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확산성 밀리언아서

밀리언아서 시리즈
확산성 밀리언아서 괴리성 밀리언아서

拡散性ミリオンアーサー

100만명의 아서 왕이 100만개의 엑스칼리버를 뽑을 때, 진정한 왕의 이야기가 시작된다.

한국어 자막[1]
오프닝 애니메이션 무비. 제작은 J.C.STAFF이며 작곡은 햐다인, 정식 오프닝 보컬은 쵸우쵸가 맡았다. 오프닝 음악 제목은 "Million of Bravery". 한국어로 풀면 백만아서 양병설'백만의 용맹' 정도 된다. 근데 '백만의 용병'이라 적을려면 "Bravery of Million"이 더 적절한데?[2]

확산성 밀리언아서
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일본판 로고
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한국판 로고[3]
MA_zh.png
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중국판 로고
한글명칭 확산성 밀리언아서
일문명칭 拡散性ミリオンアーサー
영문명칭 Kaku-San-Sei Million Arthur
중문명칭 扩散性 百万亚瑟王
제작사 마이티 크래프트
유통사 일본 : 스퀘어 에닉스
대한민국 : 액토즈소프트
중화민국, 홍콩, 마카오[4] : 게임몬스터[5]
출시일 일본 : 2012년 4월 9일
대한민국 : 2012년 12월 20일
중화민국, 홍콩, 마카오 : 2013년 3월 28일
PS Vita : 2013년 4월 11일
장르 카드 배틀 롤플레잉 게임
플랫폼 iOS / 안드로이드 / PS Vita / 닌텐도 3DS

싱가포르 판으로도 나온다고 한다. 질답에 의하면 출시일은 2013년 12월 중. 참고로 Cherry Credits는 샨다 게임즈이다.
주소 : http://ma.cherrycredits.com/

Contents

1. 개요
1.1. 서비스 종료
2. 아서
3. 그 외 등장인물
4. AP
5. BC
6. 기사 카드
6.1. 세력
6.2. 등급
6.3. 코스트
6.4. 능력치
6.5. 홀로그램 카드(키라카드)
6.6. 레벨
6.7. 스킬
7. 가챠(뽑기)
7.1. 노멀 가챠
7.2. 프리미엄 가챠
8. 합성과 매각
8.1. 강화 합성
8.1.1. 한계돌파 합성
8.1.2. 역돌파
8.2. 진화 합성
8.3. 매각
9. 인자
10.
10.1. 덱의 편집
10.2. 콤보/포스
10.2.1. 콤보 리스트
10.2.2. 포스 리스트
10.2.3. 고유 콤보
11. 게임의 진행
11.1. 스토리
11.1.1. 최신 스토리
11.1.2. 서브 스토리
11.2. 탐색
11.2.1. 요일한정 비경
11.3. 전투
11.3.1. 인자 배틀
11.3.2. 요정(강적) 토벌
11.3.3. 아서 콜로세움
12. 이벤트
13. 친구
13.1. 초대
13.1.1. 제 1시즌: 요정카드 머메이드(~9월 6일까지)
13.1.2. 제 2시즌: 지원형 크로키스, 지원형 리코렛(2012년 9월 7일~11월 31일)
13.1.3. 제 3시즌: 제2형 그람(2012년 12월~2013년 2월 1일)
13.1.4. 제 4시즌: 화련형 앙투아네트(2013년 2월 1일~)
13.1.5. 제 5시즌 : 제2형 젠스(2013년 7월 22일~)
14. 기사단 시스템
15. 길드 시스템
16. 업데이트 예정
17. 주의사항
17.1. 이용시 팁
18. 여담
18.1. 일러스트집
18.2. 약빤성약산성 밀리언아서
18.3. 확산성 밀리언아서 퍼니가이즈형 4컷
18.4. 확산성 밀리언아서 군청의 수호자
18.5. 유일성 밀리언아서
18.6. 실재성 밀리언 아서
18.7. 패러디
19. 기타 관련 항목

1. 개요


본격 안드로이드 레퍼런스 기기에서도 안 돌아가는 게임 그런데 넥서스 S는 아직도 돌아갑니다 응?

스퀘어 에닉스 에서 제작한 스마트폰카드 배틀 RPG따조 모으는 게임. iOS용은 2012년 4월 9일 부터 서비스하기 시작했으며, 안드로이드 용은 2012년 5월 24일부터 배포를 개시했다. iOS용의 경우 일본 앱스토어에 등록되어 있기 때문에 게임을 플레이하기 위해선 일본 계정을 만들어야 한다. 게임 내 결제를 위해서는 JCB 계열 신용카드나 일본 앱스토어 기프트 카드 등록이 필요하다. 안드로이드는 일본 통신사 계정이 필요하다. 신격의 바하무트를 통해 북미 시장을 개척하려고 용을 쓰고 있는 모바게 DeNa측과, 뒤늦게 갱 도미네이션으로 이 대열에 합류하려는 GREE측과는 상반되는 이런 갈라파고스적 행보는 많이 아쉬운 부분.[6]

현실시간에 따라 행동력(Action Point, 턴)을 받아 플레이하는 웹게임의 요소와, 캐릭터를 성장시키는 RPG의 요소, 카드를 뽑고 합성하는 요소를 적당히 버무려 놓은 게임이다. 결국 신격의 바하무트와 유사한 전형적인 소셜 카드 게임. 유저들이 각기 한 명의 아서가 되어, 다른 아서(플레이어)에 맞서 브리튼의 패권을 다투며 동시에 외적의 침입으로부터 자국을 지키기 위해 싸운다는 스토리. [7] 이를 위해 전력이 되는 카드를 모으고, 조합하고, 강화시키는 것이 게임의 목적이다. 의외로 게임 내 세계관은 중세 판타지가 아니다. 오히려 우리가 아는 세계가 대충 망한 이후로도 수백년 뒤의 까마득한 미래에 펼쳐지는 이야기에 가깝고, 우리가 아는 '현세'와 아무런 연관이 없는 것은 아닌 것 같다. 카드 설명에 '단절의 시대 때에는 어떤 용도로 쓰였던 무엇'과 같은 형태로 쓰여 있는 것들이 많다.

또한 왠지 진행이 안돼서 잊혀지는 듯 하지만 초고대문명 '단절의 시대' 떡밥이 너무 강렬해서 쉽게 넘기기 쉬울지도 모르지만 카멜롯의 기술력은 생각보다 높다. 생선 뼈를 자동으로 발라내는 장치나 마사지 머신이나 전폭기를 굴려대고, 마이크로웨이브 안테나를 실제로 사용하며, 생명공학(으로 추정되는) 기술을 사용해 기사를 '제조'한다[8][9].
단순히 남겨져 있던 단절의 시대의 유물을 사용한거란 반론이 나올 수도 있겠지만 스토리를 보다보면 전폭기 와이번은 멀린이 직접 설계 및 제작해서 날린 것이며, 카멜롯에서도 마이너카피버전을 제작해서 날렸다[10]. 또한 마이크로 웨이브 안테나를 분석하여 새롭게 건설을 시도했고(비록 방해에 의해 연구소가 날아갔지만) 기사를 제조하는 '호수' 또한 어느정도 조정이 가능한 걸 보면 이에 대한 충분한 지식이 있는 상태라고 볼 수 있다.

배경화면인 카멜롯은 x1레벨(11, 21, 31.....)을 달성하면 점점 더 확장되는데, 중세 성채의 느낌이었다가 점점 SF적인 장비들이 들어오더니(풍력발전기도 그중 하나) 레벨이 매우 높아지면 카멜롯이 무슨 하이브 월드급 미래도시가 되어버린다.대략 100레벨 이후의 카멜롯. 다만 아쉬운 것은 메인화면에서 확대해서 볼 수는 있지만 단지 그 뿐이라는 것.

출시 전부터 화려한 성우진과 스태프에 의해 화제가 되었으며, 출시 후 앱스토어에서의 평가도 높은 편. 서비스 개시 나흘만에 가입자 10만명을 넘기고 앱스토어 게임부문 1위를 달성했다.[11] 그러나 화려한 성우진을 마케팅 요소로 내세운 데 비해 음성 지원이 부분적으로 밖에 이뤄지지 않았는데, 추후 지속적인 업데이트를 통해 최종적으로 풀 음성 지원을 하는 것이 목표라고 한다. 현재 메인 스토리 부분에 관해서는 풀 보이스가 이루어졌으니 90%이상은 이루어진셈, 서브 스토리 정도만이 음성 미지원 상태인데 모든 카드에 성우를 배정하는 것은 거의 불가능하기 떄문에 실질적으로는 다 된거나 마찬가지.

앱 자체는 무료로 배포하고 게임에 필요한 행동력을 회복하는 아이템이나 레어 등급 이상의 카드를 뽑을 수 있는 가챠 티켓을 현금으로 구입하는 부분 유료화 정책을 적용했다. 게임 진행 중에 보상이 제법 두둑하게 주어지는 터라 현질에 대한 부담감은 적은 편이지만 돈으로 시간을 사게 되는 웹 게임 캐시의 특성상, 현질 유저와 비현질 유저의 차이는 넘사벽이지만 무과금유저도 노력하면 충분히 강해질 수 있다.

관련 굿즈로는 3월 21일 발매된 쵸우쵸와 햐다인이 부른 오프닝 싱글CD Million of Bravery가 있는데 여기에 초회한정으로 한정 슈퍼 레어 카드의 획득 시리얼 코드를 줬는데 게임이 대히트 치면서 초회판은 매장에서 금방 동났고 일부 사재기꾼들에 의해 옥션에서 정가 1,000엔의 몇배로 팔리기도 했다. 게다가 특전 시리얼 코드 2개를 모두 입력하면 세트가 완성되면서 슈퍼 레어+급 카드인 시시라라 오버드라이브가 나온다. 이 카드는 제작 스튜디오의 마스코트 캐릭터로 성능은 이런 류의 특전치고는 꽤 좋은 편이고 모두 덱에 넣을 경우 발동하는 특수 콤보가 체력과 공격력을 30% 증가시켜주는 아주 좋은 효과를 지녀서 한때 인기를 끌긴했지만 최대 BC가 아니어도 전투가 가능해지고 상대적으로 고성능의 카드가 나오기 시작하고 콤보에 의존하는 것보다 깡스탯이 낫다는 것이 대세가 되면서 서서히 버려졌다. 한계돌파 시시라라 카드 대부분이 버려졌지만 코드입력기간이 상대적으로 길었던 시시라라 빠삐용 소드의 경우 안드로이드 버전이 나오면서 증판되었고 이를 통해 한계돌파를 해서 사용하는 케이스도 늘었다. 빠삐용 소드의 경우 풀돌파시 코스트6에 불과하지만 체력12500/공격력10800의 고효율 카드가 되어서 지금도 사랑받는 카드. 그 외에 카드들도 돌파시 상당한 효율을 보이지만 최대 레벨이 낮아 돌파에 필요한 카드가 많고 리미트 브레이크 치어리도 쉽게 구할 수 있는 카드가 아니어서 대부분 버려졌다.특이점으로는 카드 각성시 삽화에 스튜디오 로고가 박혀있다! 제작진 집단 오너캐

대한민국일본 외 타 국가 유저 입장에선 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 같은 휴대전화 인증이나 GPS 연동 등의 요소가 없어서 접근하기 쉬운 편. 가입 또한 아이디와 패스워드를 입력하기만 하면 되는 터라 언어의 장벽을 어렵지 않게 넘을 수 있다. 물론 일본어가 불가능하면 게임의 제법 큰 부분을 차지하는 스토리 파트에서 재미를 전혀 느끼지 못하겠지만 카드 수집이나 전투 등에는 큰 지장이 없는 수준. 하지만 한국 정발이 확정된 탓에 이제는 언어의 장벽도 의미가 없어지게 되었다. 그러나 한국정발판은 심의등의 이유로 일러스트 변경 + 카드 삭제 크리가 발생한다. 꼭 삭제는 아니라도 일러스트 변경 등을 이유로 제때 안 나온다(…).

한글판은 '한밀아', 일본판은 '일밀아'라고 불리며, 한글판 서버는 종종 뻗어대기 때문에 50만이 넘는 유저들의 뒷목을 잡게 만든다. 하지만 액토즈 측에서 그에 대한 보상으로 빈도에 비해서는 매우 드물지만(...) 프리미엄 뽑기 티켓을 주기 때문에 몇몇 유저들은 서버 다운을 은근히 반기기도 한다(...). 하지만 일밀아는 서버가 불안정해졌다는 것 만으로도 티켓을 뿌렸는데.... 그리고 대만판[12]이 2013년 3월 28일 출시. 서비스하는 곳은 액토즈소프트의 모회사이자 실질적으로 스퀘어에닉스와 계약을 했던 샨다 게임즈. 모회사 아니랄까봐 여기도 서버가 그렇게 좋진 않다. 누가 대만판 아니랄까봐 로컬라이징이 환상적이다. 대만판 원제를 우리 식으로 발음하면 백만아슬왕(...)[13] 시작한지 4일 만에 벌써 십만 명 돌파 이벤트를 하는 걸 보면 상당히 인기있는 모양이다. 하지만 대만에서 대한민국의 IP를 막아버리는 바람에 이용자에 따라 차이는 있지만 IP우회를 해야 하는 경우가 생긴다. 유의하자. 아무래도 대만판의 경우 아청법 같은 제약이 없다 보니 카드 수위에 대해서는 한밀아보다 훨~씬 너그러운 편이다. 단적인 예로, 대만판의 첫 토벌 대상 요정에는 캣시가 포함되어 있다.

2013년 1월 16일 업데이트로 안드로이드 일본판 v1.3.2는 블루스택을 통한 접속이 차단되었다(계정이 차단된 것이 아니다). 한국에서 안드로이드 일본판을 즐기는 유저들도 새로운 버전의 apk파일을 구해서 새로 설치해야 한다. 문제는 신판이 아이스크림 샌드위치에서 엄청나게 많은 버그를 만들어내서(...)[14] 반강제적으로 젤리빈으로 업데이트하거나 진저브레드로 다운해야했기에 이 부분에서 논란이 있었는지 1.3.1의 차단을 해제했다.

게임 내 챗 서비스는 Nakamap의 서비스를 사용하며 한밀아에서는 2013년 6월 19일 시범 오픈했다가 현재는 내린 상태.

2013년 4월 PS Vita 버전 출시를 발표했고 2013년 4월 11일 오픈 베타를 개시하였다. 스마트기기 플랫폼과는 독자적인 방향성을 구현할 것이라고 한다.

2014년 10월 16일, 3DS로의 이식을 발표했다.

이로서 주요 휴대형 기기(핸드폰, PS비타, 삼다수)를 모두 섭렵한 기기가 되었다.

후속작(...)이자 외전으로 밀리언연의가 나왔다. 역시 화려한 성우진을 자랑하며 게임 시스템은 그렇게 변하지 않았다. 그냥 삼국지연의모에선과 밀리언아서를 얹은 수준.

2014년 11월 20일 스퀘어 에닉스에서 정식 후속작 괴리성 밀리언아서를 서비스 개시했다. 평은 대략 큐라레: 마법 도서관 + 하스스톤 + 드래곤 파티 라고..(...)

2015년 3월 30일 서비스 종료했다.
기존에 확산성 밀리언 아서를 즐기던 유저는 3DS판/VITA판이나 괴리성 밀리언아서의 특전이 주어질 것이라고. 그리고 괴리성 밀리언 아서에 주는 특전에 의해 2015년 3월 31일 대파란이 일어났다.

1.1. 서비스 종료

스핀오프인 유일성 밀리언아서는 진작에 서비스가 종료되었고, 역시나 스핀오프인 밀리언연의도 2014년 12월 5일에 서비스를 종료한다는 공지가 떴다.

매출 100위권에서 진작에 튕겨나가고 가까스로 명맥만 유지하고 있던 일밀아도 괴리성 밀리언아서가 나온 뒤로 사실상 방치상태가 되었고, 결국 2014년 12월 26일에 서비스를 종료한다는 공지사항이 올라왔다.

여기에 한밀아도 2주년 기념 달력 제작을 취소한 것 때문에 유저들은 불안해하는 중.

덤으로 외적의 입장에서 진행될 예정이었던 덱메이크 밀리언아서는 아에 개발 중지되었다.[15] 이로써 살아남은건 3ds/VITA판 밀리언아서와 후속작인 괴리성 밀리언아서 뿐.

VITA판 사이트에서는 서비스 종료 안되니 안심하라는 공지까지 올라왔다.

제작진 인터뷰에 따르면, 정식 서비스 전후로 모종의 사정으로 인해 핵심 스태프들이 대거 이탈했고, 그 때문에 코어 엔진이 블랙박스같은 상태가 된 채 어찌저찌 운영을 지속해 왔다고 한다. 결국 점점 운영 한계에 봉착했고 그 결과 서비스 종료 결정을 하게 되었다고. 패미통 인터뷰 기사(일본어)

2015년 3월 30일 오후 12시를 기해 서비스를 종료했다.

3. 그 외 등장인물

초기에는 메인 스토리의 보이스가 없어서 내정 성우였으나 2013년 2월 1일 부로 메인 스토리 풀 보이스 지원이 완료되었다. 기본적으로 지원되는 것이 아닌, 각 부를 진행할 때마다 옆의 VOICE 다운로드 버튼을 터치해 별도로 다운을 받아야 음성이 나온다. 모든 부를 다 다운받으면 게임 용량만 약 3배가 늘어 1기가에 육박한다. 각 진영마다 스토리가 달라서 시점마다 모두 다운받으려면 웬만한 미연시급 용량이 되므로 각 진영 주 시점의 보이스만 다운받는다. 다른 진영의 보이스는 별도로 로그아웃을 해서 다른 진영의 캐릭터로 로그인을 해서 다운받아야 한다.

