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히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3/타워

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3 진영 목록
캐슬 램파트 타워 인퍼노 네크로폴리스 던전 스트롱홀드 포트리스 컨플럭스 중립유닛[1]



Contents

1. 설명
2. 영웅 목록
2.1. 연금술사(Alchemist)
2.2. 위저드(Wizard)
3. 유닛 목록
3.1. 1레벨 : 그렘린/마스터 그렘린 (Gremlin/Master Gremlin)
3.2. 2레벨 : 돌 가고일/흑요석 가고일 (Stone Gargoyle/Obsidian Gargoyle)
3.3. 3레벨 : 돌 골렘/철 골렘 (Stone Golem/Iron Golem)
3.4. 4레벨 : 마법사/대마법사 (Mage/Archmage)
3.5. 5레벨 : 지니/마스터 지니 (Genie/Master Genie)
3.6. 6레벨 : 나가/나가 여왕 (Naga/Naga Queen)
3.7. 7레벨 : 자이언트/타이탄 (Giant/Titan)
4. 건물 목록
4.1. 유닛 생산건물
4.2. 진영 특수건물
4.3. 성궤건물
5. 간단 전략

1. 설명

깊은 산속에 칩거하는 마법사들을 컨셉으로 잡은 진영이다. 컨셉은 전작의 위저드를 계승하였으며 4편 이후로는 아카데미가 그 명맥을 이어간다.

캠페인 스토리에서는 불멸의 대마법사 가빈 마그누스가 통치하는 마법사들의 국가. 북쪽 국경은 크루로드(스트롱홀드)와 대치하고 있는데 별다른 무력충돌은 없다.

타워는 다른 진영들이 거의 유럽판타지에서 등장하는 신화적 존재들을 출현시켜서 등장하는 것에 비해서 아시아[2] 쪽의 캐릭터성을 뽑아오는 경우가 많은데 이번 3에서도 바람의 정령 진(혹은 지니)라든가 나가 같은 경우를 좋은 예라고 할 수 있겠다. 게다가 고립 혹은 은둔의 이미지를 부여하고 싶어서 그랬는지는 모르겠지만 도시의 배경 자체도 높디 높은 눈 덮힌 산의 모습을 하고 있다. 그래서 그런지 성궤건물비공정이다.[3]

타워는 다른 진영들과 비교해서 상대적으로 원거리 공격 유닛이 많은 진영이다. 1레벨의 그렘린부터 시작해서 4레벨의 마법사, 7레벨의 타이탄까지. 상대적이라고 해봐야 보통 하나 둘인 상황에서 3종류가 그렇다는 거다. 그래도 무시할 수 없는게 그 유닛 분포도가 골고루 퍼져 있는지라 초중후반 3단계에 걸쳐서 자유롭게 장거리로 상대방을 농락할 수 있는 메리트가 있다. 대신, 유닛들이 어마어마하게 비싸 자원을 미친듯이 퍼먹는 단점도 있다. 자원 효율만 따지면 꽤나 비효율적.


2. 영웅 목록

영웅의 종류에는 무력영웅인 연금술사(Alchemist)와 마법영웅인 위저드(Wizard)가 있는데, 실상은 둘다 마법에 특화되어 있다. 종족을 보면 지니가 상당히 많이 보이는데, 이를 통해 우리는 능력이 있으면 부대장이고 능력 없으면 그냥 쫄따구임을 알 수 있다…

연금술사는 능력치 상승확률이나 스킬 획득확률을 보면 일단 무력 영웅이지만… 기본 스텟이 마력 2/지력 2에 기본으로 마법 보유, 마법책 소지 등 다른 타운이라면 마법영웅이라 칠만한 스텟을 들고 나왔다. 어찌보면 스트롱홀드의 전투마법사와 비슷한 스텟. 공방 스텟으로 밀고 나아갸 하는 무력영웅이 다른 진영의 마법영웅틱한 능력치를 가지고 있는 것이니 꽤 어정쩡할 것이라는 것을 파악할 수 있다. 거기다 기본적으로 명상같은 잉여스킬을 들고 나오는 경우가 많아서... 아니, 모든 영웅이 그렇다보니.

위저드 클래스 영웅은 마력 2/지력 3 이라는 전형적인 마법영웅으로써의 스텟과 특기를 가지고 있다. 솔미르가 이 진영의 대표적인 금지영웅. 마법이 극에 달한 타워라는 타운의 마법영웅이니만큼 연금술사보다는 이쪽이 좀 더 낫다. 다만, 이쪽도 보유 스킬이 잉여인게 많다.

전체적으로 모든 영웅이 마법책을 들고 나오며, 마법쪽에 상당한 무게를 두고 있다는 것을 파악할 수 있다. 다만 보유 스킬이 좋지 않은게 많아서 타워의 구멍에 해당된다. 물론 좋은 영웅도 있지만 숫자가 적고, 금지인 경우가 많다. 차라리 선술집을 독수리의 눈매의 눈으로 주시하는 편이 나을지도. 라이벌인 던전의 화려한 영웅진에 비하면 안습.

2.1. 연금술사(Alchemist)

능력치공격력방어력마력지력
기본 능력치 1 1 2 2
능력치 상승 확률(2~9레벨) 30% 30% 20% 20%
능력치 상승 확률(10레벨 이상) 30% 30% 20% 20%

타워의 무력을 담당하는 영웅 클래스. 그러나 별로 좋지 않다. 무력영웅은 기본적인 수치도 좋은데다 잘 올라가기까지 하는 공/방 스텟을 바탕으로 유닛의 능력치를 강하게 만들어 풀어나가는 클래스인데 기본 스텟은 차라리 마법 영웅에 가갑고, 능력치 상승 확률도 처음부터 하이브리드형이기 때문에 공방이 잘 오르지 않는다.

물론, 네크로폴리스처럼 적절한 유닛 특기와 기본 보유 스킬로 능력치 상승 확률의 부족을 커버하고, 더 나아가 강력한 영웅진이 될 수도 있긴 했지만 어떤 연금술사 영웅도 명상과 교육술의 마수를 피해가지 못했기에 별볼일 없는 영웅으로 평가된다. 별수 없다. 스킬창 하나 없는 셈 처야지.

최고의 영웅이라면 갑옷술 특기 영웅인 닐라. 교육술의 저주를 받았으나 갑옷술 특기의 비범한 효능을 믿고 주력영웅으로 선택되곤 한다.하지만 선술집에 메팔라나 타자르가 나왔다면...

이름클래스종족성별특기보유 스킬기본 보유 마법
파프너연금술사지니남성나가/나가 여왕초급 교육, 초급 저항신속
  • 특기 : 나가/나가 여왕 속도+1, 레벨 6 이상부터 공/방 상승(레벨 18일 때 공+3/방+2, 레벨 42일 때 공+6/방+5, 레벨 66일 때 공+9/방+8)

    나가는 좋은 유닛이다. 따라서 파프너도 주력 영웅이 될 수 있었으나 기본 스킬 하나라면 모를까, 둘 다 잉여급인 것은 용납받을 수 없다.

