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Endless Legend

이 항목은 엔들리스 레전드로 검색해도 들어올 수 있습니다.

Endless Legend
개발 Amplitude Studios
유통 I Ceberg Interactive
플랫폼 Microsoft Windows, OS X
출시일 2014년 9월 18일
장르 인디 턴제 전략
4X
공식 홈페이지

목차

1. 개요
2. 상세
2.1. 자원
2.1.1. 사치 자원
2.1.2. 전략 자원
2.1.3. 자연 현상
3. 스토리
4. 등장 팩션
4.1. The Cultists of the Eternal End
4.2. The Drakken
4.3. The Roving Clans
4.4. The Ardent Mages
4.5. The Necrophages
4.6. The Broken Lords
4.7. The Wild Walkers
4.8. The Vaulters
4.9. 기타 소수종족
4.9.1. 보스(Bos)
4.9.2. 세라탄(Ceratan)
4.9.3. 델버(Delvers)
4.9.4. 에릭시스(Erysics)
4.9.5. 하운트(Haunts)
4.9.6. 자비의 자매회(Sisters of Mercy)
4.9.7. 살릭스(Silics)
4.9.8. 우르세스(Urces)
4.9.9. 칸잔지(Kanzanji)
4.9.10. 가우란(Gauran)
4.9.11. 후르나스(Hurnas)
4.9.12. 나이디야(Nidya)
4.9.13. 조투스(Jotus)
4.9.14. 젤디러스(Geldirus)
4.9.15. 아이리스 원 (Eyeless Ones)
5. 시스템
6. 그래픽
7. 등장인물
8. 멀티플레이
9. 기타



스팀 판매 페이지 #

1. 개요



Endless Legend는 Amplitude Studios에서 만든 4X[1] 확장 게임 Endless Space의 판타지판 후속작이다. 판타지라곤 하지만 SF의 향기가 진하게 나는 것도 특징이다.[2] 스핀오프격 작품으로 Dungeon Of The Endless가 있다. 설정상 Dungeon Of The Endless에서 살아남은 죄수와 간수의 후손들이 Endless Legend의 종족들이라고 한다. 이 쪽은 로그라이크 게임. 타 4X게임과 다른 특이한 점은 겨울과 여름이 있으며 겨울의 경우 대부분의 타일의 생산성이 제로를 치므로 매우 힘들어진다. 이 겨울은 게임의 속도에 따라서 일정 턴수가 지나면 길어지며 종국에는 여름이 단 2턴만 지속되지만 겨울이 10~20턴 정도 진행되어[3] 정상적으로 게임[4]을 진행하는 것이 힘들어진다.

2. 상세

기본적으로 도시를 건설하고 확장하는 문명스타일에서 크게 벗어나지 않는다. 하지만 맵이 각 구역별로 나뉘어져 있으며 이 구역마다 1개의 도시밖에 건설하지 못한다. 다만 이 도시의 인구가 늘어나면 외곽으로 넓혀갈 수 있으며 이를 통해 도시의 생산성을 늘릴 수 있다.

전투의 경우 전작 Endless Space처럼 유닛 개별의 세세한 조종은 불가능하다.하지만 전작보다 개입할 수 있는 여지가 커져서 시작시 진형배치 전투 단계별로 각각 공격할 대상정도는 정할 수 있다. 또한 일정거리 안에 아군이 존재한다면 시간이 지나면 그 아군에 지원군이 온다.덕분에 함대 vs 함대 기반의 전작과 달리 전투 스케일은 커진 편이다.

2.1. 자원

전작과 마찬가지로 F(
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)[5], D(
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)[6], S(
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)[7], I(
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)[8]에 영향력
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I(influence)가 추가되었다. 새로 추가된 영향력은 외교행동이나 국가 계획 그리고 소수민족(Minor Faction)을 동화하는데 쓰인다. 특히 국가 계획은 국가 전체에 보너스를 주므로 상당히 중요한 자원이라 할 수 있다.

기초적인 FISDI이외에도 사치자원과 전략자원이 존재한다. 사치자원은 전작과 달리 채취한다고 바로 적용되는 것이 아니라 일정량을 소비해서 국가에 버프효과를 거는 방식으로 소모되게 바뀌었다. 전략자원도 전작처럼 일정수량 한도 내에서만 사용할 수 있는 것이 아니라 지속적으로 채취하는 대신 전략자원이 소비되는 대상을 생산할 때마다 소비되는 식으로 바뀌었다.

이외에도 행복
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이라는 일종의 서브 자원이 존재한다. 이 행복도는 높으면 도시의
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생산량을 늘려주며 낮으면 반대로 떨어뜨린다. 이 행복도를 올리는 방법으로는 건물 건설과 사치자원 버프를 받는 것 또 인구수와 도시를 줄이기 그리고 영웅스킬을 찍기가 있다.

여담이지만 더스트는 엔드리스 종족이 만든 나노머신으로 생명체와 정신적으로 교감하여 그가 원하는 형태, 기능, 질감 등을 구현 할 수 있게 한다. 아우리가 사람들은 이 더스트를 귀하게 여겼고 이는 곧 화폐가 되었다. 아래는 그 더스트에 관한 트레일러이다.


2.1.1. 사치 자원

사치 자원은 모아서 부스터 즉 버프 효과를 발동시킬 수 있다. 보통 10턴 동안 지속되며 끝날 경우 다시 사치자원을 소비해서 발동 가능하다. 보통 도시가 늘어날 수록 한번 부스터 발동에 소비되는 사치자원 양이 늘어난다. 또한 사치자원이 위치한 타일은
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가 1 증가한다.


염료(Dye)
제복이나 의전용 문양,옷감 그리고 식료품등 여러분야에서 색을 입히는데 사용되는 염료입니다. 국가의 상징색을 뽐내게 함으로서 당신의 도시의 위상을 높일 수 있습니다.
각 도시에 5의
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증가와 50%의
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생산량을 올려주는 사치자원


에메랄드(Emerald)
교역중인 행상인이 들고다니는 찬란한 초록색 돌입니다. 에메랄드는 부를 증진시켜주기도 하지만 여러 지역의 사람들을 매혹시켜 그 아름다움을 알리게끔 만듭니다.
각 도시에 5의
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증가와 교역로로 획득하는
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량을 100% 증가시킨다


금(gold)
반짝거리고 매끄러우며 노란색인 물체입니다. 그뿐만 아니라 바람과 물의 영향에도 훼손되지않으며 덕분에 금은 원소의 왕이라고 불리웁니다. 또한 물물교환 시대를 넘어 상업을 발전시키는 필수조건이기도 합니다.
각 도시에 5의
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증가와 모든 도시 건물 유지비 50% 감소


향신료(Spices)
뿌리 잎 과실 그리고 작은 조각들까지 이 식물의 모든 부분은 가루로 만들면 독특한 맛을 내며 향기롭습니다. 이 가루는 식량창고를 풍요롭게 만들뿐 아니라 방부제 역할까지 합니다. 향신료로 처리된 식품은 수개월은 썩지않고 유지될 수 있습니다.
각 도시에 5의
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증가와 모든 도시
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50% 증가


와인(wine)
이 과일의 발효된 즙의 사람을 고양시키는 효과는 오래전부터 알려졌었습니다."밤에는 머리를 즐겁게 만들고 낮에는 몸을 무겁게 만든다"라는 전해지는 말이 있듯이 말이죠
각 도시에 30의
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증가