4. AP

액션 포인트(Action Point). 초기에 27이 주어진다.[22][23] 행동력. 3분마다 1씩, 한밀아에서는 2분 마다 1씩 자동으로 회복되며 아서의 레벨이 상승할 경우 완전히 회복된다. 유료 아이템인 AP 회복제를 사용해 한번에 전부 회복할 수도 있다(통칭 녹차). 탐색 파트에서 사용하는 일종의 행동력이므로, 당연히 AP가 많을수록 더 많은 지역을 탐색할 수 있다. 전투에 사용되지 않는다고 투자를 너무 적게하면 낭패를 볼 수도 있다. BC에 비해 2배이상 늦게 차는데다, 생각보다 소모량이 많아서 BC 포션보다 AP포션이 더 많이 사용되는 경우도 있기 때문, 그러나 너무 많이 찍으면 후반에 가서 BC 부족으로 허덕일 수 있으므로 주의. 적정 AP수치에 관해서 논란이 많은데, 평균 40에서 60사이가 추천받는다.

1포인트를 소비할때마다 3의 경험치를 얻으며, 화요일 한정비경에서는 그 3배인 1포인트 당 9의 경험치를 얻는다. 초반에 너무 많이 찍으면 레벨업을 할동안 소모되지 못하는 잉여포인트가 발생할 수 있으므로 균형있게 찍는것이 좋다.

5. BC

배틀 코스트(Battle Cost). 초기에 27이 주어진다.[24][25] 1분마다 1씩 자동으로 회복되며 아서의 레벨이 상승할 경우 AP와 같이 완전히 회복된다. 유료 아이템인 BC 회복제를 사용해 한번에 전부 회복할 수도 있다.(통칭 홍차) 전투 파트에서 사용하는 일종의 전투력이며 BC가 높을수록 더 많은 카드를 전투에 활용할 수 있다. 단, 덱의 BC가 높아도 자동 회복에 걸리는 시간은 1분당 1포인트로 정해져 있기 때문에 전투를 자주 벌일 수 없다는 문제가 있다. 적절한 능력치를 적절하게 투자해 적절하게 덱을 짜는 것이 포인트. 2012년 5월 4일 업데이트로 완전 회복되지 않아도 현재 BC로 덱을 자동 구축하여 전투가 가능해졌고, 2012년 6월 업데이트로 덱의 구성이 가능해졌다. 이로 인해서 상대에 맞춰서 BC를 분배할 수 있게 되었다! 물론 덱에 구성된 카드 가운데서 참여 카드를 추리는 것이므로 최소 코스트보다는 높은 BC가 있어야 전투 가능. 강력한 덱으로, 또는 오래도록 싸우고 싶다면 높게 찍어주자.

2013년 2월 1일 일본 기사단 업데이트 후로 자신의 최대 BC에 비례해서 60분이면 완전 회복되도록 변경되었다. 즉 BC가 60이면 예전처럼 60초(1분)당 1씩 회복, 그보다 이하라면 60초보다 더 걸리고 그 이상이라면 60초보다 더 짧아지기 때문에 BC가 200이라면 18초당 1씩 회복, 300이라면 12초당 1씩 회복이 된다. 고 BC 유저일수록 더욱 이득을 보는 셈. 하지만 막 처음 시작한 유저의 경우에는 예전보다 더 나빠져서 BC가 1 회복되는데에 기본 BC인 27 기준으로 최대 133.3초까지 걸리게 되기 때문에, BC투자를 강요받게 되었다. 결국 동년 7월 강적전이 부활하고, 기사단 시스템이 BC를 소모하지 않는 서브 컨텐츠로 들어가면서 다시 원래의 1분 회복 방식으로 돌아왔다.

AP와 달리 전체 포인트 대 소비율로 100%를 소비하면 최대 100의 경험치를 얻는데, 초기에 bc를 필요이상으로 많이 찍었을 경우, 전투 자체는 자주 가능하나, 경험치 효율이 급감하기 때문에, 홍차를 아낌없이 마실 수 있는 과금 유저가 아닌 이상은 초기에 많이 투자할수록 레벨업이 더뎌지게 된다. 회복방식이 바뀌는 기사단 업데이트가 한밀아에 오기 전까진 AP에 투자하지 않더라도 레벨업 후 포인트를 모아두면서 어느정도 덱이 완성될 때 까지는 스테이터스 업을 지연하는 편이 좋다.

현재 종종 초기화 주문서를 뿌리기 때문에 모아두는 것도 한가지 방법. 보통 아서콜로세움 등의 이벤트에 참가하기 위해서는 AP를 25로 최소화 시키고 나머지는 BC로 올인 하는 것이 회복제의 소모를 줄일 수 있는 방법이다.

6. 기사 카드

전투에서 사용하게 되는 유닛. 인연 포인트를 모아 가챠를 돌리거나, 스토리 진행을 하거나, 전투를 통해 수집할 수 있다. 게임의 거의 전부나 다를바 없으므로 중요.


6.1. 세력

각 카드는 크게 검술의 성, 기교의 장, 마법의 파, 요정(妖精)의 세력에 속해 있으며 세력에 따른 상성 관계는 없지만 특정 카드의 스킬이나 콤보에 영향을 미친다. 시시라라 시리즈나 황금 시리즈 같은 경우, 각각의 세력에 속해있지만 카드 컬렉션 상에 자체적인 세력으로도 등록된다. 반면 Fate/Zero와의 콜라보레이션으로 발매된 카드는 완전히 별개의 세력인 Fate/Zero 세력으로 분류되었으나, 이벤트 종료후 기존 세력으로 통합되었다.

6.2. 등급

카드별로 등급이 존재. 등급은 별의 개수로 표시되는데 노멀 -> 노멀+ -> 레어 -> 레어+ -> 슈퍼 레어 -> 슈퍼 레어+ -> 밀리언 레어 의 순으로 한 개씩 늘어난다. 레어급과 슈퍼레어급이 별 크기가 다른데, 슈퍼레어는 큰 별 한개, 슈퍼 레어+가 큰 별 한개와 작은 별 한개로 표시, 밀리언 레어는 큰 별 한개와 작은 별 두개로 표시된다 밀리언 레어가 새로 추가되면서 데이터 상이지만 밀리언 레어+등급도 존재한다.
그리고 2015년 2월 2분기, 언리미티드 레어라는 카드의 등장이 예고되었다.
업데이트 후부터 다음 업데이트까지 3일 연속 출석하면 3월 1분기 예정인 언리미티드 레어의 인자를 준다고...

6.3. 코스트

일종의 자원 개념. 카드별로 정해진 코스트가 있으며, 투자한 BC 만큼의 카드를 덱에 넣어 운용할 수 있다. 일반적으로 높은 코스트의 카드가 능력치 합(HP+ATK)도 높기 때문에 코스트가 높은 카드가 유리한 편이지만 능력치 합을 코스트로 나눈 가격 대 성능비, 통칭 '코스트 퍼포먼스(CP)'[26]와 레벨 당 성장률도 일단은 중요하다.
한계돌파합성으로 레벨한계를 돌파해서 카드를 키울 생각이 있다면 CP는 큰 의미가 없게 된다. 또한 주의할 점은, 한계 돌파 이후의 성장률은 이전의 성장테이블과는 다르다는 것이다.

하지만 가장 크게 명심해야 하는 건, CP는 카드의 가성비를 나타내주긴 하지만 가성비가 절대적인 기준은 아니다이다. 가성비로만 따지면 특이형 세익스피어(코스트 40)는 맥돌시 CP 1600대의 그저 그런 카드로 CP 3400을 찍는 제 2형 비스크라브레드의 발 끝에도 못미치지만, 단일 카드로는 최대 ATK가 44800인 최강의 공격력인지라 콜로세움에서 한 대 맞아보면 가성비가 최강이란 소린 싹 들어간다. 게다가 셰익스피어의 능력치를 감안하면 상대 공격을 맞고 버틸 확률도 높고, 이 경우 한 번 더 때릴 수 있으니 실제 효율은 2배 이상이 되는 셈. 또한 CP 계산 특성상 Enjoy형 꽁치나 이계형 도냐츠같이어째 둘다 기교다HP/ATK 격차가 극단적으로 심할 경우엔 가성비에 비해서 실제 효용성이 떨어지는 맹점도 있고, 결정적으로 CP는 스킬을 계산하지 않기 때문에 스킬이 좋은 카드를 놓치기 쉽다. 꽝카드로 치는 녹색의 기사도 스킬이 없어서 그렇지 가성비 자체는 생각보다 나쁘지 않다는 걸 잊지 말자(...)

즉 가성비가 좋아도 카드 능력치가 지나치게 낮거나 극단적이라면 실제 효율은 떨어질 수 있고, 가성비가 나쁘더라도 그걸 무시할만한 고성능 카드라면 충분히 쓸만하단 이야기. 물론 가성비를 무시하고 무작정 덱을 짜면 코스트 유지비가 감당이 안 되겠지만, MC의 은총이 넘쳐나는 사람이라면 쿨하게 홍차를 들이키는 걸로 해결할 수 있다(...) 특히 4줄 덱, 통칭 풀덱에서는 대부분 홍차 하나로 해결할수있는 풀bc어택을 선호하기때문에 CP 따위는 장식이고[27] 자신의 BC를 남김없이 소모할수있는 고 코스트 고 공체합 카드를 선호한다.

이런 이유로 2013년 2월 시점에서 일밀아나 한밀아나 고급카드일수록 고코스트 고공체합 카드가 늘어나고 있다.

6.4. 능력치

체력인 HP와 공격력인 ATK의 두 가지 능력치가 존재한다. 카드들의 HP를 모두 더한 수치가 그대로 자신의 덱 HP와 공격력이 된다. HP는 표시된 그대로에 콤보로 인한 보너스가 더해지지만, 카드는 덱에서 매 차례마다 덱에 배치된 3장을 뽑아 공격하기 때문에 표시 공격력/덱에 들어간 카드 장수*3을 한 것이 실제 평균 공격력이 됨에 유의. 또한 1레벨 때는 효율이 나쁘지만 성장률이 높아서 스탯이 빠르게 올라가거나 스킬이 개방되는 경우도 감안해야 좋다. 또한, 덱의 기본 HP와 ATK는 슈퍼 게이지가 100%가 되면 자동으로 발동되는 엑스칼리버 어택의 공격력을 결정한다((HP+ATK)/2).

6.5. 홀로그램 카드(키라카드)

같은 카드라고 해도 낮은 확률로 배경이나 캐릭터가 반짝이거나 색깔이 다른 일러스트의 카드가 존재한다. 과거 문방구 등에서 반짝이 카드로 부르던 프리즘 효과가 적용된 카드로, 1레벨 기준 노멀카드보다 능력치가 8~10%정도 높다. 공식 명칭은 특수가공(特殊加工, 홀로그램)카드이나, 유저들 사이에서는 반짝이다의 일본말인 키라(キラ)[28]카드로 부른다. 한국 커뮤니티 사이트에서도 키라라는 명칭이 압도적으로 많이 쓰이며, 아예 3월 학생회 이벤트 공지에서도 키라라는 말을 사용하고 있다. 다만 일본에서는 홀로카드(ホロカード)라고 한다.

일러스트의 반짝임이 카드마다 달라서 알아보기 쉽지 않은 경우가 많은데, 이럴 때는 1레벨 능력치의 끝자리를 확인해서 0이 아닌 경우 대부분 특수가공 카드이다[29](물론 능력치가 '1'이라면 논외다. 예를 들면 특이형 앙트와네트. 참고로 이 경우 특수가공 카드의 능력치는 2다.). 특수가공 카드의 경우 능력치가 더 높을 뿐만 아니라 만렙이 일반 풀돌보다 10레벨 높기 때문에 대단히 가치가 높다.[30] 위의 카드 등급별 만렙표를 보면 알겠지만 키라카드는 풀돌시 별 개수보다 한등급 위의 레벨이라고 보는게 옳다. 일반적으로는 가챠에서만 얻을 수 있으나[31] 일밀아는 패치로 강적 처치시 다른 키라카드도 드랍이 되도록 변경되었다.

6.6. 레벨

본인의 아바타격인 아서의 레벨과는 별개로 각 카드에도 레벨과 경험치가 존재한다. 이는 합성 메뉴에서 원하는 카드에 다른 카드를 골드를 소모해 갈아넣합성하여 상승시킬 수 있다. 비경이나 가챠에서는 같은 종류의 카드를 추가로 획득했을 경우 자동으로 기존에 갖고 있던 카드와 합쳐지는데, 골드가 소모되지 않기 때문에 돈을 절약할 수 있다.

경험치를 모아 카드의 레벨이 상승할 경우 HP와 공격력이 올라가는데 카드마다 올라가는 수치가 다르다. 기본 능력치가 높은 반면 성장치가 낮은 경우도 있고, 기본 능력치는 낮지만 레벨이 올라갈 때마다 눈에 띄게 능력치가 상승하는 경우도 있다. 심지어 HP가 ATK보다 높지만 레벨업마다 ATK가 훨씬 크게 올라가서 어느 순간부터 뒤집히는 경우도 왕왕 있다. 가장 대표적인 사례가 특이형 앙투와네트인데, 이 카드는 1레벨에서의 HP는 고작 1이지만 맥스 레벨인 35에 도달하면 5621(정작 공격력은 3060 → 4300)으로, 완전히 상전벽해를 보여준다.

카드마다 각기 올릴 수 있는 최고 레벨이 존재하며, 카드가 최고 레벨에 도달하면 일러스트가 변경되어서 같지만 레벨이 다른 카드들과 차별화된다. 이를 '각성'이라고 부르며, 배경이 바뀌거나 여성 카드의 경우 방어도가 올라가는 등(...) 새로운 일러스트를 보는 재미가 생긴다. 다만 여기서 최고레벨은 한계돌파를 하지 않은 상태에서의 최고레벨로, 한계돌파를 해서 최고레벨이 올라간다해서 각성 레벨까지 올라가지는 않는다. 레벨이 최고치에 도달하면 당연히 합성이 불가능해지며, 만일 최고 레벨의 카드가 존재할 때 똑같은 카드를 입수할 경우, 그 카드는 합쳐지지 않고 따로 보관된다.[32]

6.7. 스킬

각 카드는 특수한 스킬을 갖고 있다. 공격력이 증가하는 타입, HP를 회복하는 타입, 전투승리 후 AP나 BC를 일정량 회복하는 타입, 배틀 승리후 경험치를 더 주는 타입 등이 있다. 각 스킬들은 매 턴마다 공격 직전에 발동되며, 이는 카드마다 고정된 확률을 따른다. 게임 내에 발동 확률이 명시되어 있진 않지만 공식 사이트의 기사 항목에서 일부의 발동률을 애매하게나마(최저-저-중-고-최고-초절) 확인할 수 있다.[33] 가끔 스킬을 아예 갖고 있지 않은 카드도 있는데 이 경우 카드 자체의 능력치가 조금 높게 책정되어 있...으면 좋겠지만 딱히 그런 것도 아니므로 갈아버리는 쪽이 낫다(ex:녹색의 기사[34], 선발의 기사,왠지 저 둘이 있으니 멀린이 빠진 듯한 기분이 든다, 치아리도 있지만 경험치 밥이니 넘어가자). 한 번에 한 카드만 스킬이 발동되므로 다른 카드는 스킬이 발동되지 않기 때문에 이런 스킬이 없는 카드의 가치도 의외로 있긴 하지만, 좋은 능력치에 훌륭한 스킬을 가진 카드도 널려있기 때문에 굳이 저런 카드에 투자할 이유가 없다.
참고로 딜링 기대값을 계산했을때 힐카드가 단순 공격력 상승카드보다 일반적인 적에게 데미지를 줄 수 있는 기대값이 훨씬 높다.[35]

7. 가챠(뽑기)

7.1. 노멀 가챠

인연 포인트 200으로 노멀에서 슈퍼 레어까지의 카드를 한 장 뽑을 수 있다.현실은 노노플노노 인연 포인트가 충분히 있다면 최대 10장(2,000포인트)까지 연속으로 뽑는다. 인연 포인트를 딱히 다른 자원으로 바꿀 수도 없고[36] 오로지 노멀 가챠만 뽑을 수 있으니 한번에 많이 뽑나 모일 때마다 조금씩 뽑나 차이는 없다. 레벨2 카드 한 장보다 레벨1 카드 2장이 같은 희귀도면 더 많은 경험치, 판매 골드를 주므로 자주자주 뽑는 것도 방법. 신나게 뽑다가 보유 카드 매수 최대치를 넘기면 전투를 시작할 수 없으니 주의. 참고로 한글판은 인연포인트를 500000까지[37], 일판은 999999까지 모을 수 있다.
프리미엄 가챠와는 달리 노멀 가챠에서 뽑은 레어는 기존에 소유하고 있던 같은 레어 카드와 자동적으로 합성된다. 한밀아에서는 인연가챠 전용 SR 카드가 리스트에 추가되었다.[38]

참고로 한계돌파로 원래의 상한 레벨보다 높은 상태에서 인연가챠에 의한 레벨업으로 각성 도달 레벨이 되면, 만렙 이미지가 도감에 추가되지 않는 버그가 있다. 이 경우 해당 증상이 일어나는 카드에 아무 잡카드나 하나 합성히면 정상적으로 만렙 이미지가 도감에 등재된다. 애초에 인연가챠 전용으로만 나오는 카드들[39]에게선 이 증상이 일어나지 않는다.

7.2. 프리미엄 가챠

프리미엄 가챠 티켓이나 캐시인 MC를 투자해 레어에서 밀리언레어 까지의 카드를 한장 뽑을 수 있다. 프리미엄 가챠 티켓을 사용할 경우 한번에 한장, MC를 사용할 경우 프리미엄 가챠에 신
카드 추가시 최초에 한해 100MC(100엔), 그 이후부터는 일판 기준 회당 300MC. 한판 기준 회당 250MC(...). 가챠 티켓은 다음의 방식으로 얻을 수 있다.