이름클래스종족성별특기보유 스킬기본 보유 마법
이오나연금술사지니여성지니/마스터 지니초급 교육, 초급 지식 마법의 화살
  • 특기 : 지니/마스터 지니 속도+1, 레벨 5 이상부터 공/방 상승(레벨 20일 때 공+3/방+3, 레벨 45일 때 공+6/방+6, 레벨 70일 때 공+9/방+9)

    지니 자체도 별로 좋지 않은 유닛. 그래도 특기 보정을 받으면 나아지지만 그래도 문제다. 지식 스킬을 바탕으로 넘쳐나는 마력을 가지고 마법이나 펑펑 날려대자.

이름클래스종족성별특기보유 스킬기본 보유 마법
닐라연금술사지니여성방어술초급 교육, 초급 방어술방패
  • 특기 : 방어술 스킬 효과가 (레벨x5)%만큼 상승

    연금술사 영웅 중 가장 쓸 만한 영웅. 물론, 교육술의 저주를 받긴 했지만 그거야 연금술사 영웅은 다들 그러니까 넘어가고. 방어술 특기 상승 효과는 진득하게 버티면서 사격전과 마법 난사로 승리를 쟁취하는 타워에게 상당히 적절한 특기이다.

이름클래스종족성별특기보유 스킬기본 보유 마법
피케드람연금술사인간남성스톤 가고일/옵시디안 가고일초급 명상, 초급 정찰방패
  • 특기 : 스톤 가고일/옵시디안 가고일 속도+1, 레벨 2 이상부터 공/방 상승(레벨 14일 때 공+3/방+3, 레벨 34일 때 공+6/방+6, 레벨 54일 때 공+9/방+9)

    그렘린은 하나도 가져오지 않고, 대신 가고일만 최대 15마리 가져온다. 가고일은 초반 확장에 중요한 유닛이기 때문에 꽤 쓸만한 영웅처럼 보이지만… 정찰은 전투분야에서는 잉여다. 결국 정찰 및 보조영웅이 된다.

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리사연금술사인간여성매일 수은 +1초급 명상, 초급 공격술마법의 화살

  • 특기 : 매일 수은 +1

    자원영웅이기 때문에 전형적인 보조영웅이라 말할 수 있다. 타워는 모든 희귀자원을 죄다 필요로 하기 때문에 나오면 뽑히는 영웅이며, 그 박에도 인퍼노, 네크로폴리스, 컨플럭스가 가장 좋아한다. 초급 공격술을 들고 나오기 때문에 유사시 방위전도 가능하다.

여담으로 4편에서는 유일하게 영웅 얼굴이 새로 교체된 영웅이다. 기존 리사의 얼굴은 "아나반타"라는 영웅에게 건네 주었다고 한다.

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죠세핀연금술사인간여성스톤 골렘/아이언 골렘초급 명상, 초급 마술신속
  • 특기 : 스톤 골렘/아이언 골렘 속도+1, 레벨 3 이상부터 공/방 상승(레벨 18일 때 공+3/방+4, 레벨 36일 때 공+6/방+7, 레벨 54일 때 공+9/방+9)

    느려터진 골렘의 속도를 1 증가시켜주는 특기는 좋은 특기이며, 골렘도 제법 들고 온다. 다만 기본 보유 스킬이 마술인건 약간 그렇다. 아무리 그래도 연금술사는 타워의 무력영웅이다. 나쁜 스킬은 절대 아니지만. 그래도 어쨌든 굳이 연금술사를 선택한다면 주력이 될 만한 영웅. 골드골렘과 다아아몬드골렘에게는 특기가 적용안되니 이 부분은 주의할 것

    5편에서 같은 골렘 특기를 지닌 라작은 습득 확률이 낮은 방어술을 가지고 나오기 때문에 무력 기술을 좀만 익혀도 후반에 활용하기 좋다. 이 때문에 라작은 메카닉 마스터라는 별명이 있을 정도로 유명세를 타는데. 죠세핀은 "누구?" 하면서 모르는 사람이 많다. 시작 기술이 저주받은 연금술사만 아니였다면.

이름클래스종족성별특기보유 스킬기본 보유 마법
테인연금술사지니남성지니/마스터 지니중급 교육마법의 화살
  • 특기 : 지니/마스터 지니 속도+1, 레벨 5 이상부터 공/방 상승(레벨 20일 때 공+3/방+3, 레벨 45일 때 공+6/방+6, 레벨 70일 때 공+9/방+9)

    좋은 유닛도 아닌 지니 특기 영웅이 꽤 되는게 타워의 기이한 점이다. 다만, 이오나보다 쓸만한 스킬을 집어넣을 창이 하나 더 많은 것은 좋다.

이름클래스종족성별특기보유 스킬기본 보유 마법
토로사연금술사드워프남성쇠뇌초급 명상, 초급 전술마법의 화살
  • 특기 : 레벨 4 이상부터 쇠뇌 공/방 상승.

    모든 진영 쇠뇌영웅 중 최악. 방어력만 무진장 올라가는 포트리스의 거울프도 얘보단 낫다. 공격력 상슥폭도 별로인 주제에 쇠뇌영웅 주제에 기본적으로 포술 스킬도 없으니 이게 참 뭘까 싶다. 참고로 덥수룩한 수염난 얼굴로 프로필 설명에는 그녀라고 되어있으나... 사실은 번역 오류로 맵 에디터로 살펴보면 정상적으로 남성이라 나온다.그럼 그렇지 여자일 리가…

2.2. 위저드(Wizard)

능력치공격력방어력마력지력
기본 능력치 0 0 2 3
능력치 상승 확률(2~9레벨) 10% 10% 40% 40%
능력치 상승 확률(10레벨 이상) 30% 20% 20% 30%

실로 순수하기 그지없는 마법 영웅. 그냥 마법 올인이다. 어설프게 능력치가 섞이고 기본 스킬이 참 뭐같은 연금술사보다는 차라리 이런 마법 영웅이 훨씬 낫다. 습득율이 높은 스킬중에 독수리의 눈이나 교육술, 명상, 응급치료 등 잉여 스킬이 있다는 게 문제. 또한 10레벨 이상의 능력치 상승률에서 마력이 좀 낮은 것도 단점이다. 그래도 연금술사보다는 훨씬 낫다. 솔미르, 사이라라는 두 멀티플레이 금지영웅들이 존재하지만 그 밖에는 별 볼일 없다. 워락에 비하면 전반적으로 좀 밀리는 영웅진.

