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피즈(리그 오브 레전드)

last modified: 2015-04-11 11:58:46 by Contributors

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피즈, 대양의 말썽꾸러기
Fizz, the Tidal Trickster

"내가 혼내줄게!"

피즈
발매일2011년 11월 15일
가격880rp
4800ip[1]
디자이너페럴포니(FeralPony)
사이퍼러스(Xypherous)
역할군암살자
부 역할군전사
한국어 성우양정화
영어 성우-
소속빌지워터

Contents

1. 배경
1.1. 챔피언 관계
2. 능력치
3. 대사
4. 스킬
4.1. 패시브 - 영리한 사냥꾼(Nimble Fighter)
4.2. Q - 성게 찌르기 (Urchin Strike)
4.3. W - 심해석 삼지창(Seastone Trident)
4.4. E - 장난치기(Playful) / 재간둥이(Trickster)
4.5. R - 미끼 뿌리기 (Chum the Waters)
5. 평가 및 운영
6. 아이템
6.1. AP 누커로서의 아이템
6.2. AD/AS 딜탱으로서의 아이템
6.3. 공통 아이템
7. 미드 라인 상성
8. 스킨
8.1. 기본 스킨
8.2. 아틀란티스 피즈(Atlantean Fizz)
8.3. 에스키모 피즈(Tundra Fizz)
8.4. 낚시꾼 피즈(Fisherman Fizz)
8.5. 공허의 피즈(Void Fizz)
9. 기타

리그 오브 레전드의 87번째 챔피언
쉬바나 피즈 볼리베어

1. 배경

수백 년 전, 바다 깊숙한 곳에서 살아오던 해저 종족이 있었다. 그들은 해저 산맥 밑에 비밀 도시를 건설했는데 산맥이 요새가 되어주었기 때문에 적들이 절대 침입할 수 없었다. 위험이 배제된 이곳에서 그들은 안정과 번영 두 마리 토끼를 모두 잡을 수 있었다. 그러나 호기심이 강한 장난꾸러기 피즈는 안전한 도시가 마음에 들지 않았고 항상 모험을 좇아 도시 바깥을 탐험하곤 했다. 물론, 모험엔 위험이 따르기 마련이다. 그러나 꾀가 많고 영리했던 피즈는 지략을 활용해 손쉽게 위기을 모면하곤 했다. 그리고 그럴수록 피즈는 점점 더 영리해졌고 결국 막강한 전사로 거듭날 수 있었다!

그러던 어느 날, 모험을 끝내고 집으로 돌아온 피즈 앞에 그가 살던 도시가 텅 빈 채로 버려져 있었다. 동족들은 그 어떤 자취도 남기지 않고 말 그대로 증발했기 때문에 아무런 단서도 찾을 수 없었으며, 안락했던 그의 고향은 지켜야 할 그 무엇도 남지 않은 폐허가 되어 있었다. 피즈는 마법의 삼지창 하나만 들고 고향을 떠났다.

몇 년 동안은 어린 시절 모험을 통해 터득한 생존 기술을 방패 삼아 바닷속을 방랑했다. 그러다 마침내 빌지워터 항구에 다다른 피즈는 지상의 다채로운 생물들을 목격했고, 직접 뭍에 올라가서 세상을 구경하고 싶은 마음에 온몸이 근질거렸다. 타고난 호기심을 주체하지 못한 그는 섬 주민들의 일에 끼어들면서 세간에 자신의 존재를 드러내게 되었다. 이 장난꾸러기는 곧 크고 작은 사고를 치기 시작했고 성난 주민들은 그를 붙잡아 처치하기로 마음먹었다.

궁지에 몰린 피즈는 그간 큰 정이 들었던 빌지워터를 등지고 바다로 돌아가려 했다. 그런데 마침 거대한 용 형상의 상어가 항구를 습격하고 있는 것이 아닌가! 피즈는 재치 있게 괴물의 약점을 포착해 쓰러뜨렸고, 갑자기 주민들의 감사와 존경을 받는 영웅이 되었다. 그렇게 빌지워터에 남게 된 피즈는 이제 새로운 고향에 봉사하기 위해 리그 오브 레전드에 합류했다.

"피즈랑 싸우면 빌지워터 베테랑 선원들도 술 먹은 풋내기 뱃사람 꼴이 된다니까. 우리 편이라서 천만다행이야." - 현상금 사냥꾼 미스 포츈

1.1. 챔피언 관계

동맹 라이벌
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나미 노틸러스

2. 능력치

능력
구분 기본 능력 레벨당 상승 수치 최종 수치 구분 기본 능력 레벨당 상승 수치 최종 수치
체력 500 +86 1962 공격력 59 +3 110
체력 회복 1.54 +0.14 3.92 공격 속도 0.658 +3.1% 1.005
마나 240 +40 920 방어력 16.1 +3.4 73.9
마나 회복 1.31 +0.09 2.84 마법 저항력 31.25 +1.25 52.5
사정거리 175 - 175 이동 속도 335 - 335

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
공격력 3 방어력 4 주문력 7 난이도 6

근접 챔피언답게 좋은 평타모션을 가지고 있다. 사거리 175에, 이후의 딜레이 역시 거의 없다. 어느정도 빠르게 들어가냐면 삼지창으로 적을 찌르기 전에 캔슬해도 평타가 들어갈 정도.[2] 게다가 미니언을 통과하는 패시브와 W스킬의 추가 대미지 덕분에 평타로 CS챙기기가 수월한편

주로 미드 라인에 서는 챔피언 중 레벨업시 마법 저항력이 오르는 몇 안 되는 챔프 중 하나다.

치명타가 터지면 살짝 점프하며 창으로 어퍼컷을 날리듯 위로 쳐올린다.

딜러들 중에서는 제이스 다음으로 기본체력이 높다. 근접AP딜러라는 페널티를 체력으로 밸런싱한 것 같다.

3. 대사

클래식 스킨

공허의 피즈 스킨


- 선택 시
  • "내가 혼내줄게!"

- 공격
  • "흐름이 바뀌었다구!"
  • "무서운 상어가~ 먹이를 노린다!"
  • "공격이다!"
  • "짠물에 담가버리자!"
  • "바다 무덤 본 적 있어?"

- 이동
  • "준비됐어!"
  • "헤엄쳐 갈까나!"
  • "자! 빨랑 가자!"
  • "신기한 거 보여줄까?"
  • "안 무셔!"
  • "내가 먼저 갈꺼지롱!"
  • "못 따라잡을걸!"
  • "첨벙첨벙!"
  • "육지다!"
- 공허의 피즈 추가대사
  • "물밖에 나온 고기? 뭔소리래?"

- 도발
  • "아우, 지루해." (드러누워 잠)
  • "재미없거든? 흥." (드러누워 잠)

- 농담
  • "흠, 생선 냄새?" (낄낄대며 물고기를 먹음) [3]
  • "고기 고기 물고기닷!" (낄낄대며 물고기를 먹음)

- 미끼 뿌리기 시전
  • "상어다!"
  • "점심 시간이네!"
  • "밥 먹자!"

4. 스킬

4.1. 패시브 - 영리한 사냥꾼(Nimble Fighter)

피즈는 재빠른 몸놀림 덕택에 유닛 충돌을 무시하며 기본 공격에 맞을 시 4/6/8/10/12/14의 피해를 덜 입습니다.

근접 AP 누커라는 특징 때문에 초반 미드 라인전에서 약한 피즈의 특성을 어느 정도나마 보완해 주는 패시브. 막타치러 가는 것과 적의 평타 견제로 인한 손해를 줄여준다. 대미지 감소는 미니언의 공격에도 적용되기 때문에 근접 평타가 주력 딜인 피즈에게 매우 잘 맞는다.유령무희 고유 지속 효과를 지니고 있는 셈이기 때문에 충돌 무시 효과도 그럭저럭 괜찮은 편. 덕분에 미니언들이 길을 막아서 적의 추격을 피하지 못하게 되거나 내가 추격을 실패하게 될 일은 없고, 미니언을 방패로 이용하여 논타겟 스킬을 피하기도 매우 수월하다.
또한 정글몹에게도 당연히 패시브가 적용되기 때문에, 룬특성만 약간 뒷받침된다면 피즈는 정글링이 상당히 수월하다. 첫 버프 2개를 챙길 때 레드에 강타를 써서 체력회복을 해 준다면 포션 1개, 강타를 레드에 쓰지 못하더라도 포션 2개 다 먹으면 괜찮은 체력 상태를 유지할 수 있어 무리없이 3렙갱을 찔러볼 수 있다.

4.2. Q - 성게 찌르기 (Urchin Strike)[4]

(액티브): 피즈가 목표를 향해 돌진하며 기본 공격 피해에 10/25/40/55/70 (+0.3 주문력)의 마법 피해를 추가로 가합니다. 이 스킬은 명중 시 발생 효과가 적용됩니다. (사정거리: 550)

  • 사정거리: 550

재사용 대기시간:
10 / 9 / 8 / 7 / 6 초
마나 소모량:
50 / 55 / 60 / 65 / 70


타겟팅형 돌진기. 특이하게도 무조건 최대 사거리까지만 뛰어든다. 반드시 최대 사거리까지만 가기 때문에 Q가 찍힌 대상이 점멸 등의 탈출기를 사용해 뺀다고 하더라도 피즈는 이를 따라가지 않고 최대 사거리까지만 이동한다. 반대로 상대가 오히려 거리를 좁힐 경우에도 피즈는 무조건 550만큼 간다. 따라서 상대를 쫓아가는 상황에서 사용할 경우 평타 1대 이상을 거의 무조건 맞힐 수 있으며, 라인전에서 상대가 Q의 사정거리보다 조금 떨어진 곳에 있어도 가까운 미니언에게 Q를 박고 돌진하면 상당히 높은 확률로 W가 묻은 평타를 박을 수 있다. 이는 최대 사거리까지 뛰어드는 스킬 특성과 근거리 챔피언치고는 긴 피즈의 사거리 때문. 다만 거리 조절을 잘못하면 다이브를 하게 될 수도 있으니 주의하자. 이러한 특성을 이용하여 도주기로 사용할 수도 있는데, 일반적인 챔피언의 경우 정글러나 로머가 라인의 뒤로 돌아오게 되면 꼼짝없이 당하기 마련이지만 피즈는 자신의 진영 쪽 타워방향의 상대에게 근접하여 Q를 박으면 상대를 뚫고 타워방향으로 이동할 수 있다. 여기에 E까지 쓰면 상대로서는 도저히 피즈를 갱킹할 수가 없다!

