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SHOW BY ROCK!!

last modified: 2015-08-04 23:28:27 by Contributors

본 항목은 sb69 항목으로도 들어오실 수 있습니다.

Contents

1. 개요
2. 상세
3. 메뉴 설명
3.1.
3.2. 투어
3.2.1. 이벤트
3.3. 브로마이드
3.4. 가챠
3.5.
3.6. 메뉴
4. 게임 방법
4.1. 게임 시스템
4.2. 게임 모드
4.3. 판정
4.4. 게임 요소
4.5. 용어설명
5. 수록곡
6. 등장인물 및 밴드
7. 이벤트
7.1. 정기 이벤트
7.2. 특별 이벤트
7.3. 일일 이벤트
8. 미디어 믹스
8.1. 애니메이션
8.1.1. 등장인물
8.1.1.1. 특징

1. 개요


리오에서 개발한[1] 밴드를 주제로 하는 캐릭터 프로젝트와 그 캐릭터를 바탕으로 한 리듬게임.
2013년 7월 30일 iOS판을 시작으로 2014년 6월 27일 안드로이드판 앱이 출시되었다.

2. 상세


스쿠페스등과 같이 리듬게임적 요소와 캐릭터카드를 육성하는 요소가 있는 게임. 뮤몬이라 불리는 게임 내 캐릭터를 육성해나가는 것이 게임의 목적이다. 2015년 4월 애니방영이 결정되었으며 소설화,만화화도 진행중이다.

Cytus와 비슷하게 게임 중 플레이 영상을 공유할 수 있다.

3. 메뉴 설명


3.1.


게임의 메인 메뉴.
화면 상단에는 레벨을 의미하는 랭크와 경험치, 하트, 소지 골드와 멜로디시안 표시가 있다.
하단에는 메뉴가 자리하며, 바로 그 위쪽에는 현재 진행중인 이벤트가 표시된다.
중앙 좌측에는 대표 브로마이드로 설정된 5장의 카드중 첫번째(메인)카드가 표시되며, 대표 브로마이드 5장은 이벤트 위쪽에 표시된다.
기타 메뉴에 대해서는 아래 항목 참조

  • 빙고
    게임 내에서 특정한 조건을 만족하면 보상을 받는다. 신데마스의 그것이라고 보면 된다.
  • 에피소드
    에피소드를 볼 수있다.
  • 선물함
  • 공지
  • 투어
    투어 페이지로 이동한다.
  • 이벤트
    이벤트 페이지로 이동한다.
  • 밴드강화, 특훈
    밴드 일람으로 이동한다.

3.2. 투어

에피소드를 진행하면서 곡을 플레이 할 수 있다.

3.2.1. 이벤트

메인화면이나, 투어화면의 상단에 있는 이벤트를 탭하면 이동할 수 있다.
현재 진행중인 이벤트를 확인 할 수 있다.

3.3. 브로마이드

브로마이드 편성, 강화, 판매, 일람확인을 할 수 있다.
또한 UR각성이나 후술할 UR한정가챠 포인트[2]를 얻을 수 있다.

3.4. 가챠

  • 초 브로마이드 가챠
    멜로디시안을 소비하여 R이상의 카드를 뽑을 수 있다. 10연가챠 시 1장이상은 SSR확정
  • UR한정가차
    UR한정가챠 포인트를 소비하여 UR카드를 뽑을 수 있다. 1회 당 300포인트
  • UR・SSR이상확정티켓가챠
    티켓을 소비햐여 UR, SSR이상의 카드를 뽑을 수 있다.
  • 노멀 브로마이드 가챠
    프렌드포인트를 사용하여 SR이하의 카드를 뽑을 수 있다.

3.5.

  • 멜로디시안 구입
  • 하트 회복
  • 프렌드 추가가능 횟수 확장
  • 브로마이드 소지가능수 확장
  • 레코드샵
    게임 내에서 플레이 할 수 있는 악곡을 구입할 수 있다. 구입할 때마다 한 곡당 멜로디시안 1개를 얻을 수 있다.

4. 게임 방법


4.1. 게임 시스템



게임 자체는 타리듬게임 중에서는 매우 단순한 편이다. 3줄에서 노트가 내려오는 구조로 일반노트와 롱노트 이외에는 다른 노트가 없다. 기존 리듬게임 유저라면 한번만 해봐도 적응할 수 있을 정도.
모든 노트를 BAD,MISS없이 처리하면 FULL COMBO, 모든 노트를 PERFECT로 처리하면 MASTER가 된다.