참고로 마법 저항은 절대 뜨지 않는다.

이름클래스종족성별특기보유 스킬기본 보유 마법
에인위저드지니여성매일 금 +350초급 지혜, 초급 교육저주
  • 특기 : 매일 금 +350

    기본 교육술 보유한 금영웅. 수송영웅으로 적절하다. 시작 기술을 봐서는 완벽한 보조영웅이라고 보면 된다. 예를 들어 원래 3레벨 마법은 지혜가 있어야 배울수 있기 때문. 어쩌다가 레벨을 올리게 된다면. 중급 교육술을 배워서 3레벨 마법도 성에서 배달해줄 수도 있다. [4]

이름클래스종족성별특기보유 스킬기본 보유 마법
아스트랄위저드인간남성최면 마법중급 지혜최면

  • 특기 : 최면 마법을 쓸 수 있는 한계 체력량이 (영웅 레벨/목표 유닛 레벨)x3% 만큼 높아진다.

    특기 자체는 별로지만 필수 스킬인 중급 지혜만 들고 있으니 스킬창의 조정을 통한 잠재력은 높다. 타워에 영웅진에는 주전급으로 쓸 만한 영웅이 단 둘뿐인데, 이 두 영웅(솔미르, 사이라)은 멀티에서 십중팔구 금지당하기 때문에(...) 가끔 선영웅으로 모습을 보이는 경우도 있다. 아마겟돈이 뜬 마법 길드가 있는 도시에서 가끔 2500원짜리 반자이 폭탄으로 써먹을 수도 있다

이름클래스종족성별특기보유 스킬기본 보유 마법
사이라위저드인간여성신속 마법초급 지혜, 초급 외교신속
  • 특기 : 신속 마법을 쓸 때 1~2레벨 유닛에게는 속도 +3, 3~4레벨에게는 속도 +2, 5~6레벨에게는 속도 +1

    감히 솔미르에 도전장을 내밀 수 있는 타워의 최강급 영웅. 스킬 자체가 멀티플레이 금지나 다름없는 외교술 기본 탑재 영웅인데다 특기도 신속 마법 강화니 너무너무 좋다. 다른 진영에서도 침을 흘릴만큼 좋은 영웅이다.

이름클래스종족성별특기보유 스킬기본 보유 마법
다레미스위저드지니여성행운 마법초급 지혜, 초급 지식 행운
  • 특기 : 행운 마법을 쓸 때 7레벨 유닛은 행운 +2, 나머지는 항상 행운 +3
    행운 스킬을 들고 오지 않았다는 데서 다른 행운 마법 특기 영웅보다 쬐끔 낫다. 초반 기술이 마법 영웅으로써는 굉장히 깔끔한 지혜, 지식이기 때문에 타워로 초반 올인러시를 한다면 종종 선영웅으로 보이기도 한다. 초반을 노릴거면 그냥 램파트를 하는 게 낫겠지만 그 이외 상황에서는 잉여.

이름클래스종족성별특기보유 스킬기본 보유 마법
헤일론위저드지니남성명상초급 지혜, 초급 명상석갑
  • 특기 : 명상 스킬의 효과가 (레벨x5)% 만큼 상승.

    기술 항목의 명상 스킬에 대한 설명에서 알 수 있듯 명상 특기 영웅은 참 쓸데없다.

이름클래스종족성별특기보유 스킬기본 보유 마법
세레나위저드인간여성독수리의 눈초급 지혜, 초급 독수리의 눈
  • 특기 : 독수리의 눈 스킬의 효과가 (레벨x5)% 만큼 상승

    독수리의 눈 스킬 특기 영웅이다. 설명은 필요없다.

이름클래스종족성별특기보유 스킬기본 보유 마법
솔미르위저드지니남성체인 라이트닝 마법초급 지혜, 초급 마술체인 라이트닝
  • 특기 : 체인 라이트닝 마법 사용 시에 데미지가 (영웅 레벨/목표 유닛 레벨)x3% 만큼 상승.

    사기영웅. 타워의 최강자이자 모든 진영을 통틀어 평가해도 금지영웅에서 빠지지 않는 최강의 영웅이다. 스킬도 아주 좋다. 타워의 영웅진을 대표하는 위대한 영웅이 아닐 수 없다. 이후, 시리즈 스토리에서도 반 주인공 취급을 해주는 등 제작진도 솔미르를 알아주는 모양이다. 다만 체인 라이트닝의 특징 때문에 의외로 힘을 못 쓸 상황이 많다는 건 주의하자. 번개 보호의 목걸이(아군 번개, 연속 번개 마법 면역)을 얻었다면[5] 문제없지만 만약 적이 그걸 얻었다면....

이름클래스종족성별특기보유 스킬기본 보유 마법
테오도루스위저드인간남성마법사/대마법사초급 지혜, 초급 포술 공성술
  • 특기 : 마법사/대마법사 속도+1, 레벨 4 이상부터 공/방 상승(레벨 16일 때 공+3/방+2, 레벨 36일 때 공+6/방+5, 레벨 56일 때 공+9/방+8)

    유닛 특기 영웅은 무력영웅에게 적합하나, 그래도 나쁜 특기는 아니다. 다만 궁수 유닛이 주류인 타워에 포술 공성술 특기는 공성전이라 해도 효능이 좀 떨어진다. 거기다 자기 특기인 마법사는 성벽 페널티(공성전시 성벽이 사이에 있으면 데미지가 절반만 들어간다. 거리 페널티까지 겹쳐져 1/4의 데미지만 주는 셈)를 무시하는 특능이 있으니 좀 더 뜬금없다고 느낄만하다.

    5편에서는 같은 특기인 "나르세스"라는 영웅이 등장하는데.. 마법사라는 이름답게 마법을 쓸수 있는 유닛이 되었다 해도 역시 그저그런 영웅이다. 여담으로 왜 그런지 스토리 상에도 등장한다.


이름클래스종족성별특기보유 스킬기본 보유 마법
드라콘위저드인간남성인챈터중급 지혜신속
  • 특기 : 몽크, 질럿, 마법사, 대마법사를 금을 내고 인챈터로 업그레이드 가능. 또한 처음 병력이 1-2 레벨 병력이 아니라 인챈터 6~10마리를 가지고 시작한다.

    솔미르와 산트등을 따위라고 부를만한 개사기영웅. 캠페인에서만 사용가능한 영웅으로, 캠페인 전용 영웅중에서도 겔루와 함께 최강 투톱을 달리는 영웅이다. 드라콘이 강한 이유는 인챈터라는 좋은 유닛 특성도 있겠고 드래곤 슬레이어 캠페인의 긴 분량으로 인한 엄청난 능력치 (공격력이 최종 80에 달한다)도 있겠지만, 그보다 더 무서운 이유는 시작 병력이 그렘린과 가고일이 아닌 무려 6레벨 유닛 궁수 인챈터라는 것이다. 그것도 거의 10마리를. (반면 겔루는 5레벨 샤프슈터를 가지고 시작한다.)