표기된 대미지만 보면 그다지 세보이지 않지만 함정이다. 실제론 무지 아프다. 기본 공격 대미지 + 추가 대미지를 입히는 형식이라 실제 대미지는 70+1.0ad+0.3ap다. 거기에 온 힛 스킬[5]이라 W의 기본 지속 효과는 물론 액티브의 효과도 받을 수 있고, 리치 베인이나 삼위일체 등 평타에 효과를 부여하는 광휘의 검 계열 아이템과의 궁합이 잘 맞는다.
광휘의 검 계열 아이템을 뽑을 경우 W-Q를 동시에 찍으면 Q 대미지+W 패시브 대미지+W 액티브 대미지+광휘의 검 효과까지 겹쳐서 단 한 방에 무지막지한 딜을 내는 것이 가능하다.[6][7] 게다가 평타랑은 별개 취급받는 스킬이라 높은 확률로 Q 이후 최소 평타 한 방 이상을 더 넣어줄 수 있는데, W를 사용한 피즈가 평타 한 방을 더 때린다는 것은 무시할 수 없는 성과다.

E선마를 할 경우 EQ 연계를 열심히 사용하려면 E선마 이후 Q부터 찍는 것도 나쁘지 않은 선택이다. 스킬 레벨이 오를 때마다 쿨타임이 줄어들기 때문. 당장 전 세계에서 피즈 장인으로 가장 유명했던 tabzz가 E이후에 Q를 마스터한다.

Q를 사용하면서 각종 스킬/아이템이 사용 가능 하므로. Q 날라가면서 W 키는것과 R 누르는것을 연습해보자. 상어 적중률에 큰 도움이 된다!

5.2 패치에서 피해량이 10/40/70/100/130(+0.6 주문력)에서 10/25/40/55/70(+0.3 주문력)으로 감소했다. 대략 절반으로 줄어든 것. 또한 피즈가 Q로 돌진해 오던 도중 표적이 위치 이동기 등으로 사정거리 밖으로 나갔을 경우 피해를 주지 않도록 바뀌었다. 제이스 망치 폼 Q와 비슷하다고 보면 될듯.[8]

4.3. W - 심해석 삼지창(Seastone Trident)

(기본 지속 효과): 피즈의 공격이 적들을 상처 내서 20/30/40/50/60 (+0.45 주문력)에 더해 잃은 체력의 4/5/6/7/8% 만큼의 피해를 3초에 걸쳐 마법 피해로 줍니다. (미니언 상대로는 최대 300)

(액티브): 5초간 피즈가 공격시 추가로 10/20/30/40/50 (+0.25 주문력) 만큼 마법피해를 줍니다

  • 재사용 대기시간: 10 초
  • 마나 소모량: 40

피즈의 주력 딜링 스킬. 기본 지속 효과로 지속 도트 대미지를 입힐 수 있고, 액티브를 발동시키면 평타에 일정량의 마법 대미지를 추가한다. 물론 티모와 마찬가지로 도트 대미지는 중첩이 되지 않는다. 액티브를 킨 다음 한 명을 제대로 물고 몇 대 툭툭 치고 나서 가게 두어라를 시전할 수도 있다. 광휘의 검 계열 아이템과의 궁합도 환상적이다. 이것 때문에 피즈는 예전에는 대부분 리치 베인-존야 트리를 갔고, 패치 이후에는 삼위일체 딜탱 트리를 간다.

단, 기본 지속 효과는 어디까지나 도트 대미지라서 W에 대해 부정적으로 보는 유저들도 있다. 평타를 연속해서 치면 지속 효과가 중첩되는 것이 아니라 지속시간만 초기화되므로 연속적인 공격을 할 경우 얻을 수 있는 대미지의 기대값이 낮고, 총 계수는 높지만 대신 깡댐이 약하며 도트 계열 스킬이다 보니 보호막 앞에서 한없이 작아지기 때문. W선마가 취향을 많이 타는 이유다. 때문에 잃은 체력 비례 피해가 이 도트 대미지에 달려 있었던 예전에는 AS 피즈는 정말 별로였다. 그리고 W가 변경된 후로는 기본 지속 효과의 도트 대미지는 이제 잃은 체력 비례 피해도 없어져서 정말로 형편없기 때문에 이제 여기엔 별로 기대하지 않는다. 그래도 계수가 별로 상관없는 초반엔 이 도트 피해가 매우 강력하므로 무시하지는 말자.

W 액티브를 발동시켜 놓고 Q로 달려들면 한 번에 상당한 피해를 입힐 수 있으니 참고해 두자. 어차피 W 쓰고 어정어정 걸어가서 때릴 만한 상대를 만나기는 힘들 테니 적을 공격하기 위해선 W-Q를 연속적으로 사용하는 것이 좋다. 더 고급 테크닉으로는 Q로 날아가면서 W를 상대 라이너가 Q에 맞기 전에 키는 방법이 있다.

WQ로 달라붙은 다음에는 꼭 무빙을 하면서 평타를 쳐 줘야 한다. 피즈의 평타 사거리와 모션은 근접 챔프 중 가장 좋다고 해도 과언이 아니기 때문에 못 때릴 것 같아도 한 대 정도 더 칠 수도 있다.

3.13 패치로 W 액티브로 평타에 추가되는 피해량의 주문력 계수가 0.35에서 0.15로 감소했다. 패시브 피해량은 변동이 없다. 이 너프로 내셔의 이빨, 마법사의 최후를 가는 공속피즈는 거의 사장되었다. 4.4 패치로 리치베인이 너프를 당하면서 그 대신 계수가 다시 0.25로 올라갔다... 지만 이 것도 너프 이전과 비교하면 낮다.

5.2 패치로 매커니즘이 180도 뒤집혔다. 패시브의 피해량이 30/40/50/60/70(+0.35 주문력)(+대상이 잃은 체력의 4/5/6/7/8%)에서 20/30/40/50/60(+0.45 주문력)으로 변경되고, 액티브의 피해량이 10/15/20/25/30(+0.25 주문력)에서 10/20/30/40/50(+대상이 잃은 체력의 4/5/6/7/8%)으로 바뀌었다. 패시브의 계수가 0.1ap 늘었고, 액티브 발동 후의 평타마다 잃은 체력 피해를 줄 수 있게 된 건 좋은 점이지만 이걸 액티브 피해의 계수 삭제가 모조리 깎아먹기 때문에, AP 피즈에게는 엄청나게 큰 너프가 되었다. '평타마다 잃은 체력 비례 피해' 도 언뜻 보면 좋아 보이지만 원거리 견제 스킬이 없다시피하고 물몸이라 재간둥이, 존야가 빠지면 바로 끔살인 AP피즈에게는 거의 효용성이 없다. 대신 그 '평타마다 잃은 체력 비례 피해'에 계수가 없기 때문에 굳이 AP를 올릴 필요도 없고 탱템 덕분에 적에게 달라붙어서 어느 정도 버티면서 때릴 수 있는 AD-AS 피즈에게는 큰 상향이 되었다.잃은 체력 비례가 도트가 아닌 즉발로 바뀌었기 때문에 딜템을 거의 올리지 않아도 공속만으로 충분한 딜을 뽑을 수 있게 되었기 때문이다. 이로 인해 리치베인 AP 암살자 피즈는 거의 몰락하고 전투 지속력과 탱킹, 우수한 CC기와 2단돌진을 위시한 딜탱 브루져 형식의 탑 트포-몰왕 피즈나 정글 포식자 피즈 등이 주류가 되고 있다.[9] [10] 다만 이 변화가 본래 피즈의 컨셉을 고려했을 때 옳은지는 갑론을박이 많은 상황.

그리고 고통스러운 상처 디버프도 없어졌다. 평타로 치감을 묻힐 수 있다는건 평타 기반 딜러에게 있어 엄청난 메리트다. 딱 생각하기에 기존의 피즈로 카운터 칠 수 있는 챔피언은 두 종류였는데 Q와 E의 기동성을 이용해 포킹이고 누킹이고 다 피할 수 있는 상대W의 치감으로 챔피언의 의의 자체를 크게 감소시킬 수 있는 상대[11]로 나뉘었다. 즉 상대할 수 있는 챔피언 자체가 반으로 뚝 떨어져나간 것. 그래도 체력=회복력이라서 피통 자체를 높이던 문도, 볼리베어 등의 챔피언은 변경된 W 덕분에 상대하기가 그렇게까지 어렵지 않지만 어쨌든 전보다는 힘들어진 것은 확실하다. 그리고 피통은 로아 외엔 신경쓰지 않고 회복스킬에만 의존하는 스웨인류는 예전에 비해 확실히 좀 힘들어졌다.

5.7 패치로 잃은 체력 비례 대미지가 다시 패시브로 옮겨지고 액티브의 계수역시 다시 생겼다. AS피즈가 아니라 다시 AP피즈로 쓰라는 라이엇의 의도. 치감은 여전히 없고 도트딜도 예전에 비하면 낮아졌지만 대신 패시브 계수도 0.1증가한 그대로이다.