  • 접속 불량 보상
  • 서브 스토리
  • 이벤트[40][41]
  • 로그인 보너스

프리미엄 가챠에서 획득한 카드는 이미 보유한 카드도 자동 합성되지 않고 별도로 보관된다. 이는 모든 레어(★★★) 이상 카드에 해당한다. (인연 가챠 레어 카드 제외)

8. 합성과 매각

소유한 카드의 레벨을 올리는 강화 합성, 두 카드를 합쳐 정해진 조합대로 만들어 새 카드를 만드는 진화 합성, 그리고 갖고 있는 카드를 팔아서 G로 바꾸는 매각이 있다. 2012년 4~5월 중순까지는 로그인 보너스에다가 각종 이벤트, 캠페인 등으로 G는 크게 모자르지 않고 쓰임새도 별로 없는 편이라 주력 레어 이상 카드에 강화 합성하는 것이 보통이었으나, 이벤트가 종료되자 생각보다 골드의 소모량이 많아 골드의 중요성이 부각되었다. 특히 6성 진화 합성 이벤트 이후 골드의 사용이 늘어나고 전체적으로 카드 성능이 증가해 레어 카드들도 자주 판매되는 실정이다.

8.1. 강화 합성

사용하지 않는 카드를 희생해 다른 카드의 경험치를 올리는 합성. 목표 카드를 선택하고 희생할 카드를 선택한 뒤 골드를 지불하면 합성이 이루어진다. 한 번에 최대 30장까지 동시에 갈아넣을 수 있으며 각 카드의 레벨에 따라 합성 요금이 달라진다. 합성시 추가되는 경험치 또한 소재 카드의 등급과 레벨의 영향을 받는다. 좋은 카드를 집어넣을수록 경험치가 많이 오른다는 소리. ★3 이상(레어 이상)의 카드는 초기 합성 화면에서 보이지 않는다. '★3이상 표시' 버튼을 터치해서 보이게 할 수 있다. ★3 이상 카드 합성시 경고문이 뜨니 참조. 아무 생각 없이 주력으로 사용하고 있는 카드를 합성했다가 아주 X되는 거예요.

레벨이 높거나 한계돌파를 한 카드를 넣는다고 해서 추가적인 절차가 필요하거나 경고문이 다르게 바뀌지도 않고 합성을 누르는 순간 알아채고 어플을 강제종료해도 커넥팅이 뜨는 순간 합성이 성사되기 때문에 되돌릴수가 없다.장비를 정지합니다. 정지하겠습니다. 안되잖아? 어, 정, 정지가 안돼. 정지시킬 수가 없어, 안돼! 주력카드를 실수로 잃게 되는 가장 대표적인 경우이니 합성시 주의하는 것이 좋다. 따로 복원도 해주지도 않기에 이렇게 날리면 그냥 답이 없다. 참고로 일밀아에서는 배수 카드를 합성 재료로 뜨면 추가적으로 경고문이 뜨지만 한밀아그런거 없다. 일밀아에서는 잠금기능이 생겼으나 한밀아에서는 미구현 상태다.[42] 그리고 2014년 10월 31일 이후로 잠금 기능이 한밀아에도 생겼다..

강화 합성의 성장치 증가식은 여기를 참고. (일본어)
위 사이트의 내용이 이해하기 난해한경우 한국 확밀아 카페 를 참고

8.1.1. 한계돌파 합성

2012년 7월 15일, 1.3.0 업데이트로 한계돌파 합성이 업데이트되었다. 같은 카드를 최소 2장,최대 6장까지 합성해서 카드의 맥스 레벨을 올릴 수 있다. 이미 가지고 있는 카드가 나와도 더이상 아쉬워할 필요는 없게 되었지만, 이 시스템으로 일반적인 카드게임과는 완전히 다른 방식의 카드게임이 되고 말았다.

최대 레벨은 레어리티 기준으로 ☆(노멀)이 40, ☆☆(노멀+)가 50, ☆☆☆(레어)가 60, ☆☆☆☆(레어+)가 70, ☆☆☆☆☆(슈퍼레어)가 90, ☆☆☆☆☆☆(슈퍼레어+)가 100이다. 특수가공 카드의 경우 각 단계에서 +10이 추가되어 특수 가공 SR+카드의 경우 최대레벨은 110이 된다. 따라서 "프리미엄 가챠를 구입하는 유저에게 너무 큰 특혜가 아니냐", "시시라라 시리즈라든가 출석 보상 카드는 추가로 얻을 수도 없는데 이런 카드로 덱을 구성한 유저는 어떡하냐"라는 불만의 소리가 상당히 많이 나왔었다. 그러나 실제로는 고급 카드일수록 한계돌파에 필요한 같은 카드 수가 많기 때문에 오히려 정 반대의 현상이 일어나고 있다.

상당수의 카드게임에서 과금이건 무과금이건 고급카드 그 자체가 전력이며 카드에 성장시스템을 적용하더라도, 고급카드일수록 더 많은 물량이 필요한 게임인 경우는 밸런스가 보통 TCG와는 다르다. 당장 유희왕을 상상해보라. 저렙이나 고렙이나 똑같이 게임당 3장 이내만 투입가능하고, 고성능 카드일수록 금지제한을 통해 투입숫자가 줄기 때문에 밸런스가 조정되고 고급카드 1장의 가치는 높다. 그러나 이 게임은 카드 1장에 배정된 스탯은 레벨당 성장량이 제한된데다, 고급카드일수록 높은 만렙으로 인한 능력치 누적으로 강해지기 때문에, 한계돌파가 되기 전까진 슈레플이 한계돌파된 레어+카드보다 능력치가 떨어지는 경우가 발생한다.

그런 이유로 과금하여 얻은 고급카드가 이런 시스템 때문에 아무리 좋은 카드라도 습득 초기에는 오히려 즉시전력에서 배제되는 특이한 밸런스를 갖는다. 그리고, 시기가 지나 입수 불가능한 카드나 시스템상 배포가 제한된 카드[43]일 경우는 아무리 초기 스펙이 높아도 육성이 거의 불가능하다.

그래서 새 시스템에 적응한 일부 사람들은 '가챠보단 시리얼 코드로 얻는 카드를 한계돌파해서 쓴다'거나, 셰리코트 같은 인자전 보상 카드 등 확실하게 한계돌파가 가능한 카드만 한계돌파해서 쓴다'같이 가챠보다 나오는 카드의 수가 한정적이지만 일단 확실히 나오는 시스템을 사용하는 해법을 제시했다.타협안인가

그러니 SR+ 특수가공 카드를 레벨 110까지 만들기 위해 같은카드 6장 이상을 가챠에 투자할 헤비과금전사와는 달리 무과금 유저나 일정량 이상 과금을 안하는 라이트 유저들에겐 큰 피해는 없을 거라는 의견도 있었다.

최근에는 한계돌파 성장에 대한 내역도 어느 정도의 데이터가 모여서, 아무리 초기스펙이 좋고 맥시멈이 높아도 드랍률 낮고 과금이 필요한 고급카드보다는 드랍률이 현실적이고 스킬이 좋은 필요한 카드(이른바 4성장군이라 불리는 레어+ 카드들)만 키우는 것도 가능해졌다. 과금전사들의 노력의 결과로 책을 사야만 한계돌파를 시킬 수 있는 카드까지도. 자세한 내역은 일본 위키나 카드 데이터베이스 페이지를 참조하자.

특수가공 카드의 경우, 처음부터 특수가공 카드를 한계돌파 할 필요 없이 노멀 카드를 베이스로 특수가공 카드를 섞으면 결과물은 특수가공 카드가 나온다. 만렙 노멀카드가 있는데 특수가공 카드가 나왔다면 주저하지 말고 합성해버리자.

8.1.2. 역돌파

한계 돌파 합성시 한계레벨에 도달한 카드를 베이스로 1렙 카드를 소재카드로 합성을 하여 한계돌파를 하는 것이 아닌 1렙 카드를 베이스로 한계레벨 카드를 소재로 하여 한계 돌파 합성을 하는 것을 말한다.
이 방법이 왜 언급되냐면 금요일 카드합성 경험치 보정이 있을 때 역돌파를 하면, 원래는 해당 카드의 기본 경험치+(해당 카드에 누적돤 경험치*0.7)의 식으로 합성이 되어 경험치에 손해가 발생하나 금요일 보정으로 2배가 되어 누적 경험치의 1.4배만큼 경험치를 획득하기 때문에 훨씬 이득인 셈.

  • EX) 베이스카드(Lv1/35) + 소재카드(Lv35/35) = 한계 돌파 카드(Lv45/45)

Lv49 이상일 때 효율이 좋다.

이렇게 합성할 경우 고렙 카드를 소재로 사용하기에 합성비용이 천정 부지로 치솟으나 (최대 48000골드) 제한 풀린 10레벨을 다시 일반적인 합성으로 레벨업 시키는데에 드는 카드와 합성비를 따져볼 때 결과적으로 한번에 목돈이 들더라도 역돌파를 하는 것이 더 저렴하다. 다만 역돌파로 한계 레벨 돌파가 효율을 볼 수 있는 것은 적어도 레어+등급 이상의 카드이고 그 이하 등급의 카드(노멀, 노멀+, 레어)는 일반적인 한계돌파 합성과 별반 차이가 없다.

8.2. 진화 합성

카드 두 장을 합성해 하나의 새로운 카드를 만든다. 물론 합성에 사용한 두 카드는 사라진다. 일정한 합성식이 존재하기 때문에 아무 카드나 합성할 수 있는 건 아니다. 합성 뒤에 나오는 카드는 재료 카드에 비해 대체로 등급이 높지만, 능력치가 더 떨어지는 경우도 있다. 합성 뒤 나온 카드가 또 다른 합성의 재료가 되기도 한다. 2013년 6월 업데이트 이전까지 합성식의 최종 결과물이자 진화 합성으로 얻을 수 있는 가장 강력한 카드들인 '제2형 베이린'과 '지원형 가네이다', '외적형 루키우스'가 들이는 노력에 비하면 딱히 굉장한 성능의 카드가 아니라 거의 버려지는 기능에 가깝다. 셋 다 나름 R급에서 중상위는 가서 쓸모는 있지만 SR급 카드에 비하면... 가장 큰 문제점은 진화합성에서는 특수가공 카드가 안나온다는 점. 결국 진화카드는 그저 서브스토리 여는 기계일 뿐이지. 또한 가격대 성능비는 비교적 나쁘다. 합성을 위해 들어가는 G가 카드 등급이 높을수록 매우 많기 때문에 한밀아처럼 5성,6성 카드를 뽑으려면 100만G는 우습게 빠진다. G를 다른데 쓸 데가 없기 때문에 크게 문제가 되고 있진 않지만...

개발자 인터뷰에 따르면 이후 합성식이 더 추가될 예정이라고. Fate/Zero 콜라보 이벤트에서 그나마 활용되었다. 그리고 한계돌파 합성과 함께 어둠속으로... 그런데 한밀아 한정으로, 2013년 6월 1일 업데이트 후 부터 특정 카드를 서로 진화합성해 슈퍼레어급 이상급의 카드를 만드는 이벤트가 시행중이다. 자세한 것은 확산성 밀리언 아서/한국 서비스/이벤트 항목을 참조.

진화 합성의 합성식은 여기를 참고.(일본어)

2014년 3월 10일 업데이트로 진화합성이 대격변했다.
기존 카드+카드=좋은카드 를 버리고 카드+인자=좋은카드 방식을 사용한다. 이는 한밀아의 초각성과 비슷하다.[44]
방식은 '풀한돌에 만렙인 카드'+인자=레어도가 하나 더 높은 카드의 노멀 1레벨.
얻을 수 있는 카드와 합성에 사용되는 카드는 정해져있으며 밀레도 입수 가능하다[45]
각 인자는 요일비경에서 얻을 수 있으며 일정 갯수를 모았을때 진화합성이 가능하다.

8.3. 매각

소유한 카드를 골드를 받고 판매할 수 있다.
등급가격
노멀100 G
노멀+200 G
레어600 G
레어+3,300 G
슈퍼레어35,000 G
슈퍼레어+120,000 G
밀리언레어250,000 G
카드의 등급, 레벨에 따른 매각 가격은 일반적으로 위와 같지만 몇몇 카드는 가격이 다르기도 하다.
한정 슈퍼레어의 경우 3~6만 G를 상회한다. 경매장이나 트레이딩 시스템이 없는 2012년 5월 현재로서는 G로 할 수 있는 일이 매우 한정적(진화/강화 합성 비용)이었지만 한밀아에서 골드상점이 생긴 이후는 주로 물약을 사는 용도로 사용하게 되었다. 다만 최근부터는 강적드랍 카드나 인연포에서 나오는 슈레들은 3300골드로 고정인 탓에 골드 획득량이 상당히 줄어들었다...

9. 인자

각 비경의 탐색을 통해 인자의 조각을 획득할 수 있는데, 이 인자의 조각을 종류별로 9개 모아서 인자를 완성하면 해당 인자에 해당하는 레어 이상의 카드를 얻을 수 있다. 비경마다 정해진 카드가 있다.

다른 플레이어와의 전투를 통해 인자를 강탈할 수도 있는데 이것이 바로 인자 배틀. 인자의 조각을 갖고 있으면 플레이어 본인 또한 인자 배틀의 대상이 될 수 있지만 일단 완성한 인자는 강탈 당하지 않는다. 배틀에 쓰이는 건 조각이지 카드 본체가 아니기 때문이다.

각 진영마다 탐색으로는 절대 얻을 수 없는 인자 번호가 있어서 인자 배틀을 거치지 않고서는 인자를 완성할 수가 없다.

  • 검술의 경우 : 6,8,9
  • 기교의 경우 : 1,2,4
  • 마법의 경우 : 3,5,7

5월 4일 업데이트로 인자 9개를 모두 채울 때마다 해당 레어 카드를 얻도록 변경되었다. 즉 인자를 완성해도 인자가 남아 있다면 언제라도 강탈당할 가능성이 생긴 대신, 레어 카드 양산도 가능해진 셈.
현재 만들어낼 수 있는 인자 카드는 총 6종이다. 한밀아에서는 인자전 업데이트로 6종이 추가되어 총 12종.

  • 요정의 군신 (R 요정) - 공격력 200% 스킬, CP 829 -> 1511
  • 꽃을 사랑하는 자 지원형 팬지(R 마법) - HP 회복 200%, CP 824 -> 1371
  • 일탈한 왕逸脱せし王 시작형 리엔스[46](R 검술)
  • 품격貧格없는 자[47] 시작형 브란데고리스(R 검술)
  • 마녀의 밀정 노획형 마녀 엘레인(R+ 기교) - CP 1070 -> 2050
  • 물의 제재制裁 세리코트(R+ 요정) - 5450/7000, CP 1037 -> 1667

이하는 한밀아에서 추가된 인자전.

  • 관습의 틀 그라게즈안눈(SR+ 요정)[48][49]
  • 귀부인의 우아한 오후 미크람(SR 요정)
  • 키메라의 깃털 환수형 페가수스(SR 검술)
  • 왕의 기사 사이퍼형 자네트[50](SR 검술)
  • 마작의 신 마작형 대대(SR 기교)
  • 순백의 신부 순백형 슬링(SR+ 검술)
  • 전설의 성검 검신형 리질(SR+ 검술)

참고로 돈이 없으면 숟가락 배틀등을 통해 인자카드를 찍어내서 돈을 벌수 있다. 한밀의 경우 3월 패치전까지는 인자 합성카드의 매각가격이 일반 동급 카드의 2배였으나 패치후 동일 가격으로 낮아졌다.

2014년 3월 10일자 업데이트로 인자 시스템이 사라졌다. 그와함께 '인자전'이라고 써있던 배너도 '배틀'로 바뀌었고, 인자전에서 쓰이던 '페이크 카드' 또한 사라지며 스쿠에니 측에서 녹차로 변환하여주었다.
원래 인자로 얻을 수 있는 카드들은 박스, 인연포인트 가챠에서 얻을 수 있다. [51]

10.

덱 편집 화면에서 내가 가진 모든 카드를 볼 수 있으며, 투자한 BC 만큼의 코스트를 사용해 카드를 덱에 등록할 수 있다.
처음 게임을 오픈했을 때는 30장에 불과했었으나 많은 민원이 접수되었는지 패치 때마다 확장되어 60장, 80장, 100장으로 늘어났고, 2012년 10월 4일 부로 200장으로 확장되었다.
일밀아에서는 2013년 2월 26일자로 카드 창고가 추가되면서, 카드의 최대 보관 가능 개수가 사실상 300장으로 확대되었다.
이후 2013년 5월 27일자 업데이트로 창고의 최대 보관 매수가 150장으로 확되되었고, 2013년 7월 8일자 업데이트로 소지 카드가 250장, 창고 보관 매수가 200장으로 확대되어 총 450장을 소지 할 수 있게 되었다. 또 그 후 2013년 10월 28일자로 소지 카드가 300장, 창고 보관 매수가 250장으로 확대됨으로 총 550장을 소지 할 수 있게 되었다.
2014년 2월 24일자로 소지카드 350장, 창고는 기존 보관수에서 50장 추가 확장.
2014년 6월 23일자로 소지카드 350장, 창고는 1~3번 창고까지 각각 400장(창고만 1,200장)으로 변경, 총 1,550장을 소지 할 수 있게 되었다.
한밀아에서는 2013년 9월 4일 카드창 확대와 창고 도입으로 카드창 250장, 창고 150장으로 총 400장까지 소지할 수 있게 되었다.
2014년 3월 10일 업데이트로 소지 카드수가 250장, 창고 보관 카드수가 300장으로 확장되었다. 도합 550장을 소지할수 있다.
업데이트로 소지 카드수가 350장, 창고 보관 카드수가 1,200장(창고 3개로 각 창고한계는 400장)으로 확장되었다.
2014년 9월 20일 업데이트로 소지 카드수가 500장, 창고 보관 카드수가 1500장(창고 3개로 각 창고한계는 500장)으로 확장되었다.

