E D R , A S I H C RSS

바바리안(던전 앤 드래곤 시리즈)

last modified: 2015-04-14 12:16:56 by Contributors

Dungeons & Dragons클래스 (5판 기준)
D&D Basic 공개파이터위저드클레릭로그
PHB 수록레인저Barbarian소서러워락드루이드팔라딘몽크바드

Contents

1. 소개
2. 판본별 특징
2.1. AD&D 이전
2.2. D&D 3.X판
2.3. 4판
2.4. 5판
3. 발더스 게이트 시리즈
4. 관련 항목


1. 소개


이 클래스의 모티브는 로버트 E. 하워드의 야만인 코난, 가드너 폭스의 코타, 프리츠 라이버의 파프르드에 영향받았다.

2. 판본별 특징

2.1. AD&D 이전

공식적으로 바바리안 클래스가 등장한 것은 AD&D 1st 시절이지만, 사실 그 이전에 화이트 드워프 잡지에서 D&D 클래식의 베이직 세트 2판 버전에 대응하는 바바리안 클래스를 만든 적 있긴 하다. 하지만 약간 차이가 있으므로 AD&D를 최초로 놓는 것이 좋을듯 하다.
최초의 공식적 바바리안 클래스는 개리 가이각스가 드래곤 잡지에 파이터의 하위 클래스로 만든 것이 최초였다. 그리고 언어스드 아카나에 1985년 공식 등장한다. 당시의 오리엔탈 어드벤처에도 약간 변형된 버전이 등장했다.

AD&D 2nd에서는 컴플릿 파이터 핸드북에서 워리어의 키트로 등장했으며 나중에 컴플릿 바바리안 핸드북으로 확장 발매되었다.

2.2. D&D 3.X판

D&D 3판에서는 플레이어 핸드북에 등장하는 정식 기본 직업(Core Class) 중 하나가 되었다. 야만적인 힘과 막강한 공격력을 발휘하는 전사 타입 중 하나로, 유일하게 모든 클래스 중에서 종족 기본 언어의 문자를 읽고 쓸 줄 모르는 문맹이 특징. 문맹을 벗어나려면 언어 스킬에 스킬 포인트 2개를 넣어서 공부를 따로 하거나 다른 클래스로 멀티클래스를 해야 한다. 질서(Lawful)를 제외한 가치관만 될 수 있는 제약이 있으나 별로 큰 제약은 아니다.

바바리안은 전적으로 근접전에 특화된 전사라고 할 수 있다. 파이터는 제성능을 내려면 파이터 보너스 재주의 트리를 잘 선택해서 전투 전략을 꼼꼼히 짜야하기 때문에 중수 이상에게 최적화된 직업이지만, 바바리안은 딱히 고르고 자시고 할 것도 없는 심플함에 더해 근접 공격력 하나는 일품이라 주사위 굴리는 재미가 쏠쏠하기 때문에 D&D 3판의 초보자는 파이터를 하는 것보다 바바리안을 하는 것이 쉽다.

모든 클래스 중에서 가장 높은 HD인 d12를 가지지만, 헤비 아머를 입지 못하는 관계로 (미디움 아머까지는 입을 수 있다) 파이터나 팔라딘보다 방어력이 약간 떨어지는 편이다. 체질 내성이 좋다. 스킬에 서바이벌이 있고 스킬 포인트는 4점이라서 야외 솔로잉에도 나쁘지 않다. 근접 공격수로는 Good BAB에 높은 힘과 격노, 언캐니 덧지 등 좋은 특징이 많아서 아주 막강하다. 무기 전문화 때문에 한가지 타입의 무기에 집착하는 경향이 있는 파이터와는 달리, 바바리안의 강함은 순전히 힘과 격노에서 나오기 때문에 무기 교체가 자유롭다. 격노 능력이 장거리 무기에 어울리지 않는 편이기는 하나 격노 상태에서 장거리 무기를 사용할 수 없는 것도 아니므로 임시방편 장거리 공격수로도 활동할 수 있다. 참고로 바바리안은 격노 상태에서 힘 +6짜리 컴퍼짓 보우를 사용할 수 있다... 하지만 궁수 바바리안 보다는 기병 바바리안이 더 어울리는 편이다. 기마와 동물 다루기 기술 때문에 바바리안은 기병으로 의외로 괜찮다.