4.4. E - 장난치기(Playful) / 재간둥이(Trickster)


장난치기
(액티브): 피즈가 커서가 위치한 쪽으로 뛰어올라 삼지창 위에 섭니다. 이 상태에서 피즈는 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 이후 땅을 강하게 내리쳐 주변 적들에게 70/120/170/220/270 (+0.75 주문력)의 마법 피해를 입히며 맞은 적의 이동 속도를 2초간 40/45/50/55/60% 감소시킵니다.

재사용 대기시간: 16 / 14 / 12 / 10 / 8 초
마나 소모량: 90 / 100 / 110 / 120 / 130


재간둥이
(액티브): 피즈가 삼지창 위에 있을 때 스킬을 다시 사용하면 커서가 있는 쪽으로 다시 뛰어오르며 땅을 내려치는 대신 보다 작은 지역에 70/120/170/220/270 (+0.75 주문력)의 마법 피해를 입힙니다.사정거리: 400

설명에 앞서 종합해보자면, 최대 이동거리 800의 방향 전환이 가능하고 벽도 넘을 수 있는 즉발식 이동기면서 상대의 평타, 스킬, 포탑의 공격까지 회피할 수 있는 회피기이며, 기본 데미지와 계수도 준수하고 조건부 광역 슬로우까지 가지고 있는 광역 공격기이다. 마스터하면 쿨타임도 짧다. 그야말로 사기 스킬 그 자체.

상대의 치가 떨리게 하는 회피기 하면 빠지지 않는 블라디미르의 피웅덩이 이상의 강력한 스킬이다.[12] 지형은 무시할수 없는 피웅덩이와는 달리 뛰어올라 이동하는 스킬이라 작은 벽이나 자르반 4세의 대격변 정도의 지형은 문제없이 뛰어넘을 수 있고, 총 이동 거리도 꽤 쓸만하며, 투사체를 보고 써야만 쿨타임이 돌아가는 블라디의 피웅덩이나 존야의 모래시계 액티브와는 달리 상대가 캐스팅 할 때 사용해도 상대 스킬은 허공으로 날아가서 마나도 소모되고 쿨도 돌아간다. 거기에 쿨다운도 상당히 짧은 편. 지속시간 외에는 전부 블라디미르 피웅덩이의 상위호환이다. 이런 특성 때문에 라인전에서 잘만 사용한다면 상대가 정말 어이가 없도록 만들어 줄 수 있다. 사실상 이 스킬 하나 덕분에 피즈는 실력 여하에 따라서 미드 카운터 챔프로 활약이 가능한 것이라고 해도 과언이 아니다. 한타 때도 어그로가 몰렸을 때 잘 사용할 수 있다면 대박. 어느 것 하나 손색이 없는, 회피기 계열의 완전체급 스킬이라 할 수 있다. 피즈가 근접 ap챔피언이라는 독특한 위치에 있음에도 불구하고 고인취급 받지 않고 활발하게 쓰일 수 있는 것도 바로 이 스킬 덕분.그러나 qw의 너프로 인해...

회피용으로 말고도 여러모로 써먹을 곳이 많다. 재간둥이를 사용하지 않고 장난치기만 쓰면 둔화를 걸 수 있기 때문에 붙어서 쓰면 적이 손쉽게 도망치지 못하게 할 수 있고, 범위 피해를 주는 기술이라 파밍용으로 써먹을 수도 있다. 선마할 경우 피즈의 파밍 능력이 모자라다는 평가가 무색해질 정도로 라인 정리하기 좋다. 이 때문에 해외에서는 아예 피즈를 라인 푸쉬형 챔피언으로 분류하기도 한다.

# 장난치기가 끝나기 전에 언제든지 재간둥이를 쓸 수 있어 2단 점프가 가능하다는 특성을 활용해 주요 지점을 체크->재간둥이로 다시 돌아오는 등의 플레이도 가능. 정글 피즈라면 장난치기로 넘어가서 강타 후 재간둥이로 돌아와서 안전한 에픽몹 스틸도 가능하다. 로밍갔을 때 상대가 CC기로 저항할 경우 E로 깔끔하게 씹어줘서 로밍을 성공적으로 이끌 수도 있다. 재간둥이의 사정거리는 400으로 짧아보이지만 장난치기 시전시의 점프까지 치면 꽤 긴 거리를 순식간에 이동할 수 있어 돌진기로도 최상급. 점멸(400) + E(400+400) + Q(550)로 녹턴 1렙 궁극기에 준하는 1750의 거리를 좁힐 수 있으며 궁극기로 후속 CC까지 걸 수 있으므로 6렙 이후 피즈의 로밍 / 추격 능력은 그 어떤 챔프와 비교해도 아쉬울 것이 없다.

게다가 나름 범위기에 계수도 낮지 않고, 주변에 슬로우를 걸기까지 하므로 한타 때 적진 가운데에 꽂더라도 나쁘지 않은 효과를 볼 수 있다.[13] 그리고 장난치기로 삼지창에 올라간 상태에서 점멸을 쓰면 점멸을 쓴 위치에 데미지와 슬로우가 들어간다! 별로 쓸모없어보이지만 알아두면 상당히 쓸만한 테크닉. 이것으로 인해 질 싸움을 이기는 경우도 생긴다.

일반적으로 회피기로 인식되어 대미지가 낮다고 생각될 수도 있지만, 사실 E는 스킬 단일 딜만으론 궁극기를 제외하고 가장 강력한 스킬이다. 깡댐도 어지간한 미드 누커들의 스킬보다 높고 계수도 상당히 높은 편이다. 덕택에 AP가 좀 확보되면 원거리 미니언과 근접 미니언을 E 한 방으로 제거할 수 있다. E선마 피즈의 경우 사실상 주력딜 스킬.

다만 피즈는 근접딜을 해야 하는 챔피언이라 이렇게 좋은 회피기가 있음에도 불구하고 안심할 수 없다. 뭣보다 회피기들이 다 그렇지만 쿨타임이 한번 날리면 쿨 다 돌기 전에 일점사받아 녹을 만큼은 충분히 길기 때문에 제대로 된 상황 파악이 정말 중요하다. 가령 라인을 밀기 위해 E를 썼는데 마침 상대 정글러가 갱하려고 숨어있었다면 잘못된 판단 때문에 바로 죽은 목숨이 되는 것과 마찬가지다.[14] 라이너에게 견제/딜을 할 때도 비슷한 난관에 봉착하는데, 적에게 먹이자니 생존기가 빠지는 리스크가 있고 쓰지 않자니 E의 슬로우와 높은 피해량이 아깝다.

점화나 피들스틱의 드레인, 스웨인의 노화같이 빨대(?)가 연결되어 지속적으로 피해를 주는 스킬이 이미 걸려있는 상태라면 이걸 쓰더라도 지속적으로 피해를 입으니 주의. 빨대들은 사거리 밖으로 벗어나지 않으면 해제할 수 없고, 점화나 말자하의 E, 모데카이저의 죽음의 자식들 등 지속적인 도트 대미지를 입히는 스킬에 걸리면 얄짤없이 피해를 전부 입게 된다. 그 외에 녹턴의 공포와 르마의 속박,모르가나의 기절처럼 제한 시간 동안 일정 거리 이상 멀어지지 않으면 발동되는 스킬에도 걸린다.

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티모가 죽었슴다
이런 식의 트롤링에도 유용하다. 마음먹고 쓰면 아군이든 적이든 다 농락할 수 있는 기술.

참고로, E를 쓰고 창 위에 올라간 상태에서도 심해석 삼지창(W)과 소환사 주문, 고유 사용 효과가 있는 아이템을 사용할 수 있다.근접한 상태라면 창위에서 존야를 쓴 상태에서도 평타 한 대를 넣을 수 있어서 무적 상태로 리치베인 넣기가 가능하다.

피즈 장인으로 유명한 tabzz는 E를 선마한다. 사실상 E선마 피즈의 시초. E로 스킬을 하나 씹으면서 들어간 뒤 E를 다시 쓰지 않고 넓은 범위를 이용해 슬로우를 건 뒤 W를 키고 툭툭 치다가 생존기를 쓰면 Q로 붙은 뒤 마저 두들겨 패는 것이 E선마 피즈의 전형적인 딜교환 콤보다.

8월 1일 패치로 E를 빠르게 연속적으로 사용시 대미지를 입히지 못하고 멍때리던 버그가 수정되었다고는 하는데, 여전히 스킬이 제때제때 안 들어가는 경우는 종종 발생한다. 아예 안 들어가던 때보단 낫지만. 시전 직후 맞으면 데미지가 들어오는 버그도 사라지지 않고 있다.

4.5. R - 미끼 뿌리기 (Chum the Waters)

(액티브): 피즈가 대상 지역에 적 챔피언에게 들러붙을 수 있는 마법 물고기를 풀어 놓습니다. 물고기가 들러붙은 경우 이동 속도가 50/60/70% 감소하며, 이 대상에 대한 피즈의 피해량이 6초간 20% 증가합니다. (미끼 뿌리기 스킬 제외) 물고기가 적 챔피언에게 붙지 않은 경우, 지면에 잠시 머물러 있다가 그 위를 지나가는 적 챔피언에 부착됩니다.

1.5초 후 땅에서 상어가 튀어나와 넓은 지역에 200/325/450 (+1 주문력)의 마법 피해를 주며 물고기가 달라붙은 대상을 쓰러뜨리고, 나머지 적들을 옆으로 밀쳐냅니다. 피해를 받은 적들은 1.5초간 이동 속도가 50/60/70% 감소합니다.

