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환상인형연무

last modified: 2015-03-31 11:13:15 by Contributors

幻想人形演舞


Contents

1. 설명
2. 동방인형극과의 차이점
2.1. 표기 변경
2.2. 시스템 변경
2.3. 진행상의 변경점
3. 포켓몬스터 게임의 포켓몬과 비슷한 인형
4. 관련 항목


1. 설명

FocasLens에서 만든 동방 프로젝트 2차 창작 게임으로, 동방인형극의 실질적인 후계작.

구작과 서적판, 동방휘침성까지의 모든 캐릭터가 출전하는 작품으로, 맵, 스토리까지 모든 것을 동방 프로젝트에 맞춰 제작하였다.[1] 인형이란 특징때문인지 모든 인형에 복장을 변경하는 기능도 추가되었다.

게임의 모토가 아내와 떠나는 RPG인데, 시작부에서 만나는 NPC에게 선호하는 캐릭터를 선택해서 그 캐릭터의 인형을 가지고 게임을 시작하게 된다.[2]

2. 동방인형극과의 차이점

2.1. 표기 변경

  • 게임 내에 등장하는 타입은 15종[3]으로, 타입 수가 변경된 만큼 상성도 약간씩 변경되었다. 타입 상성표
  • 이름 표기에 한자나 특수문자를 넣는게 가능하다. 복붙도 가능하다.
  • 스탯의 공격, 방어, 특공, 특방이 집탄, 집방, 산탄, 산방으로 표기된다.
  • 성격은 인으로 표기된다. 집탄, 집방, 산탄, 산방, 속도가 오르는 인은 적, 청, 흑, 백, 벽색의 인으로 표기되며, 이 인으로 상승하는 능력치는 파란색으로 표기된다. 기존의 성격과는 달리 다른 능력치가 내려가지는 않는다.
  • 개체치를 확인할 수 있으며, 스탯 옆에 표기된 랭크로 확인할 수 있다. 여담으로 플레이어가 선택한 인형은 전부 A+로 시작한다.[4]
  • 특성의 이름이 변했다. 이 부분은 환상인형연무/특성항목을 참조.
  • 상성에 따른 공격이 되었을때 나오는 표기인 '효과는 굉장했다!'와 '효과는 별로였다.'의 표기는 '결계를 관통했다.'와 '결계에 막혔다.'로 바뀌었다. 그 외에도 효과음이 다르므로 구분이 확실하다.
  • 도감에서 인형의 출현장소를 알려주지 않으므로, 인형의 등장위치는 확실히 기억해두는 것이 좋다.
  • 대전이 가능해진 시점부터 레벨 50기준 스텟을 확인할 수 있게 되었다.
  • 날씨는 기질 또는 기상, 공간변화 스킬은 지상이란 표현을 사용한다. 기질과 지상은 다음과 같다.

기상의 종류 효과
잔잔함 공격스킬에 따른 추가효과가 발생하지 않게 된다.
극광 빛스킬의 위력이 오르며, 어둠스킬의 위력이 내려간다.
농무 어둠스킬의 위력이 오르며, 빛스킬의 위력이 내려간다.
황사 대지속성과 강철속성이외의 인형은 매턴 조금씩 대미지를 입는다.

지상의 종류 효과
청룡 인형과 스킬의 속성의 상성을 무시하게 된다. 효과가 없는 스킬의 상성은 바뀌지 않는다.
주작 일부를 제외한 스킬이나 특성에 의한 HP의 회복이 대미지로 변환된다.
백호 일부를 제외한 스킬이 반드시 명중하게 되며, 통렬한 일격이 나오지 않게 된다.
현무 인형의 속도에 의한 선공과 후공의 판정이 역전된다.

  • 각 인형마다 코스트란 수치가 붙었다. 이 수치는 원작의 무게처럼 코스트에 따라 위력이 변동되는 기술이 있지만, 대략적으로 종족값을 보여주는 수치기도 하다.

2.2. 시스템 변경

  • 포획방법은 몬스터볼을 통한 방법이 아닌, 결계의 실을 쓴 뒤에 때려잡는 것으로 바뀌었다.
  • 파티가 가득찬 상황에선 자동으로 인형함에 들어가도록 변경되었다.
  • PP가 생겼다. 이 PP는 강화메뉴에 들어가서 노력치에 해당되는 강화에 투자하거나, 기술을 배우거나, 특성을 바꾸는것이 가능하다.
  • 파티에 속한 인형은 전투에 참가하지 않아도 경험치와 PP를 얻을 수 있다. 경험치 습득방식은 6세대 학습장치와 동일하며, 이 습득량을 올려주는 아이템도 존재한다.
  • 기존 진화에 해당하는 탈태는 스타일 체인지를 통해 할 수 있다. 대부분의 진화체는 어느쪽이든 종족값의 총합은 동일하지만 종종 종족값이 우월하게 높은 스타일은 함정급 특성으로 고정된다.[5] 진화처럼 타입변경이나 바꿀 수 있는 특성의 변경이 있을 수 있으며, 이미 투자한 강화수치는 돌아가지 않으므로 PP의 능력강화는 방향을 미리 정해놓거나 스타일 변경 이후에 하는 것을 추천한다.
  • 이미 얻은 인형은 대전시 이름 위에 조각 표시가 나있다. 조각으로 표현했었던 전작을 보면 남아있는 설정인 듯 하다.
  • 인형이 나올때, 맨 앞에 오는 타입을 확인할 수 있다. 조각이 던져질 때 색상이 타입을 상징하는 색상을 보여주며, 진화체의 경우엔 인형이 등장하는 시점에 타입에 따른 이펙트가 있으므로 손쉽게 확인할 수 있다. 대신 두번째 타입은 스타일을 보고 확인해야 하므로 주의를 요한다.
  • 알까기는 전생시스템으로 대체되었다. 전생되는 인형은 인을 설정할 수 있고, 부모역할은 계승 인형으로 대체되어 이 계승을 해주는 인형의 개체 랭크만 영향을 미친다. 교배기가 없고 개체값의 폭이 작아진데다 성격을 정해줄 수 있는 점, 전생하자마자 즉시 운용이 가능한 점을 보면 원작에 비해 교배난이도는 확연히 낮아졌다. 대신 회마다 마력의 파편이란 아이템을 소비한다.[6]
  • 설정상 탄막을 사용하기 때문에 접촉공격이 없어졌다.

