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Knights of Pen and Paper

last modified: 2015-04-08 00:09:09 by Contributors

Knights of Pen and Paper
© Uploaded by Adamncsu from Wikia
개발 Behold Studios
유통 Paradox Interactive
플랫폼 Microsoft Windows, MAC OS X, iOS, 안드로이드
장르 인디
RPG 시뮬레이션
발매일 2013년 6월 18일
버전 2.08
시스템 요구 사항
CPU 2000 MHz processor 이상
RAM 512MB 이상
비디오 카드 최소 640x480 해상도, 128 MB이상
Direct3D/OpenGL 호환성
사운드 카드 2D 사운드 호환성
HD 100MB 이상의 공간 여유
기타 DirectX 9.0c
공식 홈페이지

Contents

1. 개요
2. 상세
2.1. 스탯
2.2. 현실 아이템
2.2.1. Snacks
2.2.2. Drinks
2.2.3. Objects
2.2.4. Table
2.2.5. Master
2.2.6. Furniture Left
2.2.7. Furniture Right
2.2.8. Door
2.2.9. Rug
2.2.10. Books
2.2.11. Pet
2.2.12. Wall
2.3. PC 캐릭터
2.3.1. 개발자 캐릭터
2.4. 클래스
2.4.1. 기본 직업
2.4.1.1. 팔라딘(Paladin)
2.4.1.2. 로그(Rogue)
2.4.1.3. 워리어(Warrior)
2.4.1.4. 메이지(Mage)
2.4.1.5. 드루이드(Druid)
2.4.1.6. 클레릭(Cleric)
2.4.1.7. 마녀(Witch)
2.4.2. 추가 캐릭터
2.4.2.1. 바바리안(Barbarian)
2.4.2.2. 바드(Bard)
2.4.2.3. 헌터(Hunter)
2.4.2.4. 나이트(Knight)
2.4.2.5. 네크로멘서(Necromancer)
2.4.2.6. 샤먼(Shaman)
3. 관련링크


1. 개요

브라질의 비홀드 스튜디오에서 만들고 패러독스 인터랙티브에서 퍼블리싱하는 스마트폰모바일 게임, 안드로이드, iPhone스팀 PC로도 출시되었다. 장르는 RPG로, 자칭 레트로 스타일 픽셀 아트 그래픽이 특징.

펜 앤 페이퍼 RPG (TRPG)를 플레이하는 플레이어를 플레이하는(...)설정이다. 하지만 플레이어가 능동적으로 행동을 하는 것은 불가능하고 세부 행동은 캐릭터가 멋대로 진행한다. 개그력은 상당히 높은 편. 마스터와 플레이어가 각종 개드립을 치고, 월드 곳곳에서 덱스터, 미싱노패러디가 튀어나온다(...) 여담으로 2012년 12월 20일에 1.31버전으로 판올림을 하면서 "세계가 멸망하기 전에 몇 시간이나마 즐겁게 보내실 수 있도록 업데이트하였습니다"라며 종말드립을 치기도 했다. 해당 버전은 유일하게 별명이 붙은 업데이트였는데, 그 별명은 "End of The world"였다(...)

개발자 캐릭터도 스토리 진행 도중에 등장하지만 취급이 영 좋지 않다. 퀘스트를 진행해서 해금할 수 있는데, 이렇게 고른 자기 자신에게도 썰리는 안습한 경우가 발생하기도 한다. 다만, 성능만큼은 기본 캐릭터들의 패시브와는 완전히 상하관계에 있는 좋은 능력들을 보유하고 있기 때문에 상당히 우수하다.

처음엔 파티 내 인원 수와 플레이어 캐릭터, 직업이 제한되어 있지만 아이템, 이벤트 등으로 해금된다. 따라서 후반에 효율이 떨어지는 캐릭터를 내치는 경우도 자주 발생하고, +1 에디션에 들어오면서 아예 이를 권장하는 여관 기능이 추가되었다.

