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프린세스 메이커 for Kakao

last modified: 2015-09-06 13:54:38 by Contributors

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프린세스 메이커 for Kakao
PM_kakao.png
[PNG image (46.84 KB)]
개발 엠게임
유통 카카오
플랫폼 안드로이드, iOS
출시일

안드로이드: 2014년 5월 2일[1]
iOS: 2014년 6월 3일

장르 육성 시뮬레이션
링크 티저 페이지
페이스북 페이지
공식카페

Contents

1. 개요
2. 상세
3. 스토리
4. 시스템
4.1. 부모의 직업
4.2. 초기스탯
4.2.1. 별자리
4.2.2. 혈액형
4.3. 교육
4.4. 아르바이트
4.5. 무사수행
4.6. 휴식
4.7. 아이템
4.8. 퀘스트
4.9. 수확제
4.10. 정령
5. 등장인물
6. 엔딩
7. 문제점
8. 해결된 문제점(들)
9. 기타


1. 개요



프린세스 메이커 시리즈의 한국/중국 한정 외전. 부제는 "Girl`s dream".
제작사는 엠게임, 유통사는 카카오톡으로 엠게임은 2012년에 프린세스 메이커를 웹 소셜게임으로 제공한 적이 있다. 출시 예정일은 2013년 후반으로 발표됐다가 2014년 4월로 연기됐고, 4월에 들어와서도 한참 소식이 없어서 원성이 자자했었다. 출시일은 5월 2일. 구글 플레이스토어에는 4월 29일에 올라왔지만 엠게임측에서 테스트를 위해 올린게 공개됐다는 모양. 2014년 3월 20일부터 4월 6일까지 사전등록 이벤트를 진행했다. 이벤트 보상은 캐쉬 아이템 50개와 풍유환.[2]

iOS버전은 앱스토어 심사때문에[3] 한달 뒤인 6월 3일에서야 발매되었다.

발매되기도 전에 중국으로 수출 계약이 맺어졌다. 중국에서의 발매는 2014년 7월.

2. 상세

프메 시리즈 최고 인기작인 프린세스 메이커 2를 기반으로 제작됐으며, 메인원화가는 소드걸스 원화가 중 한명인 CATSHI. 그 밖에 다양한 일러스트레이터들이 일부 일러스트를 작업했다.

기존의 작품들은 2D였지만[4] 본작품은 스마트폰 사양을 최대한 활용하고 자유로운 커스터마이징을 위해서게임 인터페이스가 3D로 변경됐다. 사용된 엔진은 스마트폰 게임용으로 많이 쓰이는 유니티3D. 딸의 기본복장, 티저 무비를 비롯해서 큐브가 등장하고 공개된 스크린샷 곳곳에서도 2의 분위기가 느껴 지며, 이에 일부는 딸만 새로 그리고 3D로 리메이크한게 아니냐는 지적도 있다.

2013년도 G-STAR에서 시연과 각종 일러스트 공개를 했었다. 시연용 버전에서 준비된 헤어스타일만 작내 화면으로 몇페이지에 달할만큼 무서울 정도로 캐릭터 커스터마이징이 가능했다. 정식판에서도 마찬가지며, 유료 아이템과 캐릭터 커스터마이징을 을 통해 수익을 거두고 있다. 지스타에 선보인 데모버전은 2D 일러스트와 폴리곤 간의 갭이 크고 어딘가 어색한 표정에 비해 지나치게 공이 들어간듯한 무사수행으로 약간의 아쉬움이 남는다는 평이었으나 정식판에서도 모델링이 달라지진 않았고, 지스타때 있었던 버그가 남아있다던가 서버 폭주로 렉이 걸린다던가하는 문제가 산재한다.

3. 스토리

신의 명령을 받아 인간을 멸하러 온 마왕을 물리치자 신들은 인간에게 다시 기회를 주기에 나서고 회복기에 들어선 나라에서 신들에게 천계의 아이를 받아 키운다는 설정이며 딸이 10세에서 18세가 되는 8년간 잘 키워서 엔딩을 보는 것이 목표이다.

4. 시스템

현재 준비된 직업엔딩은 무려 129개!게임 내의 자원은 골드/루비/티아라(왕관)로 루비는 캐쉬, 티아라는 스택 아이템[5]이다. 티아라는 10분에 하나씩 충전되고, 이렇게 자연적으로 충전되는 티아라는 총 10개까지이다. 최대 소유량은 200개. 하지만 1일 1회 사용가능한 룰렛으로 모아지는 티아라는 소유량은 999개이다. 애니팡의 하트와 다른 점은 카카오 친구와 별개로 게임 친구를 따로 추가할 수 있으며 이 시스템을 이용해 티아라 수급이 가능하다는 것이다. 실제로 친구 50명을 채우면 오히려 티아라가 넘쳐나서 티아라 소비 좀 하게 해달라는 건의를 볼 수 있다. 아, 물론, 이 티아라는 부익부 빈익빈으로 넘쳐나서 문제라는 사람이 있는 반면, 없어서 문제라는 사람도 있다.

