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큐라레: 마법 도서관/시즌 일람/시즌 0~10

last modified: 2015-01-17 15:54:06 by Contributors


Contents

1. 화이트데이 이벤트
1.1. 소환 금서
1.1.1. ^저팔계
1.1.2. ^처녀귀신
1.1.3.^발렌티노
1.2. 환서 - ^슬렌더맨
2. 시즌 1 - 왕들의 전쟁
2.1. 소환 금서
2.1.1. ^알렉산더
2.1.2. ^사라수대왕
2.1.3. ^칼리굴라
2.2. 환서 - ^크롬웰
3. 시즌 2 - 꽃의 전설
3.1. 소환 금서
3.1.1. ^제비꽃
3.1.2. ^에델바이스
3.1.3. ^튤립
3.2. 환서 - ^장미
4. 시즌 3 - ^내 스승님이 이렇게 귀여울리가 없어
4.1. 소환 금서
4.1.1. ^화영
4.1.2. ^몽고메리
4.1.3. ^디오게네스
4.2. 환서 - ^마담 퀴리
5. 시즌 4 - ^내가 마법소녀가 된 건 아무리 생각해도 너희들 탓이야
5.1. 소환 금서
5.1.1. ^유디트
5.1.2. 마법소녀 ^모로
5.1.3. 마법소녀 ^콩쥐
5.2. 환서 - 마법소녀 비너스
6. 시즌 5 - 학교에 가자!
6.1. 소환 금서
6.1.1. 교복 ^조디악
6.1.2. 교복 ^아스타로트
6.1.3. 교복 ^소유즈
6.2. 환서 - 교복 길가메시
7. 시즌 6 - 원더랜드 대소동
7.1. 소환 금서
7.1.1. ^붉은 여왕
7.1.2. ^모자 장수
7.1.3. 하트의 여왕
7.2. 환서 - 남쪽 마녀
8. 시즌 7 - 별들의 꿈
8.1. 소환 금서
8.1.1. ^마갈궁
8.1.2. ^사자궁
8.1.3. ^천갈궁
8.2. 환서 - ^천칭궁
9. 시즌 8 - ^정체성을 깨달은 큐라레
9.1. 소환 금서
9.1.1. 핑크
9.1.2. 바나나맨
9.1.3. 덩국맨
9.2. 환서 - ^존 카터
10. 시즌 9 - 역습의 팜걸
10.1. 소환 금서
10.2. 환서 - 팜걸
10.3. 정예금서 - ^우라노스
11. 시즌 10 - 여름 바캉스
11.1. 소환 금서
11.1.1. 해변의 닥터 모로
11.1.2. 해변의 ^나르키소스
11.1.3. 해변의 ^아리스토텔레스
11.2. 환서 - 해변의 몽고메리
11.3. 정예금서 - 해변의 ^그라프 체펠린


^모바일 게임 ^큐라레: 마법 도서관의 시즌별 특징 및 변경점과 소환금서, 환서, 정예금서에 대해 설명하는 항목. 원 항목이 너무 길어져서 10시즌 단위로 분리되었다.

1. 화이트데이 이벤트

3월 17일 ~ 3월 27일까지 진행된다. 이후 이벤트가 시즌 1, 2, 3, …과 같은 식으로 불리기 때문에, 유저들 사이에서 시즌 0이라고 불리기도 한다. 그리고 지난 시즌 스토리 보기에서 공식적으로 시즌 0이 되었다.

1.1. 소환 금서

16일~21일 오전까진 처녀귀신과 저팔계 두 보스밖에 없었지만 21일 오후 성 발렌티노와 화이트데이 맵 후반부가 업데이트 되었다.

1.1.1. ^저팔계

  • 사용기술 : (단일공격)스매시, (전체공격)슈가 어택!, (버프기)또 한입! 냠냠!, (특징)상대가 전투불능시 공격력 상승

  • 처녀귀신에 비해 체력이 낮고 상태이상을 걸지 않기 때문에 상대하기는 쉬운 편. '또 한입! 냠냠!'은 공격력 30% 증가 버프에 중첩되기 때문에, 틈틈히 해제해주지 않으면 어느 사이에 한방한방의 데미지가 장난 아니게 강해지므로 딜이 충분치 않다면 적어도 한 명은 필수적으로 해제를 가져와야 한다.

  • 유한차원 스토리는 ^서유기 비틀기. 이건...노예계약의 맛이구나!!

1.1.2. ^처녀귀신

  • 사용기술 : (단일공격)커플 처단!, (전체공격)커플 도륙! / 커플 대학살!!, (특징)모든 상태 이상 면역

  • 처녀귀신은 모든 상태이상에 면역이며, 사용하는 기술들은 5초마다 추가피해를 주는 출혈을 건다. 이러한 특징 때문에 방어력을 깎는 분쇄 등이 통하지 않고, 공격력과 상태이상이 아프다는 점 등 '차단' 스킬이 파티 내에 없다면 후반부 뒷심이 빠져 종종 패배하곤 한다. ~~60초 짜리라도 챙겨가면 도움이 많이 된다. 정화로 '출혈'을 제거할 수 없던 버그가 존재했다.

  • 유한차원 스토리는 영원히 고통받는 처녀귀신...[1]

1.1.3. ^발렌티노

  • 사용기술 : (단일기)카카오 난사, (전체공격)당신들, 모태솔로?, (회복기)초콜릿 우걱우걱, (특징)체력에 따라 사용하는 버프가 바뀐다.

  • 체력을 깎을수록 걸린 버프가 바뀌는 보스. 처음엔 공격력의 버프가 걸려 있고 30% 정도 체력을 깎으면 방어력 버프를 사용한다. 이후 또 30%를 깎으면 자동회복 버프가 생기며 긴 캐스팅 시간을 가진 초콜릿 먹기를 사용한다. 이걸 차단으로 끊어주지 않으면 체력을 약 20% 가까이 회복하기에 후딱후딱 끊어주자.

  • 파티플시에는 상당히 쉬운 보스지만 유한 차원에서 보스로 만나면 가장 까다로운 보스. 해제 스킬이 없다면 클리어가 상당히 힘들고 해제가 있는 유저도 체력이 30%정도 남았을때 방어 버프와 회복 버프가 중첩해서 걸리는 구간이 마의 구간이다.

  • 유한차원 스토리는 이벤트 챕터 이전 시점(즉 게임 오픈전)의 내용. 성 발렌티노가 발렌타인 데이를 지나친 이유를 알 수 있다.

1.2. 환서 - ^슬렌더맨

마도서로서는 미스테리 분류의 13코스트 공격형 SR 마도서로, 스킬로는 분쇄Ⅳ를 가지고 있다.

첫 환서라서인지 이후 환서들과 상당히 이질적인 패턴을 가지고 있다. 가장 큰 차이점으로는 스매쉬를 시전하지 않는다.스매쉬 대신 시전하는 스킬인 '어둠의 속삭임'의 경우 출혈 상태이상을 유발한다. 스매쉬 한두대정도는 웃으면서 맞아주는 이후의 환서들과 달리 정화없이 한번 피격하는 것 만으로도 상당히 위험하다.

2014년 5월 30일 ~ 6월 1일까지 복각되어 등장한다. 위에서 설명한 특징 덕에 예전에 등장했던 패턴이 수정되어 등장하지 않겠냐는 얘기도 있었지만 그런것 없고 예전 패턴 그대로 등장했다. 등장 당시에는 정화로 상태이상이 해제되지 않는 버그가 있어 대부분 유저들이 초반 패턴에 사망했지만, 버그가 고쳐진 현재 기준으로는 스킬을 무효화시킬 수 있는 차단, 해제, 정화, 회피 스킬들을 최대한 활용해야 한다. 복각 이벤트에서는 이 스킬들의 쿨타임을 적을 수록 유리하다. 다시 말해, 카드들의 등급빨을 제대로 받는다는 얘기.