능력치는 역시 힘이 가장 중요하고, 격노의 지속시간과 hp에 영향을 주는 건강이 그 다음, AC와 반사 내성을 위한 민첩이 그 다음, 정신 방어(의지 내성)에 도움을 주고 생존 스킬과 듣기 스킬에 영향을 주는 지혜는 그 다음, 지능은 스킬 포인트에 페널티만 받지 않으면 족하다. 매력은, 음... 참고로 바바리안 인구가 가장 많은 종족은 오크, 하프오크라고 한다.

바바리안 운용에서 가장 중요한 부분이며 가장 난이도가 있는 부분은 격노(Rage) 능력이다. 바바리안은 레벨에 따라 하루 일정 횟수 격노 상태로 들어갈 수 있는데(1레벨 바바리안은 하루에 단 한번) 격노 상태가 되면 전투 능력이 순간적으로 엄청 급증한다. 일시적으로 힘 +4, 건강 +4, 의지 내성에 +2를 받지만 AC에는 -2 페널티를 받는다. 약점이 있기는 하나 이 능력은 굉장한 전투력 증가를 가져다주는 것은 사실이다.
  • 힘 +4: 명중굴림과 피해에 +2라는 뜻이다. 힘 증가는 엄청나게 강력한 것이다. 양손 무기를 사용할때 그 대미지에는 힘 보정의 1.5배가 적용되기 때문에, 힘 증가는 대미지 아웃풋을 폭발적으로 늘릴수 있는 아주 좋은 능력이다.
  • 건강 +4: 캐릭터의 바바리안 레벨 당 hp가 2가 늘어난다는 뜻이다. 다만 이것은 양날의 검이다. hp가 늘어나면 파이어볼 주문 한방에 눕는 일은 줄어들게 해주지만, 격노에 의해 늘어나는 hp는 격노가 끝나면 그만큼 사라진다. 예를 들어 건강 15(+2)에 7레벨 바바리안이 격노로 들어가면, 격노 하고 있는 동안 총 hp가 14 늘어나는데, 격노가 끝나면 남은 hp가 얼마든지 상관안하고 무조건 14 hp가 사라져버린다. 격노 끝나는 시점에서 hp가 3 남아있었으면 격노가 끝나는 순간 그 캐릭터는 hp가 -11이 되어 사망해버리는 것이다. 격노에 의한 hp는 잘 관리했다가 격노 끝나기 전에 얼른 힐링을 받아야 한다.
  • 의지 내성에 +2 사기 보너스가 주어진다. 다시말해 격노 하고 있는 동안에는, 정신공격 마법에 취약하다는 전사계 캐릭터의 최대 약점이 잠시 약해진다는 뜻이다. 정신 방어에 한해서는 파이터보다 바바리안이 더 우세한 편이다.
  • 격노 중에는 AC -2 페널티를 받는다. 미디움 아머 밖에 못입는데 거기에 AC -2를 받기 때문에, 바바리안은 필연적으로 전사보다 방어력 면에서 안정적이지 못하다. 이점은 주의해야 한다.
  • 격노 상태에서는 약점이 있는데, 일부 스킬은 사용할 수 없고, 집중이나 인내를 요하는 행동도 할 수 없으며, 일부 마법 아이템을 사용하거나 주문을 쓸 수도 없다. 이 상태는 엄청나게 분노하고 흥분한 상태라서 차분하게 행동할 수 없다는 뜻이지만, 그렇다고 생각없이 바보스러운 행동을 하라는 말 아니고, 미쳐서 아군을 공격하라는 뜻도 아니다.[1] 격노 상태에서도 바바리안은 정상적으로 판단하고 행동할 수 있다. 단지 요구되는 스킬만 쓰지 못할 뿐이다. 전투 중에 공격 외의 행동을 잘 하지 않는 바바리안이니 원래 쓰지도 않던 일부 스킬을 쓸 수 없게 된다고 해서 전투력에 문제가 생기지는 않는다. 발동에 명령어를 필요로 하는 마법 아이템 류는 사용할 수 없기는 하나, 가장 필수적인 아이템인 포션을 마시는데는 문제가 없다는 점도 기억해두자.
  • 격노의 지속시간은 3 + (격노에 의해 늘어난 건강 보너스를 포함한) 건강 보정 만큼의 라운드 동안 지속된다. 적어도 5 라운드 이상은 지속되는데, 대개 전투 라운드는 5라운드 정도면 끝나기 십상이므로 지속시간은 충분하다.
  • 격노가 끝나면 피로(fatigue) 상태가 된다. 피로 상태에서는 힘과 민첩에 -2 페널티를 받고 달리거나 돌격할 수 없다. 피로 상태는 클레릭의 2레벨 주문인 레서 리스토레이션 주문을 받으면 없어지므로, 전투 라운드가 지나치게 길어지거든 클레릭에게 상태 회복 주문(레서 리스토레이션)을 요구하자. [2]
  • 격노의 부가 효과는 레벨이 오르면서 점차 강해진다. 11레벨에서 힘과 건강은 +4가 아니라 +6이 되고, 의지 내성은 +3으로 바뀐다. AC 페널티는 -2로 유지된다. 14레벨에서는 정신계 마법에 대한 저항에 +4를 추가로 받는다. 기존의 의지 내성 +3과 함께 사용할 수 있으므로 결과적으로 정신계 마법에 +7을 받는다. 사실상 정신계 마법에 면역에 가까워지는 것이다. 17레벨에서는 격노가 끝나도 더이상 피로 상태가 되지 않고, 20레벨에서는 힘과 건강이 +8이 되고, 의지 내성은 +4가 된다.

