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ANDROMEDA

last modified: 2015-01-15 03:15:05 by Contributors

Contents

1. 개요
2. ANDROMEDA
2.1. 아티스트 코멘트
3. ANDROMEDA II
3.1. 아티스트 코멘트
4. ANDROMEDA -SF_2011 Mix-


1. 개요

BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡은 후지모리 소타.

2. ANDROMEDA

17 SIRIUS 가동 당시 DOLCE.가 기록한 MAX-12 ALL GREAT 영상.

BPM 싱글 플레이 더블 플레이
150 노멀 하이퍼 어나더 노멀 하이퍼 어나더
5 517 8 973 11 1446 4 512 9 1109 11 1568

아티스트 코멘트에서 보다싶이, 악곡의 제목은 안드로메다 은하에서 따온 것이 아니라, 안드로메다라는 이름의 신디사이저만으로 이 곡을 작곡하였기 때문에 신디사이저의 이름에서 따와 제목을 붙였다고 한다. 여기서 그의 신디사이저에 대한 사랑을 엿볼 수 있다. 장르명은 PSYCHEDELIC GOA TRANCE이며, 빨려드는듯한 멜로디와 적당한 난이도의 채보 등으로 후지모리 소타가 IIDX에서 본격적으로 두각을 보이게 된 곡이기도 하다. 특히 난이도면의 밸런스가 상당해서 퀘이사와 함께 플레이어의 실력이 그대로 드러나는 곡 중 하나.

다만 후반부의 밀도가 상당해서 노멀 게이지 클리어 난이도는 레벨 11 중에서도 상위권.

BGAHES가 당 작품에서 기획한 CORE ARENA라는 기획의 한 축을 이룬다. 이 곡은 두번째 단계인, 승(承)이다.
롱 버전은 가정용 IIDX 12 Happy Sky 발매당시 같이 발매된 ]앨범인 cyberbeatnation 1st conclusion에 수록되었다.

2.1. 아티스트 코멘트

Sota Fujimori / SOUND

반년 전에 시부야에 있는 단골 신시사이저 상점에 갔을 때의 이야기입니다.
거기엔 Andromeda라는 손잡이가 잔뜩 있는 신시사이저가 전시되어 있어서
차분히 시험 연주를 해봤더니 기체에 울리는 듯한 대단한 음이 나더군요.
그 순간 「확실히 나를 위해서 있는 신디사이저다」라고 마음대로 믿어 버려서 반해 버렸습니다. 주머니 사정을 감안해서 한 번 신디사이저 상점을 나왔습니다만,
참을 수 없게 되어 돌아와 충동 구매해 버렸습니다. 기쁜 나머지 이 신디사이저 1대로 곡을 만드려고 한 끝에 완성한 것이 이 ANDROMEDA입니다.
종결부의 하이햇 이외의 음색은 모두 Andromeda 1대로 만들었습니다.
그러니까 거의 Andromeda의 데모 송 상태입니다 (웃음)
무비 쪽도 꽤 사이버틱해서 멋있네요. 그러니 부디 큰 소리로 들으며 Andromeda 사운드를 기체로 울려주세요♪

Sota Fujimori



HES / MOVIE

전결 무비 [ EPISODE 2 ] -investigate-

간신히 탈출해 CORE를 찾아 적의 보안 영역에 잠수.
CORE를 찾아낼 수 있을까?

긴장감 있는 영상을 유의하며 제작했습니다.


3. ANDROMEDA II


BPM 싱글 플레이 더블 플레이
150 노멀 하이퍼 어나더 노멀 하이퍼 어나더
5 501 9 982 10 1255 5 534 10 1084 없음 없음

ANDROMEDA가 수록되고 그 후 IIDX 14 GOLD에는 ANDROMEDA II가 수록되었는데, 이 곡도 드럼 파트를 제외하고는 위의 ANDROMEDA 신디사이저만을 이용해 작곡했다고 한다. 이쪽은 장르명이 PSYCHEDELIC SYNTH TRANCE이다. 전작보다는 난이도가 낮으며 롱 버전은 IIDX 14의 OST와 후지모리 소타의 앨범인 SYNTHESIZED에 수록되었다. SYNTHESIZED에 수록된 곡은 IIDX 14 GOLD의 OST에 공개된 것과 편집상의 차이가 없는데, 이는 날로먹기훨씬 더 파워업한 마스터링으로 이 곡을 들려주고 싶었던 후지모리 소타의 의도에서 그렇게 된 것이라고 한다.

BGA도 전작이 전용 BGA였던 것에 반해 범용 BGA에 레이어 활용. 레이어는 HES가 제작하였다.

3.1. 아티스트 코멘트

■Sound / Sota Fujimori

지난번의 ANDROMEDA 이래로 이 몬스터 신시사이저 "ANDROMEDA"를 쓸 기회가 좀처럼 없었는데
오랜만에 써보니까 정말 좋은 음이 나더라고요~♪
그래서 지난번의 속편으로 새로워진 ANDROMEDA를 제작 해봤습니다. (리믹스가 아니에요!!)
이번에도 드럼 이외엔 전부 ANDROMEDA만으로 제작 해봤습니다!! 기대해주세요♪

■Anime / HES

전작으로부터 2년. 더욱 공격적이게 돌아온 ANDROMEDA II
영상 쪽은 다른 각도에서 본 ANDROMEDA의 세계를 질주감과 긴박감을 중시한 연출로 해봤습니다.
andromeda security system. reboot...


4. ANDROMEDA -SF_2011 Mix-

ANDROMEDA_2011.jpg
[JPG image (15.61 KB)]


하드 패턴 영상

라임라이트 버전 하드패턴영상

리플렉 비트 난이도 체계
BPM 난이도
156 BASIC MEDIUM HARD SPECIAL
3 6 9 10
오브젝트 196 345 547 726
수록버전 리플렉 비트 [1]
Rb+ 수록 팩 MUSIC PACK 16
SPECIAL : 보면 추가 (그루빈)

저의 3집 솔로 앨범 SYNTHESIZED3에서 마음에 든 곡을 수록하였습니다.
오리지널은 비트매니아 IIDX에 수록되어 있습니다만, 앨범용으로 셀프 리믹스한 곡을 게임 사이즈로 만들어 수록하였습니다. 부디 이 리플렉 버전을 큰 음량으로 즐겨 주세요♪
- 후지모리 소타, 리플렉 비트 라임라이트 OST 코멘트

2011년에 새로운 리믹스 버전이 리플렉 비트 라임라이트에 수록됐다. 롱버전은 SYNTHESIZED 3에 선행수록되었으며, 게임에 수록된 앨범자켓도 SYNTHESIZED 3의 앨범자켓과 동일하다. 로케테스트 버전에서는 미해금 상태에서도 LOCAL PLAY 대인전을 한 번만 해도 출현한다.

HARD는 전체적으로 Wuv U 강화판. Wuv U보다 느리긴 하지만 중반 이후로 끊임 없이 체인 노트가 튀어나오며 나머지 부분도 정밀한 엇박이 섞였기 때문에 안심할 수 없다. 다만 전작곡들을 기억하고 있다면 의외로 적응을 빨리할수 있지만 어쨌든 9치고는 상급에 속하는 난이도다.

그루빈에 추가된 SP보면은 처음부터 끝까지 거의 트릴로 일관되는 구조다. 하드와 SP보면 공히 트릴 검정 수록.
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