유한차원 스토리는 ^부녀자 슬렌더맨과 황금 거위의 뭔가 어긋난 대화. 서로 생각하는 의미는 다른데 대화가 이어지는게 깨알같다. 복각 이벤트에서는 스토리가 등장하지 않았다. 기존 스토리를 따로 저장해두지 않아 생긴 문제인 듯.

2. 시즌 1 - 왕들의 전쟁

3월 27일 ~ 4월 10일까지 진행된다. 전체적으로 밸런스가 수정되었다. 보스마다 이름이 달랐던 소환금서 / 환서의 단일기가 일반 금서들처럼 스매쉬로 고정되었다.

2.1. 소환 금서

소환금서의 체력이 대폭 낮아졌지만, 차단으로 거의 모든 패턴을 파훼할 수 있었던 3월 보스들과는 달리 차단 불가능 스킬이 생겨서 단순히 4명이 번갈아가며 차단으로 간단히 클리어하기는 힘들어졌다. 그 외에도 유한차원에서 등장하는 솔플용 보스의 레벨이 8에서 5로 줄어들어서 솔플이 상당히 쉬워졌다.

이전과 같이 2주차인 4월 3일에 칼리굴라가 추가되었다.

2.1.1. ^알렉산더

  • 사용기술 : (단일공격)스매쉬, (전체공격, 지속피해)대왕의 위엄, (회복기,차단불가)헤파이스티온의 축복

  • 대왕의 위엄은 처녀귀신의 전체공격처럼 데미지+출혈 상태이상을 거는 스킬로 보이는 족족 차단시키자. 맞을때의 데미지는 그리 높지 않지만 상태이상의 지속시간이 매우 길기 때문에 정화가 없다면 누적 데미지가 상당히 높다.

  • 일정 주기로 차단 불가능의 회복스킬인 헤파이스티온의 축복을 써서 체력을 회복한다. 이전에는 거의 쓰이지 않았던 역행 스킬이 회복력이 대폭 줄어들게 만드므로 알렉산더전에선 클리어 시간을 줄이는데 상당히 활약할 수 있다.

  • 유한차원 스토리는 노출왕 레오니다스를 닦달하는 정복왕. 결국 스파르타식 발차기를 얻어맞는다. 꺄핫! 그래, 이런 느낌♡]

2.1.2. ^사라수대왕

  • 사용기술 : (단일공격)스매쉬, (전체공격,차단불가)수라멸망악심화, (스킬회피)되살이꽃, (특징)서천의 정법 - 상대가 전투불능시 방어력 상승

  • 강력한 위력을 가진 전체공격이 차단불가라는 점에서 상당히 까다로운 금서. 차단 스킬은 거의 쓸모가 없고 회피와 역습을 들고 오는 편이 낫다. 또한 파티원이 죽을때마다 난이도가 증가하므로 파티에 봇이 있다면 꽤 힘들어진다. 나중에 등장하는 칼리굴라보다도 어렵다는 평.

  • 탱커, 힐러의 존재와 딜러의 생존능력이 중요한 전투로, 스매시의 쿨타임이 짧아 철벽의 쿨타임보다 먼저 들어오므로 탱커나 힐러가 하나라도 없다면 클리어하기 힘든 편이다. 또한 딜러의 경우 광역기에 최소한 원킬이 안될정도의 HP는 맞춰야 하며, 회피와 역습으로 최대한 피하면서 힐러의 부담을 줄이는것이 좋다.

  • 유한차원 스토리는 꽃팔이 릿챠와의 대화. 꽃파는 소녀라면서 막상 꽃을 제대로 키우지 못하는 릿챠가 아무렇게나 키워도 꽃이 잘 자란다는 사라수대왕의 ^서천꽃밭에 본격 취직하는 스토리. 정원사가 있었던 것 같은 기분이 들지만 상관없겠지

2.1.3. ^칼리굴라

  • 사용기술 : (단일공격)스매쉬, (전체공격)패왕의 결단, (공격버프)창백한 인내, (해제)패왕의 위엄

  • 사라수대왕보다도 훨씬 강력한 전체공격을 쓰는 금서. 차단도 가능하고 쿨타임도 길지만 한대만 맞아도 뼈아프다. 시전시간이 상당히 기니 당황하지 말고 적절하게 차단을 써주자.

  • 전체공격의 쿨타임이 긴 만큼 스매쉬를 더 자주 쓰기 때문에 탱커의 역할이 중요하다. 공격버프 쌓고 날아오는 스매쉬가 심하게 아프므로 버프가 쌓일 때마다 제깍제깍 해제를 걸어주자.

  • 차단은 2명만 있으면 충분하고 스매쉬도 해제 제때 해 주고 탱커가 철벽이나 회피 등을 많이 활용하면 별로 아프지 않은데다가 버프나 해체가 은근히 턴 낭비이기 때문에 왠만한 헬팟만 만나지 않으면 힐러는 라면을 먹으면서 할 수도 있다(...) 참회와 징벌로 딜에 기여할 수도 있다.

  • 유한차원 스토리를 보면 잘난체 하는 칼리굴라에게 ^한니발(...)이 찾아온다. ^한니발이 노리던 곳이 어딘지를 생각해보면 칼리굴라에게는 등골 서리는 상황. 어찌어찌 넘어가긴 하지만, 구겨진 이미지 회복하려는 칼리굴라에게 태클 거는 크롬웰이 백미. 모두 시대가 다른건 넘어가자

2.2. 환서 - ^크롬웰

마도서로서는 미스터리 분류의 11코스트 방어형 SR 마도서로, 스킬로는 역습Ⅳ를 가지고 있다.

각 식의 따른 공략법의 차이가 크지 않았던 슬렌더맨에 비해서 각 타입별로 대처법에 차이가 나는것이 특징이다. 식에 관계없이 공통적으로 6015의 위력을 가진 스매시와 12030의 위력을 가진 호국의 신념을 사용하며, HP가 80% 이하로 떨어지면 랜덤하게 공방 버프를 시전하므로 해제를 드는것이 좋다.

첫 등장시 카드를 받을 수 있는 랭킹이 1000위에서 500위로 올라가버렸는데, 이는 오류로 인해 발생된 현상으로 이후 랭킹부터는 정상적으로 1000위까지 카드를 지급했으며 이로 인해 모든 유저들에게 쿠폰을 통해 크롬웰 1장씩을 추가 지급했다.

은 이름을 가진 2차 대전때의 전차가 있다는점 때문인지 유한 차원 클리어후 나타나는 스토리에서^파이어플라이와 셔먼과 같이 엮인다 (...) 깨알같이 공군!! 공군!!! 을 외치는 셔먼이 포인트. 링크

1. 허수식 (1차 해석)
  • 패시브: 허수 응축 - 공격력 50% 증가
  • 사용 스킬: 스매시, 호국의 신념, 폭풍의 칼날 - 즉사 (차단 불가)
  • 주요 패턴: 스매시 -> 호국 -> 스매시 or 칼날 -> 칼날 or 스매시 -> 호국
  • 공격형 타입이며 패시브 때문에 스매시의 위력이 9천대로 올라가며, 호국의 신념은 거의 즉사기에 가까운 위력을 갖게 된다. 때문에 1대 이상 몸으로 버티기는 매우 힘드며, 다른 타입에 비해 방어적으로 약한 편이기 때문에 최대한 공격을 피하면서 분쇄를 이용한 극딜을 넣는 방식이 좋다. 즉사기가 차단 불가이기 때문에 다른 기술에 빨리 써버리는것이 좋다.