다만 겔루가 드라콘보다 좀 더 나은데, 상당히 비싸고 적게 나오는 마법사에 비해 우드 엘프들은 훨씬 빨리 나오고 수가 많기 때문에 겔루의 확장이 더 빠르기 때문이다.

시작 병력이 이런 고유유닛인 경우는 드라콘과 겔루밖에 없는데, 캠페인에서는 특성상 시작 병력이 보통 상당히 많기 때문에 체감할수 없지만 일반맵이나 랜덤맵에서 이 특기는 그 누구도 범접할 수 없는 초 개사기 특성이 된다. 특히 맵의 난이도가 증가할 수록 더욱 사기가 되는데, 시작 돈이 0인 임파서블 난이도가 되면 다른 영웅들과의 격차가 훨씬 더 커져서 범접할 수 없는 수준이 된다. 드라콘과 겔루가 있으면 임파서블의 난이도를 거의 체감할수 없을 정도.

타워의 최고 장점중 하나가 1렙 업그레이드된 그렘린으로 인한 노피해 확장인데 아무런 돈도 필요없이 인챈터 약 10마리를 가지고 게임을 시작하게 된다면 더이상 무슨 말이 필요할까. 초반에 병력 충원없이 정말 미친 확장력이 가능하다. (게다가 인챈터와 샤프슈터는 스피드또한 9로 엄청나게 빠르다.) 만약 둘이 멀티에 등장한다면 그냥 영웅의 차이만으로도 게임을 끝내버릴수 있는 캐릭터들이다. 당연하지만 멀티에서는 금지이며, 맵에서도 일부러 맵에디터에서 나오도록 설정하지 않으면 고를수 없다.

3. 유닛 목록

3원거리, 2비행, 2근접(2헥스 대형 유닛 1). HOMM3 모든 진영을 통틀어 유일하게 3원거리를 구축한 진영이다. 거기다 1레벨/4레벨/7레벨이 원거리 유닛으로, 그 분포도가 적절하다. 사격전을 벌인다면 전 진영 최강.

대신, 적 원거리 유닛을 견제해 줘야 하는 비행 유닛들이 부실하다. 특히, 속도가 제일 빠른 마스터 지니의 능력부족은 꽤 심각한 구멍. 물량이 되는 가고일이라고 해도 한턴에 적 원거리 유닛에게 붙을 수 없는 속도라 대 원거리 유닛 견제 능력이 맞춰주지를 못하고. 대신, 3원거리 중 둘이 근접전 패널티가 없어서 원거리 유닛 견제에서 제법 자유롭다.

3.1. 1레벨 : 그렘린/마스터 그렘린 (Gremlin/Master Gremlin)

생산 건물: 작업장 (Workshop)
이름 공격 방어 체력 데미지 탄약 속도 생산량(최대 생산량)+추가치 가격 특수능력
그렘린 3 3 4 1~2 - 4 16(32) 금 30 -
마스터 그렘린 4 4 4 1~2 8 5 16(32) 금 40 사격 가능

업그레이드를 하지 않은 그렘린은 그냥 임프와 어께동무하는 최약체 유닛. 무가치한 유닛이다. 허나 업그레이드를 하는 순간 원거리 공격 능력[6]이 생기면서 순식간에 1레벨 상급 유닛으로 탈바꿈한다.임프는 이래저래 고통받는다. 금 10만으로 거의 상전벽해의 성능 변화를 보여주는 유닛. 기본 생산량은 추가건물 없는 상태에선 가장 많은 편이기도 하고 영웅이 들고 나오는 숫자도 많은 편이기에 초반 확장을 이끌어가는 유닛. 그러나 후반으로 넘어가면 아무래도 부족한 스텟이 다시 발목을 잡는다. 1레벨이라 자체 능력치가 약하고 원거리 유닛이라는 이유 때문에 중반 이후 쯤에서는 중립 유닛에게도 총알받이가 되어버리는 유닛이다. 초반에도 중립 유닛으로 궁수나 빠른 유닛이 나온다면 총알받이가 된다.

탄약 수가 8발 뿐이니 탄약 수레를 사서 들고 다니자.

3.2. 2레벨 : 돌 가고일/흑요석 가고일 (Stone Gargoyle/Obsidian Gargoyle)

생산 건물: 파라펫 (Parapet)
이름 공격 방어 체력 데미지 탄약 속도 생산량(최대 생산량)+추가치 가격 특수능력
스톤 가고일 6 6 16 2~3 - 6 9(18)+4 금 130 비생명체
옵시디안 가고일 7 7 16 2~3 - 9 9(18)+4 금 160 비생명체

생산력이 좋고, 이동력도 좋으며, 비행 유닛이다. 대신 스텟이 낮다. 초반에 선공 잡고 궁수 견제하기 괜찮은 유닛이며, 딱 거기까지인 유닛이다. 대충 써먹자. 원거리 유닛 견제를 맡곤 하는 지니가 아무래도 유닛 스텟이 좀 낮은 편이라 막판까지 원거리 유닛 견제를 맡을 때가 많다. 근데 어차피 사격전은 타워가 최강이라서 다른 진영처럼 원거리 유닛 견제에 목을 맬 것도 없고…

비생명체이기 때문에 뱀파이어 군주의 흡혈, 파워 리치의 죽음의 구름 주문의 영향을 받지 않는다는 장점이 있다. 네크로폴리스 한정으로 생각보다 까다로워진다. 다만 부활이 안 통한다는 단점도 있다는 건 주의하자.

3.3. 3레벨 : 돌 골렘/철 골렘 (Stone Golem/Iron Golem)

생산 건물: 골렘 공장 (Golem Factory)
이름 공격 방어 체력 데미지 탄약 속도 생산량(최대 생산량)+추가치 가격 특수능력
스톤 골렘 7 10 30 4~5 - 3 6(12) 금 150 비생명체, 공격 마법에 25% 피해만 입음.
아이언 골렘 9 10 35 4~5 - 5 6(12) 금 200 비생명체, 공격 마법에 50% 피해만 입음.

내가 진정한 몸빵 유닛이다!고 온몸으로 외치는 것 같은 유닛. 방어력, 체력, 특능까지, 맷집 하나는 3레벨 수준이라고 볼 수 없을 정도로 단단하다. 고급 내파를 써도 25% 데미지만 들어가면 몇기 안죽으니 마법에 대한 탱킹 능력 하나는 어지간한 7레벨보다도 높다. 공격력도 상당히 높지만 밸런스 때문인지 데미지가 낮은 편. 셋이나 되는 타워 궁수진을 보호하기 위한 탱킹 전문 유닛이라 하겠다. 비생명체이므로 뱀파이어 로드의 흡혈에도 면역, 리치의 죽음의 구름 스플에도 면역이다. 공성전 시에도 적당한 위치에서 버티고 잇으면 다른 유닛들이 전멸할 때까지 버티기도 할 정도로 맷집이 좋다. 이래저래 쓸 구석이 많은 유닛.