2. 상세


2.1. 스탯

ATK: 공격력. 물리 딜러 캐릭터의 주요 능력치이며 높을수록 적에게 큰 물리 데미지를 준다.
Health: 체력. 높을수록 HP가 증가한다.
Magic: 마력. 마법사형 캐릭터의 주요 능력치이며 높을수록 최대 마력이 증가한다. 최대 마력이 높을수록 마법 스킬의 데미지가 올라간다.
Threat: 위협도. 높을수록 적에게 공격받을 확률이 증가한다. 탱커를 제외한 캐릭들은 낮을수록 좋다.
Initiative: 선제권. 높을수록 턴의 순서가 빠르다. 당연한 얘기지만 높을수록 좋다.
Critical: 치명타 확률. 물리 딜러 캐릭터의 주요 능력치이며 높을수록 크리티컬이 잘 터져서 높은 데미지를 준다.
~~ Steal : 흡수. 체력 흡수와 마나 흡수가 있으며 마법을 제외한, 평타와 물리 스킬 공격시 데미지의 일정 비율 만큼 HP/MP를 회복한다.
~~ Resist : 저항력. 물리 저항, 마법 저항, 특정 속성 저항, 모든것에 대해 저항이 있으며 비율이 높아질수록 받는 데미지가 감소한다.

2.2. 현실 아이템

화면 11시 방향에 Shop을 누르면 게임을 플레이하는 플레이어들이 현실에서 먹을 과자, 음료수나 방을 꾸미는 가구, 게임마스터등을 구매할 수 있다. 모든 아이템들은 구매시 모든 캐릭터에게 영향을 주며 과자와 음료수는 시간제한이 있는 소모품으로 현실시간으로 8~15분간만 적용된다.
Object를 제외한 가구, 애완동물, 게임마스터 같은 영구 지속 아이템들은 한번에 한 카테고리의 아이템 효과만 쓸 수 있지만 구매하면 다른 아이템을 산다고 해도 없어지는게 아니라 언제든지 바꿔서 사용할 수 있다.

2.2.1. Snacks

Cookies : 마력이 10 상승하고 추가로 1% 더 상승한다. 15분 지속
Chips : 체력 흡수 +2%. 15분 지속
Cke : 체력이 10 상승하고 추가로 1% 더 상승한다. 15분 지속
Sushi : 추가 경험치 5%. 8분간 지속
Pizza : 크리티컬 확률 +2%. 15분 지속

2.2.2. Drinks

Soda Can : 포션류 효과 50% 증가. 15분 지속
Coffee : 선제권 +10. 15분 지속
Milk : 크리티컬 확률 +2%. 15분 지속
Soda Bottle : 전투 중 골드 획득량 +5%와 포션류 효과 50% 증가. 15분 지속
Cocktail : 주사위 굴림 보정 +1[1]

2.2.3. Objects

아이템들중 가장 먼저 구매해야할 아이템들. 약간의 보너스들을 주는 타 카테고리의 아이템과는 다르게 게임 전반에 크게 영향을 주는 아이템들이 많다. 또한 영구지속 아이템이지만 모든 아이템의 효과를 동시에 누릴 수 있다.
BK Crown : 적과의 전투에서 최대 7마리의 적과 싸울 수 있다.
Holy Grail : 전투에 나서는 플레이어 멤버를 3명에서 5명으로 늘릴 수 있다.
Loaded Dice : 주사위 굴림 보정 +1.
Hourglass : 스킬 지속시간 +1턴
Miniature : 모든 스킬 +1. 레벨로 치면 4렙을 공짜로 올리는것이라 필수 아이템중 하나.

2.2.4. Table

이 항목부턴 5개의 아이템중 하나의 효과만을 선택할 수 있다.
Snooker Table : 체력 흡수 +5%
Wood Table : 추가 경험치 5%
Glass Table : 아이템 발견확률 +5%
Golden Table : 전투중 추가 골드 +10%
Rock Table : 크리티컬 확률 +4%

2.2.5. Master

Yoga : 추가 체력 10% 증가. 생긴것도 그렇고 이름도 그렇고 영락없는 요다 패러디.
Karate Rat : 공격력 +1 마력 +5
Dungeon : 여행비용 -15%, 여행속도 +50%
Comic Store Guy : 추가 경험치 4%
Dr. Cientist : 마력 +5 마력회복 +1

2.2.6. Furniture Left

Police Box : 마력 +15
Arcade : 스낵, 드링크 류의 지속시간 +8분
Armor : 체력 +15
Shelf : 추가 마력 +4%
Map : 부활 비용 -50% , 여행비용 -50%