2. 무위식 (2차 해석)
  • 패시브: 무위 회귀 - 상태이상 면역
  • 사용 스킬: 스매시, 호국의 신념, 폭풍의 여파 - 5초 후 들어오는 출혈데미지 (회피, 역습 불가)
  • 주요 패턴: 스매시 -> 호국 -> 스매시 or 폭풍 -> 폭풍 or 스매시 -> 호국 or 스매시 (세번째에 스매시였을때 스매시)
  • 다른 두 타입에 비하면 비교적 평범한 밸런스형으로, 상태 면역이므로 분쇄가 통하지 않기 때문에 분노나 다른 딜링 스킬을 드는것이 좋다. 전용 스킬인 폭풍의 여파는 맞은 뒤 5초뒤에 데미지가 들어가므로 정화를 들었다면 그대로 흘려보낼수 있고, 스매시를 두번 버틸 수 있다면 회피IV 이상은 두번 사용이 가능해 꽤 오래 버티면서 딜을 넣을 수 있다.

3. 공허식 (기본)
  • 패시브: 공허실재 - 방어력 증가
  • 사용 스킬: 스매시, 호국의 신념, 폭풍의 의지 - 방어력 증가 및 스킬 반사 (즉시 시전)[2]
  • 주요 패턴: 스매시 -> 호국 -> 스매시 or 폭풍 -> 폭풍 or 스매시
  • 방어형 타입으로, 고유 스킬인 폭풍의 의지의 반사효과는 모든 스킬의 효과를 반사하며, 이 상태에서는 해제나 차단 역시 반사해 무효화 되므로 매우 골치아프며, 이중으로 중첩된 방어력 역시 절륜하기 때문에 데미지가 정말 안들어간다.. 반사효과(REF라고 뜬다.)가 비교적 빨리 풀리므로 이 타이밍에 재빨리 방어버프를 해제시키는것이 관건. HP가 80%이하로 내려갔을때 사용하는 버프도 여전하므로 재수가 없다면 ATK DEF DEF REF가 동시에 나타나는 충격과 공포의 상황을 겪을 수 있다. 이런 더러운엄청난 방어능력과 모르면 당할수 밖에 없는 반사능력 때문에 첫 등장부터 상당한 HP가 남은채 유유히 증발하는 사태가 벌어지자 곧바로 혼자서만 HP가 10억 줄어드는 너프를 받았다.

3. 시즌 2 - 꽃의 전설

4월 10일 ~ 4월 24일까지 진행된다. 한정인쇄 카드인 진달래가 19코스트로 등장. 하지만 큐라레 사상 최악의 확률과 치료라는 스킬(4시즌이 되어서야 성능 강화)로 인해 많은 유저들이 획득하지 않았다.

3.1. 소환 금서

새로운 금서들은 시즌1에서의 금서들의 특징을 일부 합쳐놓은 형태로 난이도가 전반적으로 다소 올라갔다.

3.1.1. ^제비꽃

  • 사용 기술 : (단일공격)스매쉬, (전체공격, 차단불가)보라색 맛 났어, (전체공격, 지속피해)돌담 아래의 비밀, (방어버프)봄의 환호성

  • 시즌1의 알렉산더와 칼리굴라의 특징를 합친듯한 금서로, 알렉산더와 비슷한 위치의 금서지만 대충해도 잡던 기존과 달리 난이도는 훨씬 올라갔다. 방어버프를 빠르게 해제하거나 쌓이기전에 잡지 못하면 90% 데미지 감소로 타이머가 1분대까지 가는꼴을 볼 수 있으며, 광역기도 두개나 사용하기 때문에 쓸데없이 피곤해진다. 때문에 해제는 거의 필수스킬. 미묘하게 공격 사이의 딜레이가 길고 피가 적기 때문에 해제만 있다면 여유롭게 잡을 수 있다.

  • 유한차원 스토리는 제비꽃에게 문학소녀 진달래가 ^김소월의 시 ^진달래꽃을 해설해주는 이야기. 진달래꽃을 따다 뿌려놓을 테니 밟으며 가라는, 진달래꽃 입장에서는 끔찍하기 그지없는 시를 진달래 본인이 해설하고 있는 호러스러운 이야기다. 그러면서도 진달래가 웃고 있다는 사실에 마이페이스 일변도의 제비꽃마저 공포를 느낀다. (...)

3.1.2. ^에델바이스

  • 사용 기술 : (단일공격)스매쉬, (전체공격)대설산의 고독, (단일공격, 차단불가, 랜덤타겟)절벽 아래의 바람, (회복기)고원에 내리는 빛, (전체공격, 차단불가)알프스의 환영

  • 시즌1의 알렉산더와 사라수대왕의 특징을 합친듯한 금서로, 이벤트 진행 당시 기준으로 나온 금서중에서는 가장 많은 스킬을 사용하며 사실상 스킬 사이의 딜레이가 거의 없이 연속으로 스킬을 난무하는 모습을 볼 수 있다. 싸우기 싫다면서 누구보다 적극적으로 싸운다 회복기는 차단은 가능하지만 쿨타임이 짧아 자주 사용하기 때문에 역행이 아니면 의미가 없으며, 전체공격또한 엄청난 위력을 자랑한다. 강력한 공격력과 회복때문에 생존에 집중하면 회복때문에 시간이 끌리고, 딜링에 집중하면 한방에 죽을수 있기 때문에 자신의 덱 상황을 고려해 밸런스를 적절히 조정하는것이 좋다.

  • 주요 공략 포인트는 랜덤타겟으로 날아오는 무식한 위력의 차단불가 단일공격이다. 쿨타임도 은근히 짧아 자주 사용하며, 탱커가 도발을 사용해 타겟팅을 가져올수 있어 난이도를 크게 떨어트릴수 있다.[3] 딜러나 힐러가 타겟이 되었을때는 탱커가 지켜주지 않는이상 맞거나 피하는 수밖에 없는데, 100레벨 기준 약 12000에 달하는 위력을 가지고있어 HP가 낮거나 광역기 등으로 HP가 빠진 상태에서 맞으면 바로 골로 갈수있기 때문에 생존기 하나는 반드시 사용가능한 상태로 준비하는게 좋으며, 힐이 부족하면 연속으로 타겟팅되었을때 상당히 위험하기 때문에 두개까지 드는것도 좋다.

  • HP가 상당히 줄어들면 무조건 알프스의 환영을 시전하는데, 튼튼해져서 더 잡기 힘들어지는 제비꽃과는 달리 그냥 적당히 때리기만 해도 죽고, 시전시간도 긴 데다 사용 후 금서의 체력이 툭 치면 죽을 정도로 1로 줄어들기 때문에 회피나 역습으로 피하든지 풀체력 탱커가 버틸 수만 있다면 곧바로 때려잡을 수 있다.

  • 유한차원 스토리는 히아신스와 에델바이스의 대화. 서로간에는 대화가 문제없이 성립하고는 있지만 당사자 이외에는 아무도 이해할 수 없는 대화가 이어진다.

3.1.3. ^튤립

  • 사용 기술 : (단일공격)스매쉬, (전체공격, 차단불가)풍차의 역동, (공격버프)튤립 축제, (회복기, 차단불가)봄의 첨병, (단일공격, 랜덤타겟, 지속피해)똑바로 쳐다보면 안돼

  • 랜덤 타겟 스킬의 경우 차단은 가능하나 캐스팅속도가 상당히 빠르고, 상태이상도 동반하기 때문에 불안하다면 정화를 사용하는 것이 편하나, 자체 공격력도 생각보다 높고 캐스팅 속도가 아무리 빠르다 해도 차단을 못할 정도는 아니기 때문에 차단하는 편이 낫다. 아무리 해도 차단을 못할 사람이라면 당연히 정화를 사용하는 편이 좋다. 탱커라면 예측 도발을 사용하는 것도 . 후반 시즌 강적임에도 전체적인 난이도는 에델바이스보다 쉽다.