  • 마나 소모량: 100
  • 사정거리: 1275
재사용 대기시간:
100 / 85 / 70 초

범위 피해와 범위 CC 효과가 동시에 달린 스킬. 강력한 누킹 능력을 보여주며, 한타 때 뭉쳐있는 상대에게 제대로 꽂히면 거의 재앙급 효율을 낼 수 있다. 이걸 맞은 챔피언이 옆에서 보호해주지 않으면 안 될 원딜 등이라면 더더욱. 도망갈 때도 좁은 길목에서 뒤로 물고기 던지고 달리면 여간해선 잡히지 않는다. 사정거리도 상당히 길고 쿨다운도 짧아서 써먹기 좋다. 다만 탄속이 조금 느린 편이고 경로에 조우하는 최초의 챔피언에게 달라붙기 때문에 이 기술을 최적의 위치에 날리기 위해서는 어느 정도의 요령이 필요하다. 사정거리가 꽤 길기 때문에 아군에 마땅한 이니시에이터가 없다면 이니시에이팅 용도로도 사용할 수는 있다. 하지만 제대로 맞히지 못했을 경우에 손해가 막심하기 때문에 적들이 완전히 뭉쳐있지 않은 한 이니시에이팅의 용도로 쓰기 보다는 한타가 벌어진 후 진형이 흐트러졌을 때 원딜이나 누커를 목표로 쓰는 편이 효율적이다. 같은편 원딜이 잘 성장했다면, 원딜을 지키기 위해 궁을 사용해도 좋은 효과를 볼 수 있다.

미끼에 물리면 점멸이나 이동기[15]를 백날 써도 상어가 따라오지만, 상어가 나오는 타이밍에 정확히 맞춰서 쓰면 피할 수 있긴 하다. 단 한타 때는 일단 그런 컨트롤을 하기엔 정신도 없고 상대 CC기 때문에 피할 수조차 없을 수도 있을 뿐더러 내가 피해도 어차피 주변의 아군들은 상어에 맞게 되기 때문에 거의 불가능한 테크닉. 다만 점멸을 자기스킬로 가지고 있는 챔피언들은 컨트롤과 상황이 따라줄 경우 상어를 피할 수 있는 것 또한 사실이니만큼 상대의 실력과 스킬 사용 가능 여부 등을 체크하고 사용할 필요가 있다. 특히 같은 피즈는 장난치기로 몹시 손쉽게 씹어버린다. 또한 무적기를 보유한 케일 등의 챔피언도 손쉽게 궁을 피할 수 있다. 피즈는 궁극기가 딜링에 큰 부분을 차지하기 때문에 이런 챔피언들을 상대하기 까다로운 편이다. 존야의 모래시계에도 씹힌다. 하지만 2014년 8월부터 피즈 궁이 모든 무적기를 무시하고 대미지를 주는 악랄한 버그가 있다는 게 밝혀졌다.[16] 글로벌 밴을 당해도 모자랄 판인데 롤드컵 때문에 바쁜 건지 무시되고 있는 상황.

전방으로 투사체를 날리는 스킬이기 때문에 적에게 근접할수록 당연히 더 맞히기 쉬워진다. Q나 E 등으로 상대와의 거리를 좁힌 다음 사용하는 것이 기본.

5.2 패치로 물고기가 대상에 붙는 데 성공한다면 대상이 피즈에게 받는 피해가 6초 간 20% 증가하는 옵션이 생겼다.(R스킬 그 자체의 피해는 증가하지 않음)이것만 보면 버프인줄알지만 위에 Q랑W 변경사항 보는 순간 머리속이 하얗게 불태우게 된다

,트위스티드 페이트 등이 궁을 타고 로밍을 갈때 궁을 묻히면 상어가 다른 라인에 배달된다.아직 한발 남았다...

투사체는 야스오의 바람장벽에 막히며, 이 경우 막힌 곳에서 상어가 튀어나온다. 또 수은 장식띠를 사용하면 미끼가 몸에서 떨어져 나간다. 단, 범위 내에 있을 경우 상어에 물리는 건 똑같으므로 주의.

덩치가 작은 챔피언을 죽이면 시체가 사라진다. 요들 챔피언들[17]은 물론, 어린아이인 애니, 미러전 시에는 피즈 자신 또한 포함된다. 다만 럼블, 코르키, 티모, 하이머딩거와 직스는 제외. 상어도 차마 그런 것들은 먹고 싶진 않았나 보다
여담으로 럼블/코르키와 티모와 하이머딩거와 직스를 먹지 못하는 않는 이유는 각각 기계를 타고 있어서, 독이 들어서, 머리가 커서, 사망할 때 날아가서 죽기 때문이다.

5. 평가 및 운영

피즈에게는 여타 챔피언들과 비교했을 때 차별화되는 독특한 점이 두 가지 있는데, 바로

1. S급 회피기인 E스킬
2. LOL 내에서도 거의 드문 특징인 AP 근접 누킹 챔피언이라는 점이다. [18]

약간의 무적시간을 가지며 피즈를 타겟팅한 모든 스킬들을 무효화시키는 E스킬 덕에 피즈는 카사딘이나 아리보다도 스킬샷을 피하기 좋다. 카사딘이나 아리는 순간이동형 스킬이 있기 때문에 논타겟팅 스킬을 쉽게 피할 수 있으나 타겟팅 스킬까지 무시하지는 못하는 반면, 피즈는 타겟팅 스킬까지도 E로 무시할 수 있다. 물론 제 아무리 피즈라고 해도 즉시 발동되는 타겟팅 스킬까지 무시할 수는 없지만, 그런 스킬들은 극히 제한적이다. 대표적 안티 메이지 AP 챔프인 카사딘과 르블랑이 우월한 이동기로 딜교환에서 이득을 보는 챔피언이라면, 피즈는 E로 상대의 기술을 피한 다음 역습을 가해 딜교환에서 우위를 가져가는 챔피언이다. 단순히 회피 성능만을 보아도 S급이면서 마스터하면 쿨도 고작 8초밖에 되지 않고 최대 이동 거리는 점멸(400)의 무려 2배나 되는 800이라 굉장히 다양하고 화려하게 활용될 수 있는 스킬이 바로 피즈 E다.

AP 근접 딜러라는 포지션 또한 독특하고, AP 근접 딜러들 중에선 1렙부터 돌진기를 가질 수 있는 유일한 챔프라 이 점은 더더욱 강점으로 부각된다. 해외에선 이를 이용해 딜탱 혹은 근접 DPS식으로 운영하는 경우도 있다. 이런 경우 온 힛 스킬인 Q와 평타를 강화하는 W스킬에 포커스를 맞춰 삼위일체나 마법사의 최후 등의 아이템을 코어템으로 삼는다. 이러한 유연성을 바탕으로 포지션도 미드뿐만 아니라 탑솔, 정글까지 다양하게 잡을 수 있지만 상대적으로 마이너한 케이스. 시즌 3에 들어서는 칠흑의 양날 도끼와 같은 딜탱들의 힘을 크게 올려 주는 아이템들이 대거 등장한 탓에 탑 라인전에서 초반이 그저 그렇게 넘어가면 그 후로는 우위를 점하기가 힘들어진다. 문제는 일반적인 딜탱들의 기본 스펙이 피즈보다 좋아서 초반에도 우위를 점하기 힘들다는 점. 정글로 가더라도 대세가 빠른 정글, 강력한 갱 및 카정, 딜템이 없어도 중반까지 딜이 나오는 높은 한타 기여도의 탱커들로 바뀌었기 때문에 입지가 좁다. 안정성이 높은 것도 아니고 정글링이 빠르다거나 갱이 뛰어난 것도 아니라 매력이 별로 없다. 하지만 5.2 패치 이후 미드도..

이러나 저러나 AP계수를 이용해야 하기 때문에 주로 AP템을 맞추는 편이다. 특히 피즈는 적극적으로 딜교환을 시도할 필요는 있다. WQ+평타 콤보는 초반에도 상대의 피의 1/3 이상을 깎아버릴 수 있을 정도로 강력하며, 어차피 근접 챔프인 피즈는 자신이 체력 손해를 감수해가면서 딜교환을 시도해주지 않으면 샌드백밖에 되지 않기 때문이다. 그리고 접근해야 딜이 나오는 특성상 한타 때 타 AP 챔피언에 비해 위험에 그만큼 노출되게 된다. 피즈는 스킬 쿨이 도는 상황에서도 W의 패시브 때문에 지속적인 데미지를 넣을 수 있기에 지속딜도 좋은 편이다. 후반 전까지 피즈가 매우 위협적인 이유. 단 계수가 높은 대신 스킬 자체의 대미지는 별로 강하지 않은 편이라 레벨이 높아지더라도 아이템이 안 받쳐주면 효율이 영 별로다. 때문에 피즈는 어떻게 해서든 잘 커야 한다. 또한 근접딜을 해야 하는 AP 챔피언이라서 생기는 문제점도 있는데, 미드 라인에서 Q와 E가 둘 다 갖춰지지 않은 피즈는 상대의 견제에 너무나 취약하기 때문에 딜교환에서 일반적으로 불리한 위치에 있다.일반적으로 피즈는 3렙에 가장 강한 타이밍을 가지지만. 주력 돌진기인 Q의 사거리가 550[19]이기 때문에. 상대방이 평타를 친다고 너무 가까이 오지 않는 이상은 접근할수가 없다. 그렇다고 재간둥이로 먼저 들어가면 스킬샷은 스킬샷대로. 혹시 모를 정글러의 갱에 당할수도 있기 때문에 난이도가 많이 높은 챔피언이기도 하다.

기존에는 라인전을 강하게 하고 빠른 암살 능력을 극대화시키기 위해 W-E-Q 순서로 마스터하는 피즈가 많았으나, 미드 라이너에게 우월한 파밍 능력이 중요해짐에 따라 Tabzz의 공략에 따라 E-Q-W순서로 마스터하는 경우도 늘고 있다. EQ선마의 경우 광역 피해 스킬이자 이동 스킬인 E, 그리고 돌진기인 Q의 쿨타임을 줄여 빠르게 라인을 정리하고 로밍에 포커스를 맞춘다. W선마의 경우는 라인푸쉬가 힘든 대신 라인전이 강해 라인전 솔로킬이나 압박에 중점을 두고 사용했지만, E선마는 라인푸쉬가 빠르고 벽을 넘어도 E쿨이 금방금방 돌아오는 편인 대신 상대가 먼저 스킬을 사용했을 때에나 딜교에서 이득을 확실하게 볼 수 있어서 로밍에 치중한다. 피즈의 로밍력은 E기동력과 궁의 슬로우와 에어본, WQ의 폭딜 및 돌진으로 좋은 편이다.

