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Hearts of Iron 시리즈

last modified: 2015-03-11 19:18:46 by Contributors


Contents

1. 개요
2. Hearts of Iron (HOI)
2.1. 개관
2.2. 특징
3. Hearts of Iron II 시리즈 (HOI2)
4. 하츠 오브 아이언 3 시리즈 (HoI3)
5. Hearts of Iron IV 시리즈 (HoI4)

1. 개요

패러독스 인터랙티브에서 제작한 제2차 세계대전을 배경으로 한 실시간 전략 게임. 2차 대전 중 영향력이 컸던 나라는 물론이고, 그 외의 작은 나라까지 플레이 할 수 있다는 점[1] 등으로 인기가 높은 시리즈. 팬들 사이에서는 호이, HOI 등으로 불린다. 경상북도 칠곡군에 관련 마스코트가 있다.

패러독스사의 다른 시리즈와는 달리 '전쟁' 그 자체를 위해 만들어진 게임이기 때문에 전쟁 자체에 페널티가 거의 없다.[2] 선전포고를 할 때 얻는 소량의 불만도를 제외하면(자국이 독립보장한 국가를 공격한 국가에 선전포고하거나, 동맹에 의한 자동참전, 또는 국가의 정치성향에 따라 불만도를 얻지 않을 수도 있다!), 적국의 수도와 모든 승리점수가 있는 지역을 점령하면 해당 국가를 합병할 수 있으며, 아무리 전쟁을 오래 끌어도 문제는 없다. 핵폭탄만 맞지 않으면...

막장제조 게임이라고 평하는 사람들도 있다. 단 역사와 전쟁에 사전지식이 좀 필요하다. 그러나 일단 일정 수준의 지식과 열정을(?) 갖춘 밀덕에게는 문명보다 더 한 막장제조 게임이 된다. 문명은 턴으로 끊기기라도 하지 이 게임은 실시간이어서 매일 같이 IC 배분에 신경쓰고 타국과의 자원 교환 협정 관리하고 작전 짜고, 부대를 지휘하다보면...

2. Hearts of Iron (HOI)

2.1. 개관

HOI.jpg
[JPG image (25.57 KB)]

전설의 시작
2002년 출시된 시리즈 첫 작품. 유로파 유니버설리스 시리즈의 엔진을 이용하여 제작되었다. 게임 진행 시기는 1936년부터 1948년까지.

EU나 Vic 시리즈가 외교, 산업, 식민지 등이 중심이었다면 HOI 시리즈는 오로지 전쟁이 중심이 되는 게임으로, 세세한 병과, 그리고 그 각 병과 사이의 상성, 시간 단위로 바뀌는 전선을 구현하였다. 이 외에도 전투와 관련된 정보들(기후와 지형, 보급선)이 게임상에 등장하고 있다.

HOI시리즈의 초기작이기 때문에 현재의 시점으로는 미숙한 점이 상당히 많으나, 강력한 돌파력을 기반으로 하여 적의 종심을 돌파, 이후 포위섬멸의 전개가 가능한 점이나 전략공군와 전술공군이 등장하는 점을 볼 때 나쁘지는 않았다는 평 정도가 가능하다.

2.2. 특징

여러 면에서 Europa Universalis의 전통을 상당히 이어받았다. 인터페이스에서 볼 때 이전 유로파 유니버설리스 시리즈처럼 창의 한 쪽에 모든 관련 업무를 처리할 수 있는 패널을 배치하고 나머지에 지도를 표시한다. 또한 아시아 지역이 매우 빈곤하게 나와 있으며, 병력이 전선에서 교전하는 것(교전 후 이동)이 아니라 프로빈스로 이동한 뒤에 교전을 개시(이동 후 교전)한다.