참고로, 곡 마다 노르마클리어조건이 각각 다르니 주의하자!

  • 일반 노트
    보통의 노트 더 이상의 자세한 설명은 생략한다
  • 롱 노트
    시작점과 끝점에 판정이 존재하여, 시작점보다 먼저 누르거나 나중에 누르면 판정이 어긋난다. 하지만 끝점의 경우는 나중에 땐 경우에만 판정이 어긋나며 먼저 떼는 것은 아무런 영향을 미치지 않는다.

4.2. 게임 모드


크게 3가지로 나뉘게 된다.

  • 일반 모드
    보스전을 제외한 투어, 이벤트는 대부분 이 모드로 진행된다. 양측의 게이지가 노트를 칠때마다 차오르는데, 게이지가 차면 피버상태가 되어 노트를 칠때마다 보너스 점수를 받을 수 있다.
  • 보스전
    투어중 보스전, 이벤트중 보스전, 일일이벤트의 경우는 이 모드로 진행된다. 노트를 칠때마다 보스의 체력이 줄어들며 양측의 게이지가 시간이 지날 때마다 차오르는데, 게이지가 차면 보스무적상태가 되며, 이 상태중에는 GOOD판정을 받아도 자신의 체력이 깍이게 되며 노트를 치더라도 보스의 체력은 줄어들지 않는다. 플레이 도중 보스의 체력이 0이되면 더이상 게이지가 차지 않는다.
  • 밴드강화시
    밴드를 강화하거나, 판정타이밍을 조절할때는 이 모드로 진행된다. 피버상태나 보스는 없으며, PERFECT 200점, GOOD 100점으로 고정된다.

4.3. 판정

  • PERFECT
    노트를 타이밍에 맞춰 제대로 치면 된다.
  • GOOD
    노트를 치는 타이밍이 조금 어긋났을 때의 판정, 콤보는 끊기지 않는다.
  • BAD
    노트를 치는 타이밍이 꽤 어긋났을 때의 판정, 콤보가 끊기며 라이프가 준다.
  • MISS
    노트를 놓쳤을 때의 판정, 콤보가 끊기며 라이프가 준다.

여담으로, 판정이 상당히 후한 편이라 누가 봐도 타이밍이 어긋났는데도 PERFECT나 GOOD 판정이 잘만 뜬다(...) [3]

4.4. 게임 요소

4.5. 용어설명

  • 하트
    곡을 플레이 하는데 쓰인다. 하나당 3분 걸리며 랭크가 올라갈수록 최대 하트량이 늘어난다.
  • 멜로디시안
    곡 도중에 체력이 다 달았을때 전체 회복, 가챠 등등 게임 전반적으로 쓰인다.

5. 수록곡

7. 이벤트

7.1. 정기 이벤트

7.2. 특별 이벤트

  • 신곡 선행공개
  • High-Speed Challenge
    특정 과제곡을 통상의 속도보다 몇 배속 빨라진 상태로 플레이하는 이벤트 [4]

7.3. 일일 이벤트

  • 요일별한정
    요일에 따라
  • 일일무료곡
    하트 소비 없이 곡을 플레이 할 수 있다. 단 클리어조건이 풀콤(...)

8.1.1. 등장인물

8.1.1.1. 특징
일상 파트와 이세계 파트가 구분되어 있는데, 이세계 파트로 들어가게 되면 평범한 애니메이션이 아니라 다른 형태로 그려지게 된다. 캐릭터도 SD화.
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  • [1] 실제 게임 제작은 외주로 geechs라는 어플리케이션 제작 회사에서 만들었다. vein 시절의 어플과 비교하면 디자인도 대부분 geechs에서 제작한 것으로 보인다. 산리오는 기획이나 원안을 맡은 것 같다.
  • [2] R이상의 카드를 해체포인트로 변환 할 수 있다.
  • [3] 어느정도냐면 엄지플레이로 3점동시치기를 PERFECT로 할 수 있을 정도이다(...)
  • [4] 여담으로, 예전 정기 이벤트때 실수로 어떤 곡의 속도가 통상의 몇배속이나 빨라진 상태로 설정이 된 적이 있었는데, 그 걸 바탕으로 만들어진 것이 바로 이 이벤트.
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