E D R , A S I H C RSS

하츠네 미쿠 -Project DIVA- f

last modified: 2015-03-31 12:33:36 by Contributors

top_logo.png
[PNG image (56.45 KB)]


Contents

1. 개요
2. 상세
2.1. Hatsune Miku: Project Diva F
3. 수록곡
4. 바깥 고리


1. 개요

하츠네 미쿠 -Project DIVA- f(初音ミク -Project DIVA- f[1])는 2012년 8월 30일에 발매된 프로젝트 디바 시리즈 최신작이다. PS VITA용. 총 32곡으로 이전 시리즈의 재탕은 없다. PS VITA카드판은 7329엔, 다운로드판은 6600엔이다. 플레이스테이션 3로 완전판 격인 하츠네 미쿠 -Project DIVA- F[2]가 2013년 3월 7일 발매되었다. 이전 버전과는 달리 더 이상 PSP/비타가 필요하지 않다고 한다.

후속작인 하츠네 미쿠 -Project DIVA- F 2nd가 2014년 봄에 발매되었다. 기종은 PS3PS Vita.

2. 상세

1차 트레일러

2차 트레일러

4차 트레일러

2011년 12월 25일 크리스마스 기념으로 'NEXT HATSUNE MIKU Project DIVA' 라는 가제로 공개되었다가 'Project DIVA f' 로 확정되었다.

기기 스펙이 좋은만큼 PSP판에 비해 그래픽이 발전했다. 하나의 고정된 배경을 사용하던 전작들과는 달리 여러가지 사물과 배경을 사용해가며 실제 뮤직비디오 같은 연출을 보여주고. 다수의 캐릭터 및 백댄서를 한 화면에 표시할 수 있게 되어 뮤비의 퀄리티가 상승하였다. 다만 성능이 충분히 좋지는 않았는지 상당히 낮은 비정규 해상도 적용으로 게임 내내 눈에 거슬릴 정도로 화면이 뿌옇게 보이는 단점도 존재한다.

예전작과 다른 점은
  • 테크니컬 존의 추가와 찬스 타임의 성공 여부가 달성률에 영향을 주는 탓인지 스탠다드, 그레이트, 액셀런트가 각각 80%, 90%, 95%로 낮춰졌다.[3]
  • ○, △, □, × 와 화살표 노트외에 터치패널을 스크래치 해야하는 ☆모양 노트가 나온다. PS3에서는 터치패널이 존재하지 않으므로 아날로그 스틱으로 대체되었다.
  • 무대에 나올 수 있는 최대 인원이 2명에서 3명으로 늘었으며 동일한 복장이라도 같은 PV에 세울 수 있게 되었다.[4]
  • 결과 화면에 달성율 그래프가 나타난다. (콤보가 끊긴부분이 빨간점으로 표시됨)
  • 콤보를 이어서 보너스 점수를 얻을 수 있는 테크니컬 존의 등장. 성공, 실패 여부가 달성률에도 영향을 준다. 성공시 주어지는 달성률은 3%.[5]
  • 찬스타임을 성공시키면 영상연출이 변하면서 달성률이 5% 증가한다.
  • 화살표 노트 처리시 200점 추가점수.
    (여러개 출현시 한쪽을 누르고 처리할경우 보너스점수 X)
  • 롱노트 시작을 COOL 판정으로 시작할경우 홀딩점수가 20점씩 증가로 변경.
    (그 외 판정에는 기존과 동일하게 10점. 물론 worst의 경우는 롱 노트 자체가 사라지므로 논외)
  • 익스텐드 까지 액세서리는 디바 룸 꾸미기용밖에 없었지만 f에서는 보컬로이드 꾸미기용의 액세서리 아이템이 추가되었다. 여러모로 골때리는 액세서리가 많아서 이런저런 미치광이 같은독특한 치장이 가능하다.[6]

정발 가능성이 매우 낮은 게임이라 점쳐졌으나[7] 2012년 7월 20일 심의 통과가 확인되었고. 미쿠 생일인 8월 31일 정발되었다. 가격은 69800원. 잘도 이런 미친 게임을! 다만 비타판만 정발 되었고 PS3판의 경우 국내 정발 여부를 고려했으나, 결국 정발은 하지 않게 되었다. 덧붙여서 비타판의 DLC도 보류. 천본앵이 잘못했네[8] 뱌쿠야:…….

참고로 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아는 게임이 발매되고 1년 뒤 2013년에 배포한 공식 카달로그에서 이 게임이 '한글화'라고 표기 오류를 저지르기도 하였다. (음성 일본어, 자막 한글이라고...) 그리고 후속작도 정발되지 않았다

일본 발매 첫째 주 판매량은 약 16만장으로 주간 판매량 신기록을 세웠으며(기존 기록은 페르소나 4 더 골든의 약 14만장), 비타의 주간 판매량도 약 5만대를 기록하여 평상시의 약 4배에 달하였다. 하지만 다음 주에는 다시 만대 수준으로 복귀...

다만 디바 시리즈 관계자가 트위터를 통해 '이 정도 판매량으로 f2는 기대하기 힘들다'는 소감을 올리면서 다소 논란이 있었다. 개발비가 너무 많이 들어간지라 판매량이 제법 나왔음에도 이익은 많이 나지 않은 모양. 게다가 판매 2주차 이후로 판매량이 확 줄어 2012년 내에 20만장을 찍기도 아슬아슬한 상황이 되었다.[9] 하지만 결국 목표를 달성했다고, 그 개드립을 친 PD가 직접 밝혔다.

