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전뇌 코일

last modified: 2015-01-26 18:25:34 by Contributors


電脳コイル Coil a Circle of Children


본격안경모에애니메이션

Contents

1. 개요
2. 주제가
3. 배경
4. 특징
5. 기타 에피소드
6. 등장 인물
7. 관련 용어

1. 개요

2007년 NHK 교육 TV에서 방영된 SF 애니메이션. 이소 미츠오의 감독 데뷔작이며 각본도 직접 담당했다.

제작은 반다이, NHK 엔터프라이즈, 매드하우스. 총 26화 완결.
제 29회 일본 SF대상, 제 7 회 도쿄애니메이션 어워드 TV애니메이션부문 우수상, 제 39 회 성운상 미디어 부문을 차지하는 등 무서운 싹슬이를 선보였다.

그리고 2009년 11월 5일부터 재방송을 시작했으니 일본에 사는 사람들은 챙겨보도록(...), 솔직히 재방송이 이번이 처음이 아니다. 꼭 EBS의 애니메이션방영처럼 계속 우려먹는다.

SF배경으로 여러가지 주제를 다루면서도 크게 난해하거나 어두칙칙한 분위기가 아니라는 점 때문에 '소프트 공각기동대', 마치 미야자키 하야오 감독의 작품을 연상하는 배경과 캐릭터[1] 때문에 '전뇌 토토로'라는 별명을 가지고 있다.

스토리, 주제, 연출, 작화 모든 영역에서 상당히 높은 완성도를 보이는 데에 비해 그에 걸맞지 않는 낮은 인지도를 가지고 있는 애니메이션.

공식 홈페이지 : http://www.tokuma.co.jp/coil/

2. 주제가

OP. 「프리즘(プリズム)」/ 이케다 아야코
ED. 「하늘의 파편(空の欠片)」/ 이케다 아야코

3. 배경

어디서든 인터넷에 접속 할 수 있는 전뇌 안경이 개발된, 2025~6년으로 추정되는 근미래의 다이고쿠 시라는 도시가 배경으로, 이곳으로 전학온 오코노기 유코아마사와 유코 이름이 같은(하지만 한자는 다른)두 아이를 중심으로 미치코라는 도시전설에 관련된 전뇌 세계의 비밀에 다가서게 되는 이야기이다.

4. 특징


초등학생들을 주인공으로 초반에는 짤막한 에피소드 들로 전뇌 공간의 특징과 이 세계의 다양한 장치들을 기발한 화면으로 소개하여 시선을 잡으나, 후반에 들어가면 갑자기 분위기가 반전되어 공포 분위기가 연출, 본편으로 접어드는 전개를 사용한다.
거기에다 요즘의 상업 애니메이션에서는 보기 힘들어진 과장된[2] 극화체 화풍으로 몇몇 모에케가 아닌작품에의 몰입도를 높여주며, 여러가지 CG 효과를 적절하게 사용하고 그에 걸맞는 정적인 연출으로 인해 높은 질의 영상미를 유지하고 있다.

전뇌 공간과 현실 공간이 겹쳐있는 세계 (일종의 대규모 증강현실 시스템[3])를 그리는 기발한 화면 효과, 요즘 애니메이션에서 찾기 힘든, 어릴적 향수를 자극하는 정통파의 분위기, 우월한 작화 퀄리티, 연기파 성우들로 뭉쳐진 성우진, 흥미진진한 후반 전개와 감동적인 엔딩 등으로 큰 호평을 받으며 2007년도 숨은 명작으로 칭송받는 애니메이션.

무엇보다 케릭터성에 크게 의존하여, 스토리는 등장인물을 돋보이게 만들기 위한 도구정도로 취급되는 현재 일본 만화/애니메이션 흐름에 완전히 반하는 작품으로, 이야기 구조가 전면에 놓여있고, 등장인물은 이야기를 전개하기 위한 도구정도로만 취급된다. 실제로, 모에와는 거리가 멀지만 다양한 얼굴표현과 표정연출로 좀더 이야기 전개에 유리한 화풍을 사용했으며, 내용상 중요도가 덜한 인물이 오히려 외모나 행동거지가 더 튀고 초반 포커스도 자주 받는 경향을 보인다.

이런종류의 일본 만화/애니메이션에서 자주 등장하는, 중후반부 이후 쓸데없이 신, 우주, 세계등을 끌어들이는 현상 역시 없다. 적절한 크기의 판을 짜서 적절한 수준으로 완성도 있게 끝맺음 하였다. 여러모로 일본에서 만든것같지가 않은 일본 애니메이션. 다만 굳이 비판을 하자면 스토리 진행이 좀 늘어진다는 평이 가끔 있다.

시청률이나 상품화 따위에 연연하지 않는 국영 방송사 제작이라 관련상품이 적기는 하지만 의외로 동인계에서는 인기가 높다.(코우메 케이토라이타등 그 길의 유명인들이 득시글댄다) 꽤 자주 재방송을 하는 것도 그 때문.

