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GROOVE COASTER

last modified: 2015-03-22 00:56:54 by Contributors


Contents

1. 개요
2. 수록곡
3. 플레이 요소
3.1. 점수/등급
3.1.1. iOS판
3.1.2. 아케이드판
3.2. CHAIN 시스템
3.3. AD-LIB
3.4. 커스터마이즈
3.5. 아이템
3.5.1. GROOVE COASTER / ZERO
3.5.2. GROOVE COASTER (AC)
4. 플레이 방법
4.1. 타겟 종류
5. 시리즈 목록
6. 관련 항목
7. 관련 사이트


이 항목은 그루브 코스터, RHYTHMVADERS[1]으로도 들어 올 수 있습니다.



1. 개요




타이토에서 2011년 7월 28일에 선보인 리듬게임으로, 단순히 노트가 내려와서 그걸 보고 쳐내는 방식이 아닌 아바타가 트랙을 진행하면서 중간중간에 있는 타겟(노트)을 타이밍에 맞춰서 입력하여 처리하는 방식이다. 처음에 보면 혼란이 올 수도 있지만 익숙해지면 아바타가 움직이는 속도가 일정하고 타겟간의 간격이 곧 박자 간격이기 때문에 리듬게임의 본연과 비슷하다는 것을 알 수 있게 된다. 쉽게 말하면 정해진 라인에 따라 박자를 맞추는 게임.

초기에는 iOS용 유료 앱으로 출시되었지만, 이후 이것을 부분유료화로 바꾼 ZERO버전이 출시되고, 이 버전을 기반으로 아케이드판까지 진출했다.

아케이드 게임기의 경우 Taito Type X Zero 기판을 사용하며 세부적인 사양은 아래와 같다.
칩셋 : NVIDIA MCP7A-ION
CPU : Intel Atom 230 (1.6GHz)
GPU : NVIDIA GeForce 9400M

한국에서는 그루브 코스터가 아닌 리듬베이더즈라는 해외판이 들어와 있는 상태이다. 2014년 5월경부터 아케이드판이 사당 모펀에 1대, 구로 펀잇에 2대, 부산 모펀에서 1대, 2015년 1월 5일경 일산 게임토피아에 2대가 입고되었다. 그리고 2014년 5월 28일 심의를 통과하였다. 그리고 2014년 6월 9일에 일본과 동시에 EX 버전으로 업데이트가 되었으며, 1.51 업데이트는 8월 5일에 진행되었다. 1.53 업데이트까지 일본과 동일하게 업데이트 되었으며, 신곡 업데이트들도 일본과 동일한 시기에 되는 편이다.

2015년 1월 22일 10시 이후로 아케이드 버전이 '그루브 코스터 2 헤븐리 페스티벌'로 업데이트 되었다. 검정색과 푸른색이 주를 이루던 이전 테마를 일신하고 초록색과 하얀색이 주를 이루는 밝은 색감의 테마가 된 로고와 인터페이스가 특징. 일본 내에서는 온라인으로 업데이트를 마쳤으나, 해외 버전인 리듬베이더즈의 경우, 키트형식의 업데이트로 배포되어 국내에서는 2015년 1월27일~28일경에 업데이트가 끝마쳐진 상태이다. 참고로 타이틀은 '리듬베이더즈2' 일본판 타이틀의 부제인 '헤븐리 페스티벌'이 빠져있는 것 외에는 동일하다. 다만 같이 수록된 오리지널 곡들은 라이트한 테마에 비해서 꽤 하드한 편이다(...).[3]

2. 수록곡



초창기에는 자체 오리지널곡과 자사의 게임음악을 편집수록 한 것이 대부분이었으나 리뉴얼판 이후로 VOCALOID악곡의 라이센스가 시작되었더니, 지금은 인기 판권곡도 제법 들어가고 보컬로이드 뿐이 아니라 동방프로젝트 어레인지 악곡의 라이센스도 늘어났으며 이에 동인 음악계의 외주참여도 늘어났다. 그러니까 어째 시간이 갈수록 수록곡 라인업이 뮤직 건건!이나 사운드 볼텍스와 비슷하게 흘러가는 셈.

보컬로이드 수록측면에 있어서 천본앵(흑토끼P)도 수록 되다보니 이 게임의 정발을 바라는 이들에게 우려를 안겨주었으나, 한국에서 발매되었을땐 곡 자체가 삭제되진 않고 문제될만한 부분을 전부 수정해서 발매했다.