피의 수정(blood crystal)
오래된 소문에 따르면 이 수정의 주요한 성분은 크론이라는 마녀들의 혼합물로 이루어져있다고 합니다. 최근에 알려진 사실에 따르면 피의 수정에서 뽑아낸 추출물은 진통성분이 있다고 합니다. 덕분에 병사들은 적들의 공격으로부터 더 오래 버틸 수 있습니다.
각 도시에 10의
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증가,병사들의 공격력 50% 증가

유리결 비단(grassilk)
방직기술의 발달 덕분에 가볍지만 열보존율이 높은 옷감을 유리고치에게서 뽑아낼 수 있게 되었습니다
각 도시에 10의
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증가 도시 방어력 33% 증가


달잎(moonleaf)
가벼운 각성제 효능이 있습니다. 달잎 추출물을 도시 상수도에 혼합한다면 시민들의 생산성이 매우 증진됩니다.
각 도시에 10의
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증가,모든 도시
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50% 증가 각성제 효과에 과학증가인거보니 핫식스


수은(quicksilver)
정확한 메커니즘은 알려진게 없지만 수은이 소량 함유된 무기나 방어구를 사용하면 전투에서 얻는 경험량이 늘어난다고 합니다.
각 도시에 10의
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증가,군사 유닛이 얻는 경험치 100%증가


타이탄의 뼈(titan bones)
우리 선조들은 이 공포스러운 존재를 악령이라 생각하여 뼈를 훼손하지 않았습니다. 하지만 현재 장인과 건축가들은 그런것에 개의치않고 이 사방에 널린 질좋은 대들보를 즐겁게 끌어다 쓰고 있습니다.
각 도시에 10의
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증가,모든 도시
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생산량 50% 증가


더스트 난초(Dust Orchid)
선인장과 연관된 더스트 난초는 여러 가혹한 기후에서도 자랄 수 있습니다. 한때는 쓸데없이 뛰어난 성장력을 가진 쓸모없는 물체로 보았지만 현재는 자연의 기적으로 여겨집니다. 더스트 난초는 의학 농업 그리고 더스트 기반의 기술에 요긴하게 쓰입니다
각 도시에 10의
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증가, 모든 도시
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생산량 20% 증가

액화 더스트(dust water)
부글거리는 악취의 웅덩이입니다. 자연상태의 액화더스트는 고문가와 광인의 영역인 정신분열을 유발하는 강력한 환각물질입니다. 하지만 적절하게 관리된다면 액화더스트는 의지가 강인한 사람에게 쓰일경우 그 사람의 통찰력을 크게 증가시켜줍니다.
각 도시에 10의
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증가,모든 도시
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생산량 50% 증가


하이드로미얼(hydromiel)
하이드로미얼의 과실은 맛은 좋지만 소화불량을 빠르게 유발시킵니다. 덕분에 식용으로서의 가치는 오랫동안 낮았습니다. 하지만 최근 식물학의 발달로 인해 과실을 가공할 수 있게 되었고 이 가공된 과실은 아우리가 인들의 식단의 중요한 부분을 차지하게 되었습니다.
각 도시에 10의
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증가,모든 도시의
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50% 증가


레드생(redsang)[9]
이끼같이 성장을 하는 레드생은 밋밋한 음식에 첨가하면 다채롭게 만드는 톡쏘는 맛의 향신료로 이용되 왔습니다. 그러나 최근에 발견된 사실에 의하면 레드생을 섭취후 배출한 배설물에는 다량의 더스트가 우글거리고 있다는 사실입니다.[10]
각 도시에 10의
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증가,영웅 경험치 획득률 100% 증가

2.1.2. 전략 자원

전용 무기나 방어구를 군사 유닛에게 장착할 경우 소비되며 몇몇 도시건물 또한 전략자원을 소비한다. 군사력 유지에 필수적이며 좋은 외교수단이 되기도 한다. 전략자원이 위치한 타일은
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가 1 증가한다


유리강철(glasssteel)
마치 엉켜있는 줄기나 잎사귀 처럼 자라납니다. 잡다한 연금술처리와 함께 봉인된 통안에 넣고 가열하면 놀라울만큼 강한 섬유질을 뽑아낼 수 있습니다. 교수용 밧줄같은 여러 용도로 사용됩니다.
주로 가볍다는 성질을 지녀서 주도력을 올려준다.공격력은 낮지만 데미지가 높다 덕분에 턴을 빨리 잡는게 중요한 충격보병이나 기병에게 자주 유리강철제 무기나 방어구를 끼어주게 된다.
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에 보너스를 주는 고급 건물에도 쓰인다.


티타늄(titanium)
광물질의 모양으로 발견됩니다.티타늄 추출은 복잡한 연금술 과정을 거쳐야 가능합니다.그러나 그 결과는 값집니다. 가볍고 강하고 녹이 잘 안스는 금속을 얻을 수 있으며 이 금속을 통해 군대를 새로이 탈바꿈 할 수 있습니다
유리강철과 달리 묵직하다. 즉 공격력과 데미지를 잔뜩 올려주는 대신 주도력에 아무런 기여를 하지 않는다. 또한 방어구의 경우 체력만 잔뜩올려주고 방어력은 거의 올려주지않는다는 문제점도 있다.
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에 보너스를 주는 고급 건물에도 쓰인다.


아다만티움(admatium)
다이아몬드를 제외한 어떤 자연물질도 아다만티움의 단단함에 비할 순 없습니다. 제련기술의 발달을 통해 장인들이 이 광물을 따로 추출하는 것이 가능해졌고 현재 다용도로 쓰이고 있습니다.
티타늄 상위호환 중반에 이걸로 보병류 유닛을 떡칠하면 진짜 단단한 병력을 구성할 수 있다. 하지만 주도력이 안습. Era 3,4에 개방되는 건물에 사용되기도 한다.


팔라디안(palladian)
지형을 따라 퍼져있는 장밋빛 광물입니다. 이 광물들은 화석화된 질좋은 토양에서 자라납니다.정밀한 처리만이 이 광물을 가볍고 재생하는 갑옷으로 탈바꿈 시킵니다.
유리강철 상위호환 체력재생도 붙어있고 스펙은 티타늄제보다 약간 더 좋은데 주도력도 왕창 올려준다. Era 3,4에 개방되는 건물에 사용되기도 한다.


하이퍼리움(hyperium)
오래전부터 유독성 구름이 이 지역을 뒤덮었기때문에 하이퍼리움의 놀라운 잠재력은 발휘되지 못했습니다. 하지만 지금 정교한 방독면 덕분에 이 기적의 물체는 드디어 세상에 모습을 드러냈습니다
아다만티움 상위호환 다만 생각보다 수량이 많이 생성되지 않으므로 확보하는게 힘들다. 최종 티어인 Era 5에 개방되는 건물을 건설하는데도 쓰인다.


미스라이트(mithrite)
미스라이트 또는 에메랄드 창은 본래 순수하게 광장을 꾸미는 장식으로서만 사용되어 왔습니다 그러나 지금은 더스트로 강화된 강력한 물체라는 것이 밝혀졌습니다. 미스라이트는 새로운 모양의 결정체가 될 준비가 되었습니다
경갑옷의 최고의 물질 주도력 생존력 공격력 전부 갖춰진다. 하지만 묵직함에 있어서는 하이퍼리움보다 떨어진다. 최종 티어인 Era 5에 개방되는 건물을 건설하는데도 쓰인다.