2.2.7. Furniture Right

Couch : 회복속도 +40%
Clock : 마법 저항 +20%
Your Telly : 아이템 판매시 획득하는 골드량이 아이템 가격의 50%에서 58%로 상승.
Sword and Shield : 대장장이 비용 -10%.
Fridge : 스낵, 드링크 류의 지속시간 +16분

2.2.8. Door

Prison Door : 크리티컬 확률 +1%
Simple Bedroom Door : 추가 경험치 +1%
Dungeon Door : 공격력 +1
Mellon Door : 마나 회복 +1
Forest Door : 체력회복 +2

2.2.9. Rug

Confuser : 추가 경험치 +30%, 부작용으로 타겟팅이 제멋대로 된다.
Rug : 추가 경험치 +2%
Red Carpet : 전투 중 추가 골드 4%
Bear Fur Carpet : 체력 +10
Magic Carpet : 여행비용 -30%

2.2.10. Books

Monster Book : 체력 회복 +1, 마력회복 +1
Improbability Drive : 데미지 범위가 40% 증가한다. (예를들면 10~20의 공격력이 6~28로 변화)
Player Book : 공격력 +1
Master Book : 아이템 획득 확률 +2%
Forgotten Questes : 퀘스트 획득 경험치 +15%

2.2.11. Pet

Fish : 부활 비용 -20%
Mr. Beaver : 자연 저항력 +20%
Johnyy 6 : 마나 흡수 +5%
Dragon : 공격력 +1
Dog : 스낵, 드링크류 아이템 지속시간 +7분

2.2.12. Wall

Default Wall : 효과 없음.
Wood Wall: 회복시간 +150%
Laser Wall : 모든 저항 +5%
Cave Wall : 채광 확률 +20% (확인바람)
Royal Wall : 전투중 획득 골드 +10%

2.3. PC 캐릭터

모든 효과는 해당 캐릭터에게만 한정된다.
  • ET : 외계인. 매 턴마다 MP를 1 회복한다.
  • Flower : 주사위 굴림 보정 +1.
  • Grandma : 할머니(...). 어그로 위협도(threat)에 +2 보너스.
  • Hipster : 대미지 범위(damage range)가 10% 증가한다. v2.12 안드로이드 판에서는 미적용 상태. 버그인듯하다.
  • Hynx : 스킬 지속시간 +1. 1.31버전에서 추가되었다. 상태 이상이나 지속 피해 스킬을 쓰는 딜러나 바드 처럼 지속 형태의 버프를 쓰는 캐릭터가 사용한다면 매우 강력한 능력이기 때문에 개발자 캐릭터와 비교해 봐도 꿀릴 게 없는 강캐.
  • Jock : 대미지에 +1 보너스.
  • Little Brother : 개초딩 막내. 선제권(initiative) 굴림에 +5 보너스. 탱커형 클래스를 골라 적들에게 몰매를 맞기 전에 방어 액티브 스킬을 쓰거나 힐러/버퍼 클래스를 골라 전투 시작 전 버프를 걸고 싸우기 유리하다.
  • Mr. John : 경험치 +10%.
  • Ms. Goldberry : 선생님. HP, MP에 3% 보너스, 경험치에 2% 보너스를 얻고 일반공격시 HP나 MP 2%를 흡수한다. 1.31 버전에서 추가되었다. MP 흡수 덕분에 장비에 MP 회복 능력이 달려 있지 않은 공격형 캐릭터들과 궁합이 좋은 편.
  • Nerd : 덕후. 부활비용이 50% 경감된다.
  • Paris : 모델은 아마도 힐튼 가의 그 분. 무구 업그레이드 비용이 50% 경감된다. PC스킬 아이콘이 매우 인상적이다.
  • Pizza Guy : 이 캐릭터를 추가 플레이어로 선택하면 추가 비용이 50% 경감된다. 처음부터 이 캐릭터를 사용하면 아무 스킬이 없는 잉여가 된다(...)
  • Rocker : HP에 +5 보너스.
  • Woofie : 딱 봐도 우키족. 매 턴마다 1HP를 회복한다.
  • Special Guest : MP에 +20 보너스. +1 에디션에서 추가되었다.

