E D R , A S I H C RSS

C.C.(언라이트)

last modified: 2015-02-16 10:31:29 by Contributors

언라이트 등장 캐릭터 일람
ID 1~50 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온
ID 51~100 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈
ID 101~150 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드
ID 151~200 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다
ID 201~250 메렌 · 살가드 · 레드그레이브 · 리즈 · 미리안
ID 251~300 워켄 · 플로렌스 · 파르모 · 아수라 · 브라우닝
ID 301~350 마르세우스 · 루드 · 루카 · 스테이시아 · 볼랜드
ID 351~400 C.C. · · 이블린 · 브라우 · 카렌베르크
ID 401~450 네넴 · 콘라드 · 비르기트 · · 샬롯
ID 451~500 타이렐 · 루디아 · 빌헬름 · 메리 · 구스타브
ID 501~550 유레카 · 리니어스 · 나딘 · 디노 · 오우란(갈색)
ID 551~600 오우란(흑백) · 노이크롬 · 이데리하 · 실러리 · 클로비스
ID 601~650 아리스테리아
부활
ID 2001~2050 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온
ID 2051~2100 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈
ID 2101~2150 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드
ID 2151~2200 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다



Contents

1. 개요
2. 대사
3. 소개
4. 능력치 변화
4.1. 노멀
4.1.1. HP/ATK/DEF/스킬
4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
4.2. 레어
4.2.1. HP/ATK/DEF/스킬
4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
5. 스킬
6. 전용무기
7. 기타

1. 개요

C.C.P.jpg
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C.C.1.jpg
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C.C.2.jpg
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C.C.4.jpg
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C.C.5.jpg
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이름 C.C. 능력치 HP 6
영문명 C.C. 공격력 5
별명 Fulcrum[1] 방어력 7
생일 새싹의 달 4일[2] 혈액형 O형
출신지 수도 판데모니움 취미 망상
162cm 몸무게 51kg
페어 캐릭터 타이렐
프로필
레지먼트의 여자 엔지니어. 장비개발부 소속.

2. 대사

  • "나, 그...... 어라, 왜 이런 곳에......"
  • "어, 그러니까, 죄송합니다. 전투는 문외한이라서......"
  • "이런 거 처음 듣는다구요......"
  • "에이-! 될 대로 돼버려!"
  • "내 과학력은 무적! ......아- 안어울리네."
  • "아, 아인? 잠깐, 그만해 너마저!"(VS 아인)
  • "아, 죄송합니다. 금방 사라질게요."(VS 프리드리히)
  • "이런 일에 휘말리게 해줘서 정말 고마워!"(VS 스테이시아)
  • "타이렐, 나는 당신을 얕잡아 본 적은 한번도 없어요......"(VS 타이렐LV5)
  • "으으, 리니 상급 엔지니어와도 싸우게 될 줄이야....."(VS 리니어스)

3. 소개

볼랜드 이후로 추가된 캐릭터. 부녀자 속성을 가진 예쁜 안경 누님.
3레벨 스킬의 아톰하트 덕분에 상대방은 모든 공격 페이즈 스킬의 사용이 봉쇄당한다. 덕분에, 공격스킬 위주의 캐릭터들이 C.C.와 조우할 경우 제대로 된 공격은 거의 할수없다. 대처법으로는 기본공격력이 높은 캐릭터나 버프위주의 캐릭터로 공격하거나 이동턴 봉인스킬로 아톰하트의 발동을 막고 빠르게 처치하거나, 카드 갈취 또는 파괴 이벤트카드나 방어턴 봉쇄 스킬 등으로 최대한 아톰하트의 발동을 어렵게 해야 한다.
요약하자면, 아톰하트를 봉쇄하는 게 C.C.공략의 열쇠가 된다.

C.C.의 모든 스킬의 발동조건 자체는 쉽지만 꾸준히 특수가 들어가므로 일렉트릭 서저리의 발동은 맵에 따라 그 조건이 심하게 갈린다. 또 특수가 높은 수치의 맵은 마도 로젠부르그, 광기산맥 등 전체적으로 공격카드의 수치 또한 높기때문에 체력이 낮은 편이고, 방어력도 평균보다 약간 나은 정도의 C.C.의 스탯과 아톰하트의 방어수치만으로는 주사위에 따라 한순간에 당할 수 있음에 유의하자.

결론적으로 독보적인 방어기술인 아톰하트를 기반으로, 중,원거리서 꾸준히 전체회복과 공격을 반복하는 것이 대세. 5렙 이상의 C.C.를 넣는 경우 C.C.를 서포트하는 덱을 짜주는 게 그나마 낫다.사실 그냥 4렙쓰는게 제일이다. 또한 안티셉틱.F를 자주 활용할 목적으로 넣은 경우 C.C.의 잦은 교체는 피할 것.

