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RPG 쯔꾸르 2003

last modified: 2015-04-05 11:16:55 by Contributors

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관련 유틸 RPG 만들기 2009 얼티밋 DynRPG
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이 항목은 RPG 만들기 2003 또는 RPG2003으로 검색해도 들어올 수 있다.

RPGツクール2003

Contents

1. 개요
2. 특징
3. 흑역사
4. 관련 유틸
4.1. 데스티니 패치
4.2. DynRPG
4.3. RPG 만들기 2009 얼티밋
5. 항목이 작성된 RPG2003 게임

1. 개요

쯔꾸르 시리즈 중 하나. 2002년 12월 18일(일본 기준) 발매되었다.
엔터브레인 명의로 발매된 첫 쯔꾸르이며, 한국에는 정발되지 않았지만 유저가 작업한 한글판이 존재한다.

2. 특징

전작인 RPG 쯔꾸르 2000의 마이너 업그레이드 버전. 실제로 해상도 등의 외형은 전혀 변하지 않았다. 심지어는 전작의 데이터를 그대로 불러들일 수도 있다. 이후부터는 버전간 호환이 되지 않는다. [1]

가장 큰 변경점은 드래곤 퀘스트식의 프론트 뷰+턴제 전투에서 파이널 판타지식의 사이드 뷰+ATB 전투로 바뀌었다는 것. 이 때문에 작업 시간이 늘어났다는 불평도 있다. 2000에서는 적이 사용하는 기술의 전투 애니메이션이 표시되지 않기 때문에 적 전용 기술이라면 전투 애니를 만들 때 대충 효과음만 넣고 때울 수 있지만, 2003에서는 적 전용 기술의 애니메이션을 완전하게 만들어줘야 한다.

또한 전투 시 아군 캐릭터의 그래픽도 필요한 만큼 전부 만들어야 한다.

전작에서 '상태이상은 무조건 나쁘다'고 상정한 2000은 기술로는 적 대상으로 상태이상을 걸 수만 있었고, 아군 대상으로는 치료할 수만 있었다. 이와 달리 본작에선 능력치가 2배가 되거나 체력이 회복되는 등, 좋은 작용을 하는 '역 상태이상'(버프)을 만들 수도 있고, 이벤트 기능도 상당히 늘어났다

그 외에도 만렙을 레벨 50까지 설정할 수 있었던 전작과 달리 레벨 99까지 설정할 수 있는 등의 데이터베이스의 제한 완화, 캐릭터의 특성을 부과할 수 있는 '직업' 개념의 도입, 자동 던전 제작 기능 도입[2], 이벤트 검색 기능 등 자잘한 요소들이 많이 추가되어 툴로써의 완성도가 많이 높아졌다.

여담이지만 기본으로 주는 페이스칩(얼굴 그래픽)의 그림체가 묘하다. 사람들의 공통된 평은 "느끼하다." 때문에 2000에 들어있는 페이스칩을 사용하는 경우가 많다. 캐릭터칩은 2000과 동일하기에 문제없이 호환된다.

한국에서는 '순간액션'이라는 장르를 표방한 '브라보 마이 라이프' 같은 RPG 이외의 장르도 제작되기 시작했으며, 그 외에도 수많은 명작들이 탄생하는 등, 사실상 RPG 쯔꾸르의 전성기를 이끌었던 작품. 물론 툴 자체가 불법 공유로 배포된지라 회사의 이익은 별로 없다.

당연히 법적으로 조치를 취해야겠지만 포탈이나 마인크래프트처럼 복돌이 정돌이 신경쓰는 사람은 아무도 없다. 원래 이런게 정당하다는 듯이. 그러나 스팀에서 정식 판매 서비스를 시작하며 정품 이용 유저가 꽤 많이 늘어났다.

3. 흑역사

이렇게 툴로써의 완성도는 꽤나 높았음에도 불구하고 일본에서는 거의 흑역사 취급 받는데 그 이유는 모든 걸 씹어먹을 정도로 엄청나게 많은 버그 때문이었다.