스톤 골렘은 물론 맷집은 강하지만 속도가 너무 느려서 끌고다닐 수 없다. 그러나 강철 골렘이 되면 속도가 5가 되면서 영웅 이동력의 발목을 잡지 않는다. 다른 진영에서 속도 5는 여전히 너무 느린 거지만 유닛들이 전체적으로 느려터진 타워라서 괜찮은 편. 진영을 잘 골랐다.

덤으로 지도상의 유닛 서식지로 등장하는 골렘 공장에서는 중립 유닛인 금 골렘과 다이아몬드 골렘도 뽑을 수 있다. 그 대신, 골렘 공장은 3레벨 서식지가 아니라 5+6레벨 서식지로 간주되기 때문에 점령하려면 금 골렘 9기와 다이아 골렘 6기를 제거해야 한다.[7]

3.4. 4레벨 : 마법사/대마법사 (Mage/Archmage)

생산 건물: 현자의 탑 (Mage Tower)
이름 공격 방어 체력 데미지 탄약 속도 생산량(최대 생산량)+추가치 가격 특수능력
마법사 11 8 25 7~9 24 5 4(8) 금 350 마법 보조(MP소모 -2), 근접 패널티 없음
대마법사 12 9 30 7~9 24 7 4(8) 금 450 마법 보조(MP소모 -2), 성벽 패널티 없음, 근접 패널티 없음

타워의 두번째 원거리 공격 유닛. 근접전 패널티도 없고, 공성전시 성벽 패널티도 없어 좋지만 방어력, 체력이 그냥 궁수 수준이기 때문에 보호가 필요하다. 우수한 공격력에 영웅의 마법 사용 점수도 아껴주기 때문에 좋은 유닛이나, 테크트리가 심하게 꼬여 있는게 발목을 잡는다. 생산건물인 현자의 탑이 모든 자원을 5씩 퍼먹고, 업그레이드 시키기 위해 지어야 하는 도서관도 모든 자원을 5씩 또 퍼먹는다! 성능은 매우 좋지만 자원을 무지막지하게 퍼먹는 타워라는 진영의 악습이 나타나는 유닛. 덕분에 유닛 건물 올리기도, 업그레이드 하기도 다른 진영의 배나 힘들다.

3.5. 5레벨 : 지니/마스터 지니 (Genie/Master Genie)

생산 건물: 소원의 제단 (Altar of Wishes)
이름 공격 방어 체력 데미지 탄약 속도 생산량(최대 생산량)+추가치 가격 특수능력
지니 12 12 40 13~16 - 7 3(6) 금 550 이프리트에게 1.5배 데미지
마스터 지니 12 12 40 13~16 - 11 3(6) 금 600 보조마법 사용(3회까지 가능), 이프리트 술탄에게 1.5배 데미지

HOMM3 유닛 중 가장 비운의 유닛. 타워 유닛의 구멍에 해당한다. 비행 유닛이고, 이속도 가장 빠른 편이라 궁수 견제를 맡아야 하지만, 그게 11밖엔 안돼서 자칫 잘못하면 코앞에서 멈춰선 채로 두들겨맞고 램프로 돌아가 버릴 수 있다.(지니는 사망시 램프가 남는다) 인퍼노의 6레벨 유니트인 이프리트와 천적 관계이긴 하나 둘이 붙으면 이프리트의 압도적인 승리가 점쳐지니 의미가 없다. 결국 지니의 최대 활용 목적은 보조마법 셔틀. 3회 시전 가능한 보호마법이 좋은게 걸려주면 기분좋다. 다만, 뭐가 걸릴지는 복불복이기 때문에 똑같은 게 세 번 걸릴 수도 있으며 특히 최전선에서 분전중인 근접 유닛이나 적 근접 유닛들에게 린치당할 위험이 있는 아군 궁수에게 광분 마법 걸리면 등줄기에서 식은땀 흐른다. 그리고 생산을 위해서는 또 이것저것 자원을 필요로 한다. 가장 심각한 단점은 바로 체력. 4레벨 급의 체력이라 함부로 돌격하면 녹기 십상이다.

하지만 타워는 사격유닛이 유일하게 3종류인데다 마법까지 강해 사격전을 벌인다면 꿀릴 이유가 없다. 원래 타워는 근접 유닛으로 궁수 견제를 하는 것이 비효율적인 타운이다. 예를들어 램파트의 궁수 견제 유닛인 페가수스가 적진에 뛰어들면 드래곤, 유니콘 등 뒤이어 적진에 돌격해줄 유닛들이 많다. 혼자서만 몸빵할 필요는 없는 것이다. 캐슬의 그리핀이나 스트롱홀드의 썬더버드도 마찬가지로 뒷받침해주는 유닛이 많다. 그런데 마스터 지니가 적진에 돌격하면 뒤따라와줄 유닛은 오직 2레벨인 가고일뿐이다. 나가는 매우 강력하지만 지니와 함께 뛰어들기에는 속도가 너무 부족하다. 골렘은 말할 필요도 없고. 게다가 스트롱홀드 영웅마냥 고급전술을 익힐 일도 거의 없으니 적진에서 난전을 벌이기가 매우 힘들다. 결국 지니 혼자 또는 가고일과 함께 적진에 고립되어 모든 공격을 다 받으니 가뜩이나 마법 영웅을 주로 쓰는 지라 방어력까지 딸린데 체력마저 약하니 우수수 녹아내릴 수밖에. 요컨대 다른 타운의 비행유닛 마냥 궁수 견제를 하는 것은 타운의 컨셉에 맞지 않는다. 적의 궁수는 사격전을 벌이거나 마법으로 녹여버리자.

그보다는 아군 궁수 주변에서 보조마법을 걸어주면서 니가와 전술을 쓰다가 아군 궁수로 노리고 달려드는 적의 저렙 유닛을 끊어먹는 방식으로 운용하는 편이 좋다. 지니의 약점은 체력이지 공격력이 아니기 때문에[8] 쪽수모인 저렙들은 한방치면 우수수 죽일 수 있으므로 반격을 받아도 피해가 크지 않다. 물론 그럼에도 낮은 체력이라는 문제는 남아있으므로 6,7렙등 고렙은 나가에게 맡기는 것이 낫다. 다시말해 활용하기에 따라서는 그럭저럭 제 역할은 하는 유닛이다.