10.1. 덱의 편집

덱은 최소 1장 최대 12장으로 구성할 수 있다. 덱 편집은 두 화면으로 나뉘어 이루어지는데, 덱 버튼을 누르면 기본적으로 '덱 확인' 화면이 뜬다. 여기서 3장 단위로 묶인 슬롯의 공격 순서를 변경하거나, 리더를 선택해 프로필 대표 카드를 변경하거나 추천 덱 자동 구성 기능을 선택할 수 있고 다음과 같은 정보를 확인할 수 있다.
  • 덱의 랭크, 전체 HP, 전체 ATK
  • 발동 가능 콤보/포스
  • 슬롯 당 공격력
추천 덱으로 덱을 셋팅하면 그냥 체력과 공격력 합의 높은 순으로 배치된다. 코스트를 고려하지 않으므로 그냥 짜게될 경우 성관형 베가같은 코돼지 쓰레기가 버젓이 추천덱에 올라간단 소리. 코스트가 모자랄 경우 2나 3코스트의 노멀카드가 덱에 들어간다던가 11장짜리 덱이 되는 경우도 있어서 추천 덱으로 설정할 때 되려 성능이 떨어지는 경우가 종종 있고[52], 순서가 공체합의 순으로 들어가기 때문에 스킬의 발동에도 문제가 생길 수 있으므로 되도록이면 직접 덱을 짜는 것이 좋다.

왼쪽을 누르거나 화면을 오른쪽으로 슬라이드하면 '카드 선택' 화면으로 넘어간다. 이 화면에서 덱에 투입할 카드를 택하거나 뺄 수 있으며, 카드가 장착되어있는 슬롯도 변경할 수 있다. 또한 덱 확인 화면에서 볼 수 있는 모든 정보와 현재 보유하고 있는 카드들과 그 카드들의 레벨/HP/ATK/코스트/스킬도 확인할 수 있다.
참고로 스킬 발동은 요정전인 경우 왼쪽부터, 대인전인 경우 전투 때 표시되는 카드의 순서가 오른쪽부터 표시되지만 스킬 발동순위는 요정전과 마찬가지로 왼쪽부터다.
2013년 10월 10일 업데이트로 고정덱 등록 기능이 생겼다.
저장 가능한 덱 슬롯은 총 3개.
2014년 6월 23일 업데이트로 고정덱 등록 개수가 추가되었다.
저장 가능한 덱 슬롯은 총 10개.

10.2. 콤보/포스

덱에 어떤 카드가 몇 장이나 있느냐에 따라 전투 시작 전에 콤보, 혹은 포스가 발동된다. 전체 HP가 상승하는 ~콤보 스킬과 공격력이 상승하는 ~포스로 나뉜다. 종류에 관계없이 카드 네 장마다 발동되는 러시 콤보 계열은 무조건 발동되지만 다른 스킬은 조건을 만족하더라도 발동되지 않거나 하위 단계로 발동되는 경우가 있다. 참고로 콤보의 이름은 단계가 상승하면 라이즈(2단), 크라운(3단)이 콤보명 뒤에 붙는다(ex:러쉬 콤보/러쉬 콤보 라이즈/러쉬 콤보 크라운). 한밀아 한정 '시드노벨 콤보'만 유일하게 4단 '마스터' 콤보명이 있다.

포스 발동 조건은 카드 계열과 다르게 자체적으로 갖고 있는 속성에 따라 발동된다. 특정 계열의 카드가 몇 장 이상이냐에 따라, 특정 성별의 카드가 몇 장 이상이냐에 따라, 특정 '형'의 카드가 몇 장 이상이느냐 등 발동 조건이 다양하다.

콤보와 포스 외에 '고유 콤보'도 있는데, 이는 보통 특정 서브 스토리의 카드를 모두 갖고 있을 경우 발동한다. 예를 들어 시시라라 계열 카드의 경우 4장을 전부 덱에 넣으면 고유 콤보 얼티메이트 플레임(덱 전체의 체력과 공격력 30% UP)이 발동된다. 고유 콤보 역시 확률에 따라 발동하지만, 100% 발동하는 고유 콤보 역시 있다.

10.2.1. 콤보 리스트

  • 러시 콤보: 덱을 구성하는 카드가 4/8/12장 이상시 반드시 발동.
  • 프린세스 콤보: 덱을 구성하는 여캐 카드가 6/9/12장 이상시 확률적으로 발동
  • 프린스 콤보: 덱을 구성하는 남캐 카드가 6/9/12장 이상시 확률적으로 발동
  • 어설트 콤보: 덱을 구성하는 '검술의 성' 계열 카드가 4/7/10장 이상시 확률적으로 발동
  • 테크니컬 콤보: 덱을 구성하는 '기교의 장' 계열 카드가 4/7/10장 이상시 확률적으로 발동
  • 매직 콤보: 덱을 구성하는 '마법의 파' 계열 카드가 4/7/10장 이상시 확률적으로 발동
  • 페어리 콤보: 요정 계열 카드 6/9/12장 이상시 확률적으로 발동

  • 서포트 콤보: 지원형 카드 6/9/12장 이상시 확률적으로 발동
  • 레전드 콤보: 특이형 카드 6/9/12장 이상시 확률적으로 발동
  • 나이트 콤보: 제2형 카드 6/9/12장 이상시 확률적으로 발동
  • 쥬얼리 콤보: 현란형 카드 4/7/9장 이상시 확률적으로 발동
  • 디멘션 콤보: 이계형 카드 4/6/9장 이상시 확률적으로 발동
  • 스타라이트 콤보: 성관형/성정형 카드 4/7/9장 이상시 확률적으로 발동
  • 그라비아 콤보: 염하형 카드 4/7/9장 이상시 확률적으로 발동
  • 할로윈 콤보: 마장형 카드 4장 이상시 확률적으로 발동
  • 엔젤 콤보: 성전형 카드 3장 이상시 확률적으로 발동
  • 데빌 콤보: 타천형 카드 3장 이상시 확률적으로 발동
  • 비스트 콤보: 환수형 카드 3장 이상시 확률적으로 발동
  • 퀸 콤보: 희우형 카드 3/7장 이상시 확률적으로 발동
  • 메르헨 콤보: 설화형 카드 3/5/7장 이상시 확률적으로 발동
  • 시드노벨 콤보: 시드형 카드 2/4/6/8장 이상시 확률적으로 발동
  • 사이퍼즈 콤보: 사이퍼형 카드 4/6/8장 이상시 확률적으로 발동

10.2.2. 포스 리스트

  • 매직 포스: 매직 포스 속성 카드 4/6/8장 이상시 확률적으로 발동
  • 어설트 포스: 어설트 포스 속성 카드 4/6/8장 이상시 확률적으로 발동
  • 테크니컬 포스: 테크니컬 포스 속성 카드 4/6/8장 이상시 확률적으로 발동

10.2.3. 고유 콤보

고유 콤보는 대개 서브스토리와 연개되어 있으며, 각각 다른 보너스를 주고 이름도 고유하다. 고유 콤보의 보너스 자체는 그리 크지 않으나 1~2장으로 일반 콤보급, 혹은 그 이상의 효과를 볼 수 있고 한 카드가 여러 서브 스토리에 연관되어 있는 경우도 많기 때문에 그 조합을 노리면 여러 콤보 중 하나는 확정적으로 발생시킬 수 있게 된다. 예를 들어 지원형 에베인+외적형 호루스+외적형 반+지원형 아그라바딘을 덱에 편성하면 33, 61, 62번 서브 스토리가 모두 연계된다. 또 다른 예라면 지원형 금발의 이졸데 + 지원형 흰손의 이졸데 + 지원형 브랑크베인 + 제2형 트리스트람 + 제2형 마로스를 편성하면 리벤저, 리버시블 컬러, 하트&엔젤, 컨센트레이트가 발동 가능하다.
전체 협력기 일람은 확산성 밀리언아서 위키데이터베이스 사이트를 참조. (일본어)

11. 게임의 진행

11.1. 스토리

스토리 흐름은 확산성 밀리언아서/스토리 진행 참고. 스포일러 주의. 사실 제일 많이 하는건 뚜벅뚜벅

11.1.1. 최신 스토리

흔히 메인 스토리라고 하는 본편 이야기로 각 아서별로 스토리가 전개된다. 비주얼 노블과도 같으나 선택지는 없다. 챕터별로 클리어 할 때마다 경험치, 인연 포인트, 골드가 보상으로 주어진다. 일부 챕터의 경우 프리미엄 가챠를 이용할 수 있는 가챠 티켓을 주기도 한다. 60레벨까지의 스토리(1~10장) 기준으로 시작시 주는 티켓과 스토리 보상으로 2012년 11월 현재 총 28장 획득 가능하다.

중간중간 전투가 벌어지는 챕터도 있는데, 이때는 기존에 갖고 있던 BC에 관계 없이 무조건 최대로 회복되며 10분의 시간 제한이 걸린다. 이 제한시간 이내에 적을 쓰러뜨리지 못하면 보상을 얻지 못하게 되니 주의. 2~3연전을 하게 되며 마지막 전투는 가챠 티켓을 주는 경우가 대부분이므로 못 받게 되면 꽤 치명적이다.

시간 내에 적을 쓰러뜨릴 경우 추가적인 보상을 얻게 되는데 가챠 티켓 등의 캐시 아이템이나 상당량(1000~2000)의 추가 인연 포인트를 제공하므로 반드시 시간 내에 쓰러뜨려야 한다. 만약 이 전투에서 패배할 경우 상대의 HP가 깎인 상태에서 다시 전투를 벌일 수 있게 되지만, 여기서는 처음처럼 자동으로 BC가 복구되지 않기 때문에 시간 내에 승리하기 위해선 BC 회복약을 사용해서 빠르게 다시 싸워야 한다.

이 BC회복을 이용해서 무과금러도 홍차를 마시는 듯한 착각을 일으키게 할 수 있다. 스토리가 보스전 직전이면 우선 BC를 전부 소모시켜놓고 스토리를 진행한다. 그리고 졸개가 나오면 전투를 하지 않고 메인화면으로 나온다. 그 후 한줄덱으로 졸개를 처치할 수 있을 BC만 남겨놓고 10분 이내에 모두 소진한다. 그 후 재빨리 스토리로 들어가 10분제한이 끝나기 전에 한줄덱으로 졸개를 처치한다. 연속전투시 또다시 회복하므로 반복. 전투가 몇연전인지 기억해두고 마지막 전투는 먼저 처리해 가챠티켓을 놓치는 일이 없도록 하는 것이 좋다.

챕터를 진행하기 위해 요구하는 최소 레벨이 존재한다. 진행이 막힐 경우 탐색과 전투를 통해 레벨을 올려야 한다. 초기에 내놓았던 6장까지는 A급 덱 정도면 충분히 전투 패배 없이 진행할 수 있지만, 7장부터는 적이 상당히 강해지니 주의를 요한다.
다만, 챕터 진행 중 체력이 9999999로 표기되는 적은 (필패)이였으나 요즘은 밀레 풀덱으로 잡힐수도 있다! 그러나 이건 이벤트 전투, 즉 훼이크이므로 아깝게 여기에 BC를 박을 필요 없다. 이기든 지든 스토리는 같기 때문이다. 대표적으로 1장의 기교 2챕터, 전체 10챕터 최종보스 모르간 1차전, 2장의 1챕터.

2012년 11월 13일 현재 버전에서 진행 가능한 스토리 레벨은 최고 60레벨로 1부 완결. 이후 2, 3부가 더 추가되며 풀 보이스화될 예정이다.

2013년 04월 09일 메인 스토리 2부가 추가되었다. (2부 또한 풀 보이스 지원.) 공개된 것은 1장. 이후 추가된다고 한다.

2015년 일밀아의 서비스 종료와 함께 3부 기획도 좌초되는 것이 아닌지에 대한 우려가 있으나, 비타판 등 다른 버전을 통해서 계속된다고 한다. #

11.1.2. 서브 스토리

카드를 획득할 경우 카드 컬렉션에 등록되는데, 이곳에 등록된 카드들이 특정한 조합을 이룰 경우 서브 스토리가 발생한다. 발생 당시 해당 카드를 보유하고 있을 필요는 없다. 서브 스토리는 2012년 7월 12일 현재 기준으로 아직 전투가 없으며 해당 스토리의 카드들이 등장해 대화를 나누는 이벤트에 보통아니 전부 개그 스토리라 그냥 보고 즐기면 오케이. 클리어 할 경우 100~800점 정도의 인연 포인트를 준다. 대부분의 카드 관련 콤보가 서브 스토리 기준으로 이루어지므로 체크 해보는 것이 좋다. 희귀도가 높은 카드들로 이루어지는 서브 스토리의 경우 보상이 가챠 티켓인 경우도 종종 있다. 대표적으로 애로우 레인이 개방되는 로빈후드-빌헬름-시저-오리온 서브 스토리와 마녀 세자매의 복제인 모르간-엘레인-모르가즈가 있다.

11.2. 탐색

AP를 소모하여 비경을 탐색해 경험치와 골드, 카드와 인자의 파편을 수집할 수 있다. 때때로 AP와 BC가 일정 수치만큼 회복되기도 하며, 드물게 소모 AP의 5배만큼 AP나 BC가 크게 회복되는 경우도 있다.

각 비경은 여러개의 구역로 나뉘어 있으며 다음 구역으로 넘어갈수록 점점 탐색시 요구 AP가 증가하는 방식. 탐색을 통해 획득하는 경험치는 소비 AP의 3배이며, 가끔 그 5배(즉 총 15배)의 경험치가 나오는 경우도 있다.

탐색중에 다른 플레이어와 조우하기도 하는데 인사를 나눔과 동시에 친구 신청이 가능하다. 또한 요정 토벌 기간에는 요정과 조우하기도 하는데 발견한 요정은 친구와 함께 공략이 가능하다.

비경의 마지막 에리어를 클리어 하면 비경 수호자와의 전투가 벌어지며 승리 시 비경 수호자의 카드를 획득하면서[53] 다음 비경으로 넘어갈 수 있다. 비경 수호자와의 전투는 bc를 전혀 소모하지 않으므로, 마음에 드는 덱으로 구성하여 처치하면 된다. 2012년 4월 17일 현재 개방된 정식 비경은 총 여섯개. 4월 말 레벨 제한이 40에서 80으로 상승했지만 비경과 스토리의 추가는 없어서 비경 끝까지 간 사람들은 무한히 노멀 카드와 인자 수집만 해야 했다. 2013년 1월 현재 레벨 제한은 150이며 스토리는 60레벨까지 개방된 상태. 그러나 정식 비경의 추가는 없다.

2013년 2월 기준 존재하는 6개의 비경은 아래와 같다.
  • 인어의 절벽 : 6개의 지역으로 구성된 첫 비경, 비경수호자는 특수형 로엔나(☆2) 수집 가능한 카드 조각은 루(☆3)

  • 인광의 호수 : 9개의 지역으로 구성된 두번째 비경, 비경수호자는 수저덱으로 쓰이는 지원형 류넷(☆3) 수집 가능한 카드 조각은 지원형 팬지(☆3)

  • 착란의 평원 : 10개의 지역으로 구성된 세번째 비경, 비경수호자는 지원형 올트리트(☆1) 수집 가능한 카드 조각은 시작형 리엔스(라이엔스)(☆3)

  • 예지의 초원 : 10개의 지역으로 구성된 네번째 비경, 비경수호자는 시작형 보티건(☆1) 수집 가능한 카드 조각은 시작형 브란데고리스(☆3)

  • 맹수의 모래 언덕 : 15개의 지역으로 구성된 다섯번째 비경, 이 비경부터 비경 크기도 크고(탐색할때 2~3%씩 나아간다) 지역도 많아져서 돌파하는데 상당한 노력을 요구한다. 비경수호자는 제2형 콜그레반스(☆4) 수집 가능한 카드 조각은 노획형 마녀 엘레인(☆4)

  • 축복을 내리는 산 : 20개의 지역으로 구성된 여섯번째 비경, 현재 마지막 비경이다. 마찬가지로 엄청나게 넓다. 비경수호자는 지원형 에베인(☆3) 수집 가능한 카드 조각은 세리코트(☆4)

이벤트 기간에는 전용 비경이 출현하기도 한다. 이벤트 비경은 대개 비경수호자가 없다.(요일비경 포함)

비밀아는 축복을 내리는 산 다음에 새로운 비경인 하늘에 닿는 빙벽(天に至る氷壁)이 있다. 25개의 지역이 있으며 3~7까지의 행동코스트를 소모하며 에이리어 하나당 60번부터 84번 전진이 필요하니... 대략 10000 ap가 필요하다. 비경관리자는 구르아가흐(SR)로 다른 일반 비경관리자와 달리 체력이 150만으로 높은 편. 그리고 보상으로는 무려 구르아가흐 홀로를 준다. 스킬이 요정전투 전용이라 쓸 일이 없는 카드지만

11.2.1. 요일한정 비경

일반비경이나 이벤트비경과는 별개로 매일 그 날의 요일에 해당하는 비경이 등장한다. 일곱지역으로 이뤄 져 있으며 매주 진행상황이 초기화되기 때문에 매주마다 보상을 받을 수 있게 된다.
드는 AP는 1지역 2*10, 2지역 3*10, 3지역 4*15, 4지역 5*14, 5지역 6*17으로 클리어에 총282AP가 사용된다.[54]
그리고 잘 보면 알겠지만, 해당 요일의 이름이 각 비경의 이름에 들어가 있다. 한밀아의 일요일의 경우엔 '태양=日(일)'.
일밀아에서 2014년 3월 10일에 인자를 요일비경에서 획득할수있게 되었다.