아케이드 버전 발표 이후로는 준타타 게임음악의 외부 아티스트 리믹스 곡도 발표되었다. 주로 동인쪽 아티스트들로 미노시마 마사요시, Tsukasa, 비트마리오, REDALiCE가 참여했으며 추후 늘어날 전망이다.

2014년 이후로는 세가maimai GreeN, 반다이남코태고의 달인과 악곡 교환을 골자로 하는 <GAME MUSIC TRIANGLE> 삼각동맹을 결성. 서로의 게임음악 자산을 서로의 대표 음악게임에 수록하는 프로젝트를 시작했다. 그래서 그루브 코스터나 태고에 있던 게임음악 곡들이 이쪽으로 이식되는 경우도 생겼고, 그루브코스터 측에서는 다른 회사끼리의 게임음악들을 매시업해서 리믹스한 곡들이 수록되기도 하였다.

난이도는 SIMPLE(=EASY), NORMAL, HARD, EXTRA 4단계로 나뉜다. 각 버전마다 난이도 오픈 형태가 약간씩 다르다
- iOS판 : EASY, NORMAL은 기본적으로 열려있으며, NORMAL 난이도를 클리어하면 HARD 난이도가 오픈된다.
- 아케이드판 : SIMPLE, NORMAL, HARD 는 처음부터 선택할 수 있으며, SIMPLE, NORMAL, HARD 를 모두 S등급 이상을 기록하면 EXTRA 난이도가 해금된다. 다만 EXTRA난이도의 경우 점차 늘려나갈 예정. [4]

3. 플레이 요소


3.1. 점수/등급

3.1.1. iOS판

EASY / NORMAL / HARD에서 주는 포인트가 다르고, 이 포인트는 COOL 판정 기준으로 들어가게 된다.
MISS의 경우는 0, GOOD의 경우는 0.5배, GREAT의 경우 3배로 중첩되어서 등록이 되고, 경험치는 이 스코어에 비례해서 올라가기 때문에 노트가 많은 몇몇곡을 집중적으로 하면 레벨업이 빨라지게 된다.

노트 종류 EASY NORMAL HARD
HIT 100 200 300
HOLD 처리 중
(콤보마다 카운트)
30 60 90
HOLD 처리 200 400 600
BEAT 처리 중
(콤보마다 카운트)
50 100 150
BEAT 처리 200 400 600
FLICK(=SLIDE) 200 400 600
SCRATCH 처리 중
(콤보마다 카운트)
70 140 210
SCRATCH 처리 200 400 600
AD-LIB 100 200 300

3.1.2. 아케이드판


iOS판과 다르게 모든 곡의 기본 점수(PLAY SCORE)가 850,000점 + 체인 점수(CHAIN SCORE)100,000점 + 클리어 보너스(CLEAR BONUS) 50,000점으로 구성된다. 클리어 보너스의 경우 일정 기준 이상을 넘어가면 무조건 50,000점이 지급되지만, 퍼펙트를 친다고 해도 곡마다 설정되어있는 최대 체인 숫자에 미달되면 체인 점수에서 점수가 깎여나가 100만점이 나오지 않는다는 것이 특이한 점.[5]

등급 스코어
S++ 990,000~1,000,000
S+ 950,000~989,999
S 900,000~949,999
A 800,000~899,999
B 700,000~799,999
C 600,000~699,999

3.2. CHAIN 시스템


이 게임에서 콤보는 CHAIN이라고 표기되며 다음 CHAIN 수에 따라 효과가 적용이 된다. 당연히 MISS가 나오면 CHAIN은 0으로 초기화가 된다. 최대 CHAIN수는 그대로 존재한다.

CHAIN 수 명칭 효과
0~9 (없음) 평소대로 CHAIN이 증가
10~(아케이드는 10~99) FEVER 일부 타겟의 CHAIN 증가량이 2배
100~(아케이드 전용) TRANCE 일부 타겟의 CHAIN 증가량이 4배

3.3. AD-LIB


여타 리듬게임과 달리 여기에서는 보이는 타겟들만 성공적으로 미스없이 처리한다면 FULL CHAIN이 아닌 NO MISS라고만 표기된다. 어떻게 보면 이것도 풀콤보이지만, 이 게임은 NO MISS를 한다고 해서 모든게 끝나는 게임이 아니다.