한타 때는 숨어있다가 E나 Q를 이용해 적의 주력 딜러에게 접근해서 폭딜을 퍼부은 뒤 E나 Q 중 사용하지 않은 스킬로 빠져나오는 치고 빠지기를 이용한다. 하지만 5.2 패치 이후 상어+WQ로 죽이고 재간둥이로 빠져나가는 플레이가 힘들어지기 때문에. 더이상 예전같은 플레이는 힘들어졌다. 암살자형 챔피언이므로 탱커같은 챔프랑 놀고 있어선 곤란하고, 최대한 적 딜러를 끊어먹는 데 주력해야 한다. 누킹기가 타겟팅이라서 딜러들을 끊기는 상당히 좋은 편이다. 생존기 없는 코그모나 브랜드 등의 경우는 피즈에게 한번 물리면 빠져나오기가 곤란하다. 정면에서 달려드는 것은 자살행위가 될 가능성이 매우 높다. 동체시력이 좋다면 블라디미르같이 E와 존야로 누킹기나 궁극기를 죄다 씹어먹으면서 어그로를 왕창 끌고 살아서 나갈 수도 있다.

대회에서는 보기 힘든 챔프였는데, 2013년 8월 이후로 제드, 아리같은 암살자 챔프가 대세로 떠오르기 시작하면서 비슷한 암살자 챔프인 피즈 역시 경쟁력 있는 미드 라이너로 꼽히는 중이다. 다른 두챔프에겐 있는 견제기가 없지만 뛰어난 회피기가 있고, 라인전은 저 둘을 상성상 카운터치기 때문이다. 실제로 8월 이후 국내건 해외건 경기에서 나온 피즈는 강력한 한 방과 높은 기동성으로 상대를 끊어먹거나 주요 딜러를 순삭시키는 등 팀을 캐리하는 경우가 많았고, 피즈를 잘하는 선수가 있는 팀은 제드와 동급이라 해도 좋을 정도로 피즈 필밴을 당하게 된다. 하지만 W의 계수 너프로 인해 대회에서의 밴은 점점 떨어지기 시작했고, 피즈를 처음 대회에서 선보인 류상욱조차도 너프 이후에는 좀처럼 피즈를 하지 않는다. 이후로는 트위스티드 페이트가 상향되고 자주 보이게 되자 롤 마스터즈에서 유병준이 피즈를 들고 미드킹의 트위스티드 페이트를 상대로 활약했지만 이후로는 그 어떤 선수도 트페 카운터 용도로 피즈를 쓰는 모습을 볼수 없는 편. 트페의 골카 스턴을 씹을 수 있어 카운터로 취급받지만 피즈는 운영상의 이득을 얻기 힘든 미드 챔피언인 만큼 그것 하나만 보고 기용하기엔 문제가 너무 많기 때문으로 추측된다.

그러다 W의 너프와 리치베인의 너프를 차례로 두들겨맞아 거의 몰락했다. 피즈에게 리치베인은 매우 중요한 코어템이었는데 암살자라는 특성상 폭딜을 넣는데 핵심 아이템인 리치베인과 W가 몰락하며 딜량이 급감했기 때문. 피즈처럼 리치베인이 코어템이었더 트페의 경우 W와 Q의 상향과 함께 W의 대기 시간이 증가함에 따라 사용 방법이 바뀌면서[20] 한국 한정으론 관짝에서 발을 꺼냈음에도 피즈는 극히 드물게 트페 카운터 용을 제외하곤 나오지 않는다. 그마저도 트페를 카운터 칠수 있는 카드는 피즈를 빼고도 많기 때문에 거의 쓰이지 않는 실정. 다만 LCS EU에선 아직도 간간히 볼수 있는 픽인데, 피즈 특유의 유틸성과 딜링을 능가하는 미드라이너들[21]이 밴 됐을때 한정으로 쓸만한 픽으로 평가받는듯.

그러다 피즈의 준 상위호환이던 르블랑[22]이 침묵 삭제 이후 관짝에 처박히면서 유럽에선 다시 모습을 보이기 시작했다. LCS EU 특성상 라인전 강캐를 선호하는 경향이 있는데 피즈는 근접캐라 짤짤이를 당하는것만 제외하면 강캐인데다가 정글러가 케어를 잘해주기만 하면 성장에 탄력을 받는 암살자 캐이기 때문. 특히 궁의 활용도가 높기에 다시 꺼내는 모습을 보여준다. 그외에도 GPL에서는 르블랑 너프 전에 이미 1티어로 쓰였다. 특히 롤스타전 2014때 우리나라는 트페가 대세 이기도 하고 비슷한 때에 꿍이 피즈로 트페를 털어버린것도 있어서 경계해야 한다는 기사가 나오기도 했다.결국엔 안나왔지만 다만 타 지역에서는 라인전 능력도 중요하지만 그 이외의 유틸성, 성장 기대치 등을 중시하기 때문에 자주 보이진 않는편.

5.2패치로 누킹력이 감소하면서 픽률과 승률이 내려갈 것으로 예상된다. 예상대로 올라프와 같이 놀 정도의 승률을 자랑하며 완전히 바닥으로 떨어져버렸다.[23]

괴상하게 바뀐 Q와 W 때문에 유럽 LCS에서는 탑 트포몰왕피즈가 두 번이나 나왔다(...) 평가는 미묘.일단 그 피즈 좋아하는 외국에서 미드 피즈가 멸종한 것을 보면 미드 AP 피즈는 확실히 고인인듯 근데 트포몰왕 피즈도 엄청나게 세다 오오 뉴메타 오오
하지만 솔로랭크에서 이렐리아나 레넥톤상대로는 라인전이 힘들지만 나르 상대로는 할만하다는 평이다. 2월 12일 기준 빌드는 원딜 공속룬셋팅에 아이템은 트포 몰락 쿨감신(또는 마방신, 물방신) 얼심으로 간다. 딜교환은 q w 평평으로 해주고 재간둥이로 적 스킬을 피하면서 딜교한다. 2코어 아이템이 나오면 원딜도 금방 죽일수 있고 재간둥이 때문에 사각으로 적진영에 들어가서 어그로를 어느정도 끌면서 적 스킬을 빼주면서 딜을 하는 스타일. 라인전은 6되기전에 힘들고 중반에 엄청 강해진다. EWQ순으로[24] 스킬을 찍으면서 트포 이후 바로 방템을 올려 전투 지속력을 높이는 빌드도 많이 보이고있다.

그 외에 정글피즈도 연구되고 있는 중. 프나틱의 전 정글러였던 사이어나이드가 제시한 선 몰왕검 후 돌격병을 가는 빌드나, 삼위일체와 쿨감탱템을 중심으로 활용하는 빌드도 있다. W의 변경 이후로 공속이 갖춰지면 정글링이 엄청나게 빠르고, 혹한의 강타로 궁을 맞추기 좋아 6렙 이후 갱킹력이 좋으며, 재간둥이의 유틸성 덕에 후반 캐리력도 상당히 좋은 편. 단 초반 정글링이 빠르긴 하지만 안정성이 모자라기 때문에 말리면 그대로 존재감이 사라진다는 점은 주의해야 한다.

6. 아이템

플라스크 3포션(라인 피즈 공통) or 도란링 2포션(AP 라인 피즈) or 마체테 2포션(어쩌다가 가게 된정글 피즈 공통)으로 시작한다.

AP 누커일때는 첫귀환에 도란링과 신발을 산 뒤 빠르게 리치 베인을 올리는 게 대세이다. 피즈의 Q는 리치 베인의 유무에 따라 대미지 차이가 매우 극명하기 때문. 그 이후로는 존야의 모래시계, 심연의 홀 중에서 상황과 취향에 맞게 가는 편. 최종 아이템은 E와 존야의 생존력을 믿고 극 주문력 트리[25]로 가는 게 좋다.

탑 피즈가 많아진 시점에는 AD/AS를 섞어서 딜탱으로 타는데 딜템은 트포와 몰왕 정도를 고르고 탱템을 두르는 편이 많다.

5.4 버전에서의 평가는 AP 미드로서의 경쟁력은 거의 상실했으나 AD 탑/정글로 잘 자리잡았다는 편.

6.1. AP 누커로서의 아이템


  • 광휘의 검 - 리치 베인: AP 누커 피즈의 0순위 코어템. 피즈의 누킹력은 리치 베인 전과 후로 나뉜다고 해도 과언이 아니다. Q 스킬 문단에도 나와 있지만, 리치 베인 후의 WQ콤보 하나만으로 계수가 1.5가 된다. 딜을 넣기 위해서는 근접해야만 하는 피즈인데다가 끊어먹기와 로밍에 주력하는 특성상 깨알같은 이동속도도 잘 어울린다. 광휘의 검 역시 피즈에게 아주 좋은 아이템이다. 피즈의 기본 공격력도 아주 높은 편에 속하고, 피즈의 콤보는 스킬 후 평타를 치는 상황이 나올 가능성이 높기 때문에 적 누커가 종잇장일 때 선템으로 가주면 아주 비명을 지른다. 너프가 되긴 했지만, 그렇다고 다른 걸 선템으로 가기엔 리치 베인의 메리트가 너무 크다. 비싼 아이템을 재료로 하지 않아서 딜로스도 적은 편.