  • 유한차원 스토리는 전통복장 3인방의 옷자랑. 하지만 전통복장으로도 ^법률의 보호를 받는 옷은 이길 수 없었던 모양이다.

3.2. 환서 - ^장미

악평이 많던 80% 이하 공방버프 랜덤시전이 사라졌으며 일정 시간 후에는 '놀이의 끝'이라고 하는 회피/차단 불가능한 매우 강력한 스킬을 첫 시전한 다음에 환서 폭주를 시전한다.

마도서로는 판타지 분류의 13코스트 회복형 SR 마도서로 치유4 스킬을 보유. 때문에 많은 힐러들이 눈에 불을 켜고 덤벼들었다...

유한차원 이야기에서는 꽃의 정령들이 단체로 몰려가서 "동족의 원수"라며 사자왕 리차드를 위협한다. 리차드는 "이쪽 차원에 원한 산 적이 없다"고 오리발을 내미는데... [4]

4. 시즌 3 - ^내 스승님이 이렇게 귀여울리가 없어

4월 24일부터 5월 8일까지 진행되었다. 쓰이지 않던 도발 역행 스킬을 주류로 끌어올린 시즌 2에 이어서 정화 해제가 금서 공략의 주요 스킬로 부상하게 된 시즌.

4.1. 소환 금서

4.1.1. ^화영

  • 사용 기술 : (단일공격)스매쉬, (전체공격, 회피불가)천영성의 빛, (단일공격, 랜덤타겟, 지속피해)약점 조준, (반사버프)신궁의 직감

  • R+ 보상 카드 답게 금서 난이도는 매우 낮으나, 무려 공격 반사 버프를 가지고 있다. 하지만 그것을 모르고 신나게 속공 강타를 날려대며 자멸하는 딜러들이 시즌 종료 쯤에도 매우 많았다.

  • 유한차원 스토리는 은퇴한 화영을 데리러 가겠다고 ^님카규이규가 깽판을 치지만, 디오게네스가 뼈다귀로 가볍게 이규를 진정시킨다.(...) 견유학파의 위력에 감탄하는 화영은 덤. 견유학파가 그런 학문이 아닐텐데

4.1.2. ^몽고메리

  • 사용 기술 : (단일공격)스매쉬, (단일공격, 랜덤타겟)명장의 훈육, (단일공격, 랜덤타겟)집중 사격, (전체공격)십자 포화, (공격버프)전쟁의 역사 - 공격편, (방어버프)전쟁의 역사 - 방어편,(회복기)전쟁의 역사 - 회복편

  • 사상 초유의 초속 발동 스킬인 명장의 훈육으로 인해 상당히 난이도가 높았던 금서. 하지만 명장의 훈육에 익숙해져 시전하는 것을 직접 보고 차단 혹은 도발을 시전하는 유저들이 많아졌다.

* 전쟁의 역사 - 공격편은 체력 50% 이상일때 시전하고, 방어편과 회복편은 50% 이하일 때 시전한다. 따라서 해제와 역행은 필수.

  • 유한차원 스토리는 몽고메리가 근성을 넣어주겠다며 ^파이어플라이^셔먼을 훈련시키는 이야기. 그런데 무슨 이유에서인지 그 사이에 ^끼어있다.(...) 영문을 모르겠는 티거가 소심하게 따지지만 몽고메리는 쿨하게 무시하고 티거까지 특훈 대상으로 삼는다. 적 전차까지 훈련시키다니 이거 많이 위험한데

4.1.3. ^디오게네스

  • 사용 기술 : (단일공격)스매쉬, (전체공격, 회피불가, 지속피해)견유학파의 냉소, (단일공격, 랜덤타겟, 차단불가, 지속피해)항아리 현자의 손짓, (단일공격, 랜덤타겟, 차단/회피불가, 지속피해)죽음의 징표, (회복기 또는 전체공격, 체력비례, 차단불가)방랑하는 강아지의 삶

  • 정화가 없으면 매우 위험한 스킬을 가진 금서. 견유학파의 냉소의 경우 자체 공격력은 없지만 출혈이 매우 강력하고, 죽음의 징표의 경우에도 자체 공격력은 없지만 10초 후 엄청난 위력의 상태 이상 데미지를 받게 된다. 상태 이상의 경우 방어력을 무시하기 때문에 탱커도 안심할 수 없다.

  • 디오게네스의 가장 큰 특징은 방랑하는 강아지의 삶 스킬의 이지선다라고 할 수 있다. 시전시간이 짧으면(3초) 체력비례 광역 공격을 하고 시전시간이 길면(6초) 회복을 하는데, 역행을 시전하지 않으면 타임 오버가 될 때 까지 못잡을 정도로 엄청난 회복력을 지녔다. 만약 파티에 역행이 없다면 디오게네스가 광역 공격만 해주기를 빌어야 한다.

  • 유한차원 스토리는 디오게네스와 알렉산더의 일화 비틀기. 햇빛을 가린다며 디오게네스가 알렉산더에게 온갖 폭언과 욕설을 퍼붓고, 꺼져 못생긴게 알렉산더는 선생한테도 그런 소리를 들은 적 없는데!!라고 하다가 울면서 퇴장한다. 이 게임의 ^스승은 로리에 환장하는 ^부녀자니 그런 소리 할 틈이 없었겠지

4.2. 환서 - ^마담 퀴리

전체적으로 장미와 거의 동일. 하지만 스킬이 인기없던 폭격에 지루한 시즌이라 역대 최저의 참여도를 보였다. 시즌 대부분이 방생이었던 상황. 그런데 바로 다음 시즌에 진노가 개편되었습니다. 안습

마도서로는 SF 분류의 14 코스트 공격형 SR 마도서로, 폭격Ⅳ 스킬을 보유. 코스트가 높은 편이라 의외로 깡스텟은 좋은 편이다.

유한차원 스토리는 퀴리와 피타고라스간의 대화. ^어떤 동방의 수학술사 이야기를 꺼내보지만, 피타고라스는 한낱 수학술사 따위와 비교당해서 화가 머리 끝까지 나 있었다고 한다.

5. 시즌 4 - ^내가 마법소녀가 된 건 아무리 생각해도 너희들 탓이야


5월 8일~5월 22일까지 진행되었다. 충격적인 스킬 대개편이 일어난 시즌. 진노의 폭딜에 매료된 불나방 딜러들과 자비없는 쿨다운으로 몰아치는 금서 (주로 모로), 그리고 그들 사이에서 고생하는 탱커와 힐러들의 시즌. 또한 큐라레 최초의 포인트 랭킹전 시즌이기도 한데...

큐라레 역대 최악의 시즌. 시즌 자체가 흑역사다.

역대 시즌 중 가장 큰 논란을 일으킨 시즌이다. 스킬이면 스킬, 난이도면 난이도, 일러면 일러, 여기에 정신나간 포인트 랭킹전까지. 정말 안까이는 곳이 없다. 그동안 논란은 항상 있었지만 이번엔 그야말로 역대급. 가뜩이나 유저 수가 줄어드는 상황에서 이 시즌을 기점으로 유저들이 대거 이탈하기도.

