도...

6세대에서는 노력치를 한번에 5마리 분량을 얻을수있는 무리배틀 덕분에 효율이 더욱 좋아졌다. 슈퍼트레이닝, 각종 노력치 도핑약과 병행하면 노력치 찍기가 그야말로 순식간. 개체치 확정 유전효과는 빨간실의 5개 유전에 밀려서 존재감이 다소 약해졌지만 저개체치 단계에서 교배할땐 여전히 파워시리즈가 유용하다. 빨간실과 효과가 중복되지 않는다.

7.1.4.1. 파워웨이트

일칭: パワーウエイト
영칭: Power Weight

HP 노력치를 +4 준다. 색상은 녹색.

7.1.4.2. 파워리스트

일칭: パワーリスト
영칭: Power Bracer

공격 노력치를 +4 준다. 빨간색이다.

7.1.4.3. 파워벨트

일칭: パワーベルト
영칭: Power Belt

방어 노력치를 +4 준다. 파워시리즈 중 갈색.

7.1.4.4. 파워렌즈

일칭: パワーレンズ
영칭: Power Lens

특공 노력치를 +4 준다.

다른 파워시리즈는 색만 바꿔놓은 것인데 비해 홀로 유일하게 이미지가 달라서 아이템을 장비시킬 때 헷갈리지 않는다는 장점 아닌 장점이 있다. 워낙 특공에 투자하는 포켓몬이 많은 것을 배려한 듯 하다

7.1.4.5. 파워밴드

일칭: パワーバンド
영칭: Power Band

특방 노력치를 +4 준다. 노란색.

7.1.4.6. 파워앵클릿

일칭: パワーアンクル
영칭: Power Anklet

스피드 노력치를 +4 주는 파란색 파워 아이템.

7.2. 부적금화

일칭: おまもりこばん
영칭: Amulet Coin

트레이너와의 대결에서 승리할 시 얻는 돈이 2배가 된다.

해당 아이템을 지닌 포켓몬이 트레이너와의 대결에 나왔을 경우 승리할 시 얻는 돈을 2배로 만들어주는 아이템. 같은 효과를 지닌 아이템으로는 행운의 향로가 있다. 2세대(금/은/크리스탈)에서는 금빛시티에서 로켓단과 싸울때 지하실에서 라디오 국장과 얘기한뒤 올라가면 지하 1층 백화점에서 얻을 수 있다. 3세대에서는 5번째 체육관 관장인 종길을 이기고 주인공의 집으로 돌아가면 주인공의 엄마에게서 얻을 수 있다. 4세대에서는 연고시티의 상호교류광장에서 얻을 수 있으며, 5세대에서는 구름시티에서 얻을 수 있다. 6세대에서는 비교적 스토리 초반인 파르팽 궁전 2층에서 입수할 수 있다.

플라티나 버전의 돈주는노부부와의 대결에서 진가를 발휘한다(?) 사천왕전에서는 한 명만 이겨도 흑자를 볼 수 있어서 시간만 넉넉하다면 무한 돈벌이(!)가 가능하다. 5~6세대에서는 딜파워, O파워를 통해 용돈파워와 같이 사용하면 효과가 중첩되어 잘 하면 몇 분만에 수 십만원을 버는 플레이도 가능하다.

단, 상기한 대로 용돈파워와는 효과가 중첩되지만 부적 금화와 동일한 능력을 가진 행운의 향로와는 효과가 중첩되지 않는다. 부적금화를 여러개 가지고 둘 이상의 포켓몬에게 쥐어주어도 마찬가지로 중첩되지 않는다.

7.3. 연막탄/삐삐인형

일칭: けむりだま
영칭: Smoke Ball

야생 포켓몬과의 전투에서 반드시 도망칠 수 있다. 의외로 소모아이템이 아니다. 단, 삐삐인형은 소모아이템. 게다가 야생 포켓몬의 특성이나 검은 눈빛도 모조리 씹는다. 마자용등이 나오는 구간에서 찾기 힘든 포켓몬을 노릴 경우 쓸모있다. 그리고 실프스코프가 없는상태로 1세대 포켓몬탑의 유령을 만났을때 이걸로 도망가면 놀랍게도 유령이 그냥 간다.

7.4. 진화 관련 아이템

진화의 돌과는 다르게 포켓몬에게 지니게 하고 있음으로 효과가 있는 진화용 아이템.
(왕의 징표석, 메탈 코드 등등 배틀용으로 쓸수있는 효과를 지닌 아이템은 위에 서술하고 이쪽엔 오로지 진화용 효과밖에 없는 아이템만 서술해주세요.)

7.4.1. 변함없는돌

일칭: かわらずのいし
영칭: Everstone

장비한 포켓몬이 진화하지 못하게 한다. 진화전에만 얻을수 있는 기술을 얻기위해서 진화시키지 않고 특정 레벨까지 포켓몬을 키울 때 레벨이 올라갈 때마다 일일히 B버튼을 누르기 귀찮을 때 정도밖에 효과가 없지만 이 아이템의 진정한 효과는 교배용. 교배할 때 부모에게 이 돌을 들려주면 50% 확률로 해당 부모의 성격을 물려받는다. BW2부터는 100% 확률로 물려받는다.