업그레이드를 하기 전에는 여성이지만, 마스터 지니로 업그레이드를 하면 남성이 되어버린다. …어!?근데 체력은 전혀 안 오르니 이거 허약남 아냐?

여담으로 죽을 때 마법의 램프로 빨려들어가는 모습이 인상적이다.


3.6. 6레벨 : 나가/나가 여왕 (Naga/Naga Queen)

생산 건물: 황금사원 (Golden Pavilion)
이름 공격 방어 체력 데미지 탄약 속도 생산량(최대 생산량)+추가치 가격 특수능력
나가 16 13 110 20 - 5 2(4) 금 1100 무반격
나가 여왕 16 13 110 30 - 7 2(4) 금 1600 무반격

쌈박하게 강력한 6레벨 최강급 유닛. 네크로폴리스의 6레벨 유닛인 공포의 기사와 경쟁 관계에 있지만 공포의 기사는 데미지 편차가 매우 크고 확률 특능에 의존해야 하기 때문에 소수의 대결에서는 매우 높은 고정 데미지를 가진 나가 여왕이 이길 확률이 더 높다.[9] 다만 다수 대 다수의 싸움이 되어 전투가 길어지게 되면 체력과 방어력이 더 높고 특능이 발동할만큼 공격시도횟수가 많아지는 만큼 공포의 기사가 더 유리해지게 된다. 나가 여왕이 물론 방어력은 공포의 기사보다 낮고, 속도도 느리지만 대신 특권과도 같은 높은 고정 데미지에 무반격 특능까지 있어 같은 6레벨은 물론이고 설령 그게 7레벨이라 해도 밀리지 않은 싸움이 가능하니, 정말 강력한 6레벨 유닛이 아닐 수 없다.

최대 단점은 역시 비용. 유닛 생산을 위한 건물 건설에도 모든 자원을 필요로 하고, 업그레이드에도 모든 자원을 필요로 한다. 이 더러운 비용을 마련하지 못하면 뽑기 힘들다는 게 고민거리. 타워의 최대 악습, 좋은 성능을 지녔지만 더러운 자원 소모량을 보인다는 점이 나타나는 유닛이다. 사실, 타워의 고레벨 유닛들은 모두 그렇지만.

3.7. 7레벨 : 자이언트/타이탄 (Giant/Titan)

생산 건물: 구름의 사원 (Cloud Temple)
이름 공격 방어 체력 데미지 탄약 속도 생산량(최대 생산량)+추가치 가격 특수능력
자이언트 19 16 150 40~60 - 7 1(2) 금 2000, 보석 1 정신 계열 마법에 면역
타이탄 24 24 300 40~60 24 11 1(2) 금 5000, 보석 2 정신 계열 마법에 면역, 블랙 드래곤에게 1.5배 데미지, 사격 가능, 근접전 데미지 감소 없음

업그레이드 안한 자이언트일 때는 데미지가 좋다는 것[10] 빼면 장점이 없는 유닛. 그러나 황금갑옷을 입는 업그레이드를 하면 7레벨 유일의 원거리 유닛이자, 상위권 다툼이 가능한 강력무비한 최고레벨 유닛으로 탈바꿈한다. 특히, 사격 능력이 생긴다는 게 결정적.

원거리 유닛이 되었으나[11] 근접전 데미지 감소도 없다. 따라서 속도 보고 견제하러 왔다가는 칼로 후려치는 타이탄의 반격에 저세상으로 갈 수 있다. 정신마법에 면역이니 망각, 장님, 버서크 같은 방해 주문 대부분을 무시할 수도 있어서 좋다. 기본 공방데미지 모두 우월하다. 괜히 강자가 아닌 것이다! 어지간한 유닛은 다가가지 못하고, 다가가도 근접전 패널티 없는 타이탄에게 맞아죽으니 정말 막기 힘든 유닛이 아닐 수 없다. 다만, 비용도 무지막지하다. 타워의 악습이 가장 잘 나타난 유닛으로, 자이언트 생산까지야 어찌어찌 해낸다지만, 업그레이드를 위해서는 보석을 30이나 필요로 한다! 어지간한 생산건물에서 매일 1밖엔 생산 못하는데 30이라니, 실로 더러운 비용이 아닐 수 없다. 따라서 타워는 타이탄을 만들기 위해 무자비하게 보석을 긁어모아야만 한다.[12]

블랙 드래곤과 천적 관계라 150%의 데미지를 서로 주고받을 수 있다. 다만, 속도에서 블랙 드래곤이 빠르고 공방도 높기 때문에 1:1로 싸우면 패배한다. 뭐, 1:1로 싸울 일이 별로 없기는 하지만. 그리고 만약 1:1이더라도 타이탄은 버프를 걸어줄 수 있다. 다만, 디버프도 걸리는 게 문제. 던전에는 공격마법도 잘 뜨기 때문에 공격마법을 두들겨 맞을 수도 있다. 대신 블랙 드래곤은 서포트해 줄 유닛이 삼류유닛인 만티코어 뿐이고 마법능력은 타워도 밀리지 않으니 마법으로 다른 유닛들의 발을 묶고 홀로 날아들어온 블랙 드래곤을 다굴처 때려잡는다는 대처법이 있다.

4. 건물 목록

기본적인 공통건물은 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3/건물 참조

4.1. 유닛 생산건물

모든 유닛 생산건물은 기본적으로 보루를 필요로 한다.
건물명 필요자원 필요건물(보루 제외)
작업장 금 500, 목재 5, 석재 5 없음
향상된 작업장 금 1000 작업장
- 1레벨 유닛 그렘린/마스터 그렘린 생산건물. 기본적으로 지어져 있는 경우도 많다.

건물명 필요자원 필요건물(보루 제외)
파라펫 금 1000, 석재 10 작업장
향상된 파라펫 금 1000, 석재 5 파라펫
- 2레벨 유닛 스톤 가고일/옵시디안 가고일 생산건물. 석재를 생각보다 많이 먹는다.

건물명 필요자원 필요건물(보루 제외)
골렘 공장 금 2000, 목재 5, 석재 5 작업장
향상된 골렘 공장 금 2000, 목재 5, 석재 5, 수은 5 골렘 공장
- 3레벨 유닛 스톤 골렘/아이언 골렘 생산건물. 벌써부터 수은을 먹기 시작하는 것이 심상치 않다. 금도 2000 먹고.

건물명 필요자원 필요건물(보루 제외)
현자의 탑 금 2000, 목재 5, 석재 5, 수은 5, 수정 5, 유황 5, 보석 5 파라펫, 골렘 공장, 마법 길드 1레벨
향상된 현자의 탑 금 2000, 목재 5 현자의 탑, 도서관
- 4레벨 유닛 마법사/대마법사 생산건물. 타워 특유의 희귀자원 낭비 퍼레이드가 시작되는 건물. 기본 건물 올릴 때 벌써 모든 희귀 자원을 5씩 받아먹고, 업그레이드를 위해 지어야 하는 도서관이 또 모든 희귀 자원을 5씩 받아먹는다. 자원 소모가 벌써부터 억소리 나온다. 거기다 더 문제는, 상위 테크를 가기 위해서는 반드시 지어야 한다는 것이다. 과연 자원낭비에 특화된 타워답다. 물론 유닛 성능도 좋긴 좋다지만.