쉬운 플레이를 위해 딸을 받을 때마다 장래희망을 선택 가능하고, 해당 장래희망은 '장래희망'란이나 '퀘스트'란의 항ᆞ지목들을 달성하면 엔딩에서 해당 직업 엔딩을 볼 수 있다. 장래희망을 하위직을 선택했더라도, 여왕엔딩과 같은 상위엔딩의 조건을 미리 알고 맞추는 방법을 사용하면 처음부터 상위직 엔딩이 가능하긴 하다. 그러나 가문작이나 정령작 사교작이 필수가 되므로 노가다를 하기 싫다면 안하고 차근차근 올라가는 것을 추천한다.

프메2를 기반으로 하고 있기에 스케줄 편성은 열흘 단위로 한 달에 총 세가지 스케줄을 짤 수 있다.
기존 작품들에는 없었던 정령이란 존재가 있다. 딸의 옆에서 아르바이트나 무사수행 등을 보조하는 역할이며, 이 역시 아이템이나 캐쉬템을 통해 능력이 다른 정령을 구매하는것이 가능하다.

프린세스 메이커 3처럼 아버지의 직업이 있으며, 프린세스 메이커 5처럼 어머니로도 플레이할 수 있다.
하지만 어머니로 골라봤자 딸은 계속 아빠라고 부르며 대화나 이벤트가 딱히 달라지는 것도 없다.

엔딩 이후 승계(계승)되는 것은 다음과 같다.

1. 루비
2. 티아라
3. 정령
4. 수행가능한 무사수행 사냥터
5. 가문 (영지&영토, 가문정보와 랭킹)
6. 가문보관함(풍유환 등)
게임내 골드, 장비, 옷 등은 절대 이어지지 않으니 현질할때 주의해야한다 .

4.1. 부모의 직업

부모의 직업은 플레이어의 아바타라는 개념이라 딸의 초기상태나 매년 들어오는 봉급과는 무관하다. 현재로선 의미가 없는 것이나 마찬가지인 시스템.

  • 아버지
    • 국왕
    • 성직자
    • 정치가
    • 장군
    • 병사
    • 예능인
    • 요리사
    • 사냥꾼
    • 묘지기
    • 나무꾼
  • 어머니
    • 왕비
    • 귀비
    • 여전사
    • 마법소녀
    • 의사
    • 마법교관
    • 무용가
    • 클럽댄서
    • 클럽직원
    • 농부

4.2. 초기스탯

초기스텟은 딸의 생일과 혈액형으로 결정이 된다.

4.2.1. 별자리

표에서 빨간 색은 해당 스텟 중 최대치이며, 파란색은 해당 스텟 중 최소치이다. 다만 프린세스 메이커 2/별자리 항목을 보면 알겠지만 성품이나 공격력,방어력같은 몇몇 전투자원을 제외하면 별자리별 초기스텟 수치가 2편하고 완전 동일하다 밑에서 스테이터스에 영향을 주는 항목(별자리, 아르바이트, 교육 등)을 보면 알겠지만 2편의 그것을 거의 그대로 계승했으므로 2편에 익숙한 사람들은 스텟 증감에 대해서는 별 다른 공략이 필요 없을 정도.

참고로 방문상인에게 수호성의 향수 아이템을 구입했을 경우 생일때마다 별자리의 수호신이 나타나 특정한 능력치를 상승시켜주고 간다. 딸의 나이에서 3을 곱한 수만큼, 그러니까 대개 30에서 60사이를 올려주니 상당히 유용한 편이다. 향수 자체로도 기품,매력을 100이나 올려주니만큼 제법 유용하다. 참고로 능력치를 상승시켜줄 때의 수호신들의 멘트가 각자 개성이 묻어나와 재미있는 편. 다만 첫마디는 빨리 지나가버려 놓치기 쉽다.

별자리생일체력근력지능기품매력도덕심신앙심업보감수성스트레스전사평가전투기술공격력방어력마법평가마법기술마력항마력사교평가예의범절예술화술가사평가요리청소세탁성품
염소좌12/25 1/192520171510382001500197002015502010110192222
물병좌1/20 2/181718421210138028001970020122301122220152323
물고기좌2/19 3/2016151532312430045001870021201802420150161414
양좌3/21 4/194545131071421060038100020141001015100181818
황소좌4/20 5/203328232524322001900188002018250212080191816
쌍둥이좌5/21 6/21191836141471003500187002119150102530081010
게좌6/22 7/2218182429332530033001970024282301720200172929
사자좌7/23 8/225050742182310090032100020680158150799
처녀좌8/23 9/2314102845303235037001860020183202518150293030
천칭좌9/24 10/2225223024202021026001870020141501818280161515
전갈과10/23 11/22282022942102703900187003030200142140121111
사수좌11/23 12/243835242311101202000199002119120816130211313

4.2.2. 혈액형

  • A형 : 매사에 밝고 사교적인 성격. 매월 도덕심이 3, 스트레스가 2 상승한다.
  • B형 : 씩씩하고 의리를 중시하는 성격. 매월 스트레스가 2 감소한다.
  • O형 : 착하고 다정한 성격. 능력치가 변동하지 않는다.
  • AB형 : 성실하고 꼼꼼한 성격. 매월 감수성이 2 증가한다.