  • 라바돈의 죽음모자: 통칭 데스캡. 누커인 이상 이 아이템을 벗어날 수 없다. AP가 큰 폭으로 증가해서 누킹력이 한결 증가한 것을 그대로 느낄 수 있다. 단일 아이템으로는 AP가 가장 많이 올라간다.[26]

  • 추적자의 팔목 보호대 - 존야의 모래시계: 피즈에게 리치 베인만큼이나 중요한 아이템이다. 존야, 궁, 플래시만 있다면 뭐든 죽일 수 있어 안 그래도 E 때문에 죽었다 싶은 상황에서도 살아가는데 존야까지 있다면 탱템 하나 안 두른 근접 누커의 몸으로 한타 끝까지 살아서 삼지창을 찌르고 있는 피즈를 보게 된다. 피즈는 스킬의 쿨타임이 짧은 편인데 존야와 E를 이용하여 상대 딜러들의 딜로스를 유도한 후, 다시 딜링을 시작할 수 있으므로 가히 꿀템. 거기에 상대 미드가 AD라면 정말 효율이 극강인 존야의 하위템, 추적자의 팔목 보호대를 선으로 올려도 되니 좋다. 미드 AD챔들 상대로 보통 힘든 편인 피즈에게는 꿀. AP증가량도 120으로 최상위이다.

그 후에 상황에 따라서 갈 수 있는 템들은 다음과 같다.

  • 심연의 홀: 상대가 마방으로 둘둘 말거나, 상대 조합이 2AP거나, 우리 조합이 2AP거나 등등등. 적용할 수 있는 상황은 많다. 마관 오라는 근접해서 딜을 넣는 피즈는 당연히 적용받는거나 마찬가지라서 걱정할 필요는 없다. 상대 AP딜이 너무 강력할 경우에도 크게 도움이 된다.

  • 모렐로노미콘 : 가격대 성능비가 뛰어난 주문력 아이템이다. 리치베인과 존야만을 보고 달리는 피즈가 모렐로까지 신경 쓸 여력은 없지만, 쿨타임 감소 20%는 E 쿨타임이 곧 생명줄인 피즈에게 매우 매력적인 옵션이므로 고려해볼 가치는 있다. 피즈가 이 아이템과 명석함의 아이오니아 장화로 쿨타임 감소 40%를 맞추게되면 Q의 쿨타임이 3.6초, E의 쿨타임이 4.8초로 확 격감하게 된다. 또한 5.2 패치로 인해 W의 치유 감소 효과가 사라졌기에 더욱 효율을 낼 수 있게 된 아이템.

  • 기괴한 가면: 싼 가격에 AP, 체력, 마관을 모두 제공해 준다. 모두 다 피즈에게 꿀같은 옵션들이지만 상위템인 리안드리의 고통이 피즈에게 영 좋지가 않다. W의 도트댐과 액티브에 현재 체력 비례 도트댐 효과가 적용이 된다면 좋겠지만 안 된다. 거기에 피즈는 지속 딜러보단 누커로 빌드를 타는 것이 일반적이기 때문에, 현재 체력 비례 대미지도 그렇게 크지 않다. 초반에 라인의 주도권을 잡기 위해 쓰다가 후반에 팔아치우는 것이 일반적. 아칼리와 마찬가지로 리안드리는 절대로 사면 안 된다.

  • 공허의 지팡이: 여느 누커같이 상대가 마방을 둘둘 만다면 가는 것이 효과적이다. 시즌3에서 심연의 홀과의 궁합은 안 좋아졌으니 가급적 하나만 가자. 어차피 피즈로 상대 탱커를 물 일은 거의 없으니 꼭 사야할 필요는 없다.

이것들 외에, 성배나 여눈과 같은 마나관련 아이템[27]과 피즈에게 효율이 매우 낮은 주문 흡혈 아이템은 웬만해선 가지 말자.

6.2. AD/AS 딜탱으로서의 아이템


  • 광휘의 검 - 삼위일체 / 얼어붙은 건틀릿: AD/AS 피즈의 코어템 1호. 거의 모든 옵션이 피즈에게 좋은 옵션으로 똘똘 뭉쳤다. 약간 애매한 옵션인 치명타도 어쨌든 평타 딜러인 피즈에게 손해는 아니다. 피즈의 1레벨 기본 공격력이 높은데다 Q에 온힛 효과가 있어서 주문 검 옵션도 참 어울리는 편. 다만 라인 유지력을 항상 시켜주고 싶다면 광휘의 검보다는 빌지워터의 해적검을 먼저 뽑아줘도 된다. 얼어붙은 건틀릿은 팀의 광역 슬로우가 필요할때나 탱이 살짝 부족할때 가주자.

  • 빌지워터의 해적검 - 몰락한 왕의 검: AD/AS 피즈의 코어템 2호. 흡혈 덕분에 라인 유지력을 항상시켜 주는데다가 빌지워터의 해적검은 가성비가 좋으며 몰락한 왕의 검으로 업그레이드를 하면 평타로 현재 체력에 비례 피해를 주는 옵션이 생기는데 W에 잃은 체력 비례 피해도 있기 때문에 상대의 체력이 많든 적든 거의 신경쓰지 않고 피해를 입힐 수 있다.

  • 파수꾼의 갑옷 - 란두인의 예언: 대 AD 상대로 좋은 영원한 탱커들의 친구. 슬로우 옵션도 평타 지속 딜을 넣어야 하는 피즈에게 어울린다.

아래에는 상황에 따라 선택하는 아이템이다.

  • 빙하의 장막 - 얼어붙은 심장: 20% 쿨감과 방어력을 많이 올려주는 아이템. 피즈는 궁극기의 피해량 증가 의존도가 높고 재간둥이의 쿨 역시 큰 폭으로 줄어들기 때문에 꽤 괜찮은 선택이 될 수 있다. 재간둥이를 쿨마다 쓰면 마나 소모가 부담스러울 수 있는데 얼어붙은 심장에는 마나도 붙어 있어 부담을 어느 정도 덜어준다. 다만 란두인과 다르게 체력 옵션이나 슬로우 옵션은 없기 때문에 주의. 상대가 올AD일 때 란두인, 얼심 둘 다 올릴 수 있어서 참 행복하다.

  • 마법사의 최후: 피즈의 모든 스킬은 W를 포함해 마법 피해라서 어울리며 AP 챔피언이 많거나 해당 AP 챔피언을 상대 할때도 고려를 해볼수가 있다. 대신 이럴 경우 몰락한 왕의 검이나 삼위일체 중 하나는 가지 않는 게 좋다.

이하는 정글 피즈가 선택할만한 마체테 상위템.

  • 추적자의 검 : 혹한의 강타로 저렙갱도 좋아지며 무엇보다 궁극기와의 시너지가 발군이다. 패치 이후 정글링이 빠르고 안정적이기 때문에 굳이 경비대의 길잡이를 올리지 않아도 무방하므로 자주 선택되는 아이템.

  • 척후병의 사브르 : 정글피즈는 주문력을 올리지 읺으므로 후반에는 딜링이 부족하게 느껴질 수 있는데 이런 부분을 보완할 수 있는 아이템. W에 붙은 도트 피해와 깨알같은 시너지가 발생하며, 특히 몰왕검을 갔을 경우 혹한의 강타의 효율이 저하되는데 이 단점을 메꿔주기 좋다.
  • 포식자 인챈트 : 피즈의 W를 발동시키면 붙는 잃은 체력 비례 피해는 도트 피해가 아니라 순간적으로 주는 피해라서 공격 속도를 올리면 효율이 좋다. 워윅의 Q와는 달리 비례 피해가 몬스터에도 적용이 되서 정글링 속도도 더욱 빨라진다. 단 탱킹에 도움이 되는 옵션은 전혀 없음에 주의.

  • 돌격병 인챈트 : 프나틱의 전 정글러였던 사이어나이드가 제시한 인챈트. 선템이 아니라 몰왕검을 먼저 올린 후 다음 템으로 고려되는 아이템으로 탱로스가 적어 가난한 정글러로써 좋은 탱킹 아이템이며, 쿨감과 강인함 덕에 재간둥이를 더 자주, 점사당하기 전에 쓸 수 있어 체감 탱킹력은 그 이상이다.

6.3. 공통 아이템


  • 마법사의 신발 / 헤르메스의 발걸음 / 명석함의 아이오니아 장화 / 닌자의 신발: AP 누커 피즈의 신발은 마관신. 피즈는 이속이 중요해서 빠르게 올리는 것도 괜찮다. 물론 상대가 라이즈나 베이가처럼 중요한 하드 CC기를 가진 챔피언이라면 헤르메스의 발걸음도 고려할 수 있다. 딜탱 피즈는 지속 평타딜이 중요하기 때문에 헤르메스를 많이 가며 원딜을 주로 노리거나 상대에 평타 AD가 많을시 닌자의 신발, 기동력[28]과 어그로 빼기가 필요할 경우에는 명석함의 아이오니아 장화를 가준다.

  • 수호 천사: AP 누커 피즈의 주력 누킹기인 WQ가 쿨이 긴 편이 아니고 E와 존야로 마구 뻐기다 보니 자주 쓸 수 있는데, 거기에 수호 천사까지 가면 WQ를 한타에서 최대 세번정도 돌리는 피즈를 볼 수도 있다. 딜탱 피즈는 주력 딜러를 노리다가 함깨 순삭이 될 가능성이 높은데 살아나기 전에 상대가 스킬을 쓰는 타이밍에 맞게 E로 회피해주면 된다. 피즈가 쓰러지지 않아!

  • 망령의 두건 - 밴시의 장막: CC기를 저항하거나 강력한 포킹 스킬을 막을때 누구나 막템으로 가는 아이템. 딜탱 피즈의 경우 상대가 AP 챔피언이라면 망령의 두건을 간혹 뽑는 경우가 있다.

7. 미드 라인 상성

피즈에게 군중 제어기는 e(둔화)와 r(둔화, 에어본) 2개이며, 근접 혹은 회피용도로 쓸 수 있는 2개의 이동기가 존재한다. 또한 2렙 피즈의 wq평타 콤보는 미드 라인에서 적수가 거의 없을 정도로 높은 대미지를 뽑아낸다. 적절한 상황이 마련된다면 바로 딜교환을 시도해 보자.

