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하츠네 미쿠 and Future Stars Project mirai

last modified: 2015-11-13 10:06:42 by Contributors

프로젝트 미라이 시리즈
하츠네 미쿠 and Future Stars Project mirai 하츠네 미쿠 Project mirai 2 하츠네 미쿠 Project mirai 디럭스

p_mirai.jpg
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Contents

1. 개요
2. 오프닝
3. 게임 설명
3.1. 수록곡
4. 기타
5. 바깥 고리




1. 개요

하츠네 미쿠 and Future Stars Project mirai(初音ミク and Future Stars Project mirai)는 세가가 제작한 닌텐도 3DS리듬 게임이다. 2012년 3월 8일에 발매되었다.

하츠네 미쿠 and Future Stars Project mirai의 수록곡의 컨셉은 '듣고 기운이 나는 노래'라고 한다. 프로젝트 디바 시리즈에 비해 수록곡의 수가 적은 편이고[1] 이를 메꿀 DLC도 미지원. 발매 당시 니코니코 동화내에서 유행하는 장르와 유명곡과는 거리가 먼 곡들이 반수 이상인 수록곡, 그리고 템포가 느린데다가 판정과 리듬이 까다로운 트리코롤 에어라인이 들어있어 잠재구입자를 도망가게 했던 첫번째 체험판 등등 여러 원인으로 인해 첫주 판매량은 8만장 정도였다.

하지만 여아들을 노린 마케팅이 제대로 먹혀들었는지 미디어 크리에이트에서 집계한 2012년도 누적판매량/#에서는 약 18만장 정도를, 세가 측에서는 20만장 이상 누계출하량#을 기록하였다고 발표하였다.


2. 오프닝

3. 게임 설명

기본은 프로젝트 디바 시리즈와 동일하다. 첫화면은 시계랑 획득 아이템, 곡 리스트가 있고 거기에서 X버튼을 누르면 메인메뉴가 나온다. 메인메뉴인 마이룸에 들어가면 자동적으로 세이브가 이루어진다. 터치 화면에 뜨는 세이브 아이콘은 자동 세이브중이라는 것을 알리는 알림 표시이다. 화면의 빈곳을 계속 터치하면 미쿠가 다가와서 인사한다.[2] 또한 미쿠 룸을 일정 시간 이상 켜 놓으면 다른 룸들이 개방된다.[3]

게임 메뉴에서 각 곡을 클리어하는게 기본. PV모드에서는 클리어한 곡의 PV모드로 감상이 되며 감상시에 VOCALOID 코스튬이 해금. 또한 각 곡에서의 옵션 세팅은 L과 R키로 한다. L키의 경우는 플레이 옵션을 조절하며, R키의 경우는 캐릭터 옵션을 조절한다. R키는 원본 PV가 수록된 곡에서는 기본적으로는 설정이 불가능하지만 멜랑콜릭 한정으로 AR카드 모드에서의 코스튬이 변경 가능하다.

코스튬은 다른 메뉴에서 구매가 가능한데 포인트가 5000씩 필요하다. 곡을 클리어할때 포인트(미라이 포인트. 통칭 미라포)를 얻는데 난이도 이지는 400~600, 노멀은 600~800, 하드는 2000 전후. 숨겨진 히든 의상은 가격이 20000. 한 곡을 여러번 플레이할 경우 주말에 그 곡의 코스튬 가격이 반값으로 할인된다.

옵션 메뉴에서는 배경 VOCALOID를 변경할 수 있으며 하츠네 미쿠의 경우 오른쪽 위에 표시된 파 버튼을 누르면 하츄네 미쿠로 바뀐다. 물론 처음에는 그냥 하츠네 미쿠 밖에 없다. 마찬가지로 KAITO 역시 눈매가 날카로운 비겁전대 우로탄다의 히어로 버전으로 바뀐다. 둘 다 엔딩 크레딧을 본 이후에 추가된다.[4]

프로젝트 미라이 시리즈의 가장 큰 특징은 보컬 체인지 시스템으로, 같은 곡을 다른 VOCALOID가 부르는 기능이다. 단 니코동에서 PV를 가져온 곡과 악의 딸이나 악의 하인 등 일부 곡들에는 대응하지 않아서 사실상 수록곡 중 30% 정도만 지원하는 셈이다. 보컬 체인지를 할 경우 같은 곡이라도 가사가 미묘하게 바뀌기도 한다. 보컬 체인지 기능은 미쿠의 성우인 후지타 사키의 아이디어.