4.3. 교육

아래의 가격들은 기본 가격들이며, 가문이 높아지면 가격이 2x(가문레벨-1)만큼 늘어난다.

교육 내용 가격 상승 능력치 감소 능력치
격투의 이해 30 전투기술, 방어력
과학의 개념 30 지능 항마력,신앙심[6]
시문학 개요 40 지능, 기품, 감수성, 예술
신학의 탄생 40 지능, 신앙심, 항마력
군사학 개론 50 지능, 전투기술 감수성
검의 원리 40 전투기술, 공격력
마법학 개론 60 마법기술, 마력
예법의 이해 40 기품, 예의범절
미술의 역사 40 감수성, 예술
무용의 개념 50 체력, 매력, 예술

4.4. 아르바이트

아래의 일당들은 1성일때의 일당이다.
프린세스 메이커 시리즈와 달리 루비를 이용하면 15세 이후 할 수 있는 아르바이트도 10세부터 할 수 있다. 즉 10세부터 주점이나 사교클럽등에서 일할 수 있다는 것이다.

아르바이트 내용 일당 성공 수치[7] 상승 능력치 감소 능력치
성당 11 체력 10 이상 도덕성, 신앙심 업보
가사일 0 체력 5 이상 요리, 청소세탁, 성품, 아빠와의 관계 감수성
보육교사 14 체력 20 이상 감수성 매력
여관 18 체력 30 이상 청소세탁 전투기술
농장 20 체력 30 이상 체력, 근력 기품
레스토랑 18 요리 50 이상 요리 전투기술
이하 11세 이상
나무베기 23 근력 85 이상 근력 기품
미용실 31 예술 45 이상 감수성 근력
이하 12세 이상
미장이 29 체력 83, 예술 32 이상 체력 매력
사냥꾼 19 체력 83, 지능 42 이상 체력, 전투기술, 업보 기품
이하 13세 이상
묘지기 19 체력 13, 신앙심 12 이상 감수성, 항마력 매력
이하 14세 이상
가정교사 31 지능 125 이상 도덕심 매력
주점 23 체력 62, 매력 52 이상 화술, 요리 지능
이하 15세 이상
사교클럽 56 매력 75 이상 매력, 업보 도덕심, 신앙, 성품
이하 16세 이상
댄스클럽 46 매력 73, 예술 52 이상 매력, 업보 지능, 기품, 성품

4.5. 무사수행

프린세스 메이커 2에서 인기가 좋았던 요소이고, 또 여러 이벤트를 통해 파라메터 조작이 용이했던지라 지스타에서도 무사수행을 핵심적으로 어필하기도 했다.

유니티3D엔진을 적극 활용하여 3인칭 RTS의 분위기를 띄고 있으며 맵도 상당히 넓어져 있는 상태. 전투에 들어가면 물리공격/마법공격/아이템 사용이 가능하며 자동전투 기능을 제공한다. 자동전투를 켜 두면 물공/마공 중 더 스텟치가 높은 공격을 사용하고 알아서 회복아이템도 사용한다. 다만 전투 자체가 오류가 상당히 많다. 아이템을 눌렀는데 사용하지 않는다던가 분명 이겻는데 패배로 처리된다던가....

동서남북 4개지역의 무사수행이 처음부터 지원되었던 프메2와는 달리, 프메 카카오는 초기 무사수행지역은 동부삼림지역 1 하나이며, 무사수행시 해당지역을 클리어하기 위해선 그 지역 보스 몬스터를 찾아 퇴치해야 한다.
지역을 클리어하면 다음지역이 열리며 이는 계정에 귀속되어 딸을 새로 키워도 초기화 되지 않는다.(전사평가가 높은 엔딩딸로 남부호수 4까지 여는게 편하다.그럼 현딸은 이벤트를 마음데로 볼 수 있다.)
현재 동부삼림 4지역 서부사막 4지역, 남부호수 4지역까지 업데이트되어있다.

참고로 무사수행시에는 동부삼림 정도를 제외하고는 높은 체력은 필수고 감수성을 충분히 쌓은 이후에 가는 것이 좋다. 감수성이 낮으면 대화가 통하지않고 숨거나 도망가는게 거의 안통하기에 그 몬스터들과 다 싸우며 체력은 다 소비하고 보스가 있는 곳까진 가지도 못하게 될 수 있다. 특히 감수성은 무사수행 이벤트로 능력치를 얻는 조건이 되므로 무사수행을 위해선 필수이다. 단, 일부 몬스터의 경우에는 신앙심이나 지능, 기품 등의 능력치가 어느 정도 되어야 대화가 통한다.