  • 일밀아
요일비경이름탐색인자[55]돌파인자[56] 돌파보상요일효과[57]
風月に靡く叢
을 읇는 숲
月の因子
달의 인자
星の因子
별의 인자
인연포인트 4000합성경험치 2배[58]
灯火を頼りに歩く園
을 의지하는 산
火の因子
불의 인자
輝の因子
빛의 인자
인연포인트 4000탐색획득경험치 3배
水煙に塗れた虹の谷
안개의 무지개 계곡
水の因子
물의 인자
嵐の因子
폭풍의 인자
AP회복약 1개AP회복 발생확률 소폭증가
BC회복 발생확률 소폭증가
탐색획득경험치 1.5배
탐색골드획득량 1.5배
인연포인트 획득량 3배[59][60]
誰をも拒む朽木の森
거부하는 폐의 숲
木の因子
나무의 인자
嵐の因子
폭풍의 인자
BC회복약 1개BC회복 발생확률 증가
BC회복 발생시 회복량 2배[61]
요정조우확률 증가
金殿玉楼へ続く丘
전옥루로 가는 길
金の因子
금의 인자
輝の因子
빛의 인자
Gold 50000탐색골드획득량 3배[62]
土筆が静かに並ぶ浜
[63]이 조용히 늘어선 물가
命の因子
생명의 인자
星の因子
별의 인자
없음없음
日輪の影が映る石畳
태양의 그림자가 비치는 돌계단


요일비경이름돌파보상요일효과[65]
을 읇는 숲BC회복약 1개BC회복 발생확률 증가
BC회복 발생시 회복량 2배[66]
요정조우확률 증가
을 의지하는 산인연포인트 4000탐색획득경험치 3배
안개의 무지개 계곡AP회복약 1개AP회복 발생확률 소폭증가
BC회복 발생확률 소폭증가
탐색획득경험치 1.5배
탐색골드획득량 1.5배
인연포인트 획득량 3배[67][68]
거부하는 폐의 숲Gold 50000탐색골드획득량 3배[69]
전옥루로 가는 길인연포인트 4000합성경험치 2배
카드획득 확률 증가[70]
비옥한 양의 초원뽑기 티켓 1장BC회복속도 1.5배[71]
강적과 요정에게 2배의 데미지[72][73]
태양이 숨쉬는 평원

합성 경험치 상승일은 비경 탐색중에 발견한 카드 뿐 아니라 일반 합성시의 카드도 경험치 부스트를 받기 때문에, 카드 강화에 최적화된 날이라고 할 수 있다. 이때문에 확밀아 유저들은 이날을 합요일이라고 부르며 중요한 요일 취급. 당연히 이날 서버가 터지기라도 하면 분노가 2배로 상승한다.

BC 회복 상승일은 요정의 조우율이 늘어나므로, 물약만 충분하다면 단시간 내에 많은 요정을 토벌 가능하기 때문에 몰입 플레이에 선호되는 요일이다. 또한 BC회복 확률과 양이 크게 증가하기 때문에 묵혀왔던 AP 포션을 소모하여 BC로 전환하는 통칭 연금술 데이 이기도 한다.

후에 주말전용 요일 비경이 추가되었다. 한밀아에서는 주말비경의 효과가 상당히 큰데, 모든 카드의 공격력을 2배로 증가시키켜 가히 엄청난 효율로 이벤트 아이템 수집, 요정 토벌을 할 수 있기 때문에 다른 요일은 자연 회복 포인트로 플레이하고, 주말에 몰아서 달리는 플레이 방식의 변화를 가져오게 되었다. [74]

11.3. 전투

BC를 소모하여 타 플레이어와 전투를 하는 인자 배틀과 발견한 요정과 전투를 하는 요정 사냥이 있다. 각각 통칭 인자전/요정전으로 불린다.

먼저 플레이어가 선공하고(과거에는 대인전의 경우 ATK와 HP가 높은 쪽이 선공권을 쥐었지만, 패치로 공격 측, 곧 플레이어가 모든 전투에서 선공권을 쥐게 되었다), 그 이후부터 돌아가면서 한 번씩 공격을 하게 된다. 전투는 완전 자동이며 서로 공격을 반복하다 HP가 모두 소진되면 상대편의 승리로 종료. 화면을 터치 해서 바로 마지막 턴으로 건너뛸 수도 있다. 뻔한 싸움에서 주로 스킵하며 보통 콤보/포스나 스킬 발동에 대해서 연구하고 싶다면 관전하는 것이 좋다.

전투시 추가 요소로 슈퍼 게이지가 있는데, 공격할 때마다 5%씩 올라가고 (인사말을 수정해도 올라간다.) 100%가 되면 다음 공격 시작시 3D 애니메이션 연출과 함께 필살기인 엑스칼리버 어택을 사용한다. 사용한 뒤에는 게이지가 전량 소진되어 0%가 된다. 필살기를 쓴다고 턴이 넘어가진 않기 때문에 사용후 정상적으로 공격이 나간다. 선공인 경우 자기 턴에 왔을 때 100% 게이지면 사용하고 카드 공격이 들어가며 후공인 경우 카드 공격 후 게이지가 100%가 되면 엑스칼리버를 날린다. 필살기 공격력은 덱의 기본 HP와 기본 ATK의 평균이다. 필살기 공격력은 콤보나 포스에 의한 보너스를 받지 않는다. 40레벨 이전에는 대부분의 유저 배틀에서 상대를 일격사시키거나 못해도 몇 턴분 공격력에 해당하는 정도로 뛰어나기 때문에 노리고 맞춰 들어가면 매우 유리하다.[75] 단지 게이지를 모두 모았을 때 무조건 자동으로 나가기 때문에 타이밍을 잘 노려야 한다. 스토리 모드의 몇몇 전투(예: Vs. 로트 왕 전[76])에서는 슈퍼 게이지가 생성되지 않는 경우도 있으니 주의.

11.3.1. 인자 배틀

각 플레이어가 지닌 인자의 조각을 빼앗는 전투. 배틀 메뉴에 들어가 원하는 인자를 선택하면 해당 인자를 갖고 있는 플레이어가 5명 표시되며 그 중 한 명을 골라 전투를 벌일 수 있다. 상대가 마음에 들지 않는다면 갱신 버튼을 통해 다른 상대를 찾아볼 수도 있다. 또한 인자를 얻지 않는 전투도 가능한데 전체 플레이어가 검색되기 때문에 자신보다 훨씬 약하거나 강한 사람도 만날 수 있다. 게임 초반에는 전체 플레이어를 대상으로 검색이 되었으나 배틀 이벤트 후 패치로 비슷한 레벨대(레벨 +/- 10)가 검색되도록 변경되었다. 때문에 동렙대에 인자 조각을 가진 유저가 사라지면 이후 누가 다시 뽑지 않는한 인자카드를 완성할 수 없다.[77]

인자 배틀에서 승리하거나 패배하면 전적에 기록되며, 인자 배틀의 승수가 높을수록 랭킹이 올라간다. 승리하거나 패배하면 경험치를 얻을 수 있는데, 획득 경험치는 상대 플레이어의 레벨과는 무관하며 플레이어와 상대의 BC 차이에 따라 결정된다. 상대 BC가 자기보다 더 많으면 경험치를 추가로 받으며, 적을수록 적게 받는다. 일정 BC 이하(45)인 경우 경험치에 페널티가 가해진다.

물론 내가 갖고 있는 인자를 노리고 공격해오는 플레이어도 있는데 패배할 경우 인자를 뺏기지만 전적에는 기록되지 않는다. 메뉴의 대전 이력을 통해 승/패 여부와 빼앗긴 인자가 어떤 것인지 확인할 수 있다. 인자를 노리지 않는 비인자전의 경우 이기거나 져도 인자 이동이 없다.

11.3.2. 요정(강적) 토벌


사실상 확밀아의 핵심 컨텐츠 중 하나. 단절의 시대라는 아서들이 존재 하기 전의 시대가 존재하며 그 시대 활용되었던 안드로이드들이 아서들의 시대에 오류를 일으켜 날뛰는 것을 제압한다는 개념이다. 요정이 아닐 경우는 강적이라는 이름으로 등장하며 설정만 다르지 방식은 똑같다.

비경 탐색 중에 발견한 요정과 싸울 수 있으며, 친구가 발견한 요정과의 전투에 도움을 줄 수도 있다. 요정은 낮은 레벨대에선 보통 한 번에 쓰러뜨릴 수 있지만 레벨이 높아지면 체력과 공격력이 급상승하기 때문에 어지간히 능력치가 높지 않은 이상은 한번에 쓰러뜨리는 것은 무리. 2012년 5월 요정 토벌 대상인 실키의 경우 (발견횟수+2) * 11040이 그 실키의 HP이다. 발견 횟수가 곧 레벨이므로 50레벨 실키의 HP는 574,080이다. 그렇게 체력이 일부 소진된, 혹은 BC가 모자라 전투를 벌일 수 없었던 요정의 목록이 표시되어 원하는 대상을 선택해 공격할 수 있다.

요정을 발견한 시점부터 2시간의 시간제한이 표시되며 시간이 지나면 요정이 도망가버리고 공략에 실패. 발견자가 한 번이라도 전투를 벌여야 친구등록된 사람들에게 요정이 공개된다. 또한 요정 발견자는 발견 시점에서 그 요정 공격시 1장 그리고 요정 토벌시 1장을 받으며 발견자가 아닌 친구는 자신이 그 요정 상대로 전투를 1회 이상 시도시 1장, 만약 공격으로 토벌하면(막타) 1장을 추가로 받는다. 즉, 피가 50만인 적을 49만을 딜링했다해도 다른 사람이 1만의 딜링으로 마무리 일격을 가하면 추가보상은 막타를 친 사람에게 간다. 그리고 49만을 딜링한 사람은 옆에서 300을 딜링한 사람과 같은 1장의 보상을 얻는다. 한마디로 최고딜링자에 대한 확고한 보상이 없다. 이는 딜링을 망설이게 되는 요소 중 하나로 이에 대한 반발이 많아 개선이 필요한 부분이다.

5월 4일자 업데이트로 카드 1장의 BC만 있으면 전투가 가능하도록 변경되어 요정 전투에 밥숟가락 놓기가 매우 편해졌다. 코스트 낮은 카드 한 장을 락온 걸어놓으면 BC 2로도 요정 전투에 참가할 수 있기 때문. 요정 전투에 참가해서 BC 2만큼 전투하고 전투에 승리하면 확실히 보상 하나를 받게 된다. 며칠 안가서 플레이어들이 부분BC 시스템 변화에 적응하였고, 자신이 공격해서 목록에 띄워야 친구들이 보고 도와줄 수 있으며, 피해를 많이 입은 채로 올라올수록 집중 공격(막타를 먹기 위해)을 가하기 쉽다는 이유 덕분에 BC를 모으고 AP를 써서 요정을 탐색 후 바로 공격하여 알람을 띄우고 나머지 2시간 동안 동료가 잡아주기를 기대하는 패턴이 정착되었다. 활발하게 활동중인 친구 20~30명을 확보했다면 저레벨 요정 및 각성 요정을 발견해서 목록에 올리는 즉시 토벌당하는 진풍경을 볼 수 있다. 요즘은 유저들의 덱이 지나치게 상향평준화 되어서 각성이 올라오자 마자 토벌시켜버리는 일이 자주 발생하게 되어 불만을 토로하는 경우도 잦다. 이로 인하여 오히려 숟가락만 올려주기를 부탁하는 경우도 발생하고, 한방에 토벌시키는 친구를 오히려 삭제하는 등, 예전에는 생각하지도 못할 아이러니한 상황도 많이 발생한다. 그러니 레벨이 높아지고 친구들도 어느 정도 강해진 뒤에는 위에 말만 믿고 딜을 하지 말고 먼저 숟가락을 올리기를 권장한다. 괜히 초반부터 딜해봐야 보상에 눈이 먼 이기적인 친구로 낙인찍히기만 된다.

보통 요정 토벌시에는 토벌 대상이 되는 S레어 요정 외에도 서브드랍이라는 카테고리의 숨은 S레어가 하나 더 등장한다. 실키까지는 요정과 숨은 S레어 모두 스펙과 코스트 퍼포먼스를[78] 자랑했으나 밸런스 조정 문제로 실키 다음의 그루아가흐부터는 요정의 코스트를 높인 대신 코스트퍼포먼스를 대폭 낮추고 숨은 S레어도 능력이 하향 조정되었다. 하지만 여전히 숨은 S레어의 코스트 퍼포먼스는 상당히 좋은 편이다.

7월의 요정인 블루캡부터는 요정 각성 시스템이 추가되었다. 요정을 쓰러뜨리면 일정확률로 각성한 요정이 출현하는 시스템인데 레벨에 비해 대단히 강력한데다 제한 시간도 30분인 대신 토벌 보상이 레어 이상 등급 확정에 최대수준으로는 프리미엄 가챠에서 나오는 SR 카드를 뱉는다.[79] 이런 파격적인 보상 대비 적은 투자(숟가락 얹을 BC 2만 있어도 되니) 과금전사, 무과금전사 할 것 없이 이시간엔 다들 눈에 불을 켜고 각성 요정을 찾아 헤매는 중.

이 각성 요정 시스템이 적용되면서 한밀아에서는 과금 계층이 크게 3종류로 나뉘어졌다. 다른사람 상관없이 프리미엄 가챠를 마구 지르며 고급카드를 뽑아쓰는 과금전사와 보통의 무과금 사이에, 이 각성 요정의 보상을 중심으로 각성 요정을 사냥하기 위한 BC확보를 위해 홍차만 MC를 과금해 쓰는 소액 과금전사가 생겨났다. 프리미엄 가챠에서는 요정 토벌로는 어렵게얻는 SR+카드를 주긴 하지만 확률이 매우 낮고 가챠에서 겨우 3성카드가 나오면 꽝보다 못한 마이너스나 다름없는 보상이기 때문에 유료 가챠에는 투자하지 않는 반면 각요 토벌을 위해 홍차만 준비해놓고 안전하게 각요 토벌로 얻는 4성,5성카드를 중심으로 덱을 짜고 중간중간 뿌리는 가챠티켓으로 6성카드 행운을 노리는 현실적인 차선책이다. 때문에 배수카드를 프리미엄 가챠 외에는 획득 불가능한 한밀아에서는 이 각성 요정의 출현률이 매우 중요하다. 이것때문에 각요 출현률 변화가 체감될 경우 주작 의혹이 자꾸 불거지는 것.

11.3.3. 아서 콜로세움

주말이나 공휴일 한정 대인전 랭킹 이벤트. 9월 7일 어플리케이션 업데이트를 통해서 추가되었다.

대인전을 실행, 이길 경우 사용 bc포인트에 비례한 포인트를 받게 된다. 모인 포인트를 기준으로 300위 내에 들면 랭킹 카드를 만렙으로 키울 수 있는 분량을 주며, 100위 이내에 들면 카드를 한계돌파 시킬 수 있는 리미트 브레이크 치아리 카드를 받을 수 있다. 그래서 랭킹 보상카드가 쓰레기여도 리밋치 얻으려고 달리는 사람들이 많다

13. 친구

게임중 탐색, 전투후, 랭크 등의 화면에서 보이는 플레이어들에게 친구 신청이 가능하고 상대가 수락할 경우 서로 친구 상태가 될 수 있다. 플레이어 자신에게 온 신청을 받아들여 친구가 되는 경우도 당연히 존재한다.

기본 슬롯은 20명까지이나 레벨이 올라감에 따라 조금씩 증가하며 친구가 생길 때마다 능력치 3을 추가로 얻게 된다. 플레이어의 강화를 위해 필수적으로 이뤄져야하는 부분. 2020-11-24일 현재 친구 등록 최대 수치는 30명.

친구는 해제할 수 있으며 해제시 AP와 BC중 더 높은 수치가 3점 줄어든다. 다시 친구를 추가하면 3점을 재투자 가능. BC가 최대치가 아니면 전투를 시작조차 못했던 때에는 매우 유용한 재분배 수단이었으나 원하는 BC로 전투가 가능해짐에 따라서 보다 확실한 동료를 찾기 위해서 친구 등록 해제를 하는 경우가 많아졌다.2020-11-24일 현재 하루 친구 해제 가능 수는 5명이다.

친구로 등록된 플레이어와는 요정에 관한 정보를 공유하게 되는데 친구가 발견하여 공격한 요정은 요정 선택 메뉴에서 확인 가능하며 홈 화면에서도 좌측상단에 팝업으로 통보를 해준다. 요정은 자주 플레이어가 강하고 자주 조우할수록 강해지고 그에 따른 보상 역시 상승하기 때문에 가급적이면 고레벨 플레이어와 친구를 맺는 것이 유리하다. 하지만 고레벨 플레이어의 경우 대부분 친구슬롯이 가득차 있기 때문에 맺기가 어려운 부분이 있다. 따라서 친구 해제는 접속이 뜸한 플레이어 위주로 하는 것이 좋지 하루에 한번 능력치 3을 회수하고 투자하기 위해 번복하는 건 좋지 않다고 볼 수 있다.

열심히 활동하는 친구는 요정 토벌 이벤트시 아주 강력한 지원을 해주기 때문에 대부분의 이용자들은 열심히 활동하고 카드가 좋은 친구를 만들기 위해서 혈안이 돼있다. 일부 요정은 친구 숫자에 따라 공격력이 늘어나는 스킬을 가지고 있다.

13.1. 초대

게임에 최초 등록 시 초대 코드를 입력하면 초대를 한 쪽과 받은 쪽 모두의 초대 횟수가 1회 올라가며 레어 카드가 지급된다. 또한 초대를 한 쪽의 친구 목록이 가득찼을 경우 외엔 자동으로 친구가 맺어진다.

13.1.1. 제 1시즌: 요정카드 머메이드(~9월 6일까지)

일러스트 담당은 NIL, 2013년 2월 현재 한밀아에서도 10인 초대시 획득할 수 있는 카드이다. 그러나 성능이 저조한 탓에 그저 도감 채우기용 외에는 의미가 없는 카드.