2.3.1. 개발자 캐릭터

일명 Dev Crew. 약 15~20레벨 스토리 진행중 개발자 파티를 격파하면 PC 캐릭터로 쓸 수 있다.
  • Betu : 아티스트. 공격에 +3 보너스를 받고 부활 비용이 50% 경감된다. Jock, Nerd 둘을 합쳐도 이 녀석만 못하다.
  • Gui : 크고 아름다운 프로그래머. 위협도가 5% 하락하고 일반공격시 마나 5%를 흡수한다. 공격력은 매우 높지만 마나 수급이 어려운 로그나 헌터를 하면 좋다.
  • Hugo : 아티스트. 위협도에 +5 보너스를 받고, 크리티컬 확률이 10% 상승한다. 대부분의 탱커에게 좋지만 크리티컬 확률 덕에 특히 나이트에 좋은 편.
  • Ronaldo : 술고래(...) 포션 성능이 100% 추가 적용되며 일반공격시 HP 5%를 흡수한다.
  • Saulo : 프로그래머. 선제권 굴림에 +5, 경험치 +30% 보너스를 받는다. 막내의 완벽한 상위호환이다.

2.4. 클래스

캐릭터의 주요 능력치는 여기서 결정된다. 여기에 PC캐릭터로 인한 보너스를 합산하면 최종 플레이어 캐릭터의 스탯이 나오는 셈. 퀘스트를 진행하면 몽크, 시프, 닌자 등을 볼 수 있지만 맥거핀으로, 업데이트 예정에도 없다고 한다. 각 직업들의 스킬은 10 단위 이상을 찍으면 증가율이 반으로 떨어지며, 어떤 스킬은 10 이상이어도 증가율이 그대로 유지되는 스킬도 있다.
각종 공격스킬들 중 퍼센테이지로 증가하는 값은 반감하며 고정값으로 증가하는 스킬들은 유지가 된다.
다만 치유 및 보조 스킬은 고정값이지만 감소한다. 그러나 스킬렙이 40을 넘어가면 스킬레벨업시 표시되는 수치와 실제 상승한 수치가 다른 경우가 많다.(1%증가라고 표시되나 찍고나면 실제로는 4%증가)

2.4.1. 기본 직업

게임 시작부터 사용할 수 있는 직업들. 대부분의 직업이 한가지 역할에 특화되어있다.

2.4.1.1. 팔라딘(Paladin)
스킬 구성
Devotion(패시브) - 최대 체력과 위협도가 상승한다.
Flash Heal(액티브) - 자신에게만 쓸 수 있는 회복 스킬.
Holy Shield(액티브) - 일정 턴 동안 받는 데미지를 절반으로 줄여준다.
Leader Stirke(액티브) - 성 속성 추가 데미지를 입히고 위협도를 늘린다.

고유 장비
메이스 - 공격력 / 체력 흡수
방패 - 최대체력 / 모든것에 대한 저항력

순수 탱커. 특이하게 고유 방어구인 방패는 탱커 장비면서 워리어나 바바리안의 방어구와는 다르게 체력 회복력이 증가하는 게 아니라 저항력이 상승한다. 체력 회복을 하려면 클레릭이나 바드같은 서브 캐릭터가 힐링을 해주거나 한 턴을 버리고 자힐을 해서 버텨야 한다. 반대로 생각하면, 체력 회복 수단만 확보된다면 훌륭한 방어력을 자랑하는 탱커가 될 수 있다. 마침 체력 상승량도 나이트와 함께 전 캐릭터 중 최고로 높기 때문에 정말 단단하다. 워리어나 바바리안 등 딜탱 캐릭터에 비해서는 공격력이 떨어지지만, 다른 캐릭터들을 안정적으로 보호하며 탱킹하고 싶다면 정말 탁월한 선택이다. 어차피 탱커가 딜링하라고 있는건 아니기 때문에, 정말 제 역할 하나는 톡톡히 잘하는 직업.

디보션이 높을수록 팔라딘 외 파티원이 공격당할 확률이 적어지고 팔라딘이 튼튼해지기에 디보션에 대부분을 투자하는게 좋다. 리더 스트라이크는 파티 내 바바리안이나 워리어 같은 딜탱 직업이나 메이지, 샤먼 같은 광역기가 강력한 직업이 있을 경우 적당히 찍어주는게 좋다. 홀리 실드는 찍을 수록 유지되는 턴 수만 늘어나기에 어느정도 안정적인 사냥이 가능해진다면 더 이상 올리지 않아도 된다.