4.6. 휴식

아래의 가격들은 10일 기준의 기본 가격, 스트레스 감소치이다.

가문 레벨이 오를수록 자유행동(용돈有)와 바캉스의 금액이 비싸지며, 스트레스 감소치가 증가한다.
그러나 딸의 나이가 올라갈 수록 바캉스가는데 돈은 점점 많이드는데 스트레스 감소는 똑같다. 대신 가문등급에 따라 스트레스 감소수치가 오른다.
[8]

휴식 내용 가격 감소 스트레스치 상승 능력치 감소 능력치
자유행동(용돈有) 100 100 아빠와의 관계
자유행동(용돈無) 0 50 아빠와의 관계
바캉스(산) 200 60 아빠와의 관계, 감수성[9]
바캉스(바다) 200 60 아빠와의 관계[10]

현 시점에서는 계속되는 패치를 통해 각 절기와 장소, 나이에 따른(15세가 기준)일러스트가 출력되도록 바뀌었다. 일러스트들을 하나하나 확인해 보는 것도 나름 묘미.

4.7. 아이템

아이템의 수도 대폭 늘어나서 딸의 의상과 악세사리부터 무사수행 장비와 인테리어 아이템까지 있다.

4.8. 퀘스트

딸을 받을때 어떤 장래희망을 골랐느냐에 따라 달라진다. 특정 스케쥴이 퀘스트로 주어지며, 퀘스트에 따라 딸을 육성하면 엔딩에서 장래희망으로 골랐던 직종을 볼 가능성이 높아진다.

4.9. 수확제

기존 시리즈와 마찬가지로 10월에는 연금이 나오고 수확제가 열리게 된다. 종목은 프린세스 메이커2와 동일하게 무투회, 예술제, 댄스파티, 요리콩쿨이 있다. 예술제는 물론 강림하는 천사를 그려야 우승할 수 있다.[* 한가지 특이한건 해당 작품을 딸이 못그릴 경우엔 다른 출전자가 그걸 그리고 우승하게 된다. 요리콩쿨도 마찬가지. 이건 '새우 고추장 카레' 라는 메뉴가 1위를 차지한다. 실사판이 있으며, 회원가입 필수

무술대회는 전투이기 때문에 공격력 방어력 체력이 높으면 된다. 다만 전투평가 수치가 낮으면 전의상실로 체력이 많이 남은 상태에서도 패배할 가능성이 있으니 주의

예술제는 위에 언급된 내용처럼 강림하는 천사를 그리면 우승할 수 있다.

댄스 파티는 매력 수치와 예술 수치의 종합을 보는데, 표시는 안되지만 감수성도 채점에 반영되어서 점수 합산이 낮아도 감수성이 높으면 우승할 수 있다. 감수성이 낮으면 높아봐야 3위에서 10위까지 내려가기도 한다.

요리 대회는 이름대로 요리 수치를 보는데, 이 역시 감수성이 체점에 포함된다. 요리수치만 400이고 500이고 넘어가 봐야 감수성이 낮으면 꼴지하니 주의요망. 우승시에는 3.000골드와 요리 30, 극락조의 알을 준다. 극락조의 알을 바로 사용할 시 체력 50을 얻을 수 있으며, 바로 먹지 않고 한 달동안 방치할 경우 알이 부화하며 감수성 100을 얻는다.

5. 등장인물

PMK_daughter.jpg
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  • 딸 - CV : 김현지
    원본인 2와 마찬가지로 신족 출신이다. 2를 모델로 한 딸 답게 어머니가 어떤 사람이었는지 물어보기도 하는둥, 본인의 출생에 대해서는 잘 모르는 듯하다. 참고로 불량 상태에서 용돈주기를 하면 돈이 너무 적다고 화내는데, 그 패턴중에 내가 아르바이트 해서 벌어둔 돈 있잖아!라고 화내는 것이 있다!!

    위에 언급한 대로 해수욕이나 온천등에 함께 어울리는 것을 보면 각 라이벌들과의 사이는 제법 좋은 모양이다. 참고로 그중 가장 많이 등장하는 것은 패트리시아로, 봄산 여름바다 겨울 산에 등장하는데, 15세 이상 봄산의 패트리시아는 순하게 웃고있고 15세 이상 여름바다에서는 뚱하게 노려보고 있고 15세 이상 겨울산에서는 폭풍째림을 하고 있다.

