E D R , A S I H C RSS

ZED

last modified: 2014-11-09 21:06:39 by Contributors

Contents

1. 개요
2. 비트매니아 IIDX
2.1. 아티스트 코멘트
3. 유비트 시리즈


1. 개요

BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡은 일본의 하드코어 테크노 레이블 HARDCORE TANO*C의 멤버인 USAO, BEMANI 시리즈에서 최초로 덥스텝이라는 장르명을 사용한 곡이라는게 큰 특징이지만 일반적인 덥스텝 BPM보다는 훨씬 빠르며 음악성도 다른 면이 많다.
제목의 독음에 대해서는 제드(ゼッド)라고 읽는다는 설과 유비트의 칭호를 따라 지드(ズィード)라고 읽는다는 설이 있다.

비트매니아 IIDX 20 tricoro OST에 Extended Mix가 수록되었다.

2. 비트매니아 IIDX


BPM 싱글 플레이 더블 플레이
190 노멀 하이퍼 어나더 노멀 하이퍼 어나더
5 474 8 876 11 1405 5 534 8 818 11 1479

BGA 담당은 ogaooooo.

동시치기 + 연타에 계단을 섞어놓은 형식으로, 특히 중반부의 스크래치 연사 후 밀도가 조금 높아지며 기존 연타+계단에 2연타가 섞이더니 SHADE 중반에서 볼 법한 패턴으로 후살을 맺는 형식. 이러한 유사성 때문인지 스파다 9단에서 SHADE를 대신하여 1스테이지에 자리잡게 되었다. 후살 때문에 랜덤을 걸면 오히려 패턴들이 더 처리하기 힘들어지는 경향이 있어서 유저들 사이에선 주로 정배치를 추천하는 편.

2.1. 아티스트 코멘트

Sound / USAO

여러분 처음뵙겠습니다. HARDCORE TANO*C라는 곳에서 조용히 이상한 곡을 만들고 있는 USAO입니다.

beatmania는 10살 정도 때부터 해왔던 것도 있고, 저에게 있어서 무척 의미 있는 시리즈입니다.
딱히 음악을 즐겨 듣는 아이도 아니였던 제가 처음으로 음악에 흥미를 가지게 된 계기를 만들어준 시리즈이기도 합니다.
그런 beatmania에 이번에 참가해 무척 감사드립니다.

이번 작품에는 그렇게 바라던 첫 참가입니다만, 설마 저같은 녀석이 비마니에 들어가다니 꿈에도 생각 못 했던거라 즐거운 반면에 긴장과 압력으로 온천 산책이 하고 싶어서 참을 수 없게 되었습니다.
그래서 어떻게 해서든 좋은 곡을 내고 싶은 생각에 오로지 「이야! 대단해! 내 곡이 beatmania에서 들린다고!」라고 높은 텐션을 어떻게서든 유지해 이번에 만족스런 악곡을 완성시켜 안심했습니다.

화려하고 빠른 멋있는 Dubstep을 부탁드립니다! 라고 요청을 받아서 보통 Dubstep에 비해서 아무리 그래도 너무 빠른 BPM으로 해보고 싶었던 전개로 질주감 있는 음악으로 만들어 봤습니다.
음악으로도, 게임 플레이로도 즐길 수 있는 멜로디와 브레이크가 끝난 깜짝 베이스 라인을 의식해 만들어 봤으니 즐겁게 플레이 해주신다면 기쁠겁니다.

Movie / Commented by IIDX Team

공기는 커녕 전신까지 진동시키는 두껍고도 참을 수 없는 좋은 사운드.
이걸 직접 변환한 듯한 엣지감이 강한 비주얼.
동시에 접하는 걸로도 볼 때마다 새로운 자극을 받을 수 있습니다.


3. 유비트 시리즈

ZED.png
[PNG image (297.94 KB)]


jubeat saucer fulfill 기준
레벨BASICADVANCEDEXTREME
4810
노트수331557869
BPM190
아케이드 수록버전,
jubeat plus 수록 pack
아케이드 수록유비트 소서
iOSsaucer pack 21
Android없음

관련 칭호
  • 유비트 소서 ~
    • 舌と上前歯との隙間から息が漏れるように「ズィ[1]ー」(혀와 윗니의 틈에서 숨이 새어나가듯이「즤-」) : 모든 보면 클리어
    • 舌を歯の付け根あたりにあてつつ喉を震わせて「」(혀를 이빨이 이어지는 부분 근처에 대고 목구멍을 떨리게 하여「드」) : 모든 보면에서 풀 콤보

  • 곡 목록으로 돌아가기

2013년 10월 bistro saucer 해금곡으로 이식되었다.

EXT 채보 영상

EXT EXC 영상

곡 초반부에 '제드'라는 샘플링과 함께 Z 모양 동시치기가 다음과 같이 나온다.

① ① ① ◇
◇ ◇ ◇ ◇
◇ ◇ ◇ ◇
◇ ◇ ◇ ◇

◇ ◇ ◇ ◇
◇ ◇ ◇ ◇
◇ ◇ ◇ ◇
◇ ② ② ②

◇ ◇ ◇ ③
◇ ◇ ③ ◇
◇ ③ ◇ ◇
③ ◇ ◇ ◇


곡 중반부에 등장하는 아래와 같은 회오리 구간도 주의.

④ ⑤ ⑥ ⑦
③ ⑭ ⑮ ⑧
② ⑬ ⑯ ⑨
① ⑫ ⑪ ⑩


② 口 口 ⑧
口 ① ⑦ 口
口 ③ ⑤ 口
④ 口 口 ⑥

口 ① ⑧ 口
② 口 口 ⑦
③ 口 口 ⑥
口 ④ ⑤ 口


중후반에 이런 패턴이 8비트로 나왔다가 바로 뒤에 16비트로 나온다. 손배치를 잘 짜야 하는 부분.

후반부의 패턴은 전반부에 주가 되는 패턴에 살을 붙여 강화한 형태이다. 대체적으로 빠른 BPM을 기반으로 16비트가 주되는 패턴이다.
----
  • [1] 굵은 글씨는 칭호 파츠.
Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
last modified 2014-11-09 21:06:39
Processing time 0.0822 sec