직스제라스, 베이가, 브랜드, 트위스티드 페이트정상적인 트페라면 피즈랑 맞딜을 하려고 들진 않겠지만처럼 물리면 매우 위험해지고 맞다이도 약한 챔피언들은 전부 피즈의 밥이다. 이런 챔피언들은 피즈가 딜교환을 한두 번만 해줘도 라인 미는건 꿈도 못꾸고 타워허깅을 하게 되는게 보통. 일부 챔피언들은 궁극기를 찍고 나면 피즈급의 폭딜이 되긴 하지만, CC를 박고 궁을 먹여야 한다는 것이 전제되는데 재간둥이가 저들의 궁 또는 CC기를 모두 씹어버리기 때문에 6렙을 넘겨도 주도권은 여전히 피즈에게 있다.하지만 미드라인 중간 이상으로 나오지 않는다면..

하지만 피즈는 근접 딜교환이 강한 대신 초반 파밍력과 라인 푸쉬력이 템이 어느정도 나오고 E레벨을 높이기 전까진 대단히 안 좋기 때문에 피즈가 붙어서 딜교환하더라도 우위를 점할 수 없는 챔피언들이나 라인 푸쉬력이 피즈보다 훨씬 좋은 챔피언들에게 약하다. 또한 원거리에서 지속적으로 타겟팅 공격을 할 수 있는 챔피언이나 즉발 또는 즉발에 가까운 속도의 스킬을 가진 챔피언에게도 약하다.

대표적인 피즈 카운터로 꼽히는 판테온의 경우, 망할 방패 때문에 온힛인 Q가 씹히므로 무턱대고 찔렀다간 딜교에서 이길 수가 없다. 평타로 쳐서 패시브를 빼려해도 판테온의 WE를 맞으면 말 그대로 심장이 뽑혀나가는 기분. 다만 6렙 이후부터는 상황이 바뀌는데, 판테온의 궁극기는 맞다이 상황에선 쓸모가 없기 때문. 6렙 이후엔 R-E-W-평(방패 제거)-Q로 딜교에서 우위를 점할 수 있다. 지옥과도 같은 1-5렙 구간을 무사히 버티거나, 정글러 콜을 해서 한두번만 따주면 그 이후로는 무난하다. 문제는, 판테온도 그 사실을 알고 상대 정글러도 그 사실을 안다는 것. 따라서 무사히 넘길 수 있을 확률은 솔직히 말해 매우 작다.

케일은 Q 슬로우 맞고 E로 후드려맞으면 눈물나게 아프기 때문에 최대한 Q를 재간둥이로 피하고 딜교를 시도해야 한다. 하지만 케일Q에 비해 재간둥이의 쿨타임이 2배 이상 길기 때문에 쿨타임 구간은 최대한 몸을 사리는게 포인트. 케일의 평타는 투사체가 없는 원거리 즉발 판정이라 재간둥이로 씹기가 매우 어렵다. 6렙 이후의 경우 피즈의 궁극기는 케일의 무적보다 쿨타임이 길고 투사체와 판정이 느리게 발생하기 때문에 피즈가 궁을 쓰기 전 케일이 무적 쿨타임이 아닌한 맞춰도 데미지를 줄수 없다고 봐야 한다. 정글러의 도움을 받거나 궁을 제외한 일반 스킬들로 케일의 궁을 먼저 빼지 않으면 솔킬을 노리기 매우 어렵다. 한타페이즈에서도 피즈의 궁극기는 이펙트가 커 눈에 잘띄기 때문에 케일에게 카운터 당하기 쉽고 피즈가 근접해서 문 대상에게 케일이 무적을 거는 등 변수가 많다. 요약하면 라인전도 불리한데 한타는 더 불리한 최악의 카운터. 라인전을 어떻게든 이겨도 한타페이즈에서 카운터를 당하는 골때리는 상성으로 되도록 피하는게 좋다.

보기는 힘들지만 가장 악랄한 카운터 픽으로 이 있다. 판테온의 딜교환 메커니즘을 모조리 강화시킨 미쳐버린 상대. 재간둥이로 씹는게 거의 불가능한 퀸의 E때문에 일방적으로 평타 딜교환을 당하게 되고 데미지를 입히려고 접근 해도 Q와 W가 실명으로 완벽하게 무력화 된다. Q와 E 접근기가 2개인 피즈지만 퀸은 실명으로 피즈를 무력화 하거나 E로 공격과 동시에 거리 유지가 가능해 둘다 완벽하게 막을수 있어[29] 사실상 딜교환 방법 자체가 아예 없다. 6렙을 찍어도 퀸의 궁극기 DPS가 초월적이라 맞딜로는 밀리고 이속이 워낙 빠르기 때문에 떨쳐내기도 추적하기도 어렵다. 정글러 콜을 하지 않는 한 답이 없는 상대. 그나마 다행인건 거의 안알려진 카운터 픽이라 볼일이 거의 없고 한타 기여도가 낮은 챔피언인 만큼 어떻게든 라인전 페이즈를 넘기고 대규모 한타에서 역전을 노려 볼수 있다. 다만 킌도 후반에 대규모 한타를 계속 할 때에만 기여도가 부족할 뿐이지 소규모 교전이나 잘라먹기, 스플릿 푸쉬 등 충분히 제 역할을 할 방법이 있으므로, 퀸한테 짓밟혀서 주도권을 넘겨버린 상태에서 피즈 좋은 쪽으로 게임을 풀어내기는 매우 어려울 것이다.

타겟팅 속박을 가진 라이즈의 경우 과거에는 피즈의 카운터라는 얘기가 많았지만 피즈 장인 Tabzz는 이를 부정하였고 알렉스 이치의 라이즈를 압도하면서 이를 증명했으며, 여기에서 라이즈가 사정거리,대미지 너프까지 당하면서 더는 피즈의 카운터라 부르기 민망한 챔피언이 돼버렸다.

이를 정리해서 얘기하면 원거리에서 논타겟팅 스킬을 사용하거나, 투사체 속도가 느린 타겟팅 스킬을 주로 사용하거나, 피즈보다 폭딜이 약한 근접 챔피언에게 강하다는 이야기가 된다.[30] 앞서도 밝혔듯이 피즈는 쿨타임이 짧은 이동기가 두 개나 있고, 속박이 평타 공격을 막아주진 못하기 때문에 접근하기만 한다면 상당히 유리한 그림이 만들어진다. 하지만 5.2패치로 망했어요

8. 스킨

기본 스킨과 공허의 피즈는 실 한오라기 걸치지 않은 알몸인 것에 비해 다른 스킨들은 전부 옷을 챙겨입고 있다. 궁극기 사용시 튀어나오는 상어의 모습이 바뀌는 것 역시 공통적인 사항.

8.1. 기본 스킨

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8.2. 아틀란티스 피즈(Atlantean Fizz)

아틀란티스 스킨 시리즈
아틀란티스 피즈 아틀란티스 신드라

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일러스트에 그려진대로 상어가 갑옷을 입은 채로 튀어나온다.
눈이 얇아지는 부가 효과가 있다.

8.3. 에스키모 피즈(Tundra Fizz)

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상어가 범고래로 바뀐다.

8.4. 낚시꾼 피즈(Fisherman Fizz)

만우절 특별 스킨
우르프 라이더 코르키 낚시꾼 피즈 깜짝 파티 아무무
나서스 견공
나 우디르 아니다
바나나 수도회 소라카
바다나미 우르프

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워윅코르키에 이은 만우절 기념 우르프 스킨. 던지는 미끼가 물고기에서 바닷가재로 바뀌고 상어 대신 우르프가 나타난다. 일러스트의 우르프보다 실제 바다사자에 가까운 모습이다.

미국의 '노란 우비를 입고 있는 노년의 어부'의 복장을 패러디한 스킨이라 양서류인데도 불구하고 수염이 붙어있다. 목에 있는 저게 옷의 털장식이 아니라 수염이었어?!

인게임에선 낚시꾼이라기보단 노란색 원복입은 유치원생같다

Alliance 팀의 프로겐은 피즈를 꺼낼때 항상 이 스킨을 쓴다.

8.5. 공허의 피즈(Void Fizz)

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음성에 공허 챔피언들 특유의 노이즈가 끼고 스킬들의 파티클이 전부 변하는 준레전더리 스킨이다. 기존의 피즈가 명랑한 느낌의 목소리와 외형이였다면 공허의 피즈는 공허가 첨가되어서 조금은 호불호가 갈린다. 궁은 상어대신 코그모공허의 아귀가 튀어나온다.

9. 기타

미국 시간 기준 11/15일에 추가된 챔피언. 그런데 하필 이 때 마스터리가 시즌2로 옮겨오면서 개편되어서, 롤갤 등 한국 리그 오브 레전드 커뮤니티는 새로운 마스터리에 대해서만 잔뜩 관심을 쏟았기 때문에 별 관심을 못 받았다. 지못미.스카이림의 발매일 근처인것도 한몫했다. 안습
게다가 등장 당시 워크래프트 매니아들에게는 간혹 멀록과 닮았다는 평을 듣기도 했었는데, 동방 프로젝트까지 패러디하는 덕후 집단인 라이엇의 특성 상 실제로 멀록의 패러디일 가능성이 없지는 않다.