13.1.2. 제 2시즌: 지원형 크로키스, 지원형 리코렛(2012년 9월 7일~11월 31일)

한계돌파 기능은 있으나 카드 거래/매매가 안되는 현 상황에서는 손에 넣을 방법이 제한되는 기존의 초대카드로는 매력이 떨어진다고 판단한 모양인지 초대카드 내용을 바꿨다.

1, 4, 6, 8인을 초대했을 때는 기교세력 레어 플러스 카드 지원형 크로키스를, 10, 12, 14, 17, 20인을 초대했을 때는 검성세력 슈퍼 레어 카드 지원형 리코렛을 받을 수 있다. 양쪽다 코스트 가성비는 그저 그런편이지만 스킬효과가 수준급에 무과금으로 얻을 수 있는 카드로선 그럭저럭 강력한 성능이었다. 참고로 양방 다 로리카드다!

13.1.3. 제 3시즌: 제2형 그람(2012년 12월~2013년 2월 1일)

구글플레이판 오픈 기념으로 초대특전이 마법세력의 슈퍼레어카드 제 2형 그람으로 변경되었다. 이번엔 획득 조건이 1,3,5,7,10명 초대시마다 한장으로 10명 초대로 맥스 한계돌파가 가능해져서 초대횟수의 벽이 줄었고, 성능도 풀돌 슈레플 뺨치는 수준으로 사기급이었기에 무과금에게는 필수 카드화.

13.1.4. 제 4시즌: 화련형 앙투아네트(2013년 2월 1일~)

기사단 업데이트에 맞춰 등장한 카드로 앙투아네트의 발렌타인 버전으로 변경되었다. 세력과 등급은 여전히 마법 슈퍼레어로, 그람 정도는 아니지만 나름 강력한 스탯과 회복 스킬을 보유하고 있다. 맥스한계돌파 가능 횟수는 1초대당 1장으로 5회로 팍 줄었다. 여담으로 For You라 쓰여진 표지판을 들고 있는데 각성시키면 Eat Me라 쓰여진 표지판으로 바뀐다.

13.1.5. 제 5시즌 : 제2형 젠스(2013년 7월 22일~)

요정전 복각에 맞춰 등장한 카드.
드디어 6개월만의 배수가 끝을 맞이하는 앙뚜
기존의 초대 카드와는 다르게 슈퍼 레어 플러스다(!),초대도 5명만 하면 풀돌이라 무난하다. 스텟과 스킬도 괜찮은 편이라 초보 유저에게 큰 도움이 될 수 있을듯.

14. 기사단 시스템

2013년 2월 1일부로 요정 전투를 대신하여 도입된 시스템.
자세한 사항은 확산성 밀리언아서/기사단 참고.

15. 길드 시스템

2013년 8월 13일부로 한밀아에 기사단 대신 도입된 시스템.
자세한 사항은 확산성 밀리언아서/한국 서비스/길드 참고.

16. 업데이트 예정

  • 경매장 (2014년 현재 개발 중지)
  • 복수덱 2013년 7월 22일 업데이트
  • 카드 창고 2013년 2월 26일 업데이트
  • 신규 가챠 추가
  • 스토리 제2부 추가 2013년 4월 업데이트
  • 요정 무리 추가 (2014년 현재 개발 중지)
  • 한계돌파, 키라카드 강화재료로 사용 시 표시 및 재확인(vita버전에 먼저 업데이트된다.)

17. 주의사항


이 게임은 사행성이 상당히 짙은 게임이다. 주의하지 않으면 많은 돈을 날릴 수 있다. 개인 차는 있겠지만 1000위 내 상위 랭커들의 경우는 월 ○○~○○○만원 정도 쓰는 것도 심심치 않다고 한다.

더욱이 거래 시스템이 존재하지 않아 원하는 카드를 얻기 힘든 데다 최상급 6성, 7성 카드는 거의 대부분의 경우 프리미엄 가챠에서만 나오기 때문에 더더욱 현질을 부추기는 요소로 작용한다. 다만 확밀아는 시스템 상 과금 유도가 다분한 게임이지만 반드시 현질이 필요한 게임은 아니다. 기본적으로 요정보상으로 상자에서 가챠 한정을 제외한 5성까지 카드가 나오기 때문에 노력과 운만 있으면 충분히 게임을 즐길 수 있다.[80] 하지만 한계돌파 시스템으로 인해 대부분의 카드가 한 장만으로는 제 기능을 못 하기에 과금 유혹에 시달리기 쉽고 결제 과정도 PC에 비해 정말 빠르기 때문에 순식간에 돈을 쓰는 일이 생긴다[81]. 초딩 시절 모바일게임 결제로 정보이용료 폭탄을 맞은 어머니의 심정을 뼈저리게 느낄 수 있다.
꼭 뽑고 싶은 카드가 있는 것이 아니라면 결제하기 전에 한 번만 더 생각해 보자. 행여 무료로 얻은 뽑기 티켓으로 운 좋게 고급 카드가 나올 경우, 이것이 축복이 아니라 재앙의 시작이 될 수있다. '하나가 나왔는데 두번째는 안 나오겠어?'라는 생각에 한계돌파에 욕심이 생기며 과금을 하고 싶어지는 순간이 가장 위험한 때.

3월 개학시즌을 맞아서 학자금까지 써가며 돈을 사용한 사람들이 여럿 목격되고 있는 것이 현시창을 유감 없이 드러내 주고 있다(...). 하라는 공부는 안하고 하지만 무조건 이 게임에 과금을 해선 안된다고 주의사항이 생긴건 아니다. 명품백 하나 값어치의 돈을 이 게임에 써도 그건 개인이 만족감을 얻기 위해 하는 소비 행위다. 다만 주체없는 과소비는 패가망신의 지름길이라는 걸 반드시 명심해야 한다.

앞서 설명했듯이, 과금뿐만 아니라 좋은 카드를 제대로 사용하기 위해 같은 카드를 여러장을 모아야 하는 한계돌파 시스템도 위험 요소 중 하나이다. 설사 이러한 유혹을 이겨냈다고 하더라도, 5성 슈퍼레어 카드를 한계돌파시키는 것도 그리 용이하지 않다. 애초에 드랍 확률이 상당히 낮은 데다 특수가공 카드까지 추가로 노린다면... 넌 이미 중독되어 있다. 공부를 하는 학생이나 일을 하는 직장인으로서는 이것이 치명적인 문제로 다가올 수 있다. 물론 콜렉션만을 목적으로 가볍게 즐기는 라이트 유저도 있지만, 그렇더라도 레벨이 높아질수록 체력이 많아지고 공격력이 강해지는 적을 토벌하려면 결국 강력한 카드가 필요하기에 역부족. 또한 각성 요정을 잘 띄우지 못하는 라이트 유저들은 오히려 드랍 슈레를 한계돌파 시키길 원하는 노라이퍼 친구들에게 배제 대상이 된다. 요정 못 띄우는 친구는 그냥 스탯 +3짜리일 뿐.

모든 게임이 그렇듯이 적당한 과금과 함께, 적당하게 게임을 즐기는 자세가 가장 이상적이다. 그러나 이 게임의 시스템상 심각한 단점중 하나인 피로도 조절 불가능이라는 시스템 때문에, 카드를 제대로 모으려면 돈 이상으로 시간[82]이 많이 필요해서 라이트 유저들이 이 게임을 여유롭게 즐기기에는 어려움이 많을 수 밖에 없다.

특히 한밀아의 경우, 일밀아가 월한정 가챠를 도입해서 해당 기간 아니면 원하는 카드를 뽑을 수 없게 해서 과금을 유도하게 했다면[83], 한밀아는 그런 거 없이 서비스 초기에 등장한 현란형 라피스와 특이형 페르세우스를 제외한 가챠 전용 슈퍼레어 이상 카드들이 계속 누적해서 등장하고 있다. 다시 말해, 배수 기간과 상관없이 얻고 싶었던 카드를 얻을 여지가 상존한다는 뜻이다. 그러나 기존에 나왔던 카토레아, 잔다르크 같은 함정카드가 나올 수도 있는데다 여태까지 나왔던 슈레, 슈레플이 계속 나온다는 소린 반대로 말하면 배수카드 먹기는 더 힘들어진다는 소리다. 그러므로 토벌전, 랭킹전에서 배수가 꼭 필요한 경우가 아니라면 가급적이면 가챠를 까지 말자. 30만원 넘게 질러도 배수카드 하나 못먹는 사람은 많다. 2013년 8월이 지나도록 한밀아에는 포인트 가챠가 미도입된 상태이므로 슈퍼레어 확정 이벤트 기간에 뽑기를 돌리지 않는 이상 배수카드 뽑기는 순전히 운에 맡겨야 한다. 물론 저 때 질러도 배수카드가 나온다는 보장은 없다.

17.1. 이용시 팁

이 게임은 겉으로 보기엔 평범한 부분 유료화 게임으로 보이지만 가챠 시스템을 이용해 유저들의 도박을 부추기는 사행성 게임이다. 5성, 6성 카드가 뜰 확률도 낮은데 그것을 한돌시스템으로 제곱하기 때문. 따라서 합리적인 이용에는 유저의 각별한 주의가 필요하다. 게임에 돈을 쓰는 게 비난받을 일은 아니라 하더라도, 게임에 수십 수백만원씩 쓰는 게 아주 우습게 일어나는 게임이니만큼 주의해서 이용해야 한다. 즉 자신이 이 게임을 즐기지만 현실적으로 즐기려면 아래의 사항은 반드시 숙지해야 한다. 특히 한밀아는 포인트 뽑기가 없기 때문에 어중간하게 쓸거면 6성은 포기하는게 편하다. 있어도 안 될사람은 5성만 나오는게 함정이지만

  • 시즌 한정 드랍카드를 노리자. 시즌 한정 드랍카드들은 죄다 5성인 데다가 구리다고 욕먹는 카드는 한 시즌에 한두개가 될까말까 할정도로 능력치가 괜찮은 편이다. 이런 카드를 얻는 비결은 별 거 없다. 부지런히 숟가락 담구고, 딜하고, 쓸만한 친구 많이 만들고, 레벨 올리면 된다. 거기에 약간의 운(...)정도. 한돌수치가 한두개 모자라더라도 무과금 입장에선 충분히 쓸만하므로 부지런히 숟갈 담구고 막타치자. 스틸은 안돼 돼!

  • 굳이 뽑기를 하겠다면. 최대한의 할인 혜택이나 이벤트를 알아보고 뽑기를 하도록 하자. 11연뽑기의 비용은 약 3만원 가량이다. 만만치 않은 금액이니 만큼, 최대한 싸게 MC를 구할수 있는 방법을 찾아보자. 또한 11연 뽑기시 최소 한장의 슈퍼 레어 등급 이상의 카드를 얻을 수 있는 이벤트 등을 통해 아까운 돈을 허공에 날리는 일이 없도록 하자. 물론 이때 가챠를 돌려도 원하는 카드를 얻을 수 있다고 보장받을 수는 없음을 명심할 것. 수십만원을 들여 가차를 돌리는 예시를 몇 가지 보자. 9000mc 분 가챠 인증글. 10만원이 넘는 돈을 투자했는데 단 하나도 겹치는 6성이 드랍되지 않았고, 대부분은 가치가 없는 3,4성 카드들이거나 무료로도 얼마든 얻을 수 있는 5성급 카드가 드랍될 뿐인 것을 확인할 수 있다. 6성을 먹으려면 수백만원을 쏟아낼 각오를 해야 하며 그마저도 보장된 건 아니다. 그야말로 유저들을 유혹하는 도박 시스템에 불과하다.

요약하자면 시스템을 어떻게 이용하든 개인의 자유기는 하지만 시스템이 워낙 위험천만한 사행성 게임인지라 피해를 보지 않으려면 홍/녹차에 한정한 소과금 내지는 무과금이 진리라는 것.

18. 여담

개발은 스퀘어-에닉스 산하의 SiSiLaLa Studio에서 했는데 발표와 실제 서비스 개시일간에 큰 갭이 있었다. 그 이유가 중간에 개발자 생방송 담화로서 니코니코 동화에 중계된 적 있는데, 이렇게 지연이 발생한 가장 큰 이유는 먼저 개발 환경이 확고한 애플 iOS에서 먼저 개발하던 도중 애플이 카드에 쓰인 삽화의 선정성을 이유로 2번이나 심사에서 탈락시켰다고 한다. 실제로 라이트 노벨 표지에서 흔하게 볼 수 있는 준 15금성 일러스트레이션도 다수 존재하며 그중 일부 몇몇은 서양 관점에서는 아동 포르노로 보일 수도 있었기 때문이라고. 현재 서비스되는 게임의 경우 어느 정도 선정성을 줄여놓은 상태라고 할 수 있다. 다만, 게임의 서비스 기간이 늘어나며 상당히 위험한 수위의 카드 일러스트들이 점차 증가하는데, 이는 게임 내에서 아주 치명적인 문제가 발생해 클라이언트를 갈아엎지 않는 한 내부 업데이트로 지속적인 카드 공급이 가능하기 때문이다. 이 방식으로 업데이트를 진행하면 애플의 선정성 규제에도 벗어날 수 있는 것이다. 물론 자유로운 건 아니라서 신고나 클레임이 들어오지 않을 정도를 지키고 있긴 하지만. 그리고 행여나 클라이언트 자체 문제가 발생할 경우 업데이트 시 심사를 거쳐야 하기 때문에 언제까지나 안전할 순 없다.

특히 카드 레벨이 최대가 되면 카드 그림이 바뀌는 신사적인 정성을 들였는데 그중 일부 캐릭터는 난데 없이 학교수영복을 입고 나오기도 하고 맥스 레벨이 되면 시원하게 옷차림을 일변하는 카드도 있다. 또한 옷차림만 바뀌는 게 아니라, 포즈까지 다양하게 바뀌는 카드들도 있어 이 게임을 하는 또 하나의 재미이기도 하다.

그리고 대다수의 사람들이 모르지만 스퀘어 에닉스의 모바일 사업 일환으로 구성된 음악과 게임의 조화를 표어로 등장한 시시라라 오버드라이브 시리즈의 제 2탄격인 게임이기도 하다. 제 1탄은 이전에 발매한 카오스 링스 2, 그리고 현재 3탄으로 발매중인 게임이 성장 드라그닐이다.

참고로 테그라와의 호환성이 극악이었는데, 1월 16일 1.3.2 패치로 테그라도 지원하게 되었다.[84]

2013년 2월 1일 진행된 패치에서 원래 존재하던 채팅 서비스를 좀 더 접근하기 쉽게 만들었는데, 일부 한국 커뮤니티 유저들이 갖은 추태를 보이면서 논란이 심해지고 있다. 오죽하면 다음 패치 때는 한국 IP를 밴할지도 모른다는 소문도 돌 정도이니... 결국 디스이즈게임을 통해 기사화되었다. 교양인이라면 외국 서버에서 한국어를 쓰면서 국격을 떨어뜨리는 이러한 행위는 절대 하지 말자.[85]

2013년 4월 중반부 여동생 이벤트를 기점으로 서버상태가 상당히 심각하다. 서버문제로 거론되던 액토즈소프트는 스쿠에니 서버 절반만 따라가라라는 말은 할 수 없게 되었고 오히려 그 반대 상황이다. 특히 기사단 시스템의 특성상 서브 타겟을 많이 발견하는 것이 유리한데, 커넥팅이 길어지면서 잡지 못하고 방치되거나, 스틸을 당하기도 하는 사태가 빈번하다. 망할 시스템과 서버 폭주가 만나니 심히 굉장한 위력을 보여주고 있는 셈. 아직도 열심히 하는 유저들은 열심히 하면 할 수록 머리에 굉장한 스팀이 발생하고 있다.
이 상태가 지속되면 오늘의 일밀아는 몇 시에 터졌나 항목이 필요할런지도.. (사실 필요없다. 낮밤 안가리고 서버는 요동치는 상황이기 때문. 한밀아 서버폭주보다도 이건 더 심각하다.)

일밀아나 한밀아나 카드에 쓰이는 일러스트는 여러명의 일러스트레이터가 작업하는데, 카드를 만든 일러스트레이터가 밀리언아서를 플레이하고 있다고 해도 그 카드를 지급해 주지는 않는 모양이다. 일본에서는 희우형 카구야를 작업한 하드코어 확밀아 유저이기도 한일러스트레이터 미야마 제로가 보수로 자신이 작업한 카드를 요구했으나 거부당했으며, 보수로 받은 돈을 몽땅 털어 가챠를 돌려서 뽑았다고 한다. 또한 한국에서는 특이형 춘향을 작업한 일러스트레이터 꾸엠 역시 자신의 블로그에 가챠로 직접 뽑을 것이라는 글을 올린 것으로 보아 일본의 경우와 마찬가지로 해당 카드를 지급받지 못한 것으로 보인다. 당연하게도(?) 춘향이 업데이트된 당일 가챠 수십장으로 결국 춘향을 뽑았다.
한밀아 어우동 일러스트 논란으로 홍역을 치른 일러스트레이터 흑요석 역시 배포 직후 어우동을 얻으려고 가챠를 열심히 돌렸지만 못 뽑았다고 한다. 지못미. 다시 백여장을 투자했지만 춘향도... 그러나 안습전설은 여기서 끝나지 않았으니, 이번에는 설화형 장화를 그려서 한밀아에 추가시키고 그거 뽑으려 가챠 50장을 뜯었으나 멀녹선만 가득하였다고 한다... 거기다 장화와 세트를 이루는 카드인 홍련을 그린 일러스트레이터 코멧 역시 한밀아를 플레이하고 있지만 마찬가지로 홍련을 얻지 못하고 있는 것으로 보인다. 과연 비운의 자매
또한 한밀아 런칭 초기의 친구 초대 보상 카드인 지원형 성배의 엘레인을 그린 일러스트레이터 H2SO4는 트윗에다 자기가 그린카드 먹어야 되니까 초대코드 써달라고 초대코드를 올리기도 했다.(...)