2013년 3월 14일자로 한국에 상륙. 화이트데이 기념 그리고 2014년 6월 4일자로 N5,R1의 코스트가 낮아졌다.

4. 능력치 변화

4.1. 노멀

4.1.1. HP/ATK/DEF/스킬

레벨 HP ATK DEF 스킬
1레벨 6 5 7 안티셉틱.F
2레벨 7 5 8 안티셉틱.F, 실버머신
3레벨 7 6 8 안티셉틱.F, 실버머신, 아톰하트
4레벨 8 6 8 안티셉틱.F, 실버머신, 아톰하트
5레벨 8 7 9 안티셉틱.F, 실버머신, 아톰하트, 일렉트릭 서저리

4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯

레벨 코스트 이벤트 카드 슬롯
1레벨 10 방어 무속성 무속성 무속성 무속성 무속성
2레벨 14 방어 드로우 무속성 무속성 무속성 무속성
3레벨 20 방어 드로우 무속성 무속성 무속성 무속성
4레벨 20 특수 방어 드로우 무속성 무속성 무속성
5레벨 24 특수 방어 드로우 무속성 무속성 무속성

4.2. 레어

4.2.1. HP/ATK/DEF/스킬

레벨 HP ATK DEF 스킬
R1레벨 8 6 8 안티셉틱.F, 실버머신, 아톰하트, 일렉트릭 서저리
R2레벨 8 7 9 Ex안티셉틱.F, 실버머신, 아톰하트, 일렉트릭 서저리

4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯

레벨 코스트 이벤트 카드 슬롯
R1레벨 23 특수 방어 방어 드로우 무속성 무속성
R2레벨 25 특수 방어 방어 드로우 무속성 무속성

5. 스킬

CCL1S.jpg
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1레벨 스킬 안티셉틱.F
발동 거리 중/원거리 → (Lv3~)전거리 발동 페이즈 이동 페이즈
필요 카드 특수1↑
효과 턴 종료시 자신의 상태이상을 해제하고 파티 전체의 HP를 1 회복한다.
설명 소독처리. 상태이상을 무효화한다.

레어 2레벨 스킬 Ex안티셉틱.F
발동 거리 전거리 발동 페이즈 이동 페이즈
필요 카드 특수2↑
효과 3턴동안 턴 종료시 자신의 상태이상을 해제하고 파티 전체의 HP를 1 회복한다.
설명 소독처리. 상태이상을 무효화한다.

레벨3 이상에선 전거리 발동이 되는데다 필요 카드도 특수1 이상이라 발동이 매우 쉽다. 파티의 체력이 좀 까였다 싶으면 꺼내서 깔짝깔짝하는 용도로 좋다. 턴 종료시 자신의 상태이상을 해제하기 때문에, 상태이상을 쓰는 상대는 상태이상을 거는 의미가 없다. 단, 이동턴에 거는 상태이상스킬을 보유한 아벨이나 루드는 C.C.에게도 상태이상스킬을 걸자. 턴 종료시에 발동되므로 그 턴의 공격,방어페이즈에는 상태이상의 효과를 받는다.

턴 종료시 이므로, C.C.가 교체를 하거나 죽어버리면 스킬이 발동하지 않는다. 참고로 이동턴에 상대가 자괴로 죽는경우 안티셉틱F을 걸어놨다면 안티셉틱.F가 바로 발동된다.

Ex가 되면 3턴동안 유지되는데, 상태이상해제와 hp회복 둘다 적용 된다. 다만, 교체를 하면 남은턴수가 있더라도 스킬이 해제된다.


CCL2S.jpg
[JPG image (55.17 KB)]

2레벨 스킬 실버머신
발동 거리 중/원거리 발동 페이즈 공격 페이즈
필요 카드 검2↑, 총2↑
효과

(Lv2~3) ATK+3 → (Lv4~) ATK+4.
턴 종료시 상대 파티 전체에게 0~2의 데미지를 입힌다.

설명 아스널 캐리어에서의 전술 지원.

확률적이지만 상대방의 캐릭터 전체에게 고정 데미지를 준다. 조건도 쉽고 깨알 공증수치도 붙어있다. 고정 데미지는 상대방 캐릭터 전체에게 각각 랜덤한 수치로 들어간다.

이 역시 턴 종료시 이므로 C.C.가 죽어버리면 스킬이 발동하지 않는다.

필드에 나와있는 적은 실버머신의 고정데미지로는 죽일 수가 없다. 적이 주사위 데미지로 죽은 경우 상대가 다른 캐릭터로 교체한 후에 턴이 종료되기 때문에 교체후 데미지가 들어간다. 안티셉틱.F도 마찬가지. 이를 이용해 체력이 2 이하로 남은 캐릭터로 교체한다면 실버머신 고정 데미지로 죽지 않을 수 있다.