    개발자들이 정한 풀네임은 카놀라 오일.린세스메이커 2의 딸인 올리브 오일과 비슷하게한 듯.
S급 엔딩에서의 스콜피오가 말하길, 언젠가 천상으로 되돌아올 때까지 라는 말을 보아, 아마 엔딩 이후의 딸들은 인간으로써의 삶을 살다가 천상으로 올라가 여신이 되는 모양이다.[11]
PMK_cube.jpg
[JPG image (20.69 KB)]

  • 큐브 - CV : 이승원
    프메2와 마찬가지로 마족 출신. 역시 원본인 2의 설정을 거의 그대로 계승한 것으로 보인다. 표현되지 않는 아빠들의 딸내미 바보력을 혼자서 분출한다. 특히 15세 이후 여름 바다 바캉스를 갈 경우 안전요원 의자에 앉아서 번쩍이는 망원경이 흠좀무

    참고로 무술대회에 참전하여 1회전에서 패배할 경우 큐브가 딸을 위로하면서 큐브 관계가 5상승한다. 큐브와의 결혼 엔딩을 볼 생각이라면 한번쯤은 써볼만한 방법이다. 다만 그렇게까지 하고 올릴 바에는 그냥 간호 한번 시키는게 더 효과적이고 수확제는 딸이 질병상태로 인해 발생하는 손해를 매꾸는게 더 효과적이다.
  • 미카엘 - CV: 남도형
    딸이 10살일 때 1월 31일에 첫 등장하여 [12] 매년 2월 1일마다 왕성에 나타나는 청년무관.[13] 매년 딸과 데이트가 가능하며, 데이트 할 때마다 15, 20 ,30 중 랜덤으로 호감도가 오른다. 내년에 만날 것을 약속하면 추가적으로 2의 호감도를 더 올릴 수 있다.
목소리 때문에 잘 알기 힘들지만, 얼굴을 보면 상당히 노안이다. 참고로, 여왕 엔딩에서 보면 왕과 왕비가 딸에게 왕위를 물려주는 이유중 하나가 왕자놈은 유약해서 안됨이 있다.
  • 국왕(아서) : 풍성한 수염과 위엄있는 모습이 특징.
  • 왕비(다리아) : 인자한 국모의 이미지가 강한 다른 프메 시리즈와는 달리 여기서는 당당하고 위엄있는 여왕과 같은 이미지로 나온다. 언젠가 여성의 힘이 귀히 쓰이게 될 날이 올 것이라고 하는 등 깨어있는 지식인이라는 느낌. 물론 여기서도 왕비 엔딩 때는 고인.
  • 귀비(멜리사) : 젊고 화려한 미인으로써 자신의 미모에 자신이 넘치고 거리낌 없는 모습을 보인다. 다만 주교하고는 사이가 나쁜듯. 왕비 엔딩과는 달리 귀비 엔딩에선 언급이 되지 않는다. 성우는 김연우.[14]
  • 주교(다니엘):성직자 답게 신앙심을 강조한다. 게임 내의 설정에선 여신을 숭배하는 종교의 성직자이지만 프메 2편과 마찬가지로 복장이나 의식 등을 보면 가톨릭 주교와 유사하다. 대주교 엔딩에선 나이 때문인지 '신께 돌아갈 때가 되었다'며 딸을 주교로 직접 추천한다.
* 대신(콘라드) : 실눈 컨셉으로 말쑥하고 지적인 이미지로 나온다. 프메 2에 비해선 '유능한 실무자'의 이미지가 강하다.
  • 장군(레오나드) : 왕국의 군 지휘관으로 딸의 아버지와 전장에서 만난 듯. 딸과 대화하다 보면 아버지를 만나러 가보겠다고 말하기도 한다. 장군 엔딩에선 나이 때문에 더 이상 일을 할 수 없다며 직접 딸을 자신의 후임으로 추천한 뒤 은퇴한다.
  • 문지기(피터): 왕궁을 지키는 경비병. 말년병장 같던 2편과는 달리 이쪽은 젊은 신참 병사의 모습. 군인 말투를 사용한다.
  • 에드가
    왕성의 광대. 말을 거는 데 80 이상의 화술이 필요하다. 계속 말을 걸다 보면 청년 무관의 정체에 대한 힌트를 주고(7회), 더 말을 걸다 보면 왕가의 비파를 주고(14회) 사라져버린다(21회). 광대 엔딩의 필수 루트(7회).(히든엔딩"유랑광대"에서 21회 대화가 필수이다.물론,왕가의 비파도 필요하다)

7. 문제점

게임이 출시되자마자 수많은 문제점이 나타났다. 문제점은 아래에 자세하게 설명되었다. 게임을 직접해보면 게임을 덜 만들어 놓고 제작진이 게임을 다듬지 않고 있다는 느낌이 곳곳에서 많이 들게 된다.