2.4.1.2. 로그(Rogue)
스킬 구성
Concussion Blow(액티브) - 적에게 추가 데미지를 주며 한턴간 기절시키고 물리 저항력을 낮춘다. 기절 면역인 적에게는 추가데미지/물리 저항력 감소만 적용된다.
Double Strike(액티브) - 한 적에게 두 번 공격한다.
Poison(패시브) - 스킬포인트 1마다 데미지 1을 올려주는 패시브
Vanish(액티브) - 일정 턴동안 은신하여 크리티컬 발생율을 높이고 위협도를 줄인다.

고유 장비
단검 - 공격력 / 크리티컬 확률
갑옷 - 최대 체력 / 마나 흡수

순수 딜러. 스킬이 무난하다 못해 재미없어 보이지만 이것저것 조합하는 재미가 있다. 주로 두 스킬에만 몰빵해서 독바르기+이중 타격을 이용한 극딜러, 독바르기+배니쉬에 올인한 평타형 딜러, 컨커션을 이용한 디버프 모두 괜찮은 편.

2.4.1.3. 워리어(Warrior)
스킬 구성
Cleave(액티브) - 한 적과 그 양옆의 적 둘, 총 셋을 동시에 공격한다.
Hard Skin(액티브) - 일정 턴동안 물리 저항력과 최대체력을 늘린다.
Strike(액티브) - 적 한명을 추가 데미지로 공격하고 공격력을 감소시킨다.
Taunt(패시브) - 위협도와 체력 회복량을 늘린다.

고유 장비
검 - 공격력 / 크리티컬 확률
플레이트 아머 - 최대 체력 / 체력 회복량

육성에 따라 순수 탱커, 딜탱이 가능한 직업. 하드 스킨의 경우 받는 물리 피해를 엄청나게 줄일 수 있기 때문에 적들의 다굴에 대응하기 좋은 스킬이다. 장비를 강화해도 저항력이 상승하지 않기 때문에 이걸로 부족한 물리 방어력을 보완할 수 있다. 딜탱으로 운영한다면 클리브+도발 올인이나 강타+도발 올인 같은 단순한 트리만으로도 엄청난 체력회복율을 보여주면서 딜링도 쉬지 않고 넣을 수 있다는 점도 우수하다. 거기에, 강타에 달린 공격력 저하 기능은 훌륭한 매즈 기술이므로 강타+도발 올인의 트리 또한 상당히 효율적이다. 딜링, 자기 회복에 능하기 때문에 나름대로 만능 직업. 후에 해금하는 나이트보다도 좋은 탱킹을 보여준다. 바바리안과 비교하면 공격력은 훨씬 떨어지나 생존력이 더 우수하며 상태 이상 스킬도 갖추고 있어 공수 양면의 균형에서는 이 쪽이 우월하다.

단점이라면, 최대 체력과 저항력 측면에서 나이트나 팔라딘에 비해서 뒤떨어지기 때문에 힐링과 아이템들로 보조해주면서, 상황에 따라서는 하드 스킨 스킬에도 약간씩 포인트를 주면서 생존력을 올릴 필요가 있다. 거기다 마나량이 크게 많은 편이 아니기에 MP 수급을 적절하게 하지 못한다면 장기전 상황에서 스킬을 사용하지 못하게 될 수도 있다.

2.4.1.4. 메이지(Mage)
스킬 구성
Fireball(액티브) - 강력한 마법 데미지를 입히며 추가로 불씨 상태이상을 걸어 2턴 동안 추가데미지를 입힌다.
Deep Freeze(액티브) - 데미지와 동시에 상대를 한 턴 얼려버린다. 빙결 면역인 적에게는 데미지만 들어간다.
Stream(패시브) - 최대 마나치를 크게 늘린다. 최대 마나치는 마법의 데미지에도 영향을 준다.
Meteor - 모든 적들에게 약한 데미지를 입힌다.

