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포켓몬스터/타입

last modified: 2015-11-21 17:07:17 by Contributors

Contents

1. 개요
2. 상세
3. 상성표
3.1. 오리지널 게임의 타입
3.2. TCG의 타입
4. 기타 타입
4.1. ???
4.2. 다크 (ダーク/SHADOW)
5. 그 외 트리비아
5.1. 6세대 기준으로 4배 대미지를 입는 타입 조합
5.2. 6세대 기준으로 약점이 하나만 있는 타입 조합
5.3. 6세대 기준으로 한 종류만 존재하는 타입 조합
5.4. 6세대 기준으로 존재하지 않는 타입 조합
5.5. 가위바위보 상성들

1. 개요

게임 포켓몬스터의 포켓몬들이 하나 또는 두개씩 가지고 있는 것으로, 일반적인 RPG 게임의 속성에 해당한다고 볼 수 있다. 하지만 포켓몬스터만의 고유한 특징이 있는데, 대략 다음과 같다.

  • 스타팅 포켓몬의 타입이 풀/불꽃/물 3조합으로 되어 있다. 보통 지수화풍 4원소나 화빙전 3원소, 화수목금토 5원소 등을 메인으로 채택하는 것에 비교해 보면 대단히 특이한 케이스. 무엇보다도 기본 3타입의 상성관계가 매우 불공평하게 분배되어 있다. 그 때문에 아무 생각 없이 골랐다가는 스토리 진행에 큰 차질을 빚기도 한다.
  • 일반적인 RPG에서 한 속성으로 엮어두는 타입들이 따로 분리된 경우가 많다.
    • 풍(風)속성으로 엮는 전기와 비행 타입이 나뉘어져 있다.[1]
    • 지(地)속성으로 엮는 바위와 땅, 강철 타입이 나뉘어져 있다.[2]
    • 수(水)속성으로 엮는 물과 얼음 타입이 나뉘어져 있다.
    • 암(暗)속성이나 언데드 등으로 엮는 악과 고스트 타입이 나뉘어져 있다.
  • 노말 타입은 무속성이 아니며, 오히려 공격 상성에 있어서는 제일 불리하다. 또한 악 타입과 고스트 타입 등에 대비되는 성(聖)속성에 대비되는 정확한 타입 개념이 없는데, 고스트 타입에게 2배 피해를 입히는 타입과 악 타입에게 2배 피해를 입히는 타입이 나뉘어져 있어서 그렇게 된 것.
  • 벌레, 고스트, 드래곤, 페어리 등 일반적으로 종족에 준하는 개념들이 타입으로 등장한다.

2. 상세

1세대에는 프로그램 버그 때문에 타입 상성 관계가 엉뚱하게 나오는 경우가 있었다. 불 타입이 얼음 타입에 1배 피해를 입고 얼음 타입이 대부분 물 타입을 끼고 나온지라 사실상 1세대 불 타입은 잉여나 다름없었고, 에스퍼 타입이 고스트 타입 공격을 무효화하면서 팬텀 역시 잉여나 다름없었다. 이러한 버그들은 강철 타입과 악 타입이 추가된 2세대에서 상성표를 개편하면서 수정되었으며, 이 때 정립된 상성 관계는 6세대에서 페어리 타입이 추가되어 2차 개편이 이루어질 때까지 계속 유지되었다.

3세대까지는 기술의 타입이 무엇이냐에 따라 물리/특수가 결정되었는데, 그 분류는 다음과 같다.
  • 물리 : 노말, 격투, 독, 땅, 비행, 벌레, 바위, 고스트, 강철
  • 특수 : 풀, 불꽃, 물, 전기, 얼음, 에스퍼, 드래곤, 악

하지만 4세대부터는 각 기술마다 물리/특수/변화 카테고리가 나뉘어져 각각 포켓몬의 공격과 특공에 따라 위력이 변하게 되었다. 이 시스템으로 이득을 본 포켓몬이 아주 많으며, 피해를 본 포켓몬들도 있지만 소수에 불과하다.

기술의 타입과 기술을 사용하는 포켓몬의 타입이 일치하면 기술의 위력이 증가하는데, 일반적으로는 1.5배 증가하지만 특성이 적응력인 경우에는 2배로 증가한다. 이를 '자기속성 보정'이라고 하며, 흔히 자속보정이라는 줄임말로 통한다.[3]

또한 일부 타입의 경우 특정 상태이상을 무시하거나 특정 기술들을 무효화시킬 수 있다. 각 타입별 설명 항목 참고.

전기와 얼음 타입은 서로 보완해주는 훌륭한 공격 조합 중 하나로, 북미 쪽에선 아예 Boltbeam이라는 신조어까지 만들어 쓸 정도.