  • 과도한 난이도와 이에 따른 현질 유도
    스텝 3에서 4로 들어가면 여왕의 경우 전평가 2100 이상을 받아야 한다. 즉, 요구 스텟이 제대로 미쳤다고 봐도 무방하다. 이게 왜 문제가 되냐면, 교육을 통해 올라가는 스텟에는 한계가 있기 때문이다 교육을 통해 올라가는 수치로는 한계가 있기 때문에 무사수행 뺑뺑이는 필수. 더불어서 아이템빨을 꽤 많이 받아야 한다.
    앞에 무사수행 노가다를 언급하긴 했지만, 무사수행 노가다만 있는 것은 아니다. 사실, 프린세스 메이커는 이름에서 프린세스를 지우고 정령 메이커라고 해야 될정도로 정령의 비중이 매우 어마어마하게 크다. 정령이 중요한 이유는 교육으로 받을 수 있는 스텟한계치를 엄청나게 늘려주기 때문이다. 게다가 이 정령은 계승도 된다. 가문도 정령과 같은 역할을 한다.
    따라서 c급 d급 엔딩을 양산하여 업보계 전사계 마법계 등 각 종류의 정령들을 뽑아내고 합성하는 정령작을 하면, 4성의 피피와 같은 매우 도움되는 정령들을 뽑아낼 수 있다. c금 d급 엔딩을 양산하면 가문작도 되기 때문에 웬만하면 차근차근 올라가는 것을 추천한다. 정령과 가문의 도움이 있다면, 얼마든지 S급 엔딩을 볼 수 있다.
    다만 역시 아이템이 차지하는 능력치의 비중은 무시할 수 없을 정도로 크다. 따라서 정말 아이템이 부족할 경우 사람들의 가구를 빌리거나(가구점을 운영하는 사람들이 있다. 특히 엔딩 딸의 가구도 빌릴 수 있다.) 무사 수행 뺑뺑이를 도는 것을 추천한다.

  • 조악한 3D 모델링
    다 키운 딸과 어린 딸을 비교해 보면 키만 다르고 나머지는 완전히 똑같다. 딸이 10살인데도 가슴과 엉덩이가 도드라지는 그래픽이 부자연스럽다. 원작들의 경우 점점 커가면서 몸이 여성스럽게 변하는 것과 비교된다. 당장 오프닝의 2D원화는 단발머리의 어린 딸이 나오기에 위화감이 매우 크다. 거기에 딸의 목소리도 10살부터 18세까지 동일하게 청소년~성인의 느낌이다. 캐쉬 아이템을 이용한 커스터마이징 기능이 다양하긴 하지만, 눈으로 볼 수 있는 성장요소를 캐쉬를 이용한 커스터마이징 요소 때문에 짤라버렸다는 것만으로 전작들을 즐겨보거나 작중의 2D 일러스트만 봐도 굉장히 아쉬울 수 밖에 없는 요소이다.[15] 그 외의 마이너스 요소는 마름/보통/비만시 딸의 체형변화가 미미하다거나 딸의 눈 그래픽이 마치 죽은 눈처럼 보이거나 아르바이트, 교육, 수확제 등에 쓰이는 딸의 동작 애니메이션을 성공/실패 고작 하나씩만 만들고 계속 울궈먹는 것 등이 있다. 여름바다에 다녀오면 큐브가 피부가 탔다고 말하는데 정작 딸의 피부색은 원작과 달리 변함이 없다거나 대화에서 딸이 자신의 몸매에 대해 여러 말을 하는데 정작 플레이어가 보기엔 3D모델링의 차이가 별로 없어 아무런 감흥이 없는 등 3D 모델링에 대한 부족한 준비가 대사와 플레이와의 괴리도 만들었다.

  • 원작에서는 엔딩때 딸의 생일에 맞는 수호성이 나와서 평가를 읊어주지만 for kakao에서는 생일에 관련없이 오직 전갈자리와 사수자리의 수호성만이 등장한다. 딸의 생일과 수호성이 능력치 배분을 넘어 처음부터 끝까지 함께 하는 듯한 모습을 보여준 원작과는 달리 부모의 성별이 여성이면 전갈자리, 남성이면 사수자리가 나오게 설정되었다고.GM말로는 각 별자리별로 녹음까지 끝냈지만 출시 직전 용량 문제로 모두 잘랐다고 한다. 또한 이후에 추가하는 것도 사정상 힘들다는 모양]

  • 부족한 이벤트
    대부분의 이벤트를 전작인 프린세스 메이커 2에서 차용하였으며 본 작품만의 오리지널 이벤트는 별로 없다. 오히려 전작의 이벤트를 무성의하게 옮겨온 경우가 많아 전작보다 이벤트의 즐거움이 부족한 경우도 많다.

  • 있으나 마나한 라이벌들
    일정 능력치가 올라가면 라이벌 캐릭터가 등장한다. 그런데 문제는 이 캐릭터들의 능력치가 고정이라는 것이다. 무술대회의 카산드라의 경우 아예 엔트리 자체가 없을때도 있고, 만나기 전에 탈락하는 경우가 수두룩하며, 애초에 무술대회에 참가할 사람들은 이미 우승가능 능력치를 확보한 상태이기 때문에 만난다 해도 상대가 되질 않는다. 그나마 댄스대회와 요리대회는 라이벌들이 고정출현하지만 역시나 우승능력치를 확보하고 나면 대화 이벤트 추가일 뿐인 쩔이들이다. 전작들의 경우 딸의 능력치에 따라 같이 성장함으로써 가끔 딸을 이길 수 있는 스펙을 쌓아 플레이하는데 긴장감을 높여주는 역할을 했던 것을 보면 참으로 무성의한 모습이다. 그리고 원작에선 마을의 상점에서 라이벌들이 가끔 아르바이트를 해서 가끔 존재감을 보여준 반면에 for Kakao에선 상점과 마을이 분리된 탓에 라이벌들을 마을에서 볼 수가 없다.