고유 장비
스태프 - 공격력 / 마력
로브 - 마력

순수 법사.
딥 프리즈처럼 높은 데미지에 빙결로 메즈까지 거는 스킬은 드물기 때문엔 이 스킬만으로도 가치가 있는 직업. 여기에 로그와 드루이드가 파티에 있다면 일반 적 3명은 일단 묶고 들어간다고 볼 수 있다. 하지만 파이어볼에 비하면 딜량도 확실히 적고, 스킬 포인트를 아무리 쏟아 부어도 얼리는 턴 수는 전혀 늘어나지 않으므로 딜러로 쓴다면 파이어볼에 주력하는 것이 좋다. 파이어볼은 한번 맞춰주고 다른 적을 상대하고 있으면 알아서 적이 살살 녹을 정도로 단일 딜링에 좋기 때문에 강적들을 상대할 때 효율적이다. 반면 미티어는 이펙트도 도트치곤 화려하고 다수를 상대할땐 상당히 좋지만, 포인트 투자 대비 데미지가 약하기 때문에 비추천. 여담으로 고유템의 최종 티어의 이름은 아서 왕 전설의 멀린.

아이템을 강화해도 다른 마법사 캐릭터들처럼 마나 재생력이 오르지 않고 그저 마력만 줄창 오르고 마나 흡수를 많이올린다 한들 물리 공격이 평타밖에 없기 때문에 회복량이 시원찮아 MP 관리에 조금 신경쓸 필요가 있다. 마나통 자체는 전 캐릭중 최고로 크다지만 회복 패시브가 없기 때문에 드루이드가 없다면 매 턴 마법을 난사하다 바닥나는 경우도 종종 발생한다. 특히 메테오 법사의 경우 더욱 그렇다.

2.4.1.5. 드루이드(Druid)
스킬 구성
Feral Rage(액티브) - 강력한 추가 자연 데미지를 입히고 추가로 2턴간 출혈 상태이상을 건다.
Regeneration(액티브) - 대상 아군에게 회복력을 불어넣어 2턴간 회복 시킨다.
Hibernate(액티브) - 대상을 잠재운다. 잠든 대상을 공격하면 크리티컬 데미지를 입히고 자연 저항력을 낮춘다. 수면 면역인 적에게는 통하지 않는다.
Gaia's Blessing(액티브) - 자신의 마력을 소모하여 파티원 모두의 마력을 회복한다.

고유 장비
발톱 - 공격력 / 마력
갑옷 - 마력 / 마나 회복

딜러, 서포트, 힐러 모두가 가능하지만 성능 자체는 조금 어중간한 캐릭터. 모든 스킬을 골고루 찍기 보단 두스킬 정도에 올인하고 아이템도 그에 맞추는것이 좋다. 겨울잠과 페럴 레이지를 조합한 딜러+서포트나 재생력 + 가이아의 축복을 위주로 한 마나 회복량만 잔뜩 확보한다면 파티의 건전지 역할이 특히 인기 있는 조합.

2.4.1.6. 클레릭(Cleric)
스킬 구성
Circle of Healing(액티브) - 파티원 모두를 회복한다.
Restoration(액티브) - 아군 한명을 크게 회복한다.
Smite(액티브) - 신성공격력으로 데미지를 입히고 자신은 약간의 체력을 회복한다.
Weakening(액티브) - 2턴간 대상과 양 옆의 둘, 총 세명의 적의 공격력을 낮춘다.

고유 장비
십자가 - 공격력 / 마나 회복
갑옷 - 최대 체력 / 마나 회복

무난한 성능의 힐러다. 포인트를 투자해봤자 데미지도 어중간하고 회복량도 적은 스마이트는 버리고 나머지 세 스킬에 투자하는게 정석이다.

2.4.1.7. 마녀(Witch)
스킬 구성
Famliar(패시브) - 선제권과 마력이 상승한다.
Life Drain(액티브) - 적 전체에게 약한 데미지를 주고 파티원 모두 적은량의 체력을 회복한다. 타격 대상이 여럿이거나 아군이 소수라고 회복량이 변하진 않는다.
Nightmare(액티브) - 추가 데미지와 함께 적을 잠들게한다. 수면 면역인 적에게는 데미지만 들어간다.
Ward(액티브) - 아군 대상 한명을 지정하여 다음 공격의 데미지를 방지하며 공격당하지 않았다면 매턴마다 체력을 회복시키는 방어막을 씌운다.

고유 장비
빗자루 - 공격력 / 크리티컬 확률
의복 - 마력 / 마나 흡수

상당히 독특한 구성의 스킬을 가지고 있는 마법 캐릭터. 딜러로 활약하기엔 데미지가 낮지만 서포터로썬 최고급 캐릭중 하나다. 라이프 드레인과 와드만 잘 써도 힐러의 부담이 확 줄어든다.

