1. 개요 ¶

1.1. BGA ¶
1.2. JOMANDA가 크로아티아어로 불사조? ¶
2. 유비트 시리즈 ¶
jubeat saucer fulfill 기준 | |||
레벨 | BASIC | ADVANCED | EXTREME |
7 | 9 | 10 | |
노트수 | 480 | 757 | 922 |
BPM | 90~195(300) | ||
아케이드 수록버전, jubeat plus 수록 pack | |||
아케이드 수록 | 유비트 코피어스 어펜드 | ||
iOS | copious pack 09 | ||
Android | KONAMI music pack 22 |
관련 칭호
- 유비트 코피어스 어펜드 ~
- 유비트 코피어스 어펜드
- 俺たちの旅ははじまったばかりだ(우리들의 여행은 이제 시작했을뿐이야) : 이 곡을 해금하고 플레이
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안녕! YOSHITAKA입니다! 먼저 완성된 자켓 화상을 서브 모니터에 띄우고, 영양 드링크를 한 손에 든 채 수라화했습니다. 그러면 들어 주세요... 타우린. - DJ YOSHITAKA, 유비트 코피어스 어펜드 OST 코멘트 |
【채보】맛스루 【자켓】T田 (해석) 자켓 제작중에는 상처 입은 날개나 오드아이 같은 걸 아주 진지하게 그리고 있던 중학생 시절의 자신이 생각나서 부끄러워서 견딜 수 없는 상당히 이상한 고양감에 습격당했습니다. - 유비트 코피어스 스태프 블로그 |
유비트 코피어스 어펜드에서의 해금에 대한 정보는 APPEND TRAVEL을 참조. 유비트 소서에서는 전도가 가능하게 되었고, 이미 해금해두었던 사람은 바로 플레이할 수 있게 되었다. 아직 이 곡이 없는 사람들은 유비트 소서 풀필/saucer macchiato 사이드 메뉴 유비트 코피어스 1번 뮤직팩의 마지막 곡으로 해금할 수 있다.
◇ ② ② ◇ | → | ⑨ ◇ ◇ ⑨ |
ⓐ 부분은 가속 구간의 맨 처음에만 ①과 같이 쳐주면 된다. 박자는 ①-②-③④⑤⑥-⑦-⑧⑨-⑩⑪. 매번 반복의 ③부터 BPM이 빨라진다는 느낌으로 치면 얼추 맞출 수 있다.
- 싱크 문제
- 가속 구간과 회오리
- 후반 살붙이기
② ⑩ ⑧ ④ | → | ③ ⑧ ⑥ ④ |
이 패턴이
② ⑩ ⑧ ④ | → | ③ ⑧ ⑥ ④ |
이렇게 바뀐다. 박자는 똑같이 ①②③④-⑤⑥-⑦⑧⑨⑩-⑪⑫-①-②-③-④-⑤⑥⑦⑧-⑨⑩-이다.
- 십자치기와 간접미스

□ □ ■ □ |
십자가 모양의 동시치기가 두 번 나오는데, 중간에 기습적으로 등장하기도 하고, 후속노트가 이어지기 때문에 처리하기 상당히 까다롭다. 그래도 몇 번 하다보면 나오기 직전 부분을 쉽게 구분할 수 있고 뭉개기로 처리해도 되기 때문에 패턴을 넘기는 것[7]은 금방 익숙해질 수 있으나, 엑설런트를 노린다면 이 두군데의 십자치기는 수많은 지뢰구간중 하나가 된다.
□□■□ |
왜 DJ자 모양인지 의아하다면 이렇게 치는 부분을 제외한 부분을 보자.
①①◆② |

