E D R , A S I H C RSS

FoES

last modified: 2013-12-12 06:52:21 by Contributors

Flames of Eternal Salvation

info.jpg
[JPG image (50.33 KB)]


Contents

1. 개요
2. 게임 플레이
3. 세력
3.1. 프로토스
3.2. 테란
3.3. 저그
3.4. 조합


1. 개요

스타크래프트2 유즈맵 제작팀 Team LC의 Guetelperr, 김노숙이 제작한[1] 3:3 라인 배틀 형식의 유즈맵.

후속작으로 FoES 2가 있다.

2. 게임 플레이

건물과 수리: 모든 건물은 3의 방어력을 가지고 있으며, 생산건물과 마법건물은 1,300, 타워는 1,500, 전설건물은 1,700의 체력을 가지고 있다. 최종건물인 젤나가 보관소는 방어력 5와 10,000의 체력을 가지고 있다. 일꾼은 주위반경 1이내의 건물을 자동으로 수리한다.[2] 단, 타워는 수리한 정도에 비례하여 광물과 가스가 소모된다. 일정 반경 내에 수리가 필요한 건물이 있으면 일꾼이 저절로 그 건물로 이동한다. 자동수리를 끄면 이 동작을 실행하지 않는다.

수입: 일정 주기마다 생산건물의 건설비용에 따른 비율만큼 수입이 들어오는데 보통 9초 3% 정도가 적당하다. 적의 유닛을 제거하거나 건물을 파괴할 시에도 한 유닛당 1~5, 건물에서는 50의 수입을 얻을 수 있다.

데미지 계산법: 원작과 달리 독자적인 계산법이 존재하는데, 데미지 20마다 방어력을 적용하고 최종적으로 적용한 방어력을 모두 더한만큼 한 번 더 적용하게 된다. 예를 들어, 방어력 2의 유닛이 데미지 40의 공격을 받는다면 결과적으로 {(20-2)+(20-2)}-4 = 32의 데미지를 받게 된다. 이 시스템의 의의는 공격력이 아무리 높아도 원작에서만큼 큰 데미지를 입힐수 없는 동시에 저티어 유닛들의 생존시간을 조금이라도 늘리고자 함에 있다.

서든데스 모드: 적군과 아군의 수입의 합이 일정치를 넘어가게 되면 서든데스 모드가 시작되는데 생산된 병력이 일정 확률로 적 본진에 출현한다. 웬만하면 건물 주위에 타워를 지어야 하며 그렇게 하지 않을 경우 아군의 충원이 느려지고 심하면 건물이 파괴될 수 있다. 일정 시간이 지나면 고정 수입이 중단되고 맵 무작위 위치에 우주 쓰레기라는 물체들이 떨어진다. 엄청난 공격력으로 유닛이건 건물이건 다 때려 부수기 때문에 모두 힘을 합쳐 젤나가 보관소를 수리해야 한다. 시간이 조금 더 지나면 무승부로 게임이 끝나게 된다.

: 심시티 - 게임을 시작했을 때 밀리 유닛 건물은 언덕 밑에 원거리 유닛 건물은 언덕 밑에서 시야 확보가 안되는 위치로 선정해 벽과 2칸 띄워서 짓는 것이 좋다. 밀렸을 때 적들이 언덕 밑 건물을 공격하는 동안 언덕 위의 원거리 유닛들이 지원사격을 해줄 수 있고 타워의 시야가 차단돼서 수리비가 덜 들기 때문이다. 2칸을 띄워 짓는 것은 타워 지을 자리를 남겨 놓기 위함이다.

3. 세력

3.1. 프로토스

사르가스: FoES/사르가스 유닛 능력치
모든 유닛의 색깔이 검은색이고 대개의 유닛들이 확률로 능력을 발휘해서 왠지 로또나 도박과 연관이 있을 것 같은 진영. 상향크리를 먹은 정무관과 한번에 20~30기의 유닛을 몰살하는 절멸로 상대를 제압한다. 초, 중반엔 어떤 종족보다 강하지만 후반에 접어들수록 영향력이 줄어든다.

아킬레: FoES/아킬레 유닛 능력치
가장 처음 개발된 진영, 그런만큼 유닛들 능력치가 대개 평균값이다. 원작에 충실하게 시간과 공간을 제어하는 전형적인 프로토스의 모습을 지녔다. 시간 기록소는 모든 전설 건물들 중 가히 최고라고 불릴 수 있는 몇 안 되는 건물.

탈다림: FoES/탈다림 유닛 능력치
양보단 질, 이 한마디로 설명 가능. 자치령의 선전물에 가장 안습되는 세력이기도 하다.

3.2. 테란

레이너 특공대: FoES/레이너 특공대 유닛 능력치
유일하게 4기의 영웅유닛과 전설건물까지 갈 수 있는 괴진영. 단, 영웅은 전부 유니크[3]고 UED와 마찬가지로 밀리유닛이 없다.

UED: FoES/UED 유닛 능력치
유일하게 탱커가 없는 진영. 이 진영 덕에 FoES에서의 1:1 밸런스가 와장창 깨진다. 마법건물 최다 보유 진영으로, 마법건물의 활용도가 최대 관건인 진영. 경험이 많은 유저가 잡을수록 막강한 힘을 발휘한다.