현재 일밀아는 기사단 시스템 및 MR 업데이트 후 급락한 인기를 회복하지 못하고 앱스토어 순위 100위 밖으로 떨어져나가 거의 목숨이 간당간당한 지경. 결국 덱밀아 개발 중지와 함께 일밀아도 서비스가 종료되었다.

18.1. 일러스트집

일러스트로 밀고 가는 게임이니만큼, 일러스트집(이하 일러집)도 나오고 있다. 각 일러집에는 특수 한정 슈레카드가 들어있는 것이 특징. 일반/각성 상태의 일러스트와 카드 등급/스킬, 카드 설명 등이 수록되어 있다.
한국 서비스에 도입되지 않았거나, 아직 공개되지 않은 카드도 일부 수록되어 있다.


  • Vol.1 : 2012년 8월 10일 발매 (일본 기준)
    최초로 나온 일러집으로, 2012년 5월까지 등장했던 184개의 기사 카드 일러스트가 수록되었다. 특별 한정 카드로 염천형 아서 ~기교의 장~의 코드가 수록되어 있다. 2013년 8월 10일 23:59분까지 등록이 가능하다.
    한국에서는 2013년 8월 학산문화사를 통해 정발되었다. 특별 한정 카드로 이계형 스칼리의 코드가 수록되어 있다. 2014년 2월 28일 23:59까지 등록이 가능하다.


  • Vol.2 : 2013년 1월 31일 발매 (일본 기준)
    2012년 6월부터 10월까지 나왔던 158개의 기사 카드 일러스트가 수록되었다. 많은 한밀아 유저를 울린 염하형 페이가 있다. 특별 한정 카드인 약산형 용기사 엘 ~검술의 성~의 코드가 수록되어 있다. 2014년 1월 31일 23:59분까지 등록이 가능하다.

18.2. 약빤성약산성 밀리언아서

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12년 7월 20일부터 공지에 연재되기 시작한 확밀아의 대략 주간 4컷 개그 만화[86]. 그린이는 초현실 만화가 쵸보뇨포. 말 그대로 약빨고 그린 듯한 정신나간 만화다. 이름 그대로[87]

여담이지만 만화 배너를 장식하는 캐릭터는 변태로 이름 높은기교 아서지만, 아이러니하게도 이 만화에서 제일 변태이자 주인공급 비중을 자랑하는 캐릭터는 마법의 파의 요정인 엘. 이 만화 한정으로 엘 앞에선 기교 아서도 요조숙녀로 보인다(...)

주호민 작가의 트위터에 정확한 제목은 언급되지 않았지만 확밀아 관련 4컷만화를 한국에 정식 서비스 할 것이며, 개인 불법 번역자는 한국쪽 업체에서 단속한다는 글이 올라왔다. 개인 번역자들이 있다면 저작권법에 당할 수 있으니 처신에 조심하도록 하도록 하자.

정식 서비스는 5월 6일 3,4화가 업로드 되면서 시작되었으며 한 편을 보는데 가챠 1개씩을 주는 이벤트를 시행한다.

  • 1화 - 엘이 '성관형'을 '성감(性感)형'으로 알아들었다.1화부터 섹드립
  • 2화 - 갤러해드는 평소 아침 운동으로 'XX쨔응 할짝할짝할짝할짝'을 한다. 그리고 이때 외친 옷페라스쵼코퍼레이션은 29주 뒤를 위한 장대한 복선이었다(...)
  • 3화 - 엘이 마법 아서의 성별을 궁금해하는데 일단 남자라고 하자 '나이스 친친[88]!'이라며 고자촙(?)을 먹인다.
  • 4화 - 비경진행 관련. 뭘 해야되는지 묻는 마법 아서에게 엘이 그냥 걸어가라고 하고 에리어 클리어를 외친다. 사실 아서의 옷 사이로 삐져나온 뒷태를 보고......
  • 5화 - 요정과의 조우 관련. 멀린으로부터 오만복잡한 주변정황을 브리핑 받는데, 엘이 옆에서 "그냥 걸어가다보면 반라의 여자[89] 가 나와. 그게 바로 저스티스 트레인 아서다! 라고 말해준다.
  • 6화 - 여름이라 풀장에 간 엘과 아서 일행. 멀린이 하반신이...
  • 7화 - 그라비아 사진 이벤트 관련. 엘이 자신의 베스트 샷을 찍은 사진을 돌려달라면서 랜슬롯과 가웨인을 차로 뺑소니해버린다.
  • 8화 - 과자를 나눠주는 모두의 아이돌격인 제2형 크래키에게 제2형 카돌이 찾아와 크래키의 집에 트럭이 충돌해서 박살나면서 노멀카드 2장이 드랍됐다는 소식을 전한다. "겨우 노멀카드 2장? 풉!" 하면서 남의 불행을 비웃는 특이형 로빈훗이 압권
  • 9화 - 여기서부터 11화까지는 스토리 왜곡. 멀린이 아서에 대해 11인위원회를 지지하는 서포크를 구할 의리는 없다고 하자 엘이 외적과 손잡고 아예 서포크를 박살내자고 부추긴다.
  • 10화 - 엘은 초밥을 너무 좋아하지만 매일 초밥을 먹기엔 돈이 부족해서 머리 위에 연어를 놓는 게 초밥에 대한 최소한의 경의인 상태. 그 상황에서 어떻게하면 좋냐고 멀린에게 물어보니 멀린은 모르겠다… 나도 초밥 먹고싶다라고 대답하며 둘이 의기투합한다.
  • 11화 - 반란후 감옥에 갇히게 되는 멀린을 엘이 구해준다. 똑같이 초밥를 좋아한다는 이유로
  • 12화 - 학생회장 히미코 이벤트 관련. 학생회장을 넘는 학생회신이 되겠다는 중2병발언 넘치는 히미코가 지금까지 학생회장을 해왔다는 것에 엘은 과연 저스티스 트레인 밀리언아서로구나! 라며 감탄한다.
  • 13화 - 주판을 들고있는 학도형 에니트의 아이덴디티를 뺏는 재미를 느끼기 위해 엘이 전자계산기를 건네주고, 난데없이 제2형 카로그레난트가 난입해 얼굴을 붉히며 주판을 들고 도주한다.
  • 14화 - 성관형 스피카가 지원형 로디네의 우산을 탐내서 로디네에게 제안하는데 총과 우산의 교환이 아니라 내가 방아쇠를 당길 권리와 우산을 교환하자는 제안을 빙자한 공갈협박이었다.
  • 15화 - 특이형 그린고렛이 특수형 유베인의 라이온에 대해 이래저래 질투를 불태우다가 유베인의 라이온이 "너 엘이 연 댄스파티 안갔냐" 고 하는 말에 나 안 불렀다니! 라며 경악한다.
  • 16화 - 제어형 베디비아가 제2형 루칸이 기뻐할 거 같아 뱀을 잡아왔는데 루칸은 뱀을 싫어해서 측은해지지만, 술에 담궈 마시는 건 괜찮다면서 훈훈한 분위기로 끝난다. 잘됐군 잘됐어.
  • 17화 - 밀리언아서는 지구를 구하는 100킬로미터 마라톤. 골에 거의 다 도착한 검 아서를 난입한 비스크라브레드가 원펀치로 때려눕히면서 골을 차지하여 우승한다. 이 게임을 좀 파본 사람들이라면 바로 무슨 의미인지 이해가능
  • 18화 - 브리튼 캔디 이벤트 관련. 모르간이 과자를 뺏으며 호박을 내놓으라는 요구를 해왔다고 엘에게 보고하는 에니트지만 주판을 또 카로그레난트에게 뺏기고 엘은 제2형 리폴을 낼름할짝하는데 정신팔면서 "호박쯤 줘도 괜찮지 않냐" 고 결론낸다.
  • 19화 - 마법 아서가 켈피와의 싸움에서 승리한다. 켈피가 쓰러지자 엘이 다가가 일어나서 각성하라며 깨우려 한다. 깨우는 엘의 대사가 압권 "그러지 않으면 내 친구가 없어진단 말야!!!"그만해! 켈피의 HP는 이제 제로야!
  • 20화 - 모르간을 사로잡은 엘이 모르간을 패며 이때 엘의 첫대사가 "이 빗치!" 모르간에게 사과를 받아낸다. 그러자 엘이 "괜찮아. 너도 할로윈 좋아하지? 같이 즐기자구. Trick or Trear♪"라고 안심시킨 뒤 안면타이거 킥을 날린다 훼이크다 이 병신들아! 그만해! 모르간의 라이프도 제로야!!
  • 21화 - 갑자기 외적과 11인의 지배자 그리고 요정들이 동시에 총력으로 카멜롯에 쳐들어오는데, 할일없는 심심함을 타파하기 위해 엘이 "지금 병사가 없습니다" 라는 찌라시를 여기저기에 뿌리고 다녔기 때문이었다. 칸이 남아서 덤으로 들어간 마지막 컷은 실수로 여탕에 들어가버린 특이형 나폴레옹(…)
  • 22화 - 빈유주제에 두유가 우뚝 선 크루민을 보고 헉헉대는 엘과 비스크라브레드.
  • 23화 - 크래키 수난 제 2탄. 지원형 이델이 한참 놀고있는 크래키를 찾아와 비스크라브레드가 동물귀 대결선언을 위해 크래키를 찾고있었다는 이야기를 전하고, 비스크라는 크래키를 발견하자마자 예의 원펀치를 갈긴다.
  • 24화 - 비스크라 원펀치 제 3탄. 강적들을 원펀으로 막 때린뒤 보상으로 슈퍼레어+카드인 (노래방에서 주위의 시선에 아랑곳하지 않고 교X하는)엔조이형 꽁치[90]를 겟하게 되고, 이걸 본 기교 아서가 "내 밑에서 그 원펀 제대로 살려보지 않을래?" 라고 하자 비스크라는 취직됐다고 기뻐한다.
  • 25화 - 텐쇼우와 텐텐스가 스모하고 있는 희대의 명승부 장면. 그 와중에 엘이 스케이트 보드에 누워 엄청 낮은 자세로 둘이 싸우는 곳으로 파고들어가 치마 속을 들여다볼려고 한다.
  • 26화 - 스모대회가 잘 끝나고 기네비아의 감량에 성공했으나, 그간 안보였던 엘이 스모선수 몸매로 몸을 단련해서 돌아오고 가웨인을 힘으로 갖고논다.
  • 27화 - 기교아서와 리페가 금요일 비경돌려고 할 때 엘이 혼자 중얼거리며 겐다마를 갖고놀면서 쎅드립을 하고, 리페와 기교아서는 이 광경에 반해버린다(…)
  • 28화 - 비경에서 치아리를 발견한 엘이 아크로바틱한 움직임으로 포획해서 덩크로 레벨업을 띄운다.
  • 29화 - 자신이 알고있던 기린[91]이 이 세상에 존재하지 않는다는 걸 알게되어 동심파괴당하는 가웨인.
  • 30화 - 동심파괴 가웨인 제 2탄. 지난화에서 전설의 성수 기린이 상상속의 동물이니까 상상속에서 기린까페에 갔더니 자신은 돈 얼마 없는데 이용료의 압박을 받으면서 더욱더 동심이 파괴되고 만다.(…)
  • 31화 - 갤러헤드가 옷페라스쵼(OPRST)코퍼레이션이라는 회사를 차리게 되고 여러 사람들에게 축하를 받는데 리엔스가 갤러헤드의 다리를 핥는다(…).
  • 32화 - 신년인사. 하지만 엘이 신사 세웠으니 (참배하러)밖에 나갈 필요 없다거나 떡은 꼭꼭 씹어먹으라면서 죽는다면 노 저스티스다 라고 말하는 등 그 맛간 대사는 여전하다(...)
  • 33화 - 옷페라스쵼코퍼레이션의 회의에서 엘이 금요일 한정 비경인 '금전옥루로 가는 길' 이 섹드립[92]이라고 생각하는 사람은 기립하라고 하자 참가자 전원이 일어난다. 그 관경을 본 엘이 깍지를 끼면서 '과연, 그게 너희들의 답인가......정조관념에 정평이 나 있는 우리 회사다운 결과가 되었군' 이라는 안 어울리는 진지한 대사로 마무리.
  • 34화 - 태풍이 지나간 후 김장담근항아리에 숙성시킨 치어리(...)를 팔아 반년을 호화롭게 놀 생각을 하는 엘에게 기교 아서가 찾아와 치어리 2개를 만쥬 하나로 살려고 하자 엘이 버럭 화를 내며 도게자를 요구하고, 굴욕을 참고 순순히 도게자를 하는 기교 아서에게 엘이 썩은 표정으로 "흥, XX이! 사람이 하라고 도게자하는 녀석따위에겐 팔 수 없어! 여자라면 좀 더 콧대가 높아야 한다고 생각 안 해?" 는 말을 퍼붓는다. 도대체 어쩌라고
  • 35화 - 멀린이 앓아 누워있고 곁에서 엘이 간호를 하고 있는데, 멀린이 J-POP을 들으면 거시기상상하하좌우좌우뒤앞뒤앞으로 움직여버리는 카멜롯엔 흔한 병에 걸렸댄다.뭐? 얼굴이 창백해진 멀린은 와병 중에도 초밥이 먹고 싶다면서 스스로의 중독을 다시 깨달았다고 말하고, 엘은 그런 멀린을 위해서 부탁받은 초밥잡지를 사와준다. 그런데 멀린은 그 초밥잡지를 보며 자신의 네오암스트롱사이클론제트암스트롱탑붙잡고 흔든다!아무래도 미친 것 같아요!
  • 36화 - 엘이 비경을 탐색하는 마법아서를 뒤따라가며 돈과 BC 등을 획득하면서 가던 와중 갑작스레 매우 놀란다. 이에 마법아서가 왜그러냐고 물으니 가다가 밟은 이 발바닥을 통해 체내로 흡수된다면서 고통스러운 표정을 짓는다. 별걸 다 획득한다
  • 37화 - 엘이 가웨인을 연에 태워 날려 놀고 있고 비스크라는 하고 싶다고 엘에게 조른다. 그런데 옆에서 기네비어가 와서는 가웨인을 내려달라고 한다. 엘은 재미있어서 싫다고 하자, 기네비어는 그냥 그대로 추락시켜버리자고 한다. 이에 대한 엘의 독설 섞인 감탄사가 돋보이는 화.
  • 38화 - 엘이 마서는 쉬는 날 뭘하냐고 하니, 전쟁을 하고 공부를 해서 시간이 없다고 한다. 그러며 사람들의 웃음을 지키는 게 사명이라고 하자 엘이 사회에 물든 축생이라고 대차게 까면서 비스크라를 가리킨다. 그리고 그 비스크라는 개미와 싸우며 바닥에 흘린 버터를 핥고 있다...엘의 한 마디가 압권
  • 39화 - 팬지가 길을 걷던 도중 아픈(연기를 하는)엘을 발견한다. 팬지는 놀라 엘에게 자신이 해줄 일이 없냐고 묻고,엘은 옆의 낙엽이 쌓인 곳을 가리킨다.
물론 그곳은 함정이였고,함정에 빠진 팬지를 보며 엘은 즐거워한다. 비스크라가 나타나 함정위에 고양이자세로 팬지에게 오줌을 뿌려버린다(...)그것을 본 엘의 그만둬!고문은 제네바 조약에 금지되어있다고!라고 외치는 게 압권.
  • 출장판 [93] : 가웨인이 일러스트집을 낸다고 한다. 마법 아서와 기교 아서가 감탄하며 한 번 보여달라고 하는 순간, 용기사 엘이 나타나 "일러스트집 따윈 못내게 하겠다! 용기사 엘의 이름을 걸고 말이야!"라며 가웨인을 공격한다(...?).

잘도 이런 미치광이 만화를!

국내판 밀리언아서의 공지에서 볼 수 있다. 감상 시 인게임 아이템으로 보상을 해 줬는데 2013년 6월 11일 6화를 끝으로 번역이 멈췄다. 번역일도 듬성듬성하고 중간에 몇 화를 건너뛰기도 해서 별로 질이 좋지도 않았지만.. 2014년 1월 현재까지도 공지에서 내려가질 않고 있다. 아이템 제공 이벤트라 그런 것인듯. 아까웠나 보지

18.3. 확산성 밀리언아서 퍼니가이즈형 4컷

소년 간간에서 연재되는 4컷 만화. 작가는 쿠라바야시 아오이. 현재 22화를 끝으로 완결되었다. 보러가기(막혀있음)
약산성 밀리언아서에 뒤지지 않을 만큼의 정신나간 내용이 특징이다.

초기에는 특유의 병맛성을 유감없이 발휘하였고 분량도 적절하고 좋았지만,만화가 중반부로 갈 수록 점점 그 병맛성과 분량이 줄어들기 시작하더니, 결국 작가가 소재가 바닥이 났는지 11화에서는 아예 4컷을 포기해버렸다. 다행히도 11화 이후로 작가가 점점 회복하는 듯 보였으며, 특유의 정신나간 내용 또한 예전보다는 못하지만많이 회복된 상태. 다만 이전보다 선정적인 내용이나 섹드립이 심하게 늘었다는...[94]

여타 확밀아 관련 코믹스들보다 등장하는 기사의 수가 압도적으로많고, 이는 본 코믹스의 팬층을 모으는 요인들 중 하나이기도 하다.

작가가 검술의 성을 편애좋아하는 듯 보이며, 검서X페이 커플링을 대놓고 밀어주고 있다.

18.5. 유일성 밀리언아서

d게임을 통해 서비스될 예정인 확밀아의 스핀오프작으로, 장르는 확밀아와 마찬가지로 카드 배틀 롤플레잉, 2013년 7월 시점에서 사전등록 중이다.

유일한 아서가 되기위한 한 아서와 네 명의 여기사의 모험을 담은 장르로, 볼드처리 된 부분에서 알 수 있듯이 하렘 RPG를 표방하고 있다.