2.4.2. 추가 캐릭터

아래의 캐릭터들은 게임내에서 특정 퀘스트를 클리어 후 보상으로 선택이 가능해진다. 또한 대부분의 캐릭터가 상당히 독특한 스킬들을 가지고 있다.


2.4.2.1. 바바리안(Barbarian)
Journey Village-Goblin's Hideout 배달 퀘스트 완료시 해금.
스킬 구성
Adren Rush(패시브) - 크리티컬 확률이 증가한다.
Sharpen Axe(패시브) - 데미지가 증가한다.
Berserk(액티브) - 버서크 모드가 된다. 조작이 불가능해지지만 일정 턴동안 공격력과 위협이 크게 증가한다.
Blood Seeker(패시브) - 체력 흡수량이 크게 증가하고 매턴마다 체력을 회복한다.

고유 장비
도끼 - 공격력 /크리티컬 확률
갑옷 - 최대 체력 / 체력 회복

높은 크리티컬 확률과 흡혈률을 이용하는 딜탱.
탱커 캐릭터 중에서는 최강의 공격력을 가지고 있지만, 방어력을 올릴 수단이 전혀 없기 때문에 체력 회복량을 상회하는 피해를 한 순간에 입을 경우 순식간에 누워버릴 수도 있는 위험성이 있다. 게다가 공격력 감소나 기절, 수면 등의 상태 이상에 걸릴 경우 흡혈을 전혀 할 수 없어서 생존률이 확 떨어진다. 아무리 패시브로 잔뜩 무장하고 있다고 해도 기본적으로는 평타밖에 못 치기 때문에 버서크 스킬을 쓰지 않는다면 공격력 또한 타 캐릭터들보다 딱히 뛰어날 것도 없다는 점 역시 문제다. 메인 탱커로 운영하기보다는 보조 탱커나 보조 공격수로 쓰는 게 정신 건강상 좋을 것이다.

드루이드나 마녀와 같이 운영하는 건 좋지 않은데, 일껏 잠재워 놓은 적을 두드려 깨우는 황당한 상황이 엄청 자주 일어난다.

2.4.2.2. 바드(Bard)
Sunset Castle에서 시작되는 "Slay Bandits" 퀘스트 완료시 해금.
스킬 구성
Dissonance(액티브) - 적 모두에게 약한 데미지를 준다.
Harmonic Movement(액티브) - 아군 한명과 자신의 체력을 중간정도 회복한다.
Octavarium(액티브) - 2턴동안 아군 모두를 약간 회복한다.
Power Chord(액티브) - 5턴동안 아군 모두의 공격력을 증가시킨다.

고유 장비
악기 - 공격력 / 마나 회복
로브 - 마력 / 마나 회복

힐러이자 버퍼. 모든 스킬이 액티브이지만 무기 방어구 모두 마나 회복이 달려있고 마나 소모량이 그렇게 크지 않아 마나가 부족하진 않다. 옥타,파워 두 스킬의 경우 지속시간동안 유지되는 버프이기에 플레이어 Hynx와 궁합이 좋다.

2.4.2.3. 헌터(Hunter)
Default Village에서 헌터가 주는 수집 퀘스트를 전부 완료하면 해금된다.
스킬 구성
Bull's Eye(패시브) - 크리티컬 확률이 증가한다.
Concentrate(패시브) - 선제권이 낮아지지만 공격력이 크게 올라간다.
Heart Shot(액티브) - 대상 한명에게 큰 추가 데미지와 출혈 상태이상을 걸어 1턴간 데미지를 입힌다.
Volley(액티브) - 선택한 적과 추가로 양쪽의 적들 2명씩,총 5명을 동시에 공격한다.

광역딜, 단일딜 모두를 책임지는 만능 딜러.
2가지 패시브와 2가지 액티브 스킬을 가지고 있으며 패시브 스킬의 선택에 따라서 전투 우선 순위는 느리지만 높은 평딜을 보유한 딜러가 되느냐 크리티컬 중심의 선공형 딜러가 되느냐가 갈린다.