코랄 자치령: FoES/코랄 자치령 유닛 능력치
UED와 마찬가지로 경험 많은 유저가 잡을수록 강해진다. 유령과 과학자, 골리앗의 비율, 자극제 개수, 정보부를 갈 것인가 말 것인가 등 생각할게 꽤 많은 진영.

3.3. 저그

케리건 군단: FoES/케리건 군단 유닛 능력치
대개의 유닛의 속성이 생체거나 없거나 둘 중 하나. 기계 따윈 없다. 트라우마가 생겼는지 기계 아니면 다 말려죽이는 10등급 감염충을 보유하고 있다.

토라스크 용병단: FoES/토라스크 군단 유닛 능력치
케리건 군단과 마찬가지로 생체이다. 덕분에 10등급 감염충에 시망이 될 것 같은데 실제로는 패치로 10등급에 초당 체력을 2깍이고 케리건이 제대로 쓸려면 점액포자를 도배해야되는데 이게 토라스크도 체력리젠이 적용받기 때문에 예전같지가않아 케리건상대로도 할만하다. 사상 최악의 영웅 오메가가 속해있다.

뫼비우스 재단: FoES/뫼비우스 재단 유닛 능력치
가장 마지막에 나온 세력. 감염된 테란에, 저그에, 혼종까지 섞여 일명 짬뽕 진영.

3.4. 조합

레이너/토라스크/케리건: 울트라로 몸 대고, 의무관 힐, 포자&감염충이 딜하는 조합. 타락자, 10등급, 유물 콤보도 강력하다.

자치령/UED/탈다림: 기계수리&건물파괴를 주 목적으로 하는 조합. 이 조합의 대부분 유닛이 기계라 과학자 힐을 무한정 받을 수가 있다. 수호자가 몸 대고 거신, 유령, 탱크가 딜을 한다. 단점은 전진속도가 굉장히 느리다는 건데 이걸 역이용해서 라인은 안 밀릴 정도만 차려 놓고 지진파&공성포로 건물만 내립다 부수면 된다. 상대는 이곳이 혹시 지옥?을 맛보게 된다.

레이너/자치령/뫼비우스: 수리&치료, 일명 좀비 조합. 레이너는 의무관으로 과학자&울트라&영웅들을 살리고, 자치령은 과학자로 오딘&각종 기계들을 살리고, 뫼비는 지혈촉수로 의무관을 살린다. 유닛들이 죽지 않아!

아킬레/사르가스/탈다림: 올라운더인 아킬레와 아킬레의 부족한 부분을 각각 사르가스와 탈다림이 담당하며 거의 모든 상대조합에게 추뎀이 가능하기 때문에 그에 따른 대처도 능숙해진다. 게다가 이 셋이 조합되면 쓸만한 탱커들을 반정도 뽑아온 것이기에 상대의 탱커를 줄여서 압박도 가능하다. 1차적으로 탈다림의 사이오닉 강화수호자, 2차적으로 암흑정무관을 몸빵으로 세우고 백업으로 기갑충과 불멸자, 고위기사, 암흑불멸자들이 백업을 해주며 적조합을 보고 거신등을 섞어주면서 밀어낼 수 있다. 거기다가 더 악랄하게 상대가 긴급구조를 쓰면 시간기록소와 절멸, 영혼그릇이 긴급구조를 한번 더 사용하게 압박이 가능하기 때문에 관광도 가능. 그런데 조합성질상 UED의 폭격기에게 상당히 취약하고 자치령이 작정하고 자치령선전물을 도배할 경우 탈다림이 탱커로써의 역할이 많이 희미해지기 때문에 주의가 필요하다.
그외에 장점이라면 초반에 공중장악이 가능하기 때문에 초반푸쉬가 상당히 강하다. 탈다림이 노업불사조를 몸빵으로 내세우고 아킬레가 정찰기->캐리어, 사르가스가 지상유닛들 시선끌기용으로 암흑광전사등을 지으면 상대에 레이너가 있지않은 이상 막기가 정말 까다롭다.
다만 상대가 3테란 조합인 경우 탱커 뽑아온 보람도 없이 화염방사병&불곰의 탱딜에 더해 골리앗&악령으로 공중이 막히고 지상은 탱크와 토르가 몰려오는 꿈도 희망도 없는 상황이 벌어진다(...).

  • 중복이 가능할때 쓸수 있는 전법

3케리건: 10등급 감염충이 점막에서 3배 되는 효과가 중복이 되기 때문에 2케리건이면 6배, 3케리건이면 9배에 달하는 10등급 효과를 볼수 있다. 기계유닛이 많을때 쓸 수 있다.

3자치령: 3지진파의 위엄. 자치령이 단일종족으로 있을건 거의 다있기 때문에 전선에서 잘 밀리지도 않는다.
----
  • [1] 이외에도 Drone, Dopey, JackyPrime 등이 참여했다.
  • [2] 초당 30의 속도로, 자신이 가진 건물의 개수x2만큼 속도가 증가하고 한계치는 60
  • [3] 나온 영웅이 죽지 않는 이상 그 영웅의 생산건물은 생산을 멈춘다.
Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
last modified 2013-12-12 06:52:21
Processing time 0.1083 sec