국내에서는 유명하지 않지만 유럽에서는 레몬독스(전 밀레니엄) 소속의 Tabzz라는 피즈 장인이 유명하다. 대회에서 언제나 피즈를 저격밴당하게 만들 정도로 피즈에 한해서는 세계 최고라는 말을 들을 정도의 유저다. 심지어 EG의 윅드가 그 선수의 피즈는 무조건 밴해야 한다고 할 정도며, 갬빗 게이밍 알렉스 이치의 라이즈를 완벽하게 압살한 후로는 프로겐에게 애니비아를 몇 번이나 쥐어준 갬빗도 Tabzz의 피즈는 닥치고 밴. 피즈가 하도 밴당하다보니 다이애나를 주로 선보인다. IEM 월드챔피언쉽에서 LG-IM은 모든 팀이 다 밴하던 피즈를 Tabzz의 손에 쥐어줬고, 그 결과 패하면서 Tabzz의 현 소속팀과 동률이 되어 IEM의 승자승 법칙에 의해 LG-IM은 그룹스테이지에서 탈락하고 말았다.그리고 피즈는 이번 대회의 승률 100%로 1위를 달성 허나 Tabzz는 레몬독스로 이적하면서 원딜러로 포지션을 변경...
http://ko.twitch.tv/eslasia/b/374424597
(4시간 째부터 보면 됨)

MLG 국가대표 선발전에서도 kt a의 제로 윤경섭 선수가 나진 소드를 상대로 깜짝 피즈를 픽해 승리하는 모습을 보여주기도 했고, 알렉스 이치도 대회에서 트페를 상대로 피즈를 꺼내들어 활약한 바가 있다.

시즌3 말기 미드를 주도하던 암살자 챔프들이 대대적으로 너프되면서 피즈도 함께 너프 대상에 올라갔다. 주력 딜링기인 W의 계수 너프인데, 상대적으로 다른 암살자 챔프들에 비해 큰 하향이 아니기도 하고, 리치베인이 너프됨과 동시에 다시 롤백 되었으므로 대회에서 볼 여지는 남아있다. 5.2 이후로는..
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  • [1] 브라움이 발매될 때 가격이 인하되었다.
  • [2] '핫!'하는 기합소리가 나고 약 0.3초 정도의 짧은 선딜이 존재한다.
  • [3] 영문 클라이언트에서는 "Smells Fishy"인데, fishy는 '수상한 냄새가 난다'로 해석될 수도 있다. 일종의 말장난
  • [4] urchin에는 성게라는 뜻도 있지만 장난꾸러기라는 의미도 있다. 피즈가 바다생물(?)이면서도 유쾌한 성격이라는 것을 감안하면 두 가지를 모두 고려한 스킬명으로 보인다. 실제로 스킬을 사용할 때의 유쾌한 함성도 그렇고.
  • [5] 장점이기도 하지만, 판테온에게 무지막지한 카운터를 당하는 이유이기도 하다. q는 패시브로 막히고 스턴 맞고 나니 평타도 방패에 막힌다.
  • [6] 리치베인을 뽑을 경우엔 찌르기 1번으로 180+1.25ap+1.0ad+대상이 잃은 체력의 8%+기본ad의 75%이다. 삼위일체를 뽑는다면 180+0.75ap+1.0ad+대상이 잃은 체력의 8%+기본ad의 200%이다.
  • [7] 이론상 최대로 뽑을 수 있는 AP계수는 내셔의 이빨에 평타 한 대당 0.15AP를 붙히는 효과가 추가되기 때문에 0.3(기본 계수) + 0.5(리치 베인) + 0.45(W스킬 패시브) + 0.05(마스터리 마법 검) + 0.15(내셔의 이빨) = 1.45AP이다. 물론 실제로는 AP피즈가 내셔와 리치베인을 둘 다 가면 정작 AP 절대량이 너무 적어지므로 오히려 손해가 될 수 있어 거의 가지 않는다.
  • [8] 이는 5.1부터 있던 현상이다. 아마도 5.1 패치노트에 추가하는 것을 잊었다가 5.2 패치노트에서야 쓴 것으로 보인다.
  • [9] 2015년 3월 16일 fow.kr 통계 기준. 브론즈에서조차 이미 삼위일체가 선호아이템 10위권 내에 등장하기 시작했고, 그 순위는 티어에 비례하여 상승해 골드에선 2위, 플래티넘 이상에서는 아이템 선호도 1위를 차지했다. 리치베인은 그래도 골드까지는 선호 1위이지만 플래티넘에서는 3위, 다이아에선 9위이며 마스터, 챌린저에선 아예 10위권 내에 존재하지 않는다.
  • [10] 비교하자면 기존의 AP피즈는 르블랑과 유사한 역할을 담당했고, 새로 떠오른 AD-AS피즈는 이렐리아와 유사한 역할을 담당한다.
  • [11] 물론 스웨인은 시즌 3 즈음부터 재평가되긴 했다. 궁으로만 딜하는 상대도 아니기때문에.
  • [12] 물론 스킬 자체의 성능이 조금 우위라는 뜻이지 완벽한 상위호환이라는 말은 아니다. 블라디미르의 피웅덩이쪽이 기대딜량이 좀 더 높고 한타에서 사용할 경우 광역슬로우기로 사용할 수 있으며 속박상태에서도 사용할 수 있다는 점을 생각하면 상호호환이라고 하는게 맞다.
  • [13] 이 경우, 재간둥이를 써버리면 슬로우가 빠지고 범위가 줄어드니 장난치기에서 그치는 게 좋다.
  • [14] 이럴 경우를 대비하는 한 가지 팁이 있는데, E로 미니언을 정리할 때 가장 전진한 적 미니언을 제외한 나머지 미니언에게 피해를 줄 수 있는 위치에 착지한 뒤, 남은 미니언에 Q를 사용해서 타워 가까이로 복귀하면 갱에 대한 걱정을 줄일 수 있다.
  • [15] 쉔이나 트위스티드 페이트 궁 등의 순간이동 형식을 가진 이동 스킬이나 소환사 주문 순간이동도 포함된다.
  • [16] 영상에서 마이의 일격필살은 원래 장난치기로도 피할 수 없는 스킬이다. 버그가 아니다.
  • [17] 베이가, 룰루, 나르 등등
  • [18] 피즈를 포함하여 9명밖에 없다. 카사딘, 카타리나, 그라가스, 갈리오, 모데카이저, 다이애나, 아칼리, 럼블. 그나마도 일반기 중 원거리 기술이 하나도 없는 건 피즈가 유일하다.
  • [19] 스킬의 사거리와 원딜러의 기본 사거리는 차이가 난다. 스킬 사거리 550정도면 원딜 사거리 500정도의 범위라고 보면 된다.
  • [20] 기존의 리치베인을 활용한 단일 딜링+포탑 철거 방식을 탈피해 성배를 활용한 포킹+유틸성으로 바꼈다.
  • [21] 룰루, 카사딘, 르블랑 등
  • [22] 피즈 이상의 콤보 딜링, 안정적인 라인 클리어, 높은 기동성 등. 피즈가 르블랑보다 나은 점은 궁을 활용한 이니시나 진형 붕괴 정도.
  • [23] 라이엇이 예상한 것과 정 반대로. 상어를 잘 맞추는 다이아 이상 티어에서도 승률이 계속 하락하고 있으며. 2015/01/30기준 하룻동안 브론즈에서의 피즈 승률은 45퍼이고. 전체 승률은 46퍼로 118개 챔프중에서 110위를 기록하고 있다.
  • [24] 기존 트포 몰왕 빌드는 올드한 WQE순이 일반적
  • [25] 신발+라바돈의 죽음모자+존야의 모래시계+리치베인+공허의 지팡이. 뽑는 순서는 상황에 맞게 가자.
  • [26] 존야, 데파와 증가량은 120으로 같지만 데캡에는 AP 30% 증가가 달려서 사실상 120 * 1.3 = 156이나 올라가고, 룬/특성이나 다른 주문력 아이템과의 시너지도 발생한다.
  • [27] 마나소모가 극심한 E선마를 한다고 해도 블루를 받고 그렇게 무리하지만 않으면 부족할 일은 없다. 라인전만 벗어나도 전혀 메리트가 없기도 하고.
  • [28] 재간둥이와 성게 찌르기의 쿨이 줄어들면서 얻는 기동력. 쿨감을 최대치로 맞춘 피즈는 쿠거 폼 니달리나 파랑 이즈도 쫓아가서 잡을 수 있을 정도로 기동성이 좋아진다.
  • [29] 피즈가 q 들어오는 거 보고 그냥 그 방향으로 퀸이 q를 날리면 대미지가 증발한다! 퀸의 q가 미니언에 막히기는 하지만, 피즈가 퀸에게 돌진하는 상황이므로 퀸 q가 약간 광역이란 걸 감안하면 맞지 않을 리가 없다. 만약에 퀸 실명이 빠진 걸 확인하고 돌진했다 쳐도 퀸이 그냥 공중제비를 쓰면 쉽게 도망갈 수 있다. 거기서 피즈가 재간둥이까지 써서 따라가면 그 다음이 전혀 없는, 거의 오늘만 사는 수준이고... 이후 다시 돌진 쿨 돌아오는 걸 기다려 봐도 희망이 없다. 퀸의 기술도 쿨타임이 짧은 편이기 때문이다.
  • [30] 이런 이유로 스웨인은 피즈와 오랜 크로스 카운터 관계에 있었다. W의 치감이 없었다면 엄청난 대미지의 타게팅 e와 재간둥이를 써도 계속 맞는 타게팅 q, 먼저 쓰긴 힘들지만 들어온 상대 발밑에 깔면 최소한 점멸은 뽑아내는 w 등을 가진 스웨인에게 하드 카운터를 맞는 상성이 피즈이지만, 스웨인의 스킬들이 재간둥이에 제대로 회피당하면 피즈가 스웨인에 대한 하드 카운터가 되었다. 즉, 6렙 전에 먼저 실수하는 쪽이 지는 싸움이었다. 그러나 이젠 치감도 없고 옛날만큼 폭딜이 나오지도 않기 때문에 6렙 전에 스웨인을 어떻게 해 보기도 힘들고 6이 지나면 거의 아무것도 할 수 없다. 스웨인은 푸쉬력이 호구급이므로 그냥 맞딜하지 말고 로밍으로 승부하는게 좋다.
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last modified 2015-04-11 11:58:46
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