2.1.3. 자연 현상

자연현상은 사치자원이나 전략자원과 다르게 국가전체에 효과를 주지않는다. 단순히 타일에 자원생산량을 늘려주는 것으로 자연현상의 효과를 보고싶으면 도시를 확장시켜서 자연현상이 있는 타일을 점거해야한다. 하지만 이러한 한계가 있기 때문에 몇몇 자연현상들은 사치자원 부스터보다 더 큰 효력을 발휘한다


질소 열매(Azotic Exotics)
악취를 내뿜는 이상한 식물입니다.하지만 주위의 토양은 매우 기름집니다.이곳에 심은 작물은 믿기힘든 성장률을 보입니다.
위치한 타일에
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검은 더스트(Black Dust)
자연발생한 침전물의 모습을 하고 있습니다. , 이 황금색과 검은색으로 뒤섞인 연못은 무한한 에너지를 제공하는 원천이 됩니다.
위치한 타일에
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검은 토양(Black Earth)
오래전부터 이 지역이 토양은 박테리아와 무기질이 풍부했습니다. 이곳에서 짓는 농사는 놀라운 생산력을 보여줄 겁니다.
위치한 타일에
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식물원(Botanical Garden)
깔끔하게 격자모양으로 정리된 식물들의 열들이 이 공간을 나누어 차지하고 있습니다. 이 광경은 마치 보이지 않는 손이 세심하게 수를 놓은 듯이 보입니다.
위치한 타일에
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다색의 땅(Chromatic Land)
정신이 혼미해질거같은 색들이 이 공간을 뒤덮고 있습니다. 가까이서 조사해보니 식용이 가능한 여러 색의 꽃들이 더스트로 반짝이고 있습니다
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수정꽃(Crystal Flowers)
열에 자극을 받기 때문에 태양을 맞춰 자라나고 시드는 섬세한 잎을 가진 빙하로 된 식물입니다.수정꽃이 부서지면 적은 양의 더스트가 흩뿌려집니다.
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용나무(Dragon Tree)
울퉁불퉁한 뿌리 그을린듯한 껍질 그리고 불을 뿜는 가지를 가진 식물입니다.이 식물의 쓰임새는 무궁무진합니다. 농부들은 이 식물의 재를 수확하고,건축가는 목재로 쓰며, 그리고 화염마법사들은 이 나무를 타고 올라가 이 식물의 비밀을 연구합니다.
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대지의 가시(Earthspine)
지역 주민들은 이 하얀색 뾰족한 돌을 레비아탄의 가시라고 여깁니다. 이 돌 기둥에 박혀있는 진귀한 수정을 얻기 위해 겁이 없는 사람들은 이 거대한 돌 기둥을 올라가기도 합니다.
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대지의 탑(Earth Tower)
피라미드 모양의 건축물처럼 생긴 돌기둥입니다. 이 돌들은 조각하기 매우 쉽기에 조각가들은 이 돌로 작업하는 것을 매우 좋아합니다.
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도망친 표본 무리(Escaped specimens)
이 지역을 배회하는 강인한 동물입니다. 고기의 맛이 좋은데다가 뼈는 단단하고 가죽은 질겨서 매우 쓸모가 많은 동물입니다.
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지열 온천(Geothermal pit)
이 지질학적 활동은 매우 시끄럽고 뜨겁습니다 하지만 좋은 에너지 원천입니다
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간헐천(Geysers)
뜨거운 증기가 하늘을 향해 발사된 후 폭포처럼 떨어지는 장소입니다 이 놀라운 광경은 당신의 철학자들이 지하세계의 구조를 생각해보게금 만들고 당신의 기술자들은 이곳을 개발하게 만듭니다.
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황금나무(Golden tree)
바람에 흩날리는 더스트 종자들은 이 거대한 나무에 이끌리는 것처럼 보입니다, 그 결과 다량의 더스트들은 서로 뭉쳐 이 나무의 가느다린 가지가 됩니다.
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최고로 좋은 자연현상이다.


숨겨진 샘(Hidden Springs)
신선한 물줄기들이 교차하는 장소입니다. 덕분에 이 장소는 수원지와 농경지 둘 다에 적합합니다.
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얼음 조각상(Ice Sculptures)
이 얼음으로 된 대성당에서 나는 소리는 놀라운 특징을 지닙니다. 이 곳의 소리는 당신이 서있는 곳에 따라 줄어들거나 증폭됩니다. 덕분에 이곳에서 음향학이 태어나게 되었습니다.
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이글루 애벌레(Igloo Larva)
이글루 모양의 껍질을 가지고 있는 이상한 종류의 벌레로 추정되지만.지금은 무언가가 되기위해 껍질만 남기고 떠나버렸습니다. 이 껍질은 주거지나 창고 추운 기후를 피하기위한 피난처가 되었습니다.
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생명의 나무(Life Tree)
이 거대한 나무의 우거진 부분은 생명의 보고입니다. 덕분에 이 나무는 연구실에서나 식탁에서나 환영받습니다.
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덩어리 나무(Massive Tree)[11]
여러 나무들이 뒤섞인 모습입니다. 줄기는 여러종류의 나무껍질이 흉측하게 뒤섞여 있고 가지 부분은 수백가지 종류의 잎이 공존합니다.하지만 목재와 과실의 질은 매우 좋습니다.
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운석 지대(Meteor Fields)
아우리가 하늘에서 떨어진 얼음으로 뒤덮인 파편들입니다. 어떠한 신기한 보물이 이 돌덩어리 안에 있을지 모릅니다.
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풍부한 광물지대(Mineral rich)
암석지대에 널리 퍼져있는 광물이 풍부한 돌 파편들 입니다.이 무기물들의 몇몇은 산업에 유용하게 쓰일지도 모릅니다
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이끼진주(Moss Pearls)
이 식물은 묘한 흥얼거림과 함께 인광을 냅니다. 이 식물의 과실을 먹은 방문자들은 미래에 대한 영감을 얻곤 합니다
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변형된 습지대(Mutant Marsh)
이 장소에는 거친 식물들 한가운데 악취나는 가스가 부글부글 끓고 있습니다.그 누가 이런 곳에서 진귀한 엘릭서 재료가 나올거라 알고있었을까요?
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마이콜디아(Mychordia)
가죽같은 껍질을 가진 이 식물의 게걸스러운 입은 원초적인 공포를 불러일으킵니다. 그러나 놀랍게도 이 끔직한 입에서 매력적인 음악이 흘러나옵니다.거기다 이들의 살은 톡쏘는 맛의 빵을 만드는 재료가 됩니다.
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극지의 진토(Northern loam)
지표면의 움직임과 지열의 합작품입니다. 추운 기후에서의 기름진 땅은 농부에게는 매우 귀중한 것입니다.
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오아시스(oasis)
뜨거운 사막을 여행하는 목마른 자에게는 매우 놀라운 광경입니다. 이 오아시스는 신기루가 아닙니다.동물 떼들은 이곳의 진흙탕에서 목욕하고 있습니다. 덕분에 사냥하기는 쉬울거 같군요
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루비 선인장 군락지(Ruby cactus fields)
이 뜨거운 기후에서 자라는 식물은 단단한 빨간색의 열매를 맺습니다 이 열매는 보석으로 팔리던가 장인들의 손을 거쳐 가공됩니다.
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흔들리는 바위(Rumbling Stones)
이 지질학적 혼란의 장소에서는 걸어다니기는 위험하지만 광부질 하기에는 매우 좋습니다.
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소금 사막(Salt Desert)
방부제로서의 소금의 가치는 잘 알려져 있습니다. 소금사막은 식량저장고의 유통기한을 늘려줄뿐더러 교역품으로서도 큰 가치를 지닙니다
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소용돌이 돌 기둥(spiral rock peel)
지하 땅덩어리의 움직임이 이 기묘한 돌 기둥을 만들었습니다. 이 기둥의 형상과 여기에 노출된 지하자원 덕분에 광물을 캐내기 매우 쉽습니다.
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정지장 기둥(Stasis pillar)
이 눈을 의심하게 만드는 불가사의는 가까이 가면 피부가 따끔따끔 거립니다. 그리고 어떠한 새도 이 주위를 날아다니지 않습니다. 이것의 목적을 연구하기 위해 자연철학자들은 먼거리를 여행해옵니다
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강철 갈대(steel stalks)
대장장이가 좋아합니다. 이 드문 식물의 구근에 플러킹[12]을 하는 방식으로 중금속을 수확할 수 있습니다
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초원 지대(steppe soil)
엉클어진 풀들이 두껍고 강인하게 자라나는 곳입니다 방목지로 쓰기에 이상적이며 또한 로프재료를 얻기에도 좋습니다
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직조벌레(Weaver worms)
거대한 누에벌레로 얼음층에 고랑을 파고 다닙니다.벌레가 파고 지나간 고랑에는 기다란 마법의 실이 놓여집니다.이 실은 놀라울정도로 강하며 매우 고급스러운 섬유로 방직될 수 있습니다
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마법사의 돌(Wizard stone)
이 돌로 된 아치의 중앙은 마치 화난 눈알 같습니다. 이 매끈한 물체는 유연하며 가까이 접촉하던가 마법의 징후를 감지했을때 덜컥거리며 움직입니다
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3. 스토리