이것 외에 바바리안에게 주어지는 능력으로 1레벨에 이동속도가 +10 피트 되고, 2레벨에 언캐니 덧지, 5레벨에 임프루브드 언캐니 덧지가 생겨서 기습과 암습에 거의 면역[3]이 되고, 3레벨부터 트랩 센스가 생겨서 함정에 잘 걸리지 않게 되며, 7레벨부터 피해 감소가 생겨서 물리 공격에 의한 피해를 약간 줄여줄 수 있게 된다. 헤비 아머를 입을 수 없는 약점을 보충하는 능력이다.

바바리안의 능력을 감안하면, 빠른 이동속도와 기습과 암습에 강하고 순간적으로 전투력을 증대시켜 단기간에 강력한 피해를 입히고 이탈하는 게릴라전에 적합한 클래스라고 할 수 있겠다. AC가 약간 부족한 점이 있어 최전방 탱커로는 아쉬운 점이 있으나 레인저마냥 불가능한 수준은 아니며, 근접 대미지 딜러로는 아주 좋고 강력한 클래스다. 파워 어택과 궁합이 잘 맞을 것이다. 메인 탱커가 정면으로 치고 들어가고, 바바리안은 우회해서 협공하거나 적 후방을 치는 식으로 운용하면 효율적이다.

바바리안의 약점은 낮은 AC로 인해 적의 강력한 물리 공격수(헐크 타입)에게 취약하다는 것, 그리고 반사 내성의 약함으로 인해 공격 주문에 취약하다는 것이다. 이 두가지 단점은 높은 hp로 어느정도 선까지는 무마가 가능하지만, 안심할만한 정도는 아니다. 그러므로 이 두가지 단점을 메꿔주는 마법 아이템에 관심을 기울여라. 소유하면 자동발동하는 타입으로.