'적이 하나인데 전체공격기를 쓰면 튕긴다', '무기를 착용하지 않고 공격하면 튕긴다', '커먼이벤트를 사용하면 튕긴다' 등 게임 진행이 불가능할 정도의 버그가 엄청나게 많았다. 공식적으로 확인된 것만으로도 엄청나게 많은데 비공식적인 것까지 합하면 100개를 훨씬 넘었다고 한다. 비싼 돈 주고 샀는데[3] 버그 때문에 제대로 만들지도 못하니 당연히 미친 듯이 까였다.

계속된 패치로 버그는 대부분 수정되었지만, 결국 첫 인상의 포스가 너무 강했는지 인식을 바꾸지 못하고 염가판도 안나오고 일찍 판매가 중단되어 버렸다. 비교하면 전작인 2000은 2012년 10월 현재까지도 계속 팔고 있고 2012년 9월에는 새 염가판이 발매되기도 했는데 2003은... 지못미. 2000 이후 구시대 툴과 함께 혼자만 절판 목록에 올라있는 위엄

다만 이 모든 것은 일본에서의 얘기. 한국에서는 이미 버그가 대부분 패치된 상태. 허나 아직도 기본 전투에서 상황에 따라 아이템과 스킬이 씹히는 버그가 남아있으며, 공격 후 적 앞에 서있는 그래픽 버그도 간혹 발생. 후자는 그나마 전투에 실질적인 영향을 주지 않지만 전자는 신나게 전투 컨트롤하다 보면 은근히 많이 발생하는 버그라 꽤나 짜증나게 한다. 방지하는 방법은 플레이어 스스로 여유를 갖고(...) 컨트롤하는 것. 참고로 이 버그는 실시간, 턴제 상관없이 발생한다.

아무튼 버그 패치판이 대한민국에 배포되어 2003으로 만든 국산게임이 매우 많다. 2000의 기본 전투 시스템을 사용하기 위해 2000으로 만든 게임을 제외하면 한국은 대부분 2003을 사용한다.

그렇지만 서프라이시아 버그의 툴 자체문제 사례만 봐도 알듯이 짜증나는 버그가 많이 남아있다(..)

4. 관련 유틸

4.1. 데스티니 패치


RPG 쯔꾸르 2000에서도 사용 가능한 각종 확장 유틸. 제작자는 바나나 조.

확장 유틸로써 기능이 매우 충실하다. 타이틀 생략과 로고 갯수 조절, 타이틀 선택창 좌표설정, 세세한 키 설정 변경, 픽쳐 한계 갯수 증가, 이름 입력란 수정, 게임내 레이어 우선순위, 폰트 수정 등이 가능하다. 다만 이름 입력란과 폰트는 못쓰는 수준이고 픽쳐 갯수나 타이틀 생략, 조작키 변경, 로고 수정 정도 외에는 크게 쓸 일이 없다.

그러나 후술할 RPG 메이커 2009 유틸에 비슷한 기능이 많이 포함되어 묻힌 감이 크다(..)

4.2. DynRPG

항목 참조. 말이 필요없는 RPG2003 유틸 종결자.

4.3. RPG 만들기 2009 얼티밋

항목 참조. 말이 필요없는 R2K 유틸 종결자.

5. 항목이 작성된 RPG2003 게임

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  • [1] 그러나 2000 버전 데이터를 2003으로 옮긴 후에 거꾸로 옮기는 것은 불가능하며, 레벨 제한이 50에서 99로 증가했기에 레벨별 HP/MP 등 수치가 1로 초기화되는 문제가 있다.
  • [2] 제작자의 손맛이 거의 느껴지지 않는, 매우 딱딱한 구조로 완성되기 때문에 이 기능은 거의 사용되지 않는다.
  • [3] PC판 RPG 쯔꾸르 시리즈의 일본에서의 가격은 9800엔으로 정해져있다. 염가판은 4800엔.
  • [4] 현재 나온 것들만 RPG2003으로 만들어졌다. 다른 게임들은 다른 툴로 만들 수도 있다.

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