2.4.2.4. 나이트(Knight)
Sunset Castle의 몬스터 웨이브 퀘스트를 완료시 해금.
스킬 구성
Combat Skill(패시브) - 크리티컬 확률이 상승하고 피격시 데미지의 일정부분을 회복하며 물리저항이 상승한다.
Defensive Strike(액티브) - 추가 크리티컬 확률을 가진 강력한 일격을 날리고 다음턴이 될 때까지 피격 데미지를 감소시킨다.
Dragon Blaad(액티브) - 데미지의 일정 퍼센트를 체력으로 흡수한다.
Frontline(액티브) - 위협이 크게 상승하고 물리 저항이 상승한다.

고유 장비
창 - 공격력 / 체력 흡수
플레이트 아머 - 체력 / 모든것에 대한 저항 상승
물리 데미지에 관해선 최강의 탱커. 패시브와 프론트라인이 조합되어 물리저항력이 100을 넘으면 적의 공격을 맞는데 오히려 체력이 차는 무시무시한 탱킹력을 보여준다. 하지만 딜링은 팔라딘 만큼 최악. 크리티컬 확률 관련 스킬이 있긴하나 워낙 기본 데미지가 낮고 탱커라면 위협, 체력 증가 아이템을 주로 사용하기에 크리가 터져도 데미지가 영 시원찮다. 딜탱으로 쓴다면 못쓸건 아니지만 워리어, 바바리안등이 훨씬 효율적이다.

2.4.2.5. 네크로멘서(Necromancer)
Default Village의 장로 호위 퀘스트 완료시 해금.
스킬 구성
Soul Pact(액티브) - 죽은 아군에게 사용. 전투가 끝날때까지 아군을 일정 체력을 가진채 되살린다.
Endrgy Drain(패시브) - 공격력이 증가하며 데미지의 높은 비율을 마나로 흡수한다.
Help from Below(액티브) - 일정 턴동안 대상 아군과 근처의 두명, 총 세명의 아군에게 생명력 흡수, 크리티컬을 대폭 증가시킨다.
Summon Minion(액티브) - 일정 턴동안 적에게 데미지를 도트 데미지를 주고 모든 저항을 깎는다.

고유 장비
스태프 - 공격력 / 마나 흡수
갑옷 - 마력 / 마나 회복

서포트와 매즈에 특화된 마법사.
크게 공격적인 스킬은 없지만 아군은 강화하고 적은 약화시키는 공격적인 서포트형 마법사 캐릭터다. 마나소모량이 제법 큰편이지만 Energy Drain 패시브가 있어 안정적으로 마나 수급이 가능하다. 스킬 특성상 같은 마법사들 보다는 로그,헌터와의 궁합이 특히 좋다.

2.4.2.6. 샤먼(Shaman)
Yoga Village- Plains Temple에서 샤먼이 주는 수집 퀘스트를 전부 완료하면 해금된다.
스킬 구성
Hurricane(액티브) - 적 전체에게 자연 데미지를 주며 2턴간 추가로 데미지를 준다.
Static Field(액티브) - 일정 턴동안 대상 아군과 근처의 두명, 총 세명의 아군의 마력을 크게 상승시킨다.
Thunderstorm(액티브) - 대상 적군과 근처의 두명, 총 세명에게 자연 데미지를 준다.
Vine Trap(액티브) - 적 한명을 덩굴로 묶어 자연 데미지를 주고 오랜 기간동안 묶어둔다.

고유 장비
토템 - 공격력 / 마력
가면 마력

광역 공격에 특화된 마법사로 4개의 액티브 스킬 중 2개가 광역 공격 스킬이다.
최대 데미지만 놓고 보면 메이지보다 더 강력하지만 최소데미지와 최대데미지의 차이가 크다는 단점이 있다.
스태틱 필드의 경우 유일하게 마력을 올려주는 버프이며 메이지, 네크로맨서, 마녀와 함께 파티를 구성한다면 소량이지만 데미지 향상을 기대할 수 있다.
또한 스테틱 필드를 사용할 경우 마력이 크게 늘어 마나회복 효과를 얻을수 있기에 마나가 부족한 물리딜러들에게 마나셔틀 역할도 가능하다.

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  • [1] 맵 이동 중 몬스터 조우 판정이라던가, 대장간에서의 무기 강화 판정 등의 상황에서 유리해진다.
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last modified 2015-04-08 00:09:09
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