돌격 중심 근접전 캐릭터는 돌격으로 풀어택을 하게 해주는[4] 덮치기(Pounce) 특기를 얻으려고 온갖 기를 다 쓰게 마련인데, 여러가지 방법 중에서 가장 쉬운 것이 바로 Complete Champion 46쪽의 사자 토템 바바리안(Lion Totem Barbarian) 1레벨을 찍는 것이다. 이동 속도 향상을 포기하는 대신 덮치기 특기를 주기 때문에 허구한 날 멀티클래스로 1레벨 찍어먹기의 대상이 된다.[5] 따라오는 분노는 순전히 덤.

2.3. 4판

4판에서는 플레이어 핸드북에서는 짤렸다가 플레이어 핸드북 2에 등장했다. 단일 타겟에 근접 대미지 딜링을 하는 것에 강한 스트라이커 타입. 프라이멀 파워 소스를 사용하기 때문에 3판과는 달리 순수한 밀리 어태커라기보다는 주술적 파워가 깃든 물리공격을 한다는 느낌이다.
레이지블러드 빌드와 테인본 빌드로 나뉘는데, 레이지블러드 쪽은 적 하나를 0 hp로 만들면 즉시 다른 적에게 돌격하는 날쌘 돌격 조우 파워를, 테인본은 적 하나를 0 hp로 만들면 주변의 모든 적의 디펜스를 -2 시켜버리는 정복의 함성 조우 파워를 얻는다. 일일 파워를 사용해서 격노 상태로 들어갈 수 있는데, 사용하는 일일 파워에 따라 격노 상태가 주는 이득이 각각 다르다. 일일 파워 대신에 강력한 한방 피해를 입히는 레이지 스트라이크를 대신 사용할 수도 있다. 바바리안 공격 파워로 크리티컬을 내면 공짜 공격도 하나 받을 수 있다. 기회공격보다 조금 더 공격적인 느낌.

2.4. 5판

다시 한번 PHB 기본 클래스 중 하나로 돌아왔다. 격노시 능력치가 오르는 게 아니라 명중굴림을 포함한 근력 체크에 유리함 보정을 주고 대미지 보너스와 타격, 관통, 베기 데미지에 저항이 있어 매우 튼튼해진다. 또한 자신의 공격에 유리함 판정을 언제든지 받을 수 있다.그래서 이 능력 체리픽하고 로그를 타면 된다. 대신 자신을 향한 공격도 유리함 판정 받는다... 이 후의 능력은 바바리안이라고 생각하면 본능적으로 함정 피하는 능력이나 더빨리 이동하는 능력, 서프라이즈 안당하는 능력, 크리티컬을 정말 쎄게 때리는 능력을 얻는다.

바바리안의 특화는 프라이멀 패스라고 불린다. 지금은 단순한 광전사라는 느낌이 더 강한 버서커의 길이 있고, 자연과 교감하는 4판의 바바리언과 유사한 토템전사의 길이 있다. 토템전사의 길은 숭배하는 영혼들에 따라 더 다양한 조합이 가능하다.

3. 발더스 게이트 시리즈

항목의 바바리안 부분 참조.

4. 관련 항목

----
  • [1] 그런 멍청한 짓을 하는 프렌지드 버서커라는 상위직이 따로 있다.
  • [2] 리스토레이션 주문은 캐스팅 타임이 3라운드인 주문이므로 전투중에 걸어달라고 부탁할만한 게 못 된다. 차라리 포션을 준비하는게 낫다.
  • [3] 바바리안보다 고레벨인 로그의 암습은 먹힌다.
  • [4] 그냥 돌격을 하면 공격 횟수가 둘 이상이어도 딱 한번만 공격할 수 있다.
  • [5] 종교적인 배경이 있는 직업이라 모험 도중에 쌩뚱맞게 찍기는 곤란하지만, 처음부터 레벨이 쌓인 캐릭터를 만드는 경우에는 배경 이야기만 짜맞춰서 넣어주면 된다.
Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
last modified 2015-04-14 12:16:56
Processing time 0.0836 sec