4. 등장 팩션

4.1. The Cultists of the Eternal End


주요 승리 타입 : Supremacy- 자신을 제외한 모든 종족이 본래 수도를 최소 한번 다른 국가에 빼았겼거나 파괴당했으면 승리한다.


이 이상한 컬트는 Endless 종족이 남겨두고간 두 피조물, 수도의 불멸의 옥좌에 갇힌 여왕과 아마도 미쳐있을, 방황하는 거대한 힘의 존재에 의하여 이끌어진다. 수천년간 행성에 홀로 남겨진후, 그들은 창조주에게 반기를 들고 창조주의 존재의 모든 흔적을 파괴하리라 맹세하였다. 컬트는 여왕이 불멸의 옥좌에 가두어진 도시 하나만을 유지한다. 따라서, 컬트의 힘은 컬트의 충실한 추종자들과 영웅들이 다른 하찮은 이들이 대의에 동참하도록 설득할때 개종과 전향을 통해 Auriga 행성 전역에 투사되어 진다. 따라서 컬티스트들은 Auriga 행성 표면에 흩어져 살고있는 부족들과 부랑자들로 구성된 개종자들을 모집하고, 훈련하고, 무장시킨다. 부족이 어디에있었고, 이전에 누구에 대해 충성을 맹세 했었는지 와는 상관 없이, 그들이 컬트에 참여한다면, 그들은 죽을때 까지 그렇게 할것이다. 획일적이고 광신적이며, 그리고 영원히 팽창하는 '영원한 끝의 컬트' 는 목적을 위해서라면 어떠한 노력과 비용, 희생을 아끼지 않을 것이다.
High Seat of the Queen : 개척자 생산 불가, 도시의 디스트릭트 레벨한계 +1
Conversion : 평화상태인 소수종족 마을을 개종시켜서 다음과 같은 보너스를 얻을 수 있음.
원래 마을 주인으로부터 뻇어옴
마을 위치가 영토에 있는지에 관계없이 그 효과를 받을 수 있음
마을과 그 주변 6타일에서 생산하는 FIDS를 수도에 추가해줌
정기적으로 유닛을 생산함(장비 변경은 불가능하지만 Era에 상응하는 레벨을 부여받음)
Walls of Faith : 수도에 요새도 +160
Weapons of the Enemy : 점령한 도시는 즉시 파괴됨, 점령한 도시의 인구수만큼
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Language Square, Military Science : 시작부터 가지고 있는 기술, 소수종족 마을과 외교가능, 요새도와 민병대를 늘려주는 건물 개방
Destructive Analysis : Era 2에 개발가능한 기술, 도시를 파괴할 때 인구수만큼
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4.2. The Drakken


주요 승리 타입 : 외교적 승리- 정해진 외교점수를 달성하면 승리한다. 이 외교점수는 동맹관계 국가마다 턴당 4점 평화는 2점 그외는 1점씩 준다. 달성해야하는 외교점수 양은 맵의 크기와 게임 속도에 따라 변화한다. 문제는 기본 600점이 넘어가므로 경제적 승리보다 더 힘들다


숫자는 적지만 극도로 강력한 Drakken은 전쟁보다는 관계와 정보, 그리고 지식을 추구한다. 세력의 역사, 유물, 그리고 유적들은 Drakken에게 소중하게 대해지나 부와 군사력, 그리고 진보한 기술력은 사소한것으로 취급받는다. 군사적으로, 그들은 적은 숫자의, 전장에 잘 동원하지는 않으나 매우 강력한 군대를 보유하고있다. 점점 길어지는 겨울의 시작은 Auriga 행성의 리듬을 그 무엇보다 중요하게 여기는 이 종족의 주목에서 벗어나지 않았다. 이미 Drakken은 Auriga의 대지를 공유하는 다른 종족들과의 유대관계를 구축하는데 실패했다. Drakken은 또다시 대재앙이 찾아오더라도 Endless 종족이 남겨두고 간것을 보존하는 것이 그들의 첫번째 의무임을 이해하고 있으며, 그로 하여금 백년, 수십만년이 흐르더라도 그들의 위대한 스승의 창조물들은 계속해서 견뎌낼것이다.
Diplomatic Pressure : 상대방의 동의 없이 화평조약, 평화조약, 동맹조약을 강제할 수 있다.
Advanced Diarchy : 제국 계획이 Era보다 한단계 먼저 개방된다.
Endless Excavation : 유적 지형에서 +2
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, +3
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Well Connected : 같은 맵에 있는 모든 종족의 시작 위치를 알고 외교관계를 가질 수 있다
Empire Mint, Language Square : 시작부터 가지고 있는 기술, 더스트 생산 보너스 건물 개방, 소수 종족 마을과 외교가능
고유유닛능력 : Fast Learner, 경험치 획득량 +25%

4.3. The Roving Clans


주요 승리 타입 : 경제적 승리-맵의 크기와 게임 속도에 따른 정해진
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양을 달성하면 승리한다. 겉으로 보기엔 쉬워보이지만 문제는 이 양이 기본 10만을 넘어가서 달성하기 쉽지 않다. 현재 가지고 있는
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양이 아니라 시작부터 지금까지 총생산한 양을 기준으로 한다.

