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HEAVENLY MOON

last modified: 2015-03-08 21:42:44 by Contributors



1. 개요

BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡자는 Tatsh.

2. 유비트 시리즈

6_copious_heavenlymoon.png
[PNG image (142.96 KB)]


전국의 유비트 팬 여러분, 안녕하세요. Tatsh입니다.
이번이 첫 참가이기에, 해피 하드코어 풍의 곡을 제공하였습니다.
그렇지만 그냥 해피 하드코어로는 유비트에 다채로움을 더할 수 없기 때문에, 조금은 화려한 맛을 섞어 보았습니다.
그 두 요소, "HEAVEN"과 "MOON"이 어울려 제목이 되었습니다.
부디, 그 어딘가의 게임 센터에서 플레이하고 계시는 모습을 뵙고 싶습니다.
잘 부탁해요 HEAVENLY MOON!!

-Tatsh, 유비트 코피어스 OST 코멘트


【채보】 맛스루
copious travel의 임종을 느끼도록, 여기까지 다다른 달성감과 이걸로 끝나 버린다는 조금 덧없음도 느끼는 그런 곡으로, 거기에 적당한 보면이라고 하는 것으로 여러가지 고민했어요. 다른 LEVEL10 들과는 또 다른 개성이 되지 않았을까.
이야~ 그래도 역시 전부 누르는 보면으로는 되지 않았네요. 기대감은 느끼고 있었습니다만.

【쟈켓】 nyt..
달님에 장난을 쳤습니다-. [1]

- 유비트 코피어스 스태프 블로그


jubeat saucer fulfill 기준
레벨BASICADVANCEDEXTREME
5810
노트수347596886
BPM185
아케이드 수록버전,
jubeat plus 수록 pack
아케이드 수록유비트 코피어스
iOScopious pack 07
Android없음

관련 칭호
Tatsh가 유비트 시리즈에 처음으로 참여한 곡이다.

Copious Travel의 최종해금곡이며, 이 곡의 3개 난이도를 모두 해금하면 Eternal Travel 상태로 전환된다. Stage 5까지 오는 것은 물론이고, 전 패턴을 해금하는데도 AP가 상당히 필요한지라 항간에서는 해금리문으로도 불린다.[3] 그러나 최종해금곡이라는 위치가 무색하게도 익스트림 보면을 한턴에 해금시키는 영상이 올라오기도 했다. [4]

익스트림 보면 영상

Y.S-Y의 엑설런트 영상

곡의 난이도는 최종해금곡[5]답게 어렵다. 초반에는 X자 보면이 나오고, 이후 피아노 연주 부분 이후에 곡이 멈추면서 나오는 "Heavenly Moon" 이라는 샘플링과 함께

● ① ④ ●
● ② ③ ④
④ ② ③ ④
● ④ ④ ●


이런 식으로 초승달 모양의 패턴 이 나오는 것이 특징이라 할 만하며 이후에는 동시치기 위주의 어렵지 않은 패턴이 나온다.

하지만 1분 9초부터 폭타가 나오기 시작하며, 이후에도 동시치기 위주의 패턴이 나오다가 기습폭타가 여러 번 나온다. 게다가 뒤로 갈수록 노트 수도 점점 많아지기 때문에 후살이라 할 수 있다. 단, 클리어 자체는 초반에 점수를 착실히 모은다면 가능하다. 폭타부분도 보이는거라도 제대로 치는게 어버버하다가 다 놓치는거보다는 낫다.

어드밴스 난이도에서는 H패턴이 2번 나오니 주의할 것.

여담으로 맛스루가 처음 패턴을 짤때는 위같은 초승달이 아닌

□ ■ ■ □
■ □ □ ■
■ □ □ ■
□ ■ ■ □


이런 보름달을 넣으려고 했었는데, 주변의 만류에 의해 위의 초승달로 바꿔서 넣었다고 한다.