3. 상성표

타입상성.png
[PNG image (110.9 KB)]


타입이 2개 이상인 경우[4] 전체적인 내성은 각 타입의 내성의 곱연산으로 적용된다. 예를 들어 벌레/강철 타입인 핫삼의 경우,불꽃 타입 기술에는 두 타입 모두 2배 피해를 받으므로 결과적으로 2×2=4배의 데미지를 받으며, 바위나 비행 타입 등의 공격은 한 쪽의 약점을 다른 한 쪽이 상쇄하므로 2×½=1배의 데미지를 받는다. 그리고 독 타입 공격의 경우 강철 타입이 무효화하므로 1×0=0이 되어 대미지를 입지 않는다.

3.1. 오리지널 게임의 타입

3.2. TCG의 타입

4. 기타 타입

4.1. ???

타입 상성
공격시 모든 타입에 1배
방어시 모든 타입에 1배

  • 특성 '불가사의 부적' 무시

노말 타입과 달리 이 쪽이 진짜 무속성. 4세대까지는 존재하기는 하지만 이 타입을 자연적으로 가지는 포켓몬은 없었으며, 5세대부터는 표기상 ???타입이지만 실제로는 노말 타입이 되면서 의미가 없어졌다.[5]

모든 기술의 PP가 모두 바닥났을 때 발동되는 공격 발버둥이 이 타입이며 혼란에 의한 자해도 이 타입이다. 4세대까지는 미래예지나 집단구타 같은 기술들의 경우 표시되는 기술 타입과는 달리 실제 공격 판정이 이 타입으로 나와서 상성이 적용되지 않았다가 5세대에서 타입 계산이 제대로 되고 있다. 또한 보조기인 저주가 4세대까지 ??? 타입이었지만 5세대부터 고스트 타입으로 변경되었다.

4세대까지 가능했던 유일한 방법은 단일 비행 타입 포켓몬이 날개쉬기를 사용하는 것이었는데, 그 방법이 굉장히 까다롭다.

참 쉽죠? 그리고 5세대로 오면서 단일 비행 타입이 날개쉬기를 쓸 경우 노말 타입으로 변하는 것으로 변경됐기 때문에 이마저도 불가능해졌으며, 6세대 기준으로는 오로지 발버둥만을 위해 존재하는 타입이 되었다.

4.2. 다크 (ダーク/SHADOW)

GC용 포켓몬 콜로세움과 포켓몬 XD에만 등장하는 특수한 타입.

이 게임에서만 등장하는 악의 조직에 의해 개조당한 '다크 포켓몬'들이 이 타입이며 이 타입의 기술을 한 가지씩 가진다. 공격적으로는 모든 다른 타입에 대해 효과가 뛰어나며 방어적으로는 모든 다른 타입을 반감하는 미친 성능.

그러나 어디까지나 위 두 게임에만 등장하는 타입이고 다크 포켓몬들은 GBA로 전송하는 것도 불가능하므로 휴대기기용 정식 시리즈에서는 볼 일이 없다. 또 사실 프로그램 내부적으로는 이것이 타입으로 처리되는 것이 아니고 그냥 '무속성인데 다크 포켓몬이 공격을 받으면 무조건 데미지 반감, 다크 기술로 공격할 경우 무조건 데미지 2배'란 식으로 보정을 받는 것인 모양. 결국 위의 ??? 타입보다도 몰라도 상관없는 타입이라고 할 수 있다.

헬가는 분류가 '다크 포켓몬'이지만 이 타입과는 상관없다.

5. 그 외 트리비아

5.1. 6세대 기준으로 4배 대미지를 입는 타입 조합

다음은 위의 18가지 타입을 이용한 조합 중 특정 타입에 4배 대미지를 입는 포켓몬을 정리해둔 것이다. 따라서 4배 대미지가 존재할 수 없는 타입인 노말/드래곤 타입은 작성하지 않는다. 또한 특성에 의한 대미지 무효도 포함한다. 그리고 프리즈드라이플라잉프레스에 4배 데미지를 입는 포켓몬은 각각의 항목에 있다.

5.2. 6세대 기준으로 약점이 하나만 있는 타입 조합

다음은 18가지 타입 조합중 2배 또는 4배 약점이 하나만 있는 타입을 정리해둔 것이다. 4배 약점은 볼드체로 표기하였다.

5.3. 6세대 기준으로 한 종류만 존재하는 타입 조합

다음은 위의 18가지 타입을 이용한 조합 중 6세대까지 한 종류만[12] 존재하는 타입 조합들을 정리해 놓은 것으로, 메인 타입과 서브 타입은 구별 없이 기록한다. 예를 들면, 드래곤/비행 타입인 포켓몬들과 비행/드래곤 타입인 음번의 경우 동일한 타입으로 취급한다.

6세대 현재 총 61가지.

5.4. 6세대 기준으로 존재하지 않는 타입 조합

다음은 위의 18가지 타입을 이용한 조합 중 6세대까지 존재하지 않은 타입 조합들을 정리해 놓은 것이다. 바꿔 말하자면 본 표에 나오는 조합 외의 조합은 다 본편에 이미 등장했다는 말이다.