건물명 필요자원 필요건물(보루 제외)
소원의 제단 금 3000, 목재 5, 석재 5, 수정 6, 보석 6 현자의 탑
향상된 소원의 제단 금 2000, 목재 5 소원의 제단
- 5레벨 유닛 지니/마스터 지니 생산건물. 타워 상위테크 건물 중 희귀자원 소모량이 그나마 자비로운 건물이다. 대신 유닛 성능도 구멍이지만.

건물명 필요자원 필요건물(보루 제외)
황금사원 금 4000, 목재 5, 석재 5, 수은 2, 수정 2, 유황 2, 보석 2, 현자의 탑
향상된 황금사원 금 3000, 수은 3, 수정 3, 유황 3, 보석 3 황금사원
- 6레벨 최강유닛 나가/나가 여왕 생산건물. 역시나 자원소모량이 무지막지하다. 기본 건물도, 업그레이드도 모든 자원을 필요로 한다. 라이벌 네크로폴리스의 공포의 기사 생산건물과 비교해봐도 비용차가 느껴진다.

건물명 필요자원 필요건물(보루 제외)
구름의 사원 금 5000, 목재 10, 석재 10, 보석 10 소망의 제단, 황금사원
향상된 구름의 사원 금 25000, 목재 5, 석재 5, 보석 30 구름의 사원
- 7레벨 자이언트/타이탄 생산건물. 초기 건물 올리는 데 드는 비용은 7레벨 건물 중 제일 값이 싸다. 대신, 업그레이드에 들어가는 비용은 제일 값이 비싸다. 무지막지한 보석 소모량은 과연 자원낭비 타워라는 생각이 들게 해 준다. 성능이야 좋다지만…

4.2. 진영 특수건물

해당 진영만 가진 특수한 건물군. 추가 생산건물들도 이쪽에 포함된다.

건물명 필요자원 능력 필요건물
조각대의 날개 금 1000 가고일 생산량 +4 파라펫
- 2레벨 유닛 가고일의 추가생산건물. 덕분에 물량이 좀 나온다.

건물명 필요자원 능력 필요건물
전망대 금 1000, 목재 5 성 주위의 시야를 매턴 확보해 준다 보루
- 시야가 많이 밝혀져 있다면 의미없다. 최대한 빨리 올려야 효과를 극대화할 수 있는 건물.

건물명 필요자원 능력 필요건물
지혜의 벽 금 1000. 목재 5 방문한 영웅의 지력 1회에 한해 +1 마법 길드 1레벨
- 평범한 영웅 능력치 상승건물.

건물명 필요자원 능력 필요건물
도서관 금 1500, 목재 5, 석재 5, 수은 5, 수정 5, 유황 5, 보석 5 마법 길드에서 익힐 수 있는 마법을 길드 레벨당 1개씩 늘려준다. 마법 길드 1레벨
- 타워가 최강의 마법 진영으로 꼽히는 이유. 기본적으로 다른 진영의 마법 길드는 5레벨까지 올린다 해도 배울 수 있는 마법이 15개이지만 타워는 20개이다. 모든 레벨당 1개씩의 마법을 더 배울 수 있으므로 다양한 마법 사용의 가능성이 열려있다. 대마법사 생산을 위한 필수건물이기도 하고. 대신, 자원소모도 마법 길드 레벨이다.

건물명 필요자원 능력 필요건물
아티펙트 상인 금 10000 아티펙트를 사고 팔수 있다. 시장
- 아티펙트를 사고 팔 수 있게 해 주는 건물. 물론 아티펙트는 결코 만만한 비용이 아니지만 돈만 된다면 얼마든지 좋은 아티펙트를 구매하여 영웅을 강화할 수 있다. 이동력 증가 아티펙트나 유닛 속도 증가 아티펙트라도 있다면 정말 사고 싶어진다.

4.3. 성궤건물

성궤가 있어야 지을 수 있는 건물.
기본적으로 하루 금 5000 생산 + 해당 진영의 유닛 생산량 50% 증가 효과가 있다.

건물명 필요아이템 능력
비공정 성궤 지도 시야 전체 밝힘, 수성전 시 지력 +15
- 초반에 찾는다면 시야를 완전히 밝혀주는 특수능력은 정말 좋지만, 성궤를 찾을 때 쯤이면 어지간한 시야는 다 밝혀져 있을테니 약간 아쉬운 효과. 지력 증가 효과는 수성전 한정인게 아쉽지만 좋긴 좋은 편이다.


5. 간단 전략

전형적인 후반지향적 진영. 초반에는 1레벨 궁수의 힘으로 그럭저럭 확장이 가능하나, 중반에 접어들면 무지막지한 자원 소모량, 유닛의 가격 및 테크트리 등 완전히 갖추려면 엄청난 자원과 만만찮은 시간이 필요하기 때문에 물량이 부족해지면서 약체화. 이를 넘겨서 모든것이 갖춰진 후반까지 끌고가면 다양한 마법에 각종 아티펙트를 구입할 수 있다는 점까지 어우러져 매우 강해진다. 이를 한마디로 표현한 것이 스타1 프로토스 풀셋최강진영.[13]

과거에는 타워의 영웅들이 들고 나오는 그렘린의 양이 상당했기 때문에[14] 선술집을 살펴 타워 영웅 적당한게 있다면 닥치는 대로 계속 뽑고 생산지를 확보하면서 그램린을 긁어모아, 빠르게는 1일 만에 마스터 그램린 300~400마리를 확보해서 쓸고 다니는 초반 전략이 가능했었다. 이시절에는 초반 중반 후반 할거 없이 언제나 강력한 타워… 였지만, 몇번의 패치 끝에 그런 짓은 이제 불가능해졌다.[15]

지금은 초반에는 그냥 평범한 편. 테크트리를 보면 알 수 있지만 다른 타운처럼 고급 유닛으로 바로 건너뛰기는 비용과 테크의 문제로 인해 말 그대로 불가능하며, 따라서 초반 유닛들로 확장을 해야 한다. 그렘린 초기 물량을 사기적으로 폭발시키는 꼼수가 불가능해졌지만 그래도 성까지 빠르게 올리고 영웅 유닛들을 긁어모은다면 2주차에 마스터 그램린 200마리 이상 확보가 가능하며, 1레벨 원거리 유닛이라는 장점, 그리고 우수한 2레벨 마법을 중심으로 쓸고 다니는 전법은 여전히 유효하다.[16] 또는 무리해서라도 1주 나가까지 테크를 올리고[17] 고레벨 유닛들을 억지로라도 뽑아 그걸로 확장을 하는 방법도 있다. 희귀자원 생산건물은 고레벨 중립 크리처가 존재하는 경우가 많기 때문에 이쪽도 고레벨 유닛들로 이를 뚫고 자원확보를 하는 것이 목적.