2.3. 진행상의 변경점

  • 아무래도 사람보다 작은 인형을 타고 날아다닌다거나, 물 위를 돌아다닌거나 하는 부분은 어폐가 있어서인지, 장애물 극복을 위해 사용되는 기술이 모두 아이템으로 변경되었다.
  • 통신대전이나 전생은 1회차 엔딩을 보고나서 어느정도 진행을 해야한다. 전생을 보조하는 아이템도 엔딩 이 후에 등장하는 지역에서 나오므로 주의.
  • 교배기가 없어서인지 기술머신의 동일타입 기술은 대부분 배울 수 있다. 그리고 잠재파워가 없는 대신 마지막에 나오는 상점에서 1~14부란 이름의 위력 60짜리 무, 꿈을 제외한 모든 타입 기술로 판매된다.[7]

3. 포켓몬스터 게임의 포켓몬과 비슷한 인형

이 부분은 지속적인 연구가 필요한 부분이다. 아직까진 특성이나 스텟을 기준으로 동일한 포켓몬과 비교해 둔 정도.

인형 비슷한 포켓몬 이유
신키S 삼삼드래 스탯이 거의 동일하며, 한 타입 무효특성 지닌 600족.[8]
유카리P 레지기가스 특성이 동일. [9]
유카D 크레베이스 극 물방 중심의 방어형.
유메코S 치라치노 특성 두 가지가 전부 동일하며 동스핏.
오렌지D 해피너스 스탯이 거의 동일.
사쿠야P 핫삼 주요 스탯에서 비슷하거나 우위. 단, 칼춤이 없으니 주의.
스이카P 게을킹 동일 특성. 능력치도 특방을 제외하고 유사.
아큐A 껍질몬 동일 특성. HP 1을 지니며 약점도 5개.
스와코S 아쿠스타 물 속성 고화력 고스핏. 종족치는 더 높음.
사토리A 마자용 고내구에 교체불가. 카운터가 가능.
미코P 아케오스 특성이 동일.
야마메N 데스마스 특성이 유사.[10]
미노리코P 드레디어 자연 속성으로 나비춤꽃잎댄스. 스탯도 거의 동일.
카센P 노보청 특성 두 가지가 전부 동일하며 스탯도 거의 동일.
하타테P 파르셀? 껍질깨기와 스킬링크. 동스핏....이지만 내구가 힘들다.
에이키D 스이쿤 스탯이 거의 동일하고 명상도 배운다
추가바람

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  • [1] 구작과 신작에서 겹치는 캐릭터는 신작 디자인으로 등장시켰다. 단, 캐릭터 군으로 따지면 데뷔작 기준으로 해놨기때문에 구작부터 등장한 유카나 앨리스, 화영총에 데뷔한 아야처럼 바로 찾는데 애로사항이 생기는 캐릭터도 있다.
  • [2] 이 선택한 캐릭터는 자신의 엔딩과 프로필까지 나온다.
  • [3] 정확히는 16종이나, 꿈 타입은 방어에 사용되지 않는다. 원작의 ??? 타입과 같다고 볼 수 있다.
  • [4] 등급은 S에서 E-까지 있으며, 인형극식으론 0~30까지 분포가 되어있는 셈.
  • [5] 대표적으로 파워스타일 미코의 천부적인 위정자, 파워스타일 스이카의 주정벵이가 있다. 이 두 특성은 아케오스의 무기력, 게을킹의 게으름을 대체한 특성이다.
  • [6] 마력의 파편은 야생인형을 잡으면 나오는 템이지만 1회차엔 쓸데도 없어 255개를 채우는 아이템. 2회차부턴 당연히 엄청난 소모를 하게 되므로 생각없이 파는 일은 하지 않도록 하자.
  • [7] 무 타입은 공격에서 상성 우위를 점하지 못하며, 모든 인형은 음의 기력, 양의 기력이란 위력 55짜리 꿈 타입 기술을 가지고 있어 제외된 듯 하다.
  • [8] 본 게임에서 패널티가 없는 조건을 더했을 때 가장 종족값이 높은 인형이다.(600족) 패널티를 합친다면 스이카P, 유카리P가 630족.
  • [9] 방어를 배울 수 있어 사실상 2턴만 버티면 되고, 스핏이 반감되도 52라 레지기가스보단 상황이 낫단 평가다.
  • [10] 스탯으로 보면 야마메는 데스마스에 비해 종족값은 3 낮고 전체적인 스텟이 평준화 된 쪽. 진화체에도 기본 특성이 유지된단 점도 동일하다.
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