기술과 용기로 도로와 항로를 지나다니면서 그들은 새로운 자원과 상품, 시장과 고객들을 찾고있다. 클랜이 지나가는곳 마다 시장이 들어서고, 상업이 꽃피우며 낯설고 경이로운 사람들이 만들어낸 낯설고 경이로운 상품들이 거래된다. The Roving Clans는 Auriga에서의 상업에 크게 관여되어 있어, 모든 거래의 일부는 어떻게든 클랜의 금고에 들어가게 된다. 그들이 평화와 무역을 선호하지만, 그들을 전쟁에서 절대로 과소평과 해서는 안된다. 신속한 기병대는 그들에게 속도에서 이점을 안겨주며 상대하기 까다로운 표적으로 만들어 적들을 좌절하게 만든다. 심지어 그들의 거대한 도시들조차도 거대한 Setseke 게들의 등 위에 매달려 움직일수 있으며, 다른 국가들로서는 도저히 해낼수 없는 일이다. 참을성있고 영리하며, 교활한 the Roving Clans는 Auriga의 사람들에게 세련됨(과 교묘한 속임수)를 제공한다.
Nomadic Cities : 이미 건설된 도시를 유닛으로 전환해서 중립지역에 재정착할 수 있다.
Mercenary Comforts : 용병의 체력이 2배, 이동력 +1
Peace and Prosperity : 경제협력조약, 과학협력조약을 요청할 때
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을 소모하지 않는다.
Brace Yourself : 겨울동안 도시 유지비 +50%, 무역 보너스 -25%
Cuts Both Ways : 다른 국가가 시장에서 거래하면 비용의 8%를
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로 획득
Insider Trading : 시장 메세지 화면에 다른 국가의 거래내역이 표시된다.
Keys to the Market :
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을 소모해서 다른 국가의 시장이용을 금지할 수 있다
Make Trade Not War : 선전포고를 할 수 없다
Imperial Coinage, Mercenary Market : 시작부터 가지고 있는 기술, 시장에서 자원거래 가능, 용병 구입/판매 가능
Freelance Guards : Era 2에 개발 가능한 기술, 용병으로 타 국가에게 무국적으로 표시되는 사략도적 부대를 생성가능

4.4. The Ardent Mages


주요 승리 타입 : 과학 승리-기술 연구 가장 마지막 티어에는
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이 어마어마하게 드는 6가지 연구가 생겨난다. 이 연구 중 5개를 완수하면 승리

마법사들은 투쟁과 고통 속에서 태어났고 투쟁과 고통이 삶을 지배한다. 그들은 강력한 힘을 지배하지만 커다란 대가를 치르고 있다. 더스트의 힘을 지배하기 위해 마법사들은 정신과 육체를 분리해야 한다. 그것을 위해 그들은 고통스러운 의식을 개발했다. 더욱 큰 고통을 견더내고 육체의 불편을 무시할 수 있을 때 더스트와의 연결은 강해진다. 고통은 그들의 사회에 기초이며 그들의 자식들이 어린 시절부터 견딜 수 있도록 가르치고 있다. 그들이 사람을 평가하는 기준으로 금욕은 지능과 동일하게 중요하며 육체에 고통에 무심해지는 것 또한 중요하다. - 이 기준은 그들 자신 뿐만 아니라 외부인에게도 적용한다. Zor Abaz는 어두운 상황에 의해 지도자들에게 내쳐졌으며 그녀의 씨족을 거대한 마법사 국가에서 벗어나 새로운 영토로 벗어나게 했다. 그녀가 부족에게 종말의 시간을 준비시키는 동안 그들의 괴로움은 크고 장엄할 것이다.

Power through pain : 아르카나 기둥과 주문을 적은 비용으로 사용할 수 있다
Dust Mechanics, Sacrificial Amplifiers, Dust Purifier, Painosphere : 기술을 개발하면 아르카나 기둥과 주문의 효과가 강화된다.
Arcana of Authority : Era 2에 개발 가능한 기술,
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를 소모해서 정해진 기간에 여름동안 주변타일에
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보너스를 주는 Phillar of Authority를 건설가능, 전투중에
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를 소모해서 대상을 스턴 시키고 주변 유닛의 방어력을 하락 시킬 수 있는 Incantation of Enervation 주문을 사용할 수 있음
Arcana of Materializing : Era 3에 개발 가능한 기술,
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를 소모해서 정해진 기간에 여름동안 주변타일에
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보너스를 주는 Phillar of Extraction을 건설가능, 전투중에
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를 소모해서 대상과 주변 유닛에 피해를 주는 Incantation of Deluge 주문을 사용할 수 있음.
Arcana of Renewal : Era 4에 개발 가능한 기술,
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를 소모해서 정해진 기간에 여름동안 주변타일에
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보너스를 주는 Phillar of Regeneration을 건설가능, 전투중에
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를 소모해서 대상과 주변 유닛을 치유하는 Incantation of Restoration 주문을 사용할 수 있음.
Arcana of Agility : 시작부터 가지고 있는 기술,
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를 소모해서 정해진 기간에 여름동안 주변타일을 지나가는데 필요한 이동력을 줄여주는 Phillar of Speed를 건설가능, 전투중에
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를 소모해서 대상과 주변 유닛의 공격력을 강화하는 Incantation of Haste 주문을 사용할 수 있음.
Arcana of Matter : 시작부터 가지고 있는 기술,
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를 소모해서 정해진 기간에 여름동안 주변타일에
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보너스를 주는 Phillar of Knowledge를 건설가능, 전투중에
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를 소모해서 대상과 주변 유닛의 방어력을 강화하는 Incantation of Defence 주문을 사용할 수 있음.
고유유닛 능력 : Ardent Fire, 잃어버린 체력 퍼센트만큼 공격력에 보너스

4.5. The Necrophages



주요 승리 타입 : 절멸 승리-단순하게 적 모두를 멸망시키면 승리한다


네크로파지는 아우리가의 지표에 뛰어다니면서 오염시키는 괴물들이다. 위협적인 벌레라 돌연변이 바퀴벌레를 죽이듯 뒤꿈치로 으스러뜨려야 한다.라고 볼터나 와일드 워커, 브로큰 로드를 비롯한 모든 민족이 그리 믿고 있다. 당연히 네크로파지 자신은 이 관점에 동의하지 않는다 - 거의 모든 네크로파지는 투쟁, 섭취, 번식에만 관심이 있지만. 네크로파지는 이런 환경에서 그들에게 적합한 틈새를 발견했다. 그들은 숫자로, 개인을 초월한 콜로니로, 지속적인 전쟁으로 승리한다. 곤충집단과 언데드 무리의 중간쯤 형태로 그들은 쓰러진 적의 시체위에 알을 낳아 번식한다. 종종 자손은 숙주의 DNA를 흡수해 그들의 변화와 적응을 가속시킨다. 무감정하며 끈질기게 그들의 생물적 특성에 자극받아 네크로파지는 외교와 교역에 시간낭비하지 않고 앞으로 전진한다.

Recycling- 전장에서 적 유닛을 죽일때마다 시체보유량이 1씩 늘어난다. 8개의 시체당
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스톡을 받는다
Pitiless- 평화나 동맹이 불가능하다. 어떠한 외교적 기술연구가 불가능하다.또한 중립종족을 뇌물이나 대화로 제국에 편입시킬 수 없다.
Agriculturally Challenged- 모든 타일은 -1
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의 페널티를 받는다
Cellulose Mutation- Borough Districts 를 건설하는데 필요한 인구수가 2에서 1로 줄어든다. Districts의 건설비용이 절반으로 줄어든다.
Cull the Herd- 지역 내 정복한 소수민족의 숫자만큼 그 지역도시가 +2
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의 효과를 받는다
Fast Epimorphosis - 모든 병사들은 +5%의 체력재생 보너스를 받는다
Will of the Hive - 전쟁 중인 세력 수X4의 공격력 증가 보너스를 받는다
Cannon Fodder - Era 2에 연구가능한 기술, 유닛 유지비 -50%, 영웅 유지비 -20%
Demanding Gods - Era 2에 연구가능한 기술, 도시 인구를 하나 희생해서 행복도 +30, 유지기간은 희생하기 직전 인구수만큼의 턴, 중복해서 사용할 경우 기간이 연장됨
Alchemist's Furnace, Necrodrone - 이 기술이 연구된 상태로 게임이 시작된다. 전략자원 채취 건물 개방, 비행유닛 개방
고유유닛 능력 : Disease Immunity, 질병 또는 기생충 감염에 면역

4.6. The Broken Lords



주요 승리 타입 : 확장 승리-전체 맵 점유율 80%를 달성하면 승리한다. 80%란 소리는 표준 맵(36주)를 기준으로 29주를 확보해야 하니 절멸승리랑 난이도 상 별 차이가 없다. 그리고 브로큰 로드는 경제적 승리를 하기도 쉽다.