이때의 포인트 랭킹 지옥이 워낙 심했던 탓인지 이후 유저들은 이 시즌을 염전시즌이라고 부른다.(...) 특히 랭킹 보상이었던 마법소녀 테슬라는 염전소녀 테슬라, 줄여서 염슬라라고 부르는게 거의 공식화. 커뮤니티사이트의 경우 무조건 염슬라라고 부른다고 보면 된다. 반년 후에도 왜 이 카드가 염슬라라고 부르는지 묻는 유저들 조차 거의 없다는 걸 생각해보면 기존 유저 이탈 뿐만 아니라 이후 신규 유저 유입도 거의 없다는 얘기.

5.1. 소환 금서

5.1.1. ^유디트

  • 사용 기술 : (단일공격)스매쉬, (전체공격, 차단불가, 지속피해)홀로페르네스의 최후, (방어버프 및 공격 1회 회피[5])클림트의 황금 방패, (패시브)방어력 10% 증가

  • 보상 마도서가 R+ 답게 난이도가 낮은데, 그 정도가 심해서 역대 최약의 금서 난이도를 자랑한다. 심지어 방어덱의 경우 그냥 멍때리며 방어/철벽만 돌려줘도 클리어 되는 수준. 심지어는 도발이나 차단도 필요없다. 힐러도 그냥 닥힐하며 가끔 날아오는 전체기와 버프만 정화/해제해주면 되는 쉬운 보스. 콩쥐가 추가된 이후로는 워낙 낮은 난이도 덕에 랭킹 포인트를 벌기 가장 좋은 금서가 되었다.

  • 의외로 사용하는 스킬은 매우 다양한데, 오랫만에 기본 패시브를 들고 온 금서이며, 광역기는 부가 효과로 출혈도 발생시키며, 회피버프까지 달고 있다. 그러나 그 외의 공격 스킬이 없어 형편없이 쉬운 난이도의 금서가 되었다. 특히 시즌 4의 다른 보스들이 워낙 매서운 바람에 더 쉽게 느껴진다.

  • 유한차원 스토리는 유디트가 적의 ^목을 따기 위해 잠입하는 이야기. 이제 자기의 컬렉션에 새로운 머리가 추가되겠다며 기대에 부푼 유디트였으나, 하필 맨 처음 나타난 적이 목을 떼었다 붙였다 할 수 있는 ^듀라한이라 ^망했어요.

5.1.2. 마법소녀 ^모로

  • 사용 기술 : (단일공격)스매쉬, (단일공격, 회피불가, 랜덤타겟, 지속피해)모로모로 빔, (공격버프)매지컬 파워 상승,(전체공격, 차단불가)수상한 약물 대폭발, (회복기)회복 주사, (특이사항) HP 10% 이하일 경우 모로 광폭화 시전

  • 방어버프가 없다는 점을 제외하고는 이전 시즌의 몽고메리의 상위 호환이라고 할수 있을 정도로 무지막지한 난이도를 가졌다. 모로모로 빔의 경우 공격력이 높고 출혈 상태 이상도 발생 시키지만, 몽고메리의 명장의 훈육 스킬에 비해 시전속도가 평범하기 때문에 탱커가 무난히 도발을 시전할 수 있다.

  • 회복주사는 그냥 평범한 회복기. 차단을 해도 좋고, 역행으로 힐량을 깎아도 좋다. 다만 둘 다 안하면 전투시간이 상당히 길어지는 것을 느낄 수 있으니 딜러는 역행 한 장 정도는 들어주는 게 좋다.

  • 가장 주의해야 할 패턴은 바로 매지컬 파워 상승 - 수상한 약물 대폭발 콤보 스킬로, 공격버프의 지속시간은 짧으나 무려 공격력을 75%나 증가시켜 HP가 2만대는 되어야 맞아도 죽지 않는 수준이다. 그러므로 공격 버프가 걸리자 마자 해제 시켜주지 않으면 탱커 혼자만 살아있는 광경을 볼 수도 있다. 하지만 해제를 시켜줘도 본 공격력이 매우 높으므로 100레벨 기준 HP 1.2만 이상은 되어야 한 대 맞고 살 수 있다. 광폭화의 경우 공격력을 100% 증가시키지만 남은 HP가 매우 낮고 방어력을 깎아먹기 때문에 광역기 시전 전에 처치해버리는 경우가 대부분. 딜러일 경우 만약을 대비하여 회피를 1장정도 가지고 레이드 참가하면 공개방에서도 전멸의 위험은 없지만 엄청난 상향을 받은 진노를 바탕으로 한 스킬 딜덱이 유행인지라...

  • 유한차원 스토리는 마법소녀 모로와 마법소녀 테슬라의 대결. 모로의 공격을 테슬라가 지컬☆반사로 되돌리지만, 모로 역시 매지컬☆반사를 반사하는 모로모로★반사를 사용하여 반사하고, 그러자 테슬라가 "매지컬☆반사는 반사하지 못한다"며 항의하며 다시 테슬라 반사 불가능☆빔으로 공격하자 모로는 다시 모든 반사 불가능을 반사할 수 있는 ^레인보우 반사로 방어를 시도하고... ^결국 모로와 테슬라는 서로 설정 만들어내지 말라며 싸움을 시작하는데...

5.1.3. 마법소녀 ^콩쥐

  • 사용 기술 : (단일공격)스매쉬, (단일공격, 랜덤타겟, 지속피해)애시드 샷, (전체공격)샤이닝 크리스탈 펄서, (단일공격, 랜덤타겟, 체력비례, 차단불가)루미너스 라이징, (방어버프)마법소녀의 축복, (공격버프)마법소녀의 힘, (전체공격, 지속피해, 즉시시전)빛의 참회, (전체공격, 회복, 차단불가, 빛의 참회 사용 후 시전)빛의 징벌

  • 전체적으로 공격이 매섭다. 랜덤타겟 공격도 둘이나 있어서 탱커가 도발로는 다 해결을 못 해주고, 광역기도 셋이나 있어서 차단이 제대로 안 되면 힐러는 뼈가 빠진다. 버프도 두 종류나 있는데 빈도가 낮고 효과는 약해도 계속해서 중첩되기 때문에 해제 없이 가다보면 나중에 도저히 감당이 안 되는 사태에 이른다. 특히 주의해야 할 것은 빛의 참회/빛의 징벌 콤보와 루미너스 라이징.

  • 애시드 샷은 랜덤타겟에게 일정량의 피해와 함께 지속피해를 입히는데, 이 지속피해를 힐러가 함부로 정화해서는 안 된다. 이유는 후술. 탱커의 도발은 주로 애시드 샷에 쓰는 게 좋다.

  • 샤이닝 크리스탈 펄서는 차단/회피 가능한 전체공격. 대미지가 상당하지만 연속으로 맞지 않으면 어찌어찌 버틸 만한 수준이다. 안정적인 플레이를 위해서는 차단 필수.

  • 빛의 참회는 즉시 시전 지속피해 기술인데, 빛의 참회 사용 직후 반드시 빛의 징벌을 시전한다. 효과는 유저가 사용하는 참회/징벌 콤보와 같아서, 참회 대미지의 배수의 대미지를 아군 전체에 입히고, 그만큼 자신의 체력을 회복한다. 빛의 참회 자체도 상당한 대미지를 입히는데 여기에 빛의 징벌까지 들어가면 사실상 파티 전멸에 가깝다. 반드시 정화로 참회가 걸리는 즉시 해제해야 하고, 그래서 정화가 하나뿐이라면 애시드 샷을 함부로 정화해서는 안된다. 정화 쿨 도는데 참회 걸리면 끝장이기 때문. 다행히 회복량은 적어서 역행이 필요하지는 않고, 제때 참회가 정화되기만 하면 대미지도 회복도 없기 때문에 크게 신경쓸 만한 것은 아니다.