  • 무술대회 전투관련 오류
    이게 해결되지 않은 것인지 다시 발생하게 된것인지는 모르겠지만, 또 멍때리는 오류가 생겼다. 그것도 한대 때리고 공격모션으로 다가간 다음에 멈추거나 하는둥 바리에이션이 다양해 졌다....... 게다가 그 상황에서 딸의 능력치에 따라 결과가 나오는 일종의 스킵기능인 돌아가기를 할 경우, 딸이 아무리 강해도 입상하지 못한다! [16]

  • 예술이나 요리대회 오류
    대회 중간에 모종의 이유로 휴대폰이나 게임을 종료하게 될 경우, 그냥 그 결과가 무시된다. 강림하는 천사 그딴거 의미 없다. 그냥 넘어가는 거다.

  • 퀘스트 관련 오류
    오랫만에 새로운 오류가 추가되었다. 한번 나왔던 퀘스트가 특정 능력치를 맥스에 도달함에도 불구하고 계속 나온다. 그러다가 다른 능력치를 올리면 가끔 그 능력치에 관련된 퀘스트로 바뀌는데, 또 계속 나온다. 계속. 현제 높은 능력치를 필요로 하는 직업 육성중에 퀘스트를 따라 갔다가 말아먹은 사람들이 확인되었다. 장래희망으로 암흑계(업보계)엔딩을 선택해서 시작할경우 도덕심 100미만이 조건이라 가능한한 성당 아르바이트를 하지 않아야 됨에도 불구하고 엔딩때까지 성당 아르바이트만 줄창 나온다. 도덕심이 100미만이건, 100이상이건 관계없이.

  • 무사수행 관련
일부 몹이 정면을 바라보지 않고 엉뚱한 방향으로 서있기도 하는데 여기서 볼것! 정말 가관이다. (iOS에서 주로 자주 보인다.)
또 하나는 보물상자를 열기 전에 몹을 만나면 근처 보물상자를 생까고 지나간다. (오토플레이에서 확인)

8. 해결된 문제점(들)

패치 등으로 해결된 문제점들.

  • 시간을 달리는 딸
    생일이 되면 나이를 2살 이상 먹는 버그. 12살에서 16살로 올라간 사례도 있다. 2014년 5월 7일 업데이트로 수정되었다.

  • 진격의 딸
    딸이 비정상적으로 커 보이는 버그로 화면을 뚫고 올라가 다리밖에 안 보이게 된다. 2014년 5월 10일 업데이트로 수정되었다.

  • 카페 및 블로그 알림/전화 오면 강제종료
    다행히도 데이터가 증발하는 건 아니지만 그래도 짜증나던 버그. 역시 5월 10일자로 수정완료.

  • 얼굴 보기 힘든 운영진
    초기에 운영진은 불만 게시글을 지운다는 소문이 도는 등 좋지 않은 운영으로 말이 많았다. 하지만, 프메 늬우스 등이나 유저의 게시글에 열심히 댓글을 다는 등 차츰 소통 행보를 보이고 있다. 건의 게시판에 건의 하자 하루 만에 그 건의가 받아들여졌다는 글도 카페에서 보인다. 프메 늬우스는 매일 갱신되고 어디가 어떻게 좋아지고 있는지 상세하게 나오므로 유심히 보는 것도 좋을 듯하다. 유저들의 건의에 대한 GM들의 생각도 일일히 써져 있다. 더불어서 GM의 잦은 출몰과 캐릭터화로 인해 팬아트도 만들어지고 있는 듯.

  • 몸무게가 0이 되도 아무 문제가 없다…?
    공식 카페를 보면, 몸무게에 따른 이벤트가 생기도록 변경했다고 한다.

  • 겹치는 일러스트
    이전에는 동일 계열, 예를 들어 스텝 1의 성당알바나 스텝2의 성당계열 일러스트가 겹쳤는데, 이제는 더 이상 겹치지 않게 변경되었다고 한다. 실제로 공식카페에 들어가보면 변경되었음을 알 수 있다. 대부분은 좌우 변경 + 색깔 변경 + 약간의 디테일 변경으로 되어 있으나, 가정교사처럼 아예 새로 그린 것들도 존재한다.