닌텐도 게임기의 주 타겟인 저연령층을 고려해서 난이도는 매우 낮다. 안그래도 쉽다는 평판의 디바 시리즈보다도 더 쉽다. 난이도 분류도 디바 1과 똑같은 3가지로, 2nd 이후에 나오는 익스트림에 대응하는 난이도도 없다. 프로젝트 디바 시리즈를 플레이한 사람들은 PSP의 버튼 배치에 익숙해져있어서 처음에 적응에 시간이 좀 걸리지만 그리 힘들지는 않다. 그러나 최종보스 마트료시카 초반부와 주제곡 유메유메 어려움 후반부에서 쏟아지는 노트의 수로 인해 시작 5초만에 폭사하는 희생자들이 속출하고 있다.

여담으로 점수 채점 방식이 조금 특이한데, 노트를 누를 때는 점수가 카운트 되지 않으며 원이 끝날때 합산된 점수를 얻는다. 그리고 이때 얻는 점수는 하단 스크린에 Level로 표시되는 라이프 수치만큼 곱해진다. 최대 배수는 Level MAX에서 찬스 모드 중의 X10. 또한 Level의 경우에는 원 내부에서 돌아가는 바늘 안의 게이지가 전부 차있을때 원 한바퀴를 끝낼 경우 올라간다. 최대 Level은 5(Max로 표기)이며, 0이 되었을때 실패할 경우 게임 오버된다.


3.1. 수록곡

4. 기타

굿 스마일 컴퍼니에서 프로젝트 미라이 오프닝에 나왔던 배경을 넨도로이드용 세트로 제작했다. 2012년 04월 기준으로는 상품화 예정이 없다고 하지만, 아키하바라에 있는 굿 스마일 X 철인 카페에 전시할 예정이 있다고 하는걸 보면 상품화할 가능성이 전혀 없는건 아닌 듯.

Project mirai가 생각외로 여자아이들에게 인기가 있었는지 여자 아이들이 주로 보는 게임/만화 잡지, 別冊キャラぱふぇコミック에서 vol.12(2012년 9월 1일 발매)부터 4컷 만화 '初音ミク アンドフューチャースターズ プロジェクトミライ'가 연재중이다.# 연재 만화가는 모모유키 코토리.

넨드로이드 300번째 상품으로 하츠네 미쿠 2.0이 출시되는데, 여기에 미라이에 등장했던 소품들과 보디 파츠가 등봉된다.

참고로 Project mirai 홍보용으로 제작된 하츠네 미쿠 2등신 인형탈이 매우 괴악하여 미쿠다요라는 이름으로 네타거리가 되어버렸다.


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  • [1] 하츠네 미쿠 and Future Stars Project mirai의 수록곡 수는 21곡으로, 하츠네 미쿠 -Project DIVA-의 35곡과 하츠네 미쿠 -Project DIVA- 2nd의 47곡, 하츠네 미쿠 -Project DIVA- Extend의 37곡에 비해 거의 반 정도의 수준.
  • [2] 그외에도 리듬 게임에서 받은 평가에 따라 행동이 변하기도 한다.
  • [3] 구체적으로 조건이 공개된 것은 아니지만 대략 1시간에서 2시간 정도 켜 두면 개방되는 듯하다.
  • [4] 하츄네 미쿠는 엔딩 크레딧만 봐도 그냥 개방되지만 날카로운 눈매의 KAITO는 엔딩 크레딧의 공연에서 박자를 맞춰서 야광봉을 끝까지 휘두르면 응원 감사의 인사가 담긴 후지타 사키의 친필 액자가 나오면서 개방된다.
  • [5] 오프닝 타이틀 곡. 유메유메를 제외한 다른 모든 곡을 클리어해야만 해금된다.
  • [6] 엔딩 곡. 모든 곡을 난이도 불문하고 1회 이상 전부 클리어하면 엔딩 크레딧 이후 해금된다.
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