CCL3S.jpg
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3레벨 스킬 아톰하트
발동 거리 전거리 발동 페이즈 방어 페이즈
필요 카드 특수2↑, 방어3↑
효과

(Lv3~4)DEF+1 → (Lv5)DEF+2.
상대의 필살기의 효과를 전부 없앤다.

설명 분석장치에 의해 상대의 마음을 읽는다.

방어 증가 수치는 별 볼 일 없지만 가장 눈여겨봐야 할 것은 부가효과.
C.C.의 방어 페이즈 한정으로 상대방에게 닥치고 봉인을 먹이는 것과 다름없는 흉악한 성능. 공격 페이즈의 상대방은 어떤 스킬도 효과를 받을 수 없다. 즉 상대방은 상태이상 공격력 버프+카드수치로 인한 평타로만 이 스킬을 발동한 C.C.에게 데미지를 입힐 수 있다.

참고로 공격스킬뿐만 아니라 이동턴에 사용하는 스테이시아네넴의 스탠딩 폼 변화스킬과 유레카의 오버드라이브도 캔슬시킨다. 특이하게 전혀 공격이랑 관련없는 C.C.의 안티셉틱.F도 마찬가지로 캔슬된다. 이것은 턴 종료시에 발동하는 스킬 특성상, 턴 종료시까지 항시 발동 준비 중이므로 캔슬되는 것으로 추정된다.예외로 이데리하의 하이딩 미스트는 해제시키지 못한다.하지만 아쿠아 스트림과 레이니 베놈은 해제된다.

20131030 밸런스 패치로 조건이 특2 방2에서 특2 방3으로 올라갔으나 여전히 발동이 쉬운 편이다.


CCL5S.jpg
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5레벨 스킬 일렉트릭 서저리
발동 거리 근거리 발동 페이즈 공격 페이즈
필요 카드 특수6↑
효과

ATK+24.
자신과 상대를 3턴간 "마비"[3]로 만든다.

설명 전자 와이어를 사출해서 상대를 가른다.

필요 카드 코스트가 까다롭지만 서포트형 캐릭터에 맞지 않게 증가수치가 저렇게 미쳐있다. 단, C.C.의 기본공격력이 낮은 편이라 증가치에 비해 최소공격력이 32정도밖에 안되므로 레어 이상의 대전에서는 생각만큼 강하진 않은편. 어지간한 방어스킬을 가진 캐릭터에게는 제 위력을 내기 힘들수 있다. 또 특수도 문제가 되는게 일렉트릭 서저리를 쓴다면 어지간히 특수가 흥하지 않은 이상 아톰하트나 안티셉틱은 포기해야할 경우가 많은데, 상황에 따라선 일렉트릭 서저리를 쓸 카드로 다른 스킬들을 사용하는게 더 도움이 될수도 있다.

부가 효과로 서로에게 마비를 거는점은, 자신의 상태이상은 안티셉틱.F로 풀수 있으니 사실상 상대에게만 마비를 걸어버리는 것과 같다.

본래 전거리에서 특수 5 이상으로 발동되는 충격과 공포의 스킬이었으나, 2013년 1월 24일 패치로 근거리 한정에 특수 6이 필요하도록 크게 하향되었다.

6. 전용무기

C.C.(언라이트)심연의안경.png
[PNG image (9.2 KB)]

이름 심연의 안경[4]
코스트 0
효과 Atk+2
설명 착용자에게 작은 심연의 소용돌이를 들여다 볼 능력을 주는 안경.
다크룸의 5룸에서 획득가능한 아이템으로 가끔 로테이션에 포함된다.

C.C.(언라이트)투시의안경.png
[PNG image (8.77 KB)]

이름 투시의 안경[5]
코스트 1
효과 원거리 : Atk+2, Def+3
설명 시야를 확대 제어하고 광범위를 투시할 수 있다.
C.C. 획득 기간한정 레코드로 얻을 수 있었다.

7. 기타

모 애니메이션모 히로인을 떠올리게 하는 이름.
캐릭터의 성능이 매우 막장뛰어나 유저들 간 치즈 크러스트(Cheese Crust) 마녀라는 별칭으로 불린다. 짤짤이&버티기 위주 전략 때문에 Cㅣ발 Clㅂ8턴의 약자 아니냐는 의혹이 있다
망상녀 기믹이 있으며 이 망상녀는 공식에서 내놓은 스토리에서 인증했다 카더라. 동인에서는 여기에 한 술 더떠 덜렁이 속성도 부여하는 듯. 아무래도 망상녀(...)라 아무거나 커플링으로 묶는 망상하는 C.C.라는 컨샙으로 봇도 있을 정도.
본격 사약이 판치는 언라이트 세계의 지시자들 캐릭터화

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  • [1] 지주
  • [2] 3월 24일. 튤립(Tulip)의 날
  • [3] 이동력을 0으로 만드는 상태이상
  • [4] 원문은 레이저 아이(eye)
  • [5] 원문은 티어 드롭

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