방영 초기에 모에라는 시류를 따르지 않는 특성, 그리고 같은기간 방영했던 경쟁작들의 포스[4]때문에 관심조차 두지 않은 사람들이 많았으나, "등장인물 대부분이 안경을 쓴 본격 안경 모에 애니메이션"이란 말을 하는 사람도 있고, 종영된 지금에서 명작이라고 칭송(...)받고 있는 듯하다.

10권까지 소설판이 나와있다. 물론 일본에서. 미디어믹스물 답지않은 밀도있는 내용이라 상당히 평가가 좋다. 실제 라이트 노벨이 아니라 일반 소설 레이블로 나오고 있다. 사족으로 작가의 이름의 미야무라 유코이다. 물론 동명이인(...) 2010년 6월 12권 발매예정.

코믹스판으로도 나와있는데, 원작과의 작화의 괴리가 꽤 큰 편.

5. 기타 에피소드

헬싱의 작가 히라노 코우타가 헬싱 9권 후기에서 격렬한(정말이지 씹덕의 표본격인) 애정을 표현하였다.

DVD판의 경우 조악한 구성으로 나와 많은 욕을 들어먹었다. 조악한 구성에서 끝나는게 아니라 화질 문제까지 겹쳤다. 이건 정말 답이 없다. 관련글
블루레이의 신이 강림하시기 전까지는 그냥 녹화본 보자.
근데 나오라는 블루레이는 안나오고 2010년 3월 26일에 UMD로 나온댄다. 안될거야. 참고
그런데 그것이 실제로 일어났습니다

블루레이판 발매 확정! 2011년 11월 25일 발매. 참고

작품 내 캐릭터의 이름을 7~80년대 유행한 전자제품(물론 일본에서)들의 이름이나 별명에서 따왔다고 한다. 대표적으로 주인공의 전뇌 강아지의 이름인 '덴스케'는 1970년대 나왔던 라디오 겸용 테이프 레코더인 TC-2890SD의 별명이고 백신프로그램인 서치가 등장할 때마다 "나는 서치!"라고 외치는 것은 그 시대 전자제품 광고의 패러디이다.


6. 등장 인물

본편에서 등장인물들이 본명보다 별명으로 더 많이 불린다.

등장 펫마톤

  • 스케 - 야사코와 쿄코의 펫
  • 오야지 - 후미에의 부하
  • 미젯 - 아키라의 펫
  • 모조 - 이사코의 펫

7. 관련 용어

  • 전뇌 안경
  • 메타 버그
  • 메타 태그 : 메타 버그라는 수수께끼의 물질을 가공해 만든 아이템. 특정 디바이스가 없으면 만들지 못하는 듯하다. 주된 기능은 서치나 큐쨩의 전뇌체에 데미지를 주거나(금방 회복하지만) 전뇌 안경을 이용한 해킹의 보조 및 타인의 접근이나 공격을 막아내는 결계역할. 생김새는 부적과 비슷하며 한장 한장을 목표에게로 던져 사용한다. 실제의 몸과 전뇌체가 어긋났을 때 사용하는 메타 태그는 코일 태그라고 부른다.
  • 은 공간
  • 코일 탐정국
  • 호사
  • 이고쿠 헤이쿠
  • 다이고쿠 시
  • 다이고쿠 시 공간관리국
  • 서치
  • 큐쨩 : 다이코쿠 시에서 도입한 백신 프로그램으로 구체라서 큐쨩이라고 불린다. 마을을 순찰하면서 버그를 닥치는대로 없앤다는 점에서는 서치와 같지만 거대한 몸을 지닌 서치와는 달리 작고 동그란 몸 때문에 허공을 날아다닐 수 있어 기동성이 뛰어나다. 대개 서치 하나당 4개의 큐쨩을 장비(!)할 수 있다.[5]
  • 일리걸
  • NULL
  • 마고
  • 미치코

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  • [1] 그도 그럴게 이 작품의 제작 스태프 일부는 스튜디오 지브리 출신이다.
  • [2] 데포르메 된
  • [3] 영상처리를 연구하는 전자공학도의 입장에서 볼 때, 증강현실의 발전방향으로서 대단히 모범적인 미래를 그리고 있다고 한다.
  • [4] 전뇌 코일이 방영되었던 2007년은 나노하 STRIKERS, 러키스타 등등 여러가지 면에서 엄청난 화제를 몰았던 작품들이 연달아 터져나오고 있었으며, 이 애니메이션이 방영되는 시간과 같은 시간대엔 천원돌파 그렌라간이 방영되고 있던터라...
  • [5] 서치의 인상을 험악하게 만드는 불법개조를 통해서 3기를 더 장착하고 1대를 위성으로 거느릴수 있다.

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