  • 생일 이벤트와 스케줄 오류
    2014년 6월 시점에서 원래 그랬는지 패치 후 발생했는지 수호성의 향수 구입후, 딸의 생일이 스케출의 중간에 끼어있을때, 생일 이후의 스케줄로 이동할때 그제서야 수호성이 등장해 능력치를 상승시켜주고 간다. 문제는 그 이후에 다시 원래의 스케줄이 그냥 종료되는데, 스트레스는 스트레스대로 오르고 정작 그 스케줄에 대한 보상 능력치, 또는 자금이 획득되지 않는다는 점을 확인했다. 이 항목이 문제점 목록에 작성된지 몇일 지나지 않아서 해결되었다.

  • 무성의한 텍스트
7월 16일날 패치로 텍스트에 '디테일'이 추가되었다! 알다시피 게임을 시작할 때 고르라는 가문과 성별은 어디까지나 프로필 용으로 게임 내 신분은 따로 존재한다. 이 작위는 천천히 평민에서 대공까지 올라가며, 실제 설정 상으로 반영되는 용사의 위치는 바로 이것이다. 그리고 이 작위가 실제로 반영되었다. 공작의 경우 왕국으로 가려고 할 때 가끔씩 우리는 대귀족이 되는게 목표니까 인맥을 모으자고 하는 등으로 말이다. 확인된 바에 따르면 작위에 따라 대사가 달라진다. 그리고 또한 대사도 추가되었는데, 딸에게 대화를 걸면 가끔씩 '아빠 힘내세요~ 우리가 있잖아요~' 라고 응원하거나 애교도 부린다! 과거에 비하면 장족의 발전!

9. 기타

국내판에선 심의때문에 짤리던 아버지와의 결혼엔딩은 아빠가 너무 잘나서 다른 남자가 눈에 안들어 오니 아빠랑 살거다.라는 화려한 싱글 엔딩으로 대체했다. 아마 딸과 아버지가 결혼한다는 내용을 많은 연령대가 접하는 카카오 게임에 그대로 넣기엔 곤란했던 모양이다.

한달 스케쥴을 끝마치고 하게 되는 아이템 뽑기[17]는 원작에서 '딸이 돈 버는 동안 아버지는 뭘하고 있었나'는 의문을 명쾌하게 해소시켜준다

iOS에서는 친구초대 보상이 2014년 6월 18일자를 기해 종료되었는데, 다름아닌 Apple의 간섭이 있어서이다.이때문에, 친구 초대보상 땜에 짜증나서 안드로이드로 갈아탄 사용자들도 몇 있다.

약칭으로는 "카프메"와 "PMK" 등이 있으나 카프메가 더 많이 쓰이고 있다.

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  • [1] 원래는 2014년 4월 예정이었으나 모종의 이유라도 있었는지 살짝 늦었다.
  • [2] 지스타 2013 당시에는 폭유환이 선행 공개되었으나 사전등록 이벤트에서는 풍유환이 나왔다. 참고로 폭유환이라는 아이템은 풍유환과 별개로 존재하는 아이템. 상위호환인가
  • [3] 풍유환/폭유환으로 태클이 걸렸고, 그 외에서 말 못할 사정이 많았다고 한다.
  • [4] 프린세스 메이커 5의 경우는 3D모델링을 기반으로 스프라이트 작업을 한 2.5D
  • [5] 한달 스케쥴마다 하나씩 줄어들며, 모두 없어지면 플레이 불가능. 다함께 퐁퐁퐁의 발도장이나 낚시의 신의 에너지와 같은 역할
  • [6] 별 2개부터 감소하기 시작하고 그 이전에는 지능만 증가
  • [7] 아르바이트 성공률을 높이기 위한 최소치
  • [8] 과거 공식이 난해하고 오류가 있어 지웠으므로 자세한 것은 공식카페에서 검색해 보는 것이 좋을 것 같다
  • [9] 가을에는 스트레스 감소 2배, 체중 증가. 여름에는 특이하게 계곡으로 간다.
  • [10] 여름에는 스트레스 감소 2배,체중 감소
  • [11] 프린세스 메이커2의 딸역시 천상계 출신의 딸이다.
  • [12] 등장 이벤트는 필수 이벤트이다
  • [13] 여기서 그의 정체를 짐작할 수 있다
  • [14] 공채 합격 전에 녹음한 것이라고 한다.
  • [15] 사실 커스터마이징이 얼굴부분에 집중 되어 있기 때문에 나이에 따른 얼굴변화는 힘들 수 있다.사실 얼굴도 커스터마이징 얼굴형을 기본얼굴과 둥근얼굴로 나누지 않고 나이에 따라 둥근얼굴에서 기본얼굴로 바뀌도록 했으면 나이에 따른 얼굴변화도 가능했을 것이다.
  • [16] 7월 23일 패치로 스킵기능의 우승제한컷이 대폭 하향되었다
  • [17] 돈, 옷, 가구를 비롯한 아이템이 있는 3개의 박스 중 하나를 무작위로 뽑는다.

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last modified 2015-09-06 13:54:38
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