최초의 엑설런트는 곡이 공개된지 약 4일만에 떴다. 플레이어는 9SOBITCH
3. beatmania IIDX ¶
장르명 | HARD RENAISSANCE 하드 르네상스 | BPM | 90~300 | ||||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | |||||||||
비기너 | 노멀 | 하이퍼 | 어나더 | ||||||
싱글 플레이 | 易 | 134 | 6 | 595 | 10 | 1300 | 12 | 1918 | |
더블 플레이 | - | - | 6 | 598 | 10 | 1317 | 12 | 1810 |
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- 아케이드 수록 : 20 tricoro ~
- 백 스핀 스크래치 채용 (싱글/더블 노말, 하이퍼)
돌이켜보니 1년 이상 전의 곡이군요. jubeat용으로 썼던 곡이었기에 수록 확정을 들었을 때는 BPM 변화가 IIDX에 어울릴까 불안해하면서 마음이 얼어붙어 있었습니다만 그런 불안을 날려보내는 눈 뜨는 무비가 붙어서 깜짝 놀랐습니다. T다가 기합을 진짜 엄청 넣었습니다. 굉장해요. jubeat에서 십자를 누르는 장소가 있습니다만, IIDX에선 어떻게 표현할까나~ 하고 생각하고 있었는데 무비에서 빨간 십자가가 나와서 "그쪽이었냐-!" 하고 처음 보면서 추궁했던 걸 지금도 선명하게 기억하고 있습니다. |
beatmania IIDX 20 tricoro의 엑스트라 시스템인 LIMIT BURST에서 유비트 코피어스의 악곡으로 이식되었다.
4. 팝픈뮤직 ¶
深紅の瞳は何を見る。運命の十字架を放てッ…! |
출전 | 장르명 | 곡명 | 아티스트 명의 | 담당 캐릭터 |
pop'n music Sunny Park | HARD RENAISSANCE 3 하드 르네상스 3[9] | JOMANDA 조만다 | DJ YOSHITAKA | JOMANDA 조만다 |
BPM | 난이도 | EASY | NORMAL | HYPER | EX |
90-300(195) | 50단계 | 14(7버튼) | 30 | 43 | 48 |
2013년 6월 3일부터 시작한 플라잉 캐치! 연동 이벤트로 추가되었으며 해금 퍼센트를 8번째로 100%를 만들면 유비트에서 Brand New World와 같이 팝픈에서 해금이 된다.
5. 리플렉 비트 시리즈 ¶
리플렉 비트 난이도 체계 | ||||||
BPM | 난이도 | |||||
90-195 | BASIC | MEDIUM | HARD | |||
5 | 8 | 10+ | ||||
오브젝트 | 225 | 497 | 747 | |||
수록버전 | 리플렉 비트 콜레트 | |||||
Rb+ 수록 팩 | Gift[12] |
파스텔군과 스미스씨의 RUNRUN 마라톤! 4차 연동 이벤트를 통해 이식되었다. 해금 방법은 유비트 소서 4회 플레이이며 마라톤을 3회차까지 완료하지 않아도 해금이 가능하다.
6. 댄스 댄스 레볼루션 ¶
댄스 댄스 레볼루션 난이도 체계 | ||||||||
BPM | 싱글 플레이 | |||||||
BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | ||||
4 | 8 | 12 | 15 | 17 | ||||
90~600 | 더블 플레이 | |||||||
BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | |||||
8 | 12 | 15 | 17 |
발견! 되살아난 BEMANI 유적 이벤트로 Dance Dance Revolution(2014)에 이식수록되었다. 같이 이식됐던 嘆きの樹와 달리 BGA까지 이식됐다.
- [1] 굵은 글씨는 칭호 파츠.
- [2] i-revo에서 Des-ROW와 함께한 인터넷 방송 프로그램
- [3] i-revo가 아직 운영되던 시절에 i-revo의 휴대폰 사이트를 통해 제공되던 모바일 게임의 이름이다. DJ YOSHITAKA가 직접 기획하고 제작에 참여했다고 한다.
- [4] beatmania IIDX 20 tricoro에 수록되면서 일단은 BPM이 확실시 되었다. 덧붙여 괄호 안의 숫자는 한 순간만 거치는 BPM.
- [5] 물론 밑에 이식된 JOMANDA의 IIDX SPA 패턴에서는 곡의 BPM이 표시가 되어 있어서 얼마나 증가하는 지 알 수는 있지만, 안다고 해서 가속구간 패턴에 익숙해지는 것이 쉬워지는 것은 아니다.
- [6] 일반 보면 영상보다 위에 첨부된 것과 같은 패널 소리가 잘 들리는 엑설런트 영상이 도움이 된다.
- [7] 정확히 말하면 14번과 16번 패널에만 손이 안가도록 주의하면 된다.
- [8] 유비트 플러스에서는 터치스크린의 뭉개기가 불가능한 특성상 더더욱 난이도가 올라간다.
- [9] 1은 Elemental Creation, 2는 Evans. 곡 등장순서가 아닌 팝픈 수록시점을 기준으로 장르가 설정되어졌다.
- [10] 담당캐릭터는 MANA이지만 1P컬러가 아닌 3P컬러 버전으로 나왔다.
- [11] 9월 2일로 해명되었다.
- [12] RUNRUNマラソン! PACK 1~3을 모두 구입하면 스토어의 Gift 탭에서 무료로 다운로드 받을 수 있다.
- [13] 영상 기준으로 1분 36초와 2분 07초.
- [14] 덧붙여 하드 패턴에 롱 오브젝트가 딱 하나 있는 곡으로는 Thunderbolt가 있고 하나도 없는 곡으로는 WONDER WALKER가 있다.
- [15] 참고로 Valkyrie dimension 항목에도 있는 내용이지만 원곡 EXPERT 보면은 프리즈 애로우를 밟고있는 상태에서 가속이 시작되지만 챌린지 보면은 480 BPM으로 올라오는 가속 상태에서 폭타를 다 밟아야한다(...)