  • 루미너스 라이징은 무조건 대상의 최대체력의 45% 정도의 피해를 입히는 기술이다. 따라서 탱커는 최대한 이 스킬에 맞는 것을 피해야 한다. 차라리 딜러나 힐러가 대상으로 걸려서 맞아주면 탱커의 반 정도의 피해로 넘기는 게 가능해서 이득인 스킬. 정 탱커가 대신 맞아줘야 한다면 도발+회피 같은 식으로 안 맞고 버티는 걸 노려야 한다.

  • 결국 등장하고 나서는 마도서 스킬이 개편 이후 가장 많은 주목을 받았던 진노였음에도 불구하고 기피대상이 되어버렸다. 난이도는 상당히 높고 체력도 상당히 많은데[6] 얻는 포인트는 다른 소환금서와 똑같기 때문.

  • 유한차원 스토리는 무언가 뒤바뀐 듯한 콩쥐와 팥쥐 자매의 이야기. 언니 콩쥐는 자기 할 일을 계속 팥쥐에게 떠넘기며 팥쥐를 괴롭히고, 팥쥐는 그런 언니에게 불만을 표하면서도 콩쥐의 "언니 말 안 들으면 가슴이 안 커진다"는 말에 넘어가 매번 콩쥐가 떠넘긴 일을 처리하게 된다는 슬픈 이야기. 에리스는 "이 사실을 아는 사람이 몇이나 될까요"라며 혀를 찬다. (...)

5.2. 환서 - 마법소녀 비너스

평범한 금발 로리 카드지만, 중간에 흑형으로 변신한 모습이 껴있다!!! 환서 보상 지급 이후로 일부러 1해석만 한 마법소녀 비너스를 리더 마도서로 설정하여 레이드 방에 난입하는 안구 테러 유저가 속출하고있다.아앙♡ 참고로 이번 랭킹 이벤트 포인트 보너스는 환서 보상 카드에는 해당되지 않는다.

마도서로는 판타지 분류의 코스트 13 방어형 SR 마도서로, 철벽Ⅳ 스킬을 보유. 1차 해석 일러를 보면 스킬을 도발Ⅳ로 냈어야 했다

크롬웰 이후 역대급 난이도의 환서. 이로 인해 유저들의 분노가 상당했는데, 여기에 스킬 개편후 진노가 기름을 부었다. 진노 중첩 로또로 어마어마한 점수를 뽑는게 가능해져 유저들은 그야말로 ^혼돈의 카오스. 그동안 환서용으로 사용했던 공략법과 덱들이 한순간에 몰락한 탓에 반발이 상당했다. 결국 5월 15일 업데이트 후, 진노는 모든 스킬 레벨 구간에 쿨타임을 공유하는 것으로 너프가 되었다. 그래도 진노가 아예 죽은건 아니라서 특별한 일이 없는 한은 진노의 시대가 계속될 듯.

여담으로 마법소녀 비너스의 스킬명은 대부분 프로레슬링의 기술들에서 따왔다. 덕분에 공허식의 위엄이 상승했다 또한 체력량이 무위식>허수식>공허식 순이었던 기존과 달리 체력 변경이 된 후로는 허수식>무위식>공허식 순으로 체력량이 달라졌다.

유한차원 스토리는 '마법소녀 비너스'를 본 오리지널 '비너스'가 마법소녀가 된 자신의 모습을 인정할 수 없다고 하는데, 마법소녀 비너스는 ^그럼 이 모습은 어떻냐라고 하자 비너스가 멘붕을 한다(...).넌 뭐야아아아아아아아아아악!! [7]

1. 허수식 (기본 일러스트)
  • HP : 변경 전 - 12,999,999,999 → 변경 후 - 9,999,999,999
  • 패시브 : 허수 응축 - 공격력 50% 증가
  • 사용 스킬 : 스매시, 매지컬 래리어트(차단 불가), 길로틴 쵸크(회피 불가, 출혈 데미지), 사랑의 포옹(차단/회피 불가, 대량 데미지 및 출혈 데미지)
  • 전용 스킬 : 판타스틱 스플렉스(차단 불가)
  • 주요 패턴 : 스매시 → 래리어트 → 길로틴 → ① or ②
    ① 스매시 → 스플렉스 → 스매시 → 래리어트
    ② 스매시 → 래리어트 → 길로틴 → 스플렉스 → 스매시 → 스매시 → 래리어트
  • 크롬웰 이후로 스매시 데미지가 줄었다가 급상승, 9천대의 미친 위력을 자랑한다. 게다가 차단 불가 스킬도 둘이나 되고, 무위식에서만 볼 수 있었던 도트 데미지가 모든 타입에 공통으로 들어가는 사태까지 벌어져 더더욱 난이도가 급상승. 일반적으로 죽기전에 극딜을 넣는 불나방 스타일이 주요 공략법이다.

2. 무위식 (2차 해석)
  • HP : 변경 전 - 14,999,999,999 → 변경 후 - 7,999,999,999
  • 패시브 : 무위 회귀 - 상태이상 면역
  • 사용 스킬 : 스매시, 매지컬 래리어트(차단 불가), 길로틴 쵸크(회피 불가, 출혈 데미지), 사랑의 포옹(차단/회피 불가, 대량 데미지 및 출혈 데미지)
  • 전용 스킬 : 매지컬 헤드락(회피 불가, 출혈 데미지)
  • 주요 패턴 : 스매시 → 래리어트 → 길로틴 → ① or ② or ③
    ① 스매시 → 헤드락 → 스매시 → 래리어트 → 길로틴 → 헤드락
    ② 헤드락 → 스매시 → 스매시 → 래리어트
    ③ 스매시 → 헤드락 → 스매시 → 래리어트
  • 기존 무위식에 비해 도트 스킬이 더 늘어났다. 덕분에 정화 쿨타임이 따라가지 못하기 때문에 한쪽은 차단하고 한쪽은 정화하는 것이 일반적. 특히 무위식 전용 스킬인 매지컬 헤드락의 경우 도트 데미지가 틱탕 10025라는 정신나간(...) 수치를 자랑하기 때문에 무슨 일이 있어도 이것만큼은 무조간 정화하던가 해제해야 한다. 보통 길로틴을 정화하고 헤드락을 차단하는데, 길로틴 → 헤드락 패턴의 경우 조금이라도 타이밍이 어긋나면 뒤에 바로 오는 헤드락을 막지 못하기 때문에 컨트롤에 주의를 요구한다.

3. 공허식 (1차 해석)[8]
  • HP : 변경 전 - 9,999,999,999 → 변경 후 - 3,999,999,999
  • 패시브 : 공허 실재 - 방어력 40% 증가
  • 사용 스킬 : 스매시, 매지컬 래리어트(차단 불가), 길로틴 쵸크(회피 불가, 출혈 데미지), 사랑의 포옹(차단/회피 불가, 대량 데미지 및 출혈 데미지)
  • 전용 스킬 : 프론트 랫 스프레드(방어력 증가 및 스킬 반사)
  • 주요 패턴 : 스매시 → 래리어트 → 길로틴 → 스프레드 → 스매시 → 스매시 → 래리어트 → 길로틴
  • 허수식, 무위식과는 다르게 공허식은 의외로 기존과 큰 차이가 없는 편. 하지만 이번엔 일러스트가 흑형인지라(...) ^안구 테러가 심각하다!! 때문에 일부 유저는 공허식은 포기하기도(...) 사실 가장 힘든 유저는 성기사덱을 하는 유저다. 흑형과 1시간동안 함께하는 1:1 데이트
  • 역대 환서 타입 중 체력이 가장 크게 조정된 타입으로, 감소량이 무려 60억이나 된다. 이 때문에 체력 조정 후에는 공허식이 순삭되는 현상이 발생, 성기사 덱을 주력으로 하는 유저들은 10번 다 쓰지도 못하고 환서가 잡히는 상황이 되었다. 사실상 성기사 덱의 간접 너프인 셈. 때문에 성기사 덱을 하는 유저들 사이에서 불만이 있는 편이다. 하지만 일러가 흑형이라 빨리 없애서 좋다는 의견이 대다수라는 게 함정 결국 공허식마저도 다른 타입과 비슷하게 덱을 짜는 편이다.
  • 여담으로 일러가 일러다 보니 등장시나 스킬 발동시 대사가 심히 좋지 못하다(...). 흑형의 모습으로 사랑의 마법소녀♡ 비너스에요! 를 보는 기분이란

6. 시즌 5 - 학교에 가자!