건물 업그레이드 비용이 비싸기 그지없어서 중반에는 상당히 힘들지만 후반에 풀셋이 갖춰진 타워는 다시 강력한 진영이 된다. 원거리 유닛 셋을 통한 사격전은 우직한 근접 유닛들이 많은 타운들에게는 무척 껄끄러우며, 타워의 마법전 능력을 정말 강력하기 그지없다. 거기다 부족한 능력치는 구입한 아티펙트로 커버할 수 있기 때문에 타워는 후반에 잘 가면 손꼽힐 정도로 강력한 진영이 된다. 배울 수 있는 마법이 최대 20개에 달하며, 아티펙트를 돈만 되면 구입할 수 있기 때문에 가능한 일.

유닛 구성상 사격전 능력은 강력하지만 적 원거리 유닛의 견제 능력이 떨어지며, 아군 원거리 유닛들을 지키는 것도 쉽진 않다. 빠른 나가 테크를 밟기도 하는 것은 바로 이 때문. 또한 영웅진이 꽤 부실하기 때문에 다른 타운의 좋은 영웅이 뜨지 않나 주시하는 것이 더 나을지도 모른다.

자원을 정말 많이 필요로 하기 때문에 희귀자원은 뭐든지 긁어모아야 하며, 특히 보석은 전 맵을 약탈해서라도 얻고야 만다는 각오로 모아야 한다. 맵을 많이 타는 진영으로, 넓고 자원이 풍족한 맵에서는 강력한 모습을 보이고 좁고 자원이 없는 맵에서는 매우 약한 모습을 보인다. 초반 전략보다는 맵의 영향이 더 크다 할 수 있는 진영.

타워는 수성전에 들어가면 1회용으로 데미지를 주는 지뢰가 깔린다. 150의 데미지를 주며 수성영웅의 마법학 유무에 따라 데미지가 올라간다. 또한 수성영웅이 지뢰마법사용시 150보다 더 큰 데미지를 줄 수 있는 경우 해자용 지뢰도 같이 데미지가 올라간다. 하지만 1회용이라는 것은 골렘 등의 데미지를 줄여서 받는 유닛이라든가 자폭용 1기 유닛이 밟는다던가 하는식으로 제거가 되며, 물마법 고급으로 배운 영웅이(심지어는 수성영웅이라도!!!) 디스펠 마법을 사용하면 그 많던 지뢰들이 다 없어진다. 따라서 타워 성에 대한 공성전을 펼치게 된다면 물마법 고급으로 디스펠부터 사용하자.
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  • [1] 정확히 말하면 중립유닛은 진영이 아니다. 다만 분류 자체는 별도의 카테고리로 들어간다.
  • [2] 이라고 해봐야 인도 쪽이나 아라비아 반도 쪽… 사실, 그게 원래 유럽에서 전통적으로 생각하던 아시아였다. 한중일 3국을 괜히 동아시아라고 하는게 아니다.
  • [3] 효과는 모든 지도를 열어버린다는 것… 치트키에 있는 효과이기도 하다. 지하의 맵도 맵핵 수준으로 열어버린다.
  • [4] 단 뜨는 기술이 병참술 같은 이동 관련이나 재산 기술이 뜰때 배우면 좋다.
  • [5] 보너스를 아이템으로 설정하면 확률이 낮지만 나오는 경우가 있다.
  • [6] 업그레이드 전에는 쇠사슬달린 철구를 휘두르지만 업그레이드 후에는 아예 던진다. 덤으로 철구도 약간 커진다.
  • [7] 대신 모든 종류의 골렘이 존재하기 때문에 유일하게 서식지 중에서 성까지 올린 유닛 수를 확보할 수 있는 곳이기도 하다. 또한 금 골렘이나 다이아 골렘도 쓸 만 하고.
  • [8] 대미지는 5레벨 중에서도 좋은 편으로 수치상으로 지니보다 높은 대미지를 지닌 5레벨 유닛은 준사기 유닛인 던전의 미노타우르스와 인퍼노의 핏 핀드뿐이다. 그나마 핏 핀드와는 최대 대미지에서 1밖에 차이가 나지 않는다. 물론 강력한 고르곤의 특수능력은 예외라고 치자.
  • [9] 일반적으로 1:1 싸움에서 특능이 발동하지 않을 경우 공포의 기사가 최대데미지가 많이 터지지 않을경우 선공을 내줘도 나가가 근소한 차이로 이기며 나가가 선타를 잡는다면 공포의 기사는 데스블로우가 2번 모두 터지지 않는다면 역전할 수가 없다. 다만 공포의 기사가 선공을 잡을경우 데스블로우가 1회만 터지면 왠만하면 공포의 기사가 이긴다. 다만 일반적으로 나가는 공포의 기사보다 스피드가 느린 관계로 마법지원이 없다면 선공권을 빼앗긴다.
  • [10] 기대값은 대천사와 같은 수준이다! 축복을 걸면 그보다도 높다.
  • [11] 번개를 날린다.
  • [12] 아이러니한 것은 자이언트의 생산 건물은 모든 비업그레이드 7레벨 유닛 중에서 가장 저렴하다. 물론, 타이탄의 생산 건물은 모든 업그레이드 7레벨 유닛 중에서 가장 비싸다.
  • [13] 단, 컨플럭스나 네크로폴리스 상대로는 제아무리 극후반으로 끌고가도 승패를 장담하기 어렵다. 그러나 얘들은 아예 멀티에서 금지진영인 규격 외라는 점을 고려해야 할 필요가 있다.
  • [14] 60~80기 정도는 거의 무조건 들고 나왔다
  • [15] 게임이 시작하는 첫 날(1월 1주 1일)에 선술집에서 고용가능한 영웅 2명만 제대로 된 병력을 가지고 나온다. 그 다음부터는 1레벨 유닛 하나만 병력으로 가지고 나온다.
  • [16] 타워의 마법 길드 2레벨에서 번개 마법이 뜰 가능성은 15/16 정도 된다. 도서관 때문에 2레벨 마법창이 5칸이다보니.
  • [17] 작업장이 기본으로 존재한다고 가정하고, 골렘 공장 -> 마법 길드 1레벨 -> 현자의 탑 -> 소원의 제단 -> 황금 사원 해서 자원만 있다면 5일 안에 일단 나가를 뽑을 수는 있게 만들 수 있다.
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