이러한 점은 아직 이 시리즈가 독립된 분야로 제대로 정립되지 못했음을 드러낸다. 패러독스 인터랙티브의 초기작인 만큼, 2차 대전에 관련된 게임에 대해 미숙했다고 볼 수 있다.[3]

다만 공업력(Industry Capacity)[4]이나 보급선, 포위섬멸전, 공군의 활용 등을 볼 때 기본적인 개념은 이미 이 때부터 도입이 되어있었다고 평할 수 있다.[5]

2004년에 중국에서 발매금지를 먹었다. 신강과 만주, 티벳이 다른 나라 취급인 것과, 대만이 일본영토로 되어 있는게 역사적 사실을 왜곡해서 주권을 침해했다나 뭐라나. 아니 게임에서 선택가능한 시나리오의 시점이면 정확한 사실들인데? 그리고 과거는 전부다 숙청한거 아니었던가? 왜 이제와서 딴소리야;

참고로 국가의 정치 성향에 따라 독립하는 국가가 다르다. 만약에 자유 민주주의인 미국이 한국을 독립 시킨다면 태극기대한민국, 정반대인 사회 공산주의인 소련이 한국을 독립 시키면 인공기를 단 조선민주주의인민공화국이 성립된다.

3. Hearts of Iron II 시리즈 (HOI2)

해당 항목 참조. 확장팩과 스탠드 얼론 모두 본편의 엔진을 사용하여 큰 차이가 없으므로 한 항목 내에서 서술하였다.

  • 확장팩
    • Hearts of Iron II : Doomsday (HOI2 : DD)
    • Hearts of Iron II : Doomsday Armageddon (HOI2 : DA)
  • 스탠드 얼론
    • Arsenal of Democracy (AoD)
    • Iron Cross (ICR)
    • Darkest Hour (DHR)

4. 하츠 오브 아이언 3 시리즈 (HoI3)

해당 항목 참조

5. Hearts of Iron IV 시리즈 (HoI4)


2014년 1월 24일, 파라독스의 또 다른 신작인 룬마스터와 함께 티져 동영상이 발표되었다.

https://www.youtube.com/watch?v=Q1bvX2-XrAQ
마지막 원폭투하 임펙트 돋네

플레이 영상
갈아 엎었다(...)

[[
http://www.youtube.com/watch?v=OCeEy1IFyX4&list
2014년 11월 20일 Tanks For Inspiration!라는 동영상이 나왔다. (구글 번역으 로 돌리면 영감 탱크! 이런 X같은 구글 번역....)
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  • [1] 시나리오 상 처음에는 존재하지 않아 선택이 불가능한 나라라도 이후 독립시킨 뒤 로드할 때 선택하여 플레이가 가능. 대표적으로 한국. 심지어는 탄누투바 도 가능하다. 탄누투바로 핵잠수함을 찍고 핵미사일을 쏘는(…) 용자도 존재. 연도제한을 없애는 패치를 깔고 100년동안 진행하여 티벳으로 워싱턴에 핵을 쏜 사람도 있었다(…).
  • [2] 오히려 평화시에는 소비재의 요구량이 2배인데다가, 일부 국가들은 평화 페널티까지 뒤집어쓴다. 미국(75%), 그리고 영국/프랑스(50%). ...뭐 미국은 75%의 페널티를 받아도 기본 공업력이 281이라서 프랑스보다 여유가 있다. 다만 일부 유저들은 미국의 공업력이 너무 낮게 잡혀서 현실적으로 만들려면 적어도 1000은 넘어야 하지 않을까?라는 얘기도 가끔씩 나온다. 참고로 해당 사항에 대해 제작자들은 미국은 (실제보다) 일부러 약하게 설정했다고 공인. 오오 ?천조국 오오!
  • [3] 물론 당시 다른 게임들 중에서 이런 방식을 채택한 경우 자체가 드물었지만
  • [4] 이하 IC
  • [5] 근데 IC자동 조절 기능이 없어서 유저들을 미치게 만들었다. 0.01까지 맞추느라 고생했다고.

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