5월 22일~6월 5일까지 진행되었다. 저번 시즌 랭킹전의 이벤트 포인트 획득량 및 노라이퍼를 강요하는 포인트 허들로 인해 많은 사람들의 비판을 받은 것 때문인지 이번 시즌의 랭킹 보상은 매우 간소화되었다.

6.1. 소환 금서

R+ 등급 금서만 인기가 있던 저번 시즌의 문제점을 해소하기 위해 금서의 난이도에 따라 획득 포인트가 달라지게 개선되었다.

6.1.1. 교복 ^조디악

  • 사용 기술 : (단일공격)스매쉬, (차단불가, 전체공격, 지속피해)체인 액스 익스플로젼, (랜덤타겟, 지속피해)다이나믹 롤 크러쉬, (특징)HP가 30% 이하일 때 스킬 쿨타임 초기화시키고 시전 시간 및 쿨타임 대폭 감소

  • 여느 시즌과 다름 없이 R+ 등급 금서다운 쉽고 단순한 패턴을 가졌다. 스킬이 스매쉬, 1인 타겟, 광역기가 전부. 일반 공격인 스매쉬를 제외한 두 스킬은 전부 출혈 효과가 달려있으니 HP가 낮은 유저는 주의해야 한다. 방어덱이나 힐덱이라면 가급적 정화는 꼭 챙기자.

  • 조디악의 가장 큰 특징이라면, HP가 30% 이하일 때 조디악이 말씀하신다! 더 빨리, 더 강하게!라는 대사를 외치면서 폭주하는데, 스킬 시전 속도와 쿨타임이 대폭 감소한다. 또한 대사를 외칠때 스킬 쿨타임이 초기화된다. 스매시류만 난사하면 그나마 난이도가 쉽겠지만 광역기를 난사하는 경우도 있고, 이런 경우라면 체력관리가 상당히 힘들어진다. 파티원의 HP가 적다면 순식간에 몰살당할수도 있다 또한 광역기 직후에 롤링을 쓰기도 하는데, 탱커가 도발을 써준다면 다행이지만 미처 도발로 타겟을 땡겨오지 못했고 그 타겟이 HP가 낮거나 생존기가 없다면 즉사하는 경우도 생긴다. 자신이 딜러라면 빨라졌다고 당황하지 말고 폭주했을 때 최대한 빨리 잡도록 하고, 탱커라면 롤링을 잘 보면서 도발로 바로바로 땡겨주자. 도발이 쿨타임이라면 묵념... 역습을 활용하면 3초간 모든 공격을 피할 수 있으니 생존이 힘들다면 고려해 볼 만 하다.

  • 이 시즌에 새로 추가된 방어 패시브 스킬인 '소생'이 빛을 발하는 금서. 사실상 대 조디악 전용 패시브라고 생각해도 될 정도 소생 스킬의 특징이 회복량은 낮지만 쿨타임이 없고 맞을 때마다 중첩된다는 것인데, 이 특징과 조디악의 폭주 패턴, 그리고 탱커 특유의 방어력과 맞물려 상당한 시너지 효과를 낸다. 덱의 HP가 2.5만을 넘는다면 한번쯤은 시도해봐도 나쁘지 않다.

유한차원 스토리는 교복 조디악과 교복 스카페이스의 대화. 스카페이스가 자신은 선도부니 놀 생각 없다며 같이 놀자는 권유를 무시하자, 조디악이 선도부가 스카펫을 뺏어갔다며 자기가 나쁜짓을 하고 돌아다니면 스카펫의 관심이 자신한테 집중될거라면서 ^흑화한다...(...)

6.1.2. 교복 ^아스타로트

  • 사용 기술 : (단일공격)스매쉬, (차단불가, 전체공격)암흑 불꽃의 축제, (랜덤타겟, 역행)간드1 - 쇄약, (2인타겟)간드2 - 저주, (전체공격)간드3 - 역병, (방어버프)육망좌의 방어

  • 아스타로트의 패턴 중 가장 문제되는 패턴은 쇠약 - 저주 - 역병으로 이어지는 간드 콤보인데, 간드1에 피격될 경우 역행 상태이상에 걸려 회복량이 50%나 감소된다. 간드1의 경우, 랜덤 타겟이기 때문에 탱커가 도발로 끌어 온 후에 회피나 역습으로 상쇄시켜주면 좋다. 간드1의 캐스팅 시간이 긴 편이라 대처는 쉬운 편.

  • 간드2의 경우 큐라레 최초의 2인 타겟 스킬이다. 그 외엔 딱히 별 특징은 없는 편. 간드2와 간드3의 경우 강력한 출혈 상태 이상을 유발시키기 때문에 정화(혹은 차단)를 든 파티원이 2명 이상 필요하다. 정화가 없을 경우 파티원이 전멸하는 경우도 흔하니 자신이 탱커라 하더라도 가급적이면 챙기고, 힐러라면 꼭 챙기자. 딜러가 챙겨도 된다만 덱에 넣을 공간이 있을까?

  • 방어버프의 경우 일반 공격(평타)에 한해서 방어력을 30% 증가시킨다. 방어버프가 걸려있을 경우 클리어 타임이 매우 길어질 수 밖에 없으므로 힐러가 해제를 들고 방어버프가 걸리는 즉시 해제하는 것이 좋다.

  • 디오게네스 만큼은 아니지만 지속피해 스킬이 많다. 하지만 의외로 패턴은 꽤 정직한 편. 패턴이 익숙해지면 오히려 교복 조디악보다 쉬운 편이다.

  • 유한차원 스토리는 아스타로트와 벨제붑의 대화. 아스타로트가 학교 땡땡이 치는 벨제붑을 걱정하지만 벨제붑 본인은 별 문제 없다며 무시하는데... 이를 들은 아버지 사탄이 분노해서 미션스쿨로 강제 편입시켜 버린다. ^깨알같은 아,안돼 시끄러, 돼!! 악마를 미션스쿨에 보내려 하다니 역시 악마 대원수

6.1.3. 교복 ^소유즈

  • 사용 기술 : (단일공격)스매쉬, (랜덤타겟, 차단불가)로켓 발진!, (전체공격, 회피불가, 지속피해)대기권 돌파!, (차단불가, 공격버프)살류트의 빛, (전체공격, 차단불가)살류트의 폭발, (차단불가, 회복기)우주의 신비, (방어무시, 해제불가)소유즈 폭주

  • 전체적으로 차단불가 스킬이 많은 편인데다 공격들 하나하나가 매우 아프다. 회피나 역습같은 생존기는 필수로 준비하자.

  • 살류트의 빛은 공격력을 30% 증가시킨다. 해제로 충분히 제거 가능하니 사용하면 바로 해제를 해주자. 보통 빛→폭발 루트를 가기 때문에 해제를 안하면 상당한 데미지에 전멸하기 딱 좋다.