곡 중간중간에 보이지는 않지만 특정 부분에서 노트를 치면 차임 소리 및 이펙트와 함께 AD-LIB 이라고 표기가 뜬다. 이것을 애드립 이라 하며 정식 판정이 나오고 점수로도 포함이 되는데, 이것들을 전부 포함해서 모든 타겟을 미스없이 처리해야 비로소 FULL COMBO와 같은 FULL CHAIN이라고 표기된다. 참고로 이 게임은 HOLD노트의 처리에 따라 같은 판정이라도 최대 점수가 달라지는 요소때문에 모든 타겟을 GREAT로 처리한다고 해서 축하해주지는 않는다.

3.4. 커스터마이즈


게임 해금요소들은 플레이 결과에 따라 경험치를 얻어 해금할 수 있으며 아바타, 플레이 스킨, 아이템 등을 얻을 수 있고 곡을 해금 할 수도 있다. iOS에서는 아바타에 따라 여러 효과를 얻을 수 있으며 플레이 스킨은 곡을 진행할 때의 모습을 변화시켜 준다. 2부터는 그루코라는 포인트로 구매할 수도 있다.

3.5. 아이템


게임진행에 유용하거나 도전모드로 만들 수 있는 아이템들을 진행하면서 얻거나 아케이드인 경우 게임을 끝내고 얻을 수 있다. 기본적으로 배속이나 여러 옵션같은 것들은 따로 선택이 불가능하지만 아이템으로 이러한 것을 대체할 수 있다. 커스터마이즈와 마찬가지로 2부터는 그루코로 구매가 가능해진다.

3.5.1. GROOVE COASTER / ZERO


이름 설명
FOLLOW 최대 10개까지의 MISS를 방어하고 GOOD 판정으로 바꾼다.[6]
FLICK CHANGE FLICK(SLIDE)노트를 전부 HIT 노트로 바꾼다.
VISIBLE 모든 AD-LIB 노트를 보여준다.

3.5.2. GROOVE COASTER (AC)


이름 판매가격 설명
SAFE 500GC 최대 10개까지의 MISS를 방어하고 GOOD 판정으로 바꾼다.
EASY TARGET 500GC 모든 노트가 HIT, CRITICAL, HOLD만 나온다. 그 패널티로 스코어는 절반으로 줄어든다.
MUSIC PLAYER 500GC 판정에 상관없이 음악이 정확하게 나온다.
MIRROR 500GC 화면이 좌우반전된다.
NO WAY 500GC 코스 라인이 보이지 않게 된다.
REVERSE 500GC 화면이 상하좌우로 반전된다.
HIDDEN 500GC 노트가 아바타와 만나는 직전에 사라진다.
SUDDEN 500GC 노트가 아바타와 만나는 직전에 나타난다.
JUST 1000GC GREAT 외의 판정을 모두 MISS로 처리한다.
STEALTH 1000GC 모든 노트가 보이지 않는다.
SUPER SAFE 비매품 SAFE의 2배 효과.
NOTHING 3000GC NO WAY + STEALTH 효과.
IMPOSSIBLE 3000GC JUST + STEALTH 효과.
GC BOOSTER 비매품 1곡 플레이 시 획득할 수 있는 그루코 2배 획득.
MAX BOOSTER 비매품 1곡 플레이 시 획득할 수 있는 그루코 5배 획득.
ONE HAND 500GC 동시입력 노트를 단타입력 노트로 변환한다.
ALONE 500GC 대전플레이 중 상대방의 아바타와 자기 아바타 아래의 현재순위 표시를 숨긴다.
PERFECT PLAYER 5000GC 판정에 상관없이 음악과 애드립 노트 소리가 정확하게 나온다.

SUPER SAFE, BOOSTER 아이템은 이벤트 보상으로만 획득할 수 있다.


4. 플레이 방법



아케이드 튜토리얼 영상 후반부에 천본앵 플레이 시범은 조심하자.


전반적인 아케이드 플레이 영상.
카드 확인 - 아바타/칭호 확인 - 게임 모드 선택 - 플레이 - 플레이 결과 - 곡 해금 - 종료 순이다. 동영상 속의 플레이어는 해금곡을 전부 해금해서 언락 과정이 생략되었다.[7]

아바타가 타겟에 도달할때 터치(iOS) 혹은 버튼을 입력/레버를 조작(아케이드, 이 조작체계를 '부스터'라고 한다.)를 하면 된다. 이때 판정에 따라 GREAT/COOL/GOOD/MISS 중 하나가 나오며 MISS가 나올 경우에는 CHAIN수가 초기화가 되고 GROOVE가 일정수치 깎인다. 아이템에 따라 판정을 보정하는 경우도 있다. AD-LIB 타겟인 AD-LIB 판정도 같이 뜨며, AD-LIB의 경우는 치지 않는다고 CHAIN수가 초기화가 되지 않는다.