스토리는 원작과 마찬가지로 카마치 카즈마가 담당하며, 일러스트레이터는 확밀아 카드 일러스트 제공 경력이 있는 우루우 겟카, 하노카게, 시바노 카이토, 쿠로긴 참여가 예정되어 있다. 아서 외의 또 다른 공개 캐릭터인 아세로라의 경우를 볼 때 아루야도 참여한 듯.

안타깝게도 이 게임 또한 철저히 내수용으로 개발되었기 때문에 국내 안드로이드 유저들은 사전 등록까지는 가능하더라도 정식 서비스 이후 게임을 즐길 가능성은 거의 제로에 가깝다(...). NTT 도코모 통신사 폰을 이용해야 가능한데 대한민국에서 그게 가능할 리가... 확밀아 초창기 때에도 그랬지만 영원히 고통받는 안드로이드

2014년 10월, 대한민국에 빛을 보지도 못하고 서비스 종료될 모양이다. 망했군 망했어

18.6. 실재성 밀리언 아서


덧글반응만 봐도 알겠지만 벌써부터 혹평이 이어지고 있다.
호갱님들! 여러분들이 깐 가챠가 하늘로 날아가고 있습니다!


니코니코 동화에서 2014년 10월 22일 현재, 3화까지 무료로 업로드되어 있다. 떡 하니 보이는 저예산 화면, 알 수 없는 극중극 인트로, 뮤지컬 삽입, 개그 애니메이션이 들어가는 C파트, 패러디로 점철된 거짓 예고편 등등 대놓고 컬트함을 노리고 제작된 것으로 보인다.

서브리미널로 "아발론 네트워크 Censored"라는 화면이 들어가 있어서, 이 부분을 고찰, 확산성 밀리언 아서 세계에서 내보내는 프로파간다 방송이라는 설이 나오는 등, 수수께끼같은 부분도 존재.참고

18.7. 패러디

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  • [1] 다만 공식 변역에도 오역이 있는데, '예정대로의 조화로운 미래'의 원래 뜻은 예정 조화의 미래'인데, '예정조화'란 철학 용어로 모든 것은 조화롭게 되도록 신이 예정해 두었다는 학설이다. 즉 발버둥쳐봐야 미래는 변하지 않는다는 뜻으로 해석하는 것이 적절하고 너무 길 경우 원문을 그대로 옮기는 것이 맞으나 번역자가 이 단어를 몰랐던 듯.
  • [2] 'Millions of ~' 용법과 같다.
  • [3] 정확히는 초창기 한국판 로고. 2013년 2월 현재 한국 공식 사이트에 있는 로고는 폰트나 영문명칭 위치가 바뀌어있다. 그런데 카카오 버전을 비롯해서 대외적으로는 이 로고를 계속 쓰고 있다.
  • [4] 세 지역 동시 서비스 개시
  • [5] 중화인민공화국다게임즈중화민국에서 영업을 위해 2011년 신베이에 세운 계열사. 양안관계 문제로 샨다라는 이름을 바로 쓰지는 못했다.
  • [6] 이제는 구글 플레이를 통해 정식 서비스가 이루어지면서 안드로이드 유저도 굳이 루팅이란 수고를 감수할 필요는 없어졌다. 다만 지역제한이 걸려 있음에 유의.
  • [7] 시나리오 및 카드의 설정 담당은 카마치 카즈마. 어떤 마술의 금서목록의 작가다.
  • [8] 심지어 오리온 카드를 보면 무려 별자리에서 '인자'를 채취했다고 한다. 인자의 정체는 정확히 나오진 않지만 하여튼 별자리에서 무언가를 채취할 수 있는 말도 안되는 기술을 보유하고 있다는 것이다. 다만 오리온은 성관형이 등장하기 전에 나와서 성관형에서 좀 더 자세한 설정이 나올지도.
  • [9] 13년 8월에 한밀아에 등장한 염하형 린 의 경우는 비치볼에서 채취한 인자라고 한다 이 이외에도 사물에서 채취한 인자들로 만들어진 기사는 상당히 많다. 적어도 DNA와 비스무리한 무언가는 절대 아닌듯
  • [10] 그것도 시험비행따위 없이 날렸다. 그리고 나중에는 마법의 파는 그걸로 공수부대를 투하하고 조금 뒤떨어지는 기교의 장 역시 호버크래프트에 200mm중포까지 동원했는데 검술의 성은 기병대와 활밖에 동원할 수 없었다(...) 검서에게 나라를 맡기면 미래따윈 없다. 하지만 기교의 장이 동원한 호버크래프트 밑에 칼날을 묻어놔서 패널을 터뜨렸... 역시 마서가 짱인 건가?
  • [11] 이는 앱스토어에서의 순위를 높이기 위해 앱 평가에 가입시 추가적인 보상을 얻을 수 있는 추천인 코드 입력을 권장한 스퀘어 에닉스의 잔머리마케팅 전략에 힘입은 바가 크다.
  • [12] 상술했듯이 대만판은 같은정체자 어권인 대만, 홍콩, 마카오 지역을 서비스 대상으로 한다.
  • [13] 물론 현지 발음상으론 아서왕으로 발음된다.
  • [14] 스토리를 봐도 튕기고 요정창을 띄워도 튕기는 등의
  • [15] 대신 덱밀아의 스토리, 캐릭터는 괴밀아에서 등장할 예정이라고 한다
  • [16] 어부왕 페람도 같이 맡았다.자세한 설명은 여기로http://ja.wikipedia.org/wiki/佐々木省三
  • [17] J.C.STAFF 소속 캐릭터 디자이너. 어떤 마술의 금서목록 & 어떤 과학의 초전자포 TVA 캐릭터 디자인 담당.
  • [18] 자세한 이력은 토쿠P 항목 참조.
  • [19] 늑대와 향신료의 일러스트 담당. 동 게임 내에서 특이형 시그룬, 가레스 등의 일러스트를 그렸다.
  • [20] 마계의주민은 기사 카드인 외적형 루키우스 쪽, 스토리상에서 등장하는 루키우스 본인은 아즈마 유키로 다른지라 일단 이렇게 표기한다.
  • [21] 1번 항목
  • [22] 1레벨때는 25로 시작하지만 튜토리얼 과정에서 2포인트를 강제로 배분해야해서 27
  • [23] 포인트 초기화 아이템인 포인트 초기화 마법서를 사용하면 강제로 올린 포인트도 초기화 가능하다. 초기값 : AP 25 / BC 25
  • [24] 1레벨때는 25로 시작하지만 튜토리얼 과정에서 2포인트를 강제로 배분해야해서 27
  • [25] 포인트 초기화 아이템인 포인트 초기화 마법서를 사용하면 강제로 올린 포인트도 초기화 가능하다. 초기값 : AP 25 / BC 25
  • [26] 한국서버 기준의 CP계산은 여기서 확인할 수 있다. 단 레어등급 이상만.
  • [27] 고 코스트에 CP가 높다면 공체합이 높다는 반증이니 CP를 안보는건 아니지만
  • [28] 키랏과 어원이 같다.
  • [29] PS Vita 버전에서는 비타의 중력센서 기능을 이용해서 본체를 기울이면 번쩍번쩍 무지개색깔로 빛나서 한눈에 알아볼 수 있다. 이는 추후에 스마트폰 버전에 추가될 것이라고 한다. 잘 이해가 안간다면 이 이미지 참조
  • [30] 단 같은 레벨이고 레벨이 Max가 아닐 시 일반 카드가 키라카드보다 더 강력하다고 한다. 즉 Max를 찍지 않는다면 오히려 일반 카드가 더 강력하다는 소리 참조
  • [31] 지정 드랍카드는 예외
  • [32] 프리미엄 가챠 또는 요정토벌, 이벤트 보상으로 받을 경우는 따로 보관되나 노멀 가챠에서 나오는 카드는 키라카드를 제외하곤 다 합성된다.
  • [33] 단순히 공격력 상승 배율을 올려주거나 전투 후 회복하는 스킬의 발동률이 낮고 특정 조건을 달성해야만 발동하는 스킬일수록 발동률이 높은 편이다.
  • [34] 그나마 일밀아에서는 폭클에게 3배 데미지가 들어가는 이벤트라도 있었지만 한밀아에서는 그런 거 없었다. 그저 안습.
  • [35] 보통 요정의 1타 데미지가 10만을 넘어가게 되면 힐카드로 커버가 불가능하기 때문에 엑스칼리버 전용덱 등을 사용하지만, 이러한 경우 각성 요정의 레벨이 500 혹은 이상이므로 일반적인 경우라고는 볼 수 없다.
  • [36] 2012년 1월처럼 특별 이벤트가 진행될 때는 예외
  • [37] 2014년 2월 25일 이전까지는 50000까지였다.
  • [38] 보유 카드가 한계레벨일 경우 합쳐지지 않으며, 키라가 나올 경우에도 합쳐지지 않는다. 기존 보유카드가 노멀이 아니라 키라여도 합쳐지지 않는다.
  • [39] 리샤, 크룻그, 텐쇼우 등
  • [40] 2012년 6월에는 휴일이 없다고(일본 기준) 가챠 티켓을 뿌렸다.
  • [41] 한국판의 경우 크리스마스에 티켓을 뿌리고, 솔로대첩이라고 또 뿌렸다(...) 솔로만 대박 나라는듯...
  • [42] 2013년 8월 19일 기준
  • [43] 예를들면 한밀아에서 사전 등록코드입력으로 1인당 1장 풀린 광수이계형 로벨. 나중에 재배포하지 않는 한 로벨 풀돌은 불가능. 일밀아에서는 이런류의 카드는 한번 뿌린 다음 여러 이벤트를 통해 추가로 구할 수 있도록 장치를 마련해놓았다. 그래도 안되는 과거 카드를 위해 리밋치라는 카드도 도입했다.
  • [44] 일밀아측과 한밀아측이 회의를 통해 서로 컨텐츠를 교환한 것 중 하나로 보인다.자세한 사항 추가바람
  • [45] 밀레를 얻으려면 하늘의 인자가 필요한데 얻기가 까다로운점이 크다. 기존에는 로그인 보상으로만 수입이 가능했지만, 2014년 6월 26부로 출현한 레이드에서 발견자보상으로 인자가 등장하는데, 하늘의 인자 또한 등장하는것이 발견되어, 레이드 보상이 되지않을까 예상하고있는중이다.
  • [46] 한밀아에서는 '시작형 라이엔스'라고 나왔다.
  • [47] 한밀아에서는 '자격없는 자'라고 나왔다.
  • [48] 2013년 6월기준으로 7번 인자가 바닥이 나면서 인자전으론 만들수 없게 되었다. 한밀아에선 8월 하반기 길드비경을 올클리어하면 키라카드를 줬다. 일밀에서는 밀리언레어.
  • [49] 인자전 카드 중 처음으로 키라카드가 풀렸다.
  • [50] 사이퍼즈와의 콜라보레이션 카드.
  • [51] 블랙박스에서 드랍되는 것을 확인했다.
  • [52] 가장 큰 이유는 프린세스 콤보. 워낙 여존남비가 대세인데다 대와 특대의 차이가 제법 크기 때문에 이카로스 이상의 고성능 남캐 카드는 어쩔수 없이 덱에서 빼야한다.
  • [53] 다만 비경수호자 카드는 맹수의 모래 언덕의 콜그레반스 말고는 모두 3성 이하 카드라 효용성이 없다.
  • [54] 자연회복 기준으로 14시간 6분(일밀아), 9시간 24분(한밀아), 4시간 42분(카밀아). 이는 각각의 AP회복속도가 3분, 2분, 1분당 1 회복이기 때문이다.
  • [55] 비경을 탐색할때마다 일정확률로 얻게되는 인자. 요일의 이름+~의 인자 형태다. 획득량은 랜덤.
  • [56] 비경을 끝까지 돌파할경우 보상아이템과 함께 준다. 획득량은 500개 고정.
  • [57] 요일비경에만 적용되지 않을경우 굵은 글씨로 기록한다.
  • [58] 카드획득 확률 증가 라는 추가효과가 있었지만, 삭제되었다.
  • [59] 선물상자가 아니라 통상적으로 탐험도중 아서를 조우하거나 좋아요!를 보내거나... 등등의 인연포인트 획득량이 증가한다.
  • [60] 여러 효과가 조금씩 증가해버려서 그런지 증가하지않은 요정조우율이 눈에 띌정도로 낮게 느껴진다.
  • [61] 기존의 2배가 되어 소모ap당 3의 bc를 회복하게된다.
  • [62] 요일비경은 기본적으로 1.5배의 골드를 획득하기 때문에 총 4.5배의 골드를 획득하게된다.
  • [63] 뱀밥이라고 하는 식물을 한자로 쓴 말
  • [64] 일밀아의 월, 목, 금요일에 해당하는 요일비경의 효과가 한밀아에선 금, 월, 목요일에 등장한다.
  • [65] 요일비경에만 적용되지 않을경우 굵은 글씨로 기록한다.
  • [66] 기존의 2배가 되어 소모ap당 3의 bc를 회복하게된다.
  • [67] 선물상자가 아니라 통상적으로 탐험도중 아서를 조우하거나 좋아요!를 보내거나... 등등의 인연포인트 획득량이 증가한다.
  • [68] 여러 효과가 조금씩 증가해버려서 그런지 증가하지않은 요정조우율이 눈에 띌정도로 낮아진다.
  • [69] 일밀아와 같이 한밀아도 요일비경의 골드획득량이 많은지는 추가바람
  • [70] 비경을 걸을때 기사를 조우할 확률을 말하는거다.
  • [71] 즉, 40초당 1 회복
  • [72] 전투중 카드표기는 그대로지만, 데미지를 입힐때 2배로 들어간다.
  • [73] 당연한 말이지만, 스토리와 비경수호자는 적용안된다.
  • [74] 다만, 일밀아에서는 주말비경의 효과가 없다. 인자벌이뿐.
  • [75] 인자전과 요정전에서 발동하는 엑스칼리버는 서로 최종 연출이 다르다.
  • [76] 스토리 상 엑스칼리버를 로트에게 줘버리고 아서는 굴러다니는 보통 검으로 아서가 로트를 제압하기 때문이다. 굳이 보통 검을 쓰는 이유는 스토리 참조.
  • [77] 고렙때 저렙 비경용 인자카드(루,팬지,라이엔스등)를 못만든단 얘기다. 그러니 인자전해서 뽑았으면 일단 각성 이미지는 보고 갈아주자(...).
  • [78] 통칭 CP. (카드HP+카드ATK)÷코스트로 이 수치가 높을수록 같은 BC를 소모해도 공격력이나 HP가 더 높기 때문에 고레벨이 될수록 중요하다.
  • [79] 대상이 되는 레어 이상의 카드는 2탄까지의 카드와 3탄의 제2형 카틀레아이며, 황금 시리즈나 일부 레어들은 해당되지 않는다. 지원형 셀레나이트, 특이형 카이히메 등이 대표적.
  • [80] 단 일밀아의 경우 기사단 시스템 도입 이후 드랍 5성급으로 게임을 원활하게 진행하기 더욱 어려워졌다. 이래저래 고달픈 것은 결국 무과금, 소과금 유저들.
  • [81] 더욱이 한밀아의 경우, 2013년 3월 14일부터 티스토어 버전이 런칭되면서 결제 방법에 도토리, 화상품권 결제가 추가되어 그 위험성을 더 하고 있다.
  • [82] 각요라는게 언제 뜰지 모르니까 24시간 상시대기 해야한다. 그야말로 요정알람에 목매는 강제 노라이퍼행. 돈이 있어서 가챠로 좋은 카드를 뽑는다 한들 각요 생산이 안되면 돌아오는 건 친삭뿐.
  • [83] 과금을 통해 과거의 한정 카드를 구입 가능한 이벤트가 2013년 9월 기준 2번 있었다. 드림 샵/메모리얼 샵 이벤트.
  • [84] 한국 확산성 밀리언아서는 4월 중순 1.0.10 업데이트로 이어하기는 가능하지만 신규는 아직 에러가 발생한다. 옵티머스 2X,아트릭스 등 테그라 유저들은 일단 묵념. 언제 해줄꺼요 언제!
  • [85] 링크를 타고가보면 알겠지만 저짓을 한 주범인 일모 사이트를 비판하는 다수의 댓글들과 그걸 실드치고 물타기하는 몇몇 충들이 압권.(...)
  • [86] 진짜로 ほぼ라고 적어놨으니 딱 매주 연재가 아니라 대충 일주일쯤 되면 연재하는 만화다
  • [87] 약산성은 藥이 아니고 弱酸성이다(...).
  • [88] 일본어로 남자 거시기 역자에 따라서 '나이스 존슨이라고 로컬라이징을 한다.
  • [89] 당시의 등장요정인 엘레나. 즉 그냥 걸어간다는 건 비경탐색.
  • [90] 이 카드는 1월 고양이 포획 이벤트에서 진짜로 등장하였다.(…) 디셈버 식이라서 입수 난이도가 높은데, 이걸 감안해서인지 꽝(!?)인 버브륜의 일러스트가 꽤 예쁘게 나왔다는 걸로 격차(!?)를 줄일려고 하고 있다. 여담이지만, 버브륜의 일러스트를 그린 분은 픽시브의 은발동맹으로 유명한 오오테작가 미시마 쿠로네 분.
  • [91] 전설의 성수 기린 쪽으로. 에니드가 동일 발음의 실존동물 기린을 보여준다
  • [92] 금전옥루란 단어 자체는 '규모가 크고 화려한 전각과 누대' 란 뜻의 사자성어지만, 금전옥루에서 '전'과 '루'를 지우면 일본어로 그 뜻이......멀쩡한 사자성어가 섹드립으로 변하는 마술
  • [93] 일러스트집 2권에 수록되어 있다.
  • [94] 당장 20화를 봐라. 더이상의 자세한 설명은 생략한다. CAUTION 철컹철컹
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last modified 2015-04-05 22:50:22
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