테토를 제외한 2차 창작 캐릭터들에 대한 대우가 나빠진 편으로 익스텐드까지는 사키네, 하쿠, 네루에게 전용 복장이 몇개나마 있었지만 f로 넘어오면서 사키네는 MEIKO의 복장 중 하나로 편입되었고 하쿠와 네루는 아예 삭제…되었다가 기본 복장만 DLC로 부활했다. 게임 특성상 곡 DLC 말고도 모델 DLC가 있다. 첫 번째 추가 모델은 요와네 하쿠, 아키타 네루, 카사네 테토.

2.1. Hatsune Miku: Project Diva F

하츠네 미쿠의 서양팬들의 성원에 힘 입어 프로젝트 디바 시리즈 최초로 미국과 유럽에 정발되었다. 정발 날짜는 각각 2013년 8월 27일과 9월 4일. 변경사항은 다음과 같다.

  • 영문판의 변경사항
    • 모든 메뉴 텍스트와 알림사항들이 영문화 되었다.
    • 리듬게임과 PV모드 중에 나오는 가사 표시는 영문독음이 출력된다. 번역문이 아니다.
    • 일어를 사용하는 PV로고등은 아래에 영문번역이 함께 출력된다.
    • 몇몇 판정등급의 이름이 바뀌었다
      • FINE → GOOD
      • SAD → BAD
      • WORST → AWFUL
    • 랭크 포인트는 그레이드 포인트로 이름이 변경되었으며 몇개의 명칭도 바뀌었다
      • CHEAP → LOUSY
      • MISSXTAKE → DROPXOUT
    • 영문판에선 X 확인 O 취소가 가능하다.
    • 몇몇 애매한 영문활용부분이 수정되었다
      • TECHNICAL ZONE 에서 노트 남은 수가 NOTES LEFT: 수치 에서 REST 수치 NOTES
      • TECHNICAL ZONE 성공시 TECHNICAL ZONE COMPLETED → TECHNICAL ZONE COMPLETE
      • TECHNICAL ZONE 실패시 TECHNICAL ZONE OVER → TECHNICAL ZONE END
      • CHANCE TIME 성공시 CHANCE TIME SUCCESSFUL → CHANCE TIME SUCCESS
      • CHANCE TIME 실패시 CHANCE TIME OVER → CHANCE TIME END
      • 스테이지 성공시 STAGE CLEAR → STAGE CLEARED
      • 스테이지 실패시 NOT CLEAR → NOT CLEARED
    • PV 에서 쓰인 일본어나 애매한 영어들이 영문법에 맞게 번역
    • 리모콘에서 쓰인 드림캐스트 로고가 오렌지색에서 파란색으로 바뀜(유럽버젼만 적용)
    • 몇몇곡의 타이틀중 직역대신 의역이 쓰였다.

기본적으로 일본게임이 서양으로 넘어오면 서양 입맛에 맞게 여러 게임플레이 부문에서 변경사항이 생기는게 대부분이나 몇몇의 언어적 변경사항외엔 곡 리스트나 게임자체에는 일절 손대지 않았다는게 이번 영문판의 가장 큰 특징이다.

이외의 사양으로는 비타판보다 PS3판이 선행 발매되었단 점이 특징인데 기묘하게도 비타판은 일본판과 다르지 않다. 즉, PS3의 추가 곡, 복장들은 일본판처럼 PS3에선 기본적으로 들어가있지만 비타일 경우 DLC로 사야한다.

----
  • [1] 소문자로 쓰며 에프라고 읽는다. 의미는 플랫, 퓨쳐, 포르테 등 여러가지 의미를 담고있는 f라고 니코동 생방송에서 밝혔다.
  • [2] PS VITA판과는 다르게 완전판이라서 대문자.
  • [3] 익스텐드까지는 85%, 95%, 97%였다.
  • [4] 전작들에서는 동일한 복장은 한 무대에 세울 수 없다. 익스텐드 추가 복장 중 2nd의 DLC 복장과 겹치는 복장만이 DLC 연동을 통해 제한적으로 가능하다.
  • [5] 곡마다 2개의 테크니컬 존 구간이 존재하므로 테크니컬 존으로 얻게되는 달성률은 최대 6%다.
  • [6] 시테양요와 가면 및 미쿠다요 등. 시테양요같은경우 정진정명 인터넷 팬 캐릭터 네타인데도 미쿠다요에 이어서 어느새 준 공식화 시켰다.(...)
  • [7] 1만 정발되었고 2nd, 익스텐드는 비정발이었다.
  • [8] 가사와 PV때문에 논란이 심하다. 한일관계가 여러모로 복잡하며 덕분에 천본앵은 한국에선 이미지가 안좋은 곡이다보니 섣불리 발매했다간 세가와 유통사의 이미지가 깍여나갈 우려가 있어서 보류한 것으로 추정된다. 실제로도 한국 한정이지만 아케이드에 신곡이 업데이트된 후 다음날에 천본앵만은 곡 데이터까지 통째로 삭제되었다.
  • [9] 대략 19만장 약간 이하에서 집계 순위 이하로 사라졌기 때문. 일종의 집계의 함정으로, 순위 이하는 몇 장이 팔리든 총 판매량이 오르지 않는 경우가 많다. 순위 아래로 떨어질 때주당 판매량이 3천장 즈음으로 나왔기 때문에 실제로는 20만장은 충분히 넘을 것으로 보인다.
Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
last modified 2015-03-31 12:33:36
Processing time 0.1093 sec