곡이 끝나고 GROOVE가 70% 이상인 경우에는 클리어[8]가 되며 그 미만인 경우에는 FAILED가 나온다. 다만 그루브 코스터 아케이드판의 경우 FAILED가 되더라도 1스테이지뿐 아니라 전 스테이지 보정이 되어있기 때문[9]에 기본적으로 업소에서 설정된 플레이 곡수는 다 즐길 수가 있다.

4.1. 타겟 종류


아케이드 전용 타겟인 경우에는 굵게 표기

  • HIT - 단타 노트, 타이밍에 맞춰 터치 혹은 버튼을 눌러주면 된다.
  • HOLD - 타겟 시작점에서 터치를 도착점까지 유지한다.
  • BEAT - 시작점에서 도착점까지 연타를 한다.
  • SLIDE(=FLICK) - 특정 방향으로 슬라이드 한다. 아케이드판의 경우 부스터 두쪽 중 하나만 움직여도 상관없다.
  • SCRATCH - 시작점에서 도착점까지 화면을 좌우로 문지르거나(모바일), 부스터를 좌우로 흔든다(아케이드).
  • CRITICAL - 버튼 2개를 동시에 입력한다.
  • DUAL HOLD - HOLD + CRITICAL. 두 버튼을 HOLD처럼 동시에 눌러줬다가 뗀다.
  • DUAL SLIDE - SLIDE + CRITICAL. 두 부스터를 동시에 정해진 방향으로 움직인다.
  • SLIDE HOLD - 부스터를 정해진 방향으로 움직이되 HOLD처럼 시작점에서 도착점까지 유지한다.

5. 시리즈 목록


  • GROOVE COASTER/초대판
  • GROOVE COASTER ZERO
  • GROOVE COASTER/아케이드

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  • [1] 그루브 코스터 아케이드 해외판의 명칭
  • [2] 하단에 저작권 명시에서 © TAITO CORPORATION 1978,2013 ALL RIGHTS RESERVED. 로 표기되어 있는데 1978년은 스페이스 인베이더가 나온 해이기도 하다. 게임의 컨셉이라던가 주로 나오는, 그리고 주력으로 밀어주는 캐릭터들을 본다면 시리즈물에는 해당된다.
  • [3] 일본의 하드스타일 악곡 유닛 Massive New Krew가 제공한 악곡인 VELVET에, t+pazolite 작곡의 스피드코어 곡인 'Marry Me, Nightmare'까지 등장했다.
  • [4] EXTRA 난이도가 존재하는지 알고 싶으면 GROOVE COASTER/수록곡 항목의 E난이도에 레벨이 적혀있는지 보면 된다. 공백이면 그 곡은 EXTRA 난이도가 없는 것이다.
  • [5] 한번에 길게 누르고 있는 부분이라던가 그런 부분이 약간 늦게 누를 경우 체인이 일부 깎여나가지만 그대로 NO MISS or FULL CHAIN이 가능하다는 점 때문이다. 물론 NO MISS여도 AD-LIP 쪽 체인이 다 안들어 갔으므로 체인 점수 100,000점을 고스란히 다 받을 수 없다(...)
  • [6] 헌데 미스를 내지도 않았는데 팔로우 수치가 깎이는 버그가 존재한다.
  • [7] 국내 버전과 다른 점이 있다면 대기 화면 때 여성이 춤추는 화면은 국내판에 나오지 않으며, 언어는 곡 제목 등을 빼면 전부 영어이며 2튠이라는 게 다르다. 이 외에는 전부 동일하다. 춤추는 화면 속 주인공은 후루카와 미린(古川未鈴). 2015년 현재 이 게임의 전속 모델이다. 비트매니아 실력이 10단이라고..
  • [8] 하지만 iOS판의 경우 아이템을 쓰냐에 따라 이 정도가 줄어드는 경우도 있다.
  • [9] 스테이지 보정은 되어있지만, FAILED가 되면 클리어 보너스 5만점은 생략된다. 그래서 스코어를 노리기 위해선 클리어는 필수로 해야된다.
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