브로큰 로드는 기사와 도시 건설자들의 팩션이다. 이들의 사회는 명예, 미덕, 정의를 믿는 귀족적 이념을 지녔다. 약자를 돕고 올바른 것을 위한 투쟁하며 어떻게든 숨어있는 악을 박멸해왔다. 이들은 고결한 전사의 이상을 구현하며 살아왔다. 그럼에도 불구하고 브로큰 로드는 더스트로 강화된 갑옷에 영혼을 집어넣어야만 살수 있는 불완전한 자들이다. 다른 국가는 그들을 괴물로 보기에 브로큰 로드는 그들을 멸망으로 몰 수 있는 비밀을 지키기 위해 노력하고 있다. 그들의 삶을 연장하기 위해 다른 지성있는 종족의 생기를 섭취한다는 사실을. 이 의식은 명백하게 그들의 신념과 역사에 대한 배반이다. 그렇기에 브로큰 로드는 마법을 발전시켜 이 저주에서 벗어나 다른 이들을 파괴하지 않고 살아갈 수 있기를 희망한다. 그럼에도 브로큰 로드는 치료를 위해서는 힘도 포기할 수 있는지에 대한 의문과 갈등이 여전히 있다. 그들의 코드와 도덕은 그렇다고 말하겠지만 마음은 아직 분명하지 않다...
Appetite for Dust :
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확인/생산/사용 불가,
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를 사용해서 인구를 생성한다. 고유유닛은 HP 재생을 하지 않는다. 고유유닛은
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로 치유할 수 있다.
Dust Efficient :
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생산하는 타일에
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+1
Advanced Armor, Imperial Mint : 시작부터 가지고 있는 기술, 1단계 티타늄, 유리강철제 갑옷류 제작 가능, 더스트 생산 보너스 건물 개방

4.7. The Wild Walkers



주요 승리 타입 : 원더 승리-종족 퀘스트를 끝까지 마치면 원더 건설을 할 수 있다. 그 원더를 완공하면 승리


와일드 워커는 한때 숲에서 수렵생활을 하는 단순한 엘프였다. 그들의 재능으로 바위와 나무를 거대한 집으로 바꾸어 깊숙한 숲속에서 거대한 탑을 지닌 도시를 건설했다. 'the Sharing'이라 불리는 이들의 재능은 엘프가 자연의 길들여지지 않은 토템 동물의 에너지를 경험하게 했다. 하지만 Sharing을 자주쓴 엘프는 강한 압박을 받을 때 동물의 영혼이 불꽃처럼 터져나와 영혼에게 지배될 위험이 있다. 그렇지만 더 강열한 Sharing을 경험하기 위해 스스로 짐승화를 요구하는 자들도 있다. 자발적으로 동물의 흉폭함에 빠져든 이들은 숲으로 영원히 추방되지만, 민족은 동물의 야생화된 영혼과 탑으로 만들어진 문화 사이에 어떤 것을 선택할지 갈림길에 섰다. 다난한 과정을 거처 그들은 Sharing을 포기하고 와일드 워커라 개명했으며 그들의 어두운 과거에서 벗어나 새로운 탑을 세우기로 결정했다. 오직 시간만이 Sharing이 그들의 영혼을 속박했는지 알려줄 것이다.
The Sharing : 영토 내와 영토와 인접한 지역에서 시야 밖에 적의 군대가 !로 표시됨
Living Towns : 여름에 숲에서
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+1
Way of the Woodlands : Era IV에 연구 가능 기술, 숲에서 방어력 +20%
Seed Storage, Sewer System : 시작부터 가지고 있는 기술. 식량 생산 보너스 건물, 행복도 보너스 건물 개방
고유유닛 능력 : Forest Rage, 숲 타일에 있을 때 공격력 +50%

4.8. The Vaulters



주요 승리 타입 : 과학 승리-기술 연구 가장 마지막 티어에는
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이 어마어마하게 드는 6가지 연구가 생겨난다. 이 연구 중 5개를 완수하면 승리


볼터가 변화할 시간이 도래했다. 그들은 셀수없는 세대동안 아우리가에 도사리는 지하미궁에서 느슨한 부족의 연합으로 살아왔다. 광산과 제작에 대한 기술은 그들을 안락하게 했고, 고대 유적에 대한 연구는 세계의 과거에 대한 비밀을 조금씩 밝혀줬다. 비록 기원을 전설과 신화 사이에서 잃어버렸지만 행성의 깊숙한 곳에서 평화와 번영을 누렸다. 하지만 갑작스럽게 지금 볼터는 그들의 오래된 회관을 버려야 하게 되었다. 대지진이 벽을 부수고 길과 다리를 폐허로 만들었으며 마을이 바스러지는 동안 그들은 지상으로 도망쳤다. 일부는 Great Orrery 교회의 사제에 의지하였지만 다른 이들은 Firt of the Bloodline, Zolya Ilona의 지도를 따랐다. 오랬동안 전통에 깊숙히 엮이고 변화하지 않은 이들에게 지상은 공포의 장소였다. 그들의 전통과 행성의 비밀에서 단절되어도 살아남기 위해 볼터는 투쟁해야 한다. 하지만 그들은 스러지거나 항복하지 않을 것이다.
Holy Resource : 전략 자원을 사치자원처럼 소모해 정해진 턴동안 종류에 따라 지정된 보너스를 받는다.

티타늄 소모시 과학(
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)에 20% 보너스를 준다.
유리강철 소모시 더스트(
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)에 20% 보너스를 준다.
아다만티움 소모시 생산력(
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)에 20% 보너스를 준다.
팔라듐 소모시 식량 생산(
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)에 20% 보너스를 준다.
미스라이트 소모시 생산력(
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) 및 더스트D(
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)에 15%씩 보너스를 준다.
하이퍼리움 소모시 식량(
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) 및 과학(
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)에 15%씩 보너스를 준다.

더불어 추가로 다음과 같은 보너스도 받는다.

텔레포테이션 : 아군 도시 사이를 순식간에 이동할 수 있지만 이동 후 이동력이 0이 된다.
겨울 동안 소모한 전략 자원의 생산량이 +200%
확장 행복도 패널티 -50%
Knack for Knowledge :
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을 생산하는 지형에서
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+1
Veins of Auriga : 전략자원 생산량 +1
Endless Recycling : Era 3에 연구 가능 기술, 과학 보너스 건물 개방, 건설하는데 Holy Resource 소모
Strength of the Vault : Era 3에 연구 가능 기술, 도시 요새화 보너스 건물 개방, 건설하는데 Holy Resource 소모
Deep Generator : Era 2에 연구 가능 기술, FIDS 보너스 건물 개방, 건설하는데 Holy Resource 소모
Open-Pit Mine, Public Library : 시작부터 가지고 있는 기술. 사치자원 개발 건물, 과학 보너스 건물 개방
고유유닛 능력 : Technoloving, Holy Resource로 지정된 자원으로 만든 장비의 성능 +50%

4.9. 기타 소수종족

보통 소수종족 부락은 부락이 위치한 지역의 도시나 유닛을 공격하는 적대적인 관계의 병력을 지속적으로 생산해낸다. 이 부락은 힘으로 찍어누르던가 뇌물이나 대화를 통해 점령할 수 있다. 점령된 부락은 그 지역 도시의 인구수를 1씩 증가시켜준다 이 소수종족들은 후에 관련 기술개발을 완료한 후 일정량의
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을 소모해서 제국에 동화시키면 제국의 시너지효과와 함께 종족 유닛을 아군 병사로 동원이 가능하다.