3. 리플렉 비트 시리즈


PASTEL ADVENTURE
jubeat 산맥
[E ]
HEAVENLY MOON
量子の海のリントヴルム
Red Goose
ALBIDA

리플렉 비트 난이도 체계
BPM 난이도
185 BASIC MEDIUM HARD
3 6 10
오브젝트 177 380 577
수록버전 리플렉 비트 라임라이트
Rb+ 수록 팩 MUSIC PACK 27

2012년 3월 28일 리플렉 비트 라임라이트로 이식되었다. wikI:"유비트 코피어스 어펜드" jubeat II 글래스 두번째 눈금 해금곡. X자 보면을 연상시키는 탑 오브젝트와 일반오브젝트 배치를 시작으로 TOP이 나오는 형태가 STELLAR WIND의 열화판으로 구성되어서 상당히 헷갈릴 염려가 많다. 유비트에서의 박자를 상당수 따라가기에 익숙해지기는 쉽지만 3TOP이 많이 나와 풀콤보 난이도가 높아질 수 있다. 자주 등장하는 16분음 트릴도 콤보를 끊어먹는 주된 요인. 특히 최후반의 2TOP 롱 오브젝트는 마지막 노트가 나올때까지도 끝나지 않기 때문에 주의하자. 보통 엄지로 일반 오브젝트를 처리하기 때문에 I'm so Happy와는 다른 의미로 저스트 리플렉을 날리기 어렵다.
하드 보면은 10레벨 중에서 극악의 회수조건을 자랑하는데, 4그렛 내외에서 회수가 된다고 한다.

일본에선 1그렛까지 떴을 정도로 엑설런트의 조짐이 보인다 했더니, 결국 한국에서 엑설자가 나왔다.참고로 엑설점수는 577(노트수)*3+17(총 저스트 리플렉)*10+50(풀콤보)=1951점.

4. 팝픈뮤직


宵闇に光る神秘。月光を思わせる懐かしくあたたかなハードコア。
어스름에 빛나는 신비. 달빛을 연상시키는 그립고 따뜻한 하드코어.


출전 장르명 곡명 아티스트 명의 담당 캐릭터
pop'n music
Sunny Park
MOON CORE
문 코어
HEAVENLY MOON Tatsh AMETORI
아메토리

BPM 난이도 EASY NORMAL HYPER EX
185 50단계 6 23 37 44
2013년 6월 3일 미미냐미·코타로의 플라잉 캐치! 연동 이벤트 해금곡으로 이식되었다.

담당 캐릭터 아메토리는 팝픈뮤직 10에서 Atlantic Spotted Dolphin 라는 곡을 담당하며 처음 등장하고 이후 팝픈뮤직 17 MUSIC에서 해금곡 Polaris도 담당을 했다. 여기서는 2P컬러로 등장한다.

전체적으로 레벨에 맞는 난이도지만, 중반의 계단을 잘넘겨야하며, 후반 동시치기 후살이 클리어의 관건이니 주의.
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  • [1] 확대해서 보면 문양에 맛스루와 냐구와, 넨고로네코의 얼굴이 있다.
    hmpp.jpg
    [JPG image (123.12 KB)]
  • [2] 굵은 글씨는 칭호 파츠.
  • [3] AP가 총 753060점 필요하다. 보통 한코인에 얻는 포인트를 1000으로 가정했을때 753코인, 총 376500원이 필요하게 된다. 인디고 셔츠까지 합해도 대략 57만 포인트정도 들었던 I'm so Happy와 비교하면 엄청난 차이
  • [4] 5분짜리 풀버전. 5튠+로컬매칭으로 설정. 각 곡명별 행별마다 클리어시 4000AP+남긴 곡들이 대부분 오리지널곡 전도(1500AP)및 이것저것 보너스 점수(...)를 받는데, 한 보면을 해금하면 남는 포인트는 다음에 사용되므로, 어드밴스 해금 직전에 몰아서 받았다. 참고로 프리 플레이라서 박스모드는 아니다. 플레이어가 말하기를 이날 박스모드 대여가 가능한 오락실은 사람이 너무 많아서 다른 오락실에서 작업했다고 한다.
  • [5] Copious Travel 기준. 특수 해금곡까지 합한다면 アルストロメリア가 실질적인 최종 해금곡이다.
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