7.4.2. 그 외 진화에 쓰이는 아이템

아래의 아이템을 특정 포켓몬에게 들려주고 교환하면 그 포켓몬이 진화하게 된다. 그 이외의 효과는 없다.
아래의 아이템은 특정 포켓몬의 진화에 쓰이는건 똑같으나, 조건이 교환이 아닌 들려준 상태에서 레벨 업이다. 예리한 손톱과 예리한 발톱은 밤이라는 시간적 제한도 있다.

7.5. 콘테스트용

  • 빨강밴드
    콘테스트시에 장비한 포켓몬의 근사함을 올려주는 아이템
  • 파랑밴드
    콘테스트시에 장비한 포켓몬의 아름다움을 올려주는 아이템
  • 분홍밴드
    콘테스트시에 장비한 포켓몬의 귀여움을 올려주는 아이템
  • 초록밴드
    콘테스트시에 장비한 포켓몬의 슬기로움을 올려주는 아이템
  • 노랑밴드
    콘테스트시에 장비한 포켓몬의 강인함을 올려주는 아이템

3세대에서 첫 등장한 아이템. 포켓몬 콘테스트가 있는 RSE에서만 얻을 수 있었으며 애호가회장에게 해당 컨디션이 높은 포켓몬을 보여주면 얻을수 있다. 이후 4세대 DPPt에서도 얻을 수 있었다.

5세대에서는 콘테스트와 함께 통째로 잘려서 등장하지 않는다. 그러다가 콘테스트가 부활한 6세대 ORAS에서 다시 등장. 3세대와 같은 방법으로 얻을 수 있다.
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  • [1] 목이 마르다면서 음료수를 요구. 같은 것을 또 가져다주면 갑자기 목이 안 마르다면서(...) 받지를 않는다. 그냥 받고 기술머신 또 달라고
  • [2] 다만 자판기에 따라 맛있는물만 파는 경우 혹은 미네랄사이다만 파는 경우가 생겼으며, 접근성이 높은 케이블카 타는 곳의 자판기는 음료수 가격이 평소보다 뻥튀기 되어있는 반면, 접근성이 낮은 마그마단/아쿠아단 기지의 자판기는 음료수 가격이 평소보다 저렴하다.
  • [3] 일어판의 믹스오레와 국내판의 후르츠밀크는 과일우유라는 공통점이 있긴 하지만 영문의 레모네이드는 아예 다른 음료...
  • [4] 정확히는 2세대에서 이 아이템을 주는 사람이 선생님이다(...). 아마 한국어 번역판만 플레이하던 플레이어들은 왜 선생님이 이걸 주는지 하고 의아해했을수도 있겠다. 사실 그딴 거 없이 다들 그냥 받아 챙기고 집어치웠겠지만
  • [5] 첫 턴은 버티기로 버텼고, 그 다음 턴에 기합의 머리띠가 발동했다. 2연속 발동이 아니다.
  • [6] 특성의 효과를 받는 기술에 한해서
  • [7] 이 아이템이 나왔던 2세대에선 아이템명에 띄어쓰기를 적용했으므로 예외로 띄어쓰기를 적용한다.
  • [8] 닥트리오의 특성. 그림자 밟기와 비슷하지만, 비행타입, 부유 특성엔 먹히지 않는다.
  • [9] 이 이름의 유래는 개인 신상 관련이므로 비공개.
  • [10] 포켓몬이 단 한마리밖에 없을 경우 같은 경험치를 두번 나누어받는다. 예를 들어 그냥 싸웠을때 경험치 20을 주는 포켓몬을 잡았다면 학습장치가 있는 상태에서는 10으로 두번 나누어서 받는다. 시간절약을 위해서는 안 쓰는게...
  • [11] 예를 들어 학습장치를 장비한 포켓몬을 포함해 2마리의 포켓몬이 전투에 참가했다면 학습장치를 들고있던 포켓몬은 1/2의 경험치에 추가로 나머지 반의 반의 경험치를 받으며 3마리일경우 반의 경험치에 추가로 나머지 반의 1/3의 경험치를 받는다.
  • [12] 처음엔 토게피알(이상한 알)을 가지러 간 곳. 오박사와 처음 만난곳이다.
  • [13] 4세대 하트골드/소울실버 버전에서 럭키가 대량발생될때까지 날짜변경 노가다를 한 뒤 다시 도둑질 노가다를 하면 많이 쌓아둘 수 있다. 5세대 이후로는 구하기 좀 더 쉬우니 이런 방법 필요 없고 6세대에서는 럭키 사파리 친구 코드가 필요하다.
  • [14] 학습장치로 받는 1/2 + 전투에 나와서 받는 1/4 = 3/4 = 전투에 참가해서 받는 경험치 1/2 * 행복의 알 보정 1.5
  • [15] 5세대 이후로만. 콘테스트가 5세대에서 삭제되었기에 통상적으로 얻을 방법이 없어졌기 때문이다. 허나 데이터는 남아있기 때문에 4세대에서 요구조건을 달성한 빈티나를 5세대로 데려올 경우 일반적으로 진화한다. ORAS에선 콘테스트의 부활로 이 방법과 아름다움 지수를 채워서 진화시키는 것 둘 다 가능해졌다.
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last modified 2015-03-21 07:06:43
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