4.9.1. 보스(Bos)


보스들은 아틸라의 훈족기병과 유사한 켄타우르스이다. 그들은 길들여지지않은 전사이자 방랑자이다. 그들은 추운기후에서도 쉽게 적응하는 크고 난폭한 야수들이며 아우리가 어디에서든 발견할 수 있다.

동화보너스- 보스 부락 하나당 모든 도시의
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생산량을 5% 증가시킨다

4.9.2. 세라탄(Ceratan)



세라탄은 인간 상체에 거미 하체를 가진 반인반거미의 생명체이다. 그들은 지하에서 살기때문에 대부분 창백한 피부와 흰머리를 지니고 있다. 그들은 주로 온혈동물을 즐겨먹지만 냉혈동물이나 곤충을 섭취해도 살아가는데 지장은 없다.

동화 보너스- 점령한 세라탄 부락 하나당 전체 아군 유닛이 5% 방어력 보너스를 받는다

4.9.3. 델버(Delvers)



델버의 기원은 오래전 일어난 대재앙 속에서 지하에 갇힌 인간형 종족으로 거슬러 올라간다. 이 인간형 종족들은 지속적으로 지상으로 올라갈라고 애를 썼고 이 오래된 노력끝에 델버는 숙달된 광부이자 탐험가가 되었다.

동화 보너스-델버 부락 하나당 모든 도시의
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생산량을 5% 증가시켜준다.

4.9.4. 에릭시스(Erysics)



에릭시스는 크고 무시무시한 여러 머리를 가진 히드라이다. 에릭시스는 다용도 도구라 할 수 있는 발톱을 손 대신 사용하며 적들과 싸울때에는 그들의 거대하고 무시무시한 이빨과 턱힘을 주로 쓴다.

동화 보너스-에릭시스 부락 하나당 전체 아군 유닛이 0.5의 속도 보너스를 받는다

4.9.5. 하운트(Haunts)



하운트는 가상 폭격(Virtual Bombing)의 메아리 또는 유령효과이다. 이들은 자의식이 있는 가상 엔드리스 종파의 지적인 부산물이며[13]주로 유적에서 발견된다.

동화 보너스-하운트 부락 하나당 모든 도시의
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생산량을 5% 증가시켜준다

4.9.6. 자비의 자매회(Sisters of Mercy)



자비를 실천하기로 맹세한 무장 성직자 집단이다. 이들이 실천하기로 맹세한 자비는 상처입은 자를 치유하는 것과 동시에 악을 징벌한다는 두가지 상반된 모습을 지닌다.

동화 보너스-자비의 자매회 부락 하나당 전체 아군 유닛의 체력재생량이 5% 증가한다이렇게 허약해서야 어떻게 악을 징벌한다는건지 이해할수가 없다 다른 병력들이 전부 디버프 걸려서 빌빌 거릴 때 우위에 설 정도의 능력치가 기준이라 그렇다

※중요:이 종족을 동화시켜 징집하는 병력은 기본적으로 디버프에 면역이다.대놓고 네크로파지 카운터치라고 있는 병종이다

4.9.7. 살릭스(Silics)



느리게 움직이고 더스트에 강하게 반응하는 원소 생명체이다. 살릭스들은 그들에게 지능과 생명을 준 어떤 존재와의 약속을 지키기 위해 지하에 위치한 거대한 농장에서 수정을 키우고 보호한다.

동화 보너스- 살릭스 부락 하나당 모든 전략자원 생산량을 턴당 +0.5 증가시킨다(반올림한다.)

4.9.8. 우르세스(Urces)



우르세스는 거대하고 강력한 오우거들이다. 이들은 우둔하지만 겸손하고 평화를 사랑한다. 이런 특징때문에 그들은 좋은 노동자나 광부가 된다.

동화 보너스- 우르세스 부락 하나당 모든 도시의 건축물 자원 소비량을 5% 감소시킨다.

4.9.9. 칸잔지(Kanzanji)



칸잔지는 에너지를 음식에서가 아니라 불에서 얻는다. 그들은 상대적으로 춥고 건조한 황무지에서 산다.칸잔지들은 매우 단단하고 밀도가 높은 골격 주위를 불과 더스트의 혼합물이 둘러싸고 있는 외형을 지닌다.

동화 보너스- 칸잔지 부락 하나당 모든 도시의
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생산량을 5% 증가시킨다.

4.9.10. 가우란(Gauran)



이 거대하고 느린 초식동물들은 그들의 지적이지 못한 조상과 느슨한 연관성을 지닌다. 이들은 먹거나 쉴때는 4발로 다니지만 도구를 사용하거나 먼곳을 볼때는 2발을 사용한다

동화 보너스- 가우란 부락 하나당 전체 아군 유닛의 생명력을 5% 증가시킨다.


※중요:이 종족을 동화시켜 징집하는 병력은 기본적으로 겨울 페널티에 면역이다.

4.9.11. 후르나스(Hurnas)



동물떼나 경작할 장소를 찾아 계절마다 이동하는 종족들이다.이 뛰어난 유목민들은 그들의 호전성과 활 다루는 솜씨로 유명하다.

동화 보너스-후르나스 부락 하나당 전체 아군 유닛의 공격력을 5% 증가시킨다

※중요:이 종족을 동화시켜 징집하는 병력은 기본적으로 겨울 페널티에 면역이다.

4.9.12. 나이디야(Nidya)



나이디야는 새같은 외모를 하고 있지만 여러사람들의 생각과는 다르게 새보단 인간형 생물체에 가깝다. 그들은 난생이 아니라 태생이며 여러 문명인들처럼 그들의 부락은 방어와 약탈, 감시에 용이한 지역에 세워진다

동화 보너스- 나이디야 부락 하나당 모든 아군 유닛에게 5% 주도력 보너스를 제공한다.

4.9.13. 조투스(Jotus)



이 부족의 조상들은 피비린내나는 여흥이나 감시견으로 쓸 목적으로 키워졌다. 짐승들은 제대로 발달하지 못한 지성과 무시무시한 공격성을 갖추고 있다. 그들의 부락은 세련된 사회적 유대관계보다는 공포와 힘에 의해 유지된다.

동화 보너스- 부락 하나 당 아군 유닛들에게 0.5 시야 보너스를 제공한다.

4.9.14. 젤디러스(Geldirus)



이 종의 기원은 드라켄과의 일련의 싸움 끝에 혹독한 설산지대로 밀려난 늑대 무리로부터 찾아볼 수 있다. 더스트에 노출된 결과, 변형된 그들의 새로운 신체는 그 어떤 추운 환경이나 계절에도 무덤덤해졌다.

동화 보너스- 젤디러스 부락 하나당 모든 아군 유닛에게 5% 데미지 보너스를 제공한다.

엠퍼러스 팩 구매자에게 언락되는 소수부족.