 노말/얼음  노말/독   노말/벌레  노말/바위  노말/고스트 노말/드래곤
 노말/악   노말/강철  불꽃/풀   불꽃/얼음  불꽃/독   불꽃/페어리
 전기/격투  전기/독   전기/에스퍼 전기/바위  전기/악   얼음/격투 
 얼음/독   얼음/벌레  얼음/강철  얼음/페어리 격투/땅   격투/고스트
 격투/드래곤 격투/페어리  독/에스퍼  독/바위   독/강철   독/페어리
  땅/페어리에스퍼/벌레  벌레/드래곤 벌레/악   벌레/페어리 바위/고스트
고스트/페어리  악/페어리

팬픽, 오리캐에 써먹을 소재 38가지

이후 세대에서 새로 타입이 더 추가되지 않는 한 "신선한" 타입 조합 후보는 이들 뿐이다.

참고로 여기서 4배 약점을 가지고 있거나 2배 약점을 5개 이상 가지고 있는 타입이 반을 넘는다…. 그래도 5세대까진 4배 약점이 3개 이상이거나 2배 약점 8개 이상인 타입은 없으며 그 중에서도 괜찮은 타입 조합이 보인다.

각각 타입에 따라 모티브가 될 만한 녀석들을 적은 의견이 많지만 워낙에 기상천외한 타입설정을 자주 들고 나오는 겜프릭인 만큼 이런 분석 자체가 무의미할 지도 모른다. 전기 거미불 낙타, 거기에 물에 약한 물고기라니… 우리가 어찌 알았겠는가? 사실 레지시리즈같이 모티브라고 할 만한 것이 명확하지 않은 포켓몬들도 꽤 있으니 사실상 그럴싸한 디자인 만들어 놓고 설정 붙이기 나름.

예시 폭주의 우려가 있어 위키게시판에서의 합의사항을 통해 구체적인 예시 설명은 적지 않기로 한다.[13]

5.5. 가위바위보 상성들

복잡해 보이는 상성이니만큼 가위바위보처럼 세 타입이 서로 약점이 물고 물리는 관계도 있다. 스타팅 포켓몬의 타입인 풀, 불꽃, 물이 대표적이다.

두 타입이 완벽한 상극을 이룰 경우에만 기재. 즉, A 타입 포켓몬이 B 타입 공격을 반감/무효하는 것과 동시에 B 타입 포켓몬은 A 타입 공격에 약점을 찔리는 경우만. 예를 들어 바위 포켓몬은 물 공격에 약하지만 그렇다고 물 포켓몬이 바위 공격을 반감시키진 못하기 때문에 여기에 해당되지 않고 비행 포켓몬은 땅 공격을 무효화 시키지만 그렇다고 비행 공격이 땅 포켓몬의 약점을 찌르기 않기 때문에 해당되지 않는다.

  • 풀 < 불꽃 < 물 < 풀
  • 풀 < 독 < 땅 < 풀
  • 불꽃 < 바위 < 강철 < 불꽃
  • 격투 < 비행 < 바위 < 격투
  • 격투 < 에스퍼 < 악 < 격투
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  • [1] 다만 화빙전 3원소 메인일 경우는 전기와 바람을 나누는 경우가 많다. 지수화풍 메인일 때는 보통 같이 취급.
  • [2] 다만 오행사상에 근거하는 화수목금토 5원소 메인일 경우는 두 속성을 나누게 된다. 판타지 마스터즈 같은 경우가 대표적.
  • [3] 일본에서는 タイプ一致ボーナス(타입 일치 보너스). 미국에서는 Same-type attack bonus. 줄여서 STAB이라 하기도 한다.
  • [4] 6세대에서 타입을 추가하는 기술인 핼러윈과 숲의저주가 새로 생겨 최대 3개의 타입을 가질 수도 있게 되었다.
  • [5] 포켓몬 알이 이 타입이었지만 전투에 못 나가니 상관이 없었고, 5세대부터는 역시나 노말 타입이 되었다.
  • [6] 초목도롱, 슈레도롱
  • [7] 스카이 폼
  • [8] 초목도롱
  • [9] 강철/벌레 타입인 슈레도롱의 경우만 해당.
  • [10] 부유 특성이기 때문에 틀깨기 관련 특성의 경우를 제외하면 약점은 풀 하나.
  • [11] 부유 특성 때문에 틀깨기 관련 특성 없으면 땅 타입 공격을 받지 않는 저리더프 계열 제외.
  • [12] 여기에서의 한 종류는 진화트리 전체를 놓고 따진다. 물론 진화하면서 타입이 바뀌는 경우는 해당 포켓몬만 기재한다.
  • [13] 실제로 메가파비코리 정보가 확정되기 한참 전에 페어리 드래곤 관련 문제로 한 차례 홍역을 치룬 바 있다.
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