4.9.15. 아이리스 원 (Eyeless Ones)


눈멀고, 쉽게 볼 수 있는 것보다는 볼 수 없는 것에 집중하기에, 아이리스 원들은 외양에 별반 신경쓰지 않는다. 그들의 마을은 이러한 성향을 반영하여 최소한으로 장식된 단순한 진흙 오두막들로 구성되어 있다.

동화 보너스- 아이리스 원 부락 하나당 도시들에 5 행복
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보너스를 제공한다.

5. 시스템


문명5와 매우 유사한 영토분할을 가지고 있지만 Endless Legend 만의 고유특징이 여러가지가 있다.
첫번째로 위에 게임설명에서 나와있는 FIDSI 시스템과 한 눈안에 들어오는 인터페이스등이 있다.

본인의 스크린샷을 예로 설명하겠다.


보이는 바와 같이 영토시스템은 문명과 같이 인구수와 해당하는 자원타일로 구성되어있고 특이점이라면 거리확장을 통해 도시를 레벨업하고 거리 또한 같이 레벨업이 되어 자원효율이 증대되고 병력이동이 빨라진다는 점이다. 추가로 왼쪽 상단과 오른쪽 상단에 있는 메뉴를 통해 타국가와의 외교와 마켓, 도시관리, 정부정책, 연구, 군사관리, 퀘스트등을 한 눈에 볼 수 있으며 오른쪽 하단에는 턴종료와 계절을 알려주며 옵션과 세력을 볼 수 있는 간단한 시계모양의 시스템으로 구성되어있다.


옵션은 매우 단순하게 구성되어있는데 세이브와 로드, 위키로 연결되는 링크와 옵션 각종 종료버튼으로 구성되어있다.


맵을 좀 더 크게 보면 미국의 주처럼 구역이 나눠져있는걸 확인 할 수 있는데 이 나뉘어져 있는 구역에다가 도시하나만을 건설할 수 있고 거리를 건설할 수가 있다. 그리고 분홍색 마야문명 모양처럼 되어있는 마을들은 원래 소수민족이지만 본인이 플레이하는 종족이 컬티스트이기 때문에 종족동화라는 특성이 있어 구역 밖에 마을을 자신 국가로 편입시킬수가 있다.[14] 그리고 전략맵을 한 눈에 볼 수 있도록 크기를 넓히면 주요한 자원이나 거점, 도시 마을들이 간략화된 기호모양으로 나타난다.


유닛운영을 보자면 여러유닛이 그룹으로 뭉쳐서 한 조를 이루고 시대가 진화할 수록 업그레이드를 통해 부대그룹을 늘리는게 가능하다.[15] 그룹수에 제한이 있기 때문에 전투를 함에 있어 전략이 중요해지고 문명처럼 타일마다 전투를 하는게 아닌 배틀필드가 따로 생성되므로 지형과 유닛의 상성, 레벨이 굉장히 주요한 영향을 끼친다. 특히 영웅은 굉장한 전투력을 가지고있거나 버프,힐,공격마법 등 강력한 스킬들을 보유하고 있는 경우가 많으므로 영웅이 없는 부대와 있는 부대간의 전투력 편차는 어마어마하다.


전장의 안개는 자신이 가보지않는 구역에 표시되고 시야가 닿지않는 곳은 명암이 검게 표시된다.
지도 구성옵션에서 지도자체를 지구와 같이 둥그렇게 설정할 수도 있고 세계의 끝이 있도록 설정할 수도 있다.

6. 그래픽

7. 등장인물

8. 멀티플레이


Endless Legend 는 멀티플레이에 중점을 둔 게임이였지만 실상 해보면 잦은 세이브오류와 치명적오류 각 종 버그로 인해 100~200턴 가량의 소중한 게임을 한순간으로 싱글전용으로 만들어버릴 수 있는 무서운 저력을 가지고있다.

또한 싱크에러라는 연동오류로 인해 매우 힘든 멀티플레이를 경험할 수 있으며 마이너한 게임이다보니 추가로 멀티플레이 유저또한 외국인들밖에 없다는 것도 큰 함정이라 지인이 아니라면 멀티플레이[16]도 진행하기 힘들다.
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  • [1] eXplore(탐험), eXpand(확장), eXploit(개척) eXterminate(점령)을 기반으로 하는 전략게임 시드 마이어의 문명를 생각하면 편하다.
  • [2] 설정이 Endless Space하고 같은 세계의 Auriga(아우라가)라는 행성(고대에 endless종족이 생명과학실험실로 쓰던 행성이었는데 endless종족의 내전중에 폭격을 맞으면서 예측불가능한 계절변화가 일어나고 더 악화되고 있는 행성)에서 행성에 사는 존재들이 살아남기 위해서 투쟁하는 내용이다.
  • [3] 여름 2턴->겨울 12턴~->여름 2턴->겨울 20턴 이런 식이다. 여름 2턴에 모든걸 걸면 되지 않냐 싶겠지만 저런 일은 게임 최후반부에 일어나기 때문에 4X 게임 특성상 2턴으로 국가를 유지할 자원을 생산해내는 것은 사실상 힘들다.
  • [4] 단,영웅을 고용하여 도시에 배치시키고서 Common 스킬 트리 최상위에 위치한 'Cold Operator' 스킬을 찍었을 경우 겨울 페널티를 무시할 수 있다. 병력의 겨울 페널티를 무시하려면 Class가 Infantry인 영웅의 Class 트리 최상위 스킬 'Ice in veins'을 찍으면 된다.
  • [5] 식량을 의미한다. 식량은 인구수를 늘리는데 쓰이며 인구가 늘어날 수록 필요한 식량량이 많아진다. 만약 식량생산량이 필요량에 미치지못하면 인구는 감소한다.
  • [6] 더스트를 의미한다 문명의 금화처럼 생산을 단숨에 하거나 각종 물품을 사거나 영웅들을 고용할때 쓰인다.
  • [7] 과학을 의미한다. 기술연구에 쓰인다.
  • [8] 산업을 의미한다 생산을 빠르게 해준다.
  • [9] res와 sang의 합성어로 둘다 붉은 색이라는 의미를 지니고 있다. 덕분에 직역하면 붉고 붉은 것이 된다.
  • [10] 참고로 엔드리스 레전드 세계관에서 더스트는 사람의 정신을 증진시킨다.그래서 더스트가 다량 포함된 레드상이 영웅 경험치를 증가라는 효과를 지니게 된 것이다
  • [11] 보통 Massive는 주로 거대한이란 뜻을 지니지만 설정상 여러 나무의 혼합체라는 것을 보아 massive의 원형인 mass의 뜻을 따라 덩어리라 의역
  • [12] 보통 애완동물 털관리에 하는 것으로 사람으로 치면 숱가위 숱치는 것처럼 털을 고르게 정리하는 것,즉 본문에 적용하면 구근의 섬유질의 숱을 쳤다고 보면 될 듯 하다
  • [13] 엔드리스 세계관의 시초인 엔드리스란 종족은 가상 세계를 구축하고 그 안에서 살아가던 종파와 물질세계에서 살아가던 종파로 나뉘어 내전을 벌이다 멸망했다.
  • [14] 타국가라면 마을 구역안에 도시가 있어야하고 마을을 파괴하거나 회유에서 우리편으로 만들어야지만 가능하다.
  • [15] 처음에는 4부대, 중반에는 6부대, 후반에는 8부대 식으로 시대에 따라 업글을 통해 늘어난다
  • [16] 새벽시간에는 그나마 유저들이 모인다
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last modified 2015-02-14 14:51:09
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