  • 디오게네스급 회복량은 아니지만 우주의 신비 회복량도 은근 큰 편이다.[9] 역행 유무에 따라 클리어 타임이 상당히 차이가 나기 때문에, 딜러의 경우 역행은 필수로 챙기도록 하자.

  • 소유즈의 가장 큰 특징은 바로 소유즈 폭주. 기존 금서들의 폭주와는 다르게 폭주가 발동하면 관통이라는 버프가 생기는데, 이게 직접 공격의 10%만큼 방어력을 무시한다!![10] 게다가 해제마저도 불가능하고 지속시간도 상당히 길다. 관통버프가 쌓이게 되면 탱커와 힐러의 부담이 심각하게 증가하기 때문에, 더 쌓이기 전에 화력으로 밀거나 폭주 버프를 차단해주자. 다만 차단을 선택한 경우 캐스팅 시간이 빠른 편이기에 딜러의 역량이 중요하다. 차단을 못할거 같으면 분쇄같은 액티브 스킬을 기용하여 화력으로 밀어버리는 것을 추천.

* 유한차원 스토리는 소유즈가 철야로 고생해서 로켓을 만들었지만 피곤함에 잠깐 눈을 붙인 사이에.... ^로켓은 좋은 철분 공급원이죠

6.2. 환서 - 교복 길가메시

무슨 이유에서인지 공격형 - 방어형 - 회복형으로 반복되던 환서 스킬 로테이션을 무시하고 공격형 스킬을 달고 등장했다. 그 때문에 회복 카드를 기대했던 힐러들은 불만이 큰 편.

마도서로는 판타지 분류의 코스트 14 공격형 SR 마도서로, 속공Ⅳ 스킬을 보유. 4월 출석 보상인 멤피스벨을 한번에 고인으로 만들고, 이미 치이고 치이던 6성 닥터 모로를 동급 결속에서 맞먹는 것은 물론, 다크매터도 어지간한 결속 상태가 아니라면 우위를 점할 정도로 정신나간 스펙을 자랑한다. 그렇다보니 눈독 들이는 유저들이 매우 많아 매 환서전마다 순삭당하는게 일상이다. 환서 피통 대폭 올라가겠다 이것들아!!

유한차원 스토리는 교복 길가메시와 교복 츠쿠요미의 대화. 수예부장인 교복 츠쿠요미에게 인형 제작을 의뢰하는데 그 인형이... 길가메시 귀여워어어어어어어어!!!!!!!!!!!!

공허식 길가메시는 시작부터 REF를 걸어온다! 반사 버프는 시작시 단 한번밖에 시전하지 않지만 덕분에 멋모르고 폭격캐스팅했다가 진노가 터진 불나방덱들은 전부 으앙쥬금. 덕분에 REF에 거의 영향이 없는 분노분쇄+행운 평타덱이나 참회징벌+힐 성기사덱이 유행을 타고 있다. 덕분에 참징힐러뿐만 아니라 참징딜러, 참징탱커까지 공방에 출몰한다. 으악! 근데 공격이 반사되어 내가 죽어도 랭킹포인트는 올라간다. 이걸 이용해 시작하자마자 분쇄+역행을 일부러 반사시킨 후 진노폭격으로 자살하는 사람도 있는듯

7. 시즌 6 - 원더랜드 대소동

6월 5일~6월 19일까지 진행되었다. 상점 시스템이 이제서야 도입이 되었다. 특히 1일 1회 한정으로 이규인쇄 티켓과 SP포션, 소지 제한으로 못받을 정도로 넘치는부활 포션을 골드로 살 수 있게 구성하여 쌓여만 가는 골드를 어느정도 소모할 수 있게 되었다. 또한 친구 마도서 복원시 일정 확률로 손상된 마도서 SP포션, 우정 포인트 등 여러가지 보너스를 받을 수 있게 되었다.

허나 그럭저럭 개념패치였다고 안심했던 유저들의 뒤통수를 후려치듯, 한정인쇄의 물량이 예고없이 대폭 감소했다!! 한정인쇄 SR+의 기본 물량이 20개라는 기가막힌 상황에 커뮤니티들은 그야말로 혼돈의 카오스.

이번 카드들은 대부분 기존 카드의 하위호환이기에, 어느 정도 덱이 만들어진 기존유저는 그냥 쉬어가도 되는 시즌이다.

7.1. 소환 금서

7.1.1. ^붉은 여왕

  • 사용 기술 : (단일공격)스매쉬, (전체공격, 차단불가)주홍의 강격, (전체공격, 회피불가)진홍의 참격, (방어버프)선홍의 철벽, (패시브)분홍의 관용

  • R+ 마도서답게 상대적으로 간단한 스킬을 가진 금서이다. 차단, 회피, 해제가 있으면 쉬우며, 공격 패턴 역시 규칙적이다. 스매쉬를 제외한 공격 스킬이 전부 광역기이고 자주 시전하기 때문에 딜러라면 차단과 회피는 챙기는 것이 좋다.

  • 패시브인 분홍의 관용은 유저가 전투불능시 자신의 체력을 회복하는 대신 방어력이 30% 감소한다. 크게 신경쓸만한 패시브는 아니니 무시해도 문제 없다.

  • 유한차원 스토리는 붉은 여왕과 하트의 여왕 사이에서 고생하는 ^화이트 래빗의 이야기. 중간관리직의 설움을 보여준다. 장미꽃에 빨간색 페인트를 바르자는 해법을 제시한다는건 넘어가자

7.1.2. ^모자 장수

  • 사용 기술 : (단일공격)스매쉬, (단일공격, 랜덤타겟, 도발불가)모자 강매!, (전체공격, 차단불가, 정화불가 지속피해)무차별 바겐세일!,(공격버프)힘세고 강한 모자 쓰기! (패시브)크고 아름다운 모자 쓰기!

  • 스토리상에서도 정신나간 모습을 보여주더니 스킬명마저 상당히 괴상하다. 게다가 소환 및 스킬 시전시 나오는 모든 대사는 무려 킹 오브 파이터즈의 몬데그린이다. 큐라레에서 ^^레기^^고자의 향기가 느껴진다 사실 ^두억시니식 화법을 구사한다^카더라

  • 패시브가 상당히 독특한데, ^공격 스킬 피격시 자신의 체력을 회복한다!![11] 회복량은 모자 장수 최대 체력의 0.5%. 때문에, 공격력이 낮은 속공은 사실상 봉인. 그래도 회복량이 크지 않기도 하고 역행을 시전한 이후에 공격 스킬을 쓰면 되기에 아주 못쓸 스킬은 아니다. 그렇다고 마구 난사하면 욕먹기 딱 좋으니 봐가면서 쓰자

  • 공격 스킬들도 만만치 않은데, 도발불가 스킬과 정화불가 스킬이 존재한다! 도발불가 스킬은 탱커가 편하게 딜러도 같이 맞아주면 되지만 그럴 순 없으니 시즌2 때처럼 예측도발을 하면 되지만, 정화불가 스킬은 그런거 없기 때문에 힐러의 역량이 상당히 중요하다. 우정, 치유, 2평안 등이 좋은 세팅이다.

  • ^힘세고 강한 모자 쓰기!는 자신의 공격력을 12% 상승시킨다. 시전 텀이 짧은 편이라 생각보다 금방 쌓이기에 걸자마자 바로 해제 해주자.

  • 유한차원 스토리는 모자장수에게 먹어라! 뜨거운 홍차를! 그/아/아/앗하는 스토리 이런 신발! 귤까!

7.1.3. 하트의 여왕

  • 사용 기술 : (단일공격)스매쉬, (차단불가, 방어무시)여왕의 삿대질, (차단불가, 전체공격)여왕의 통곡, (회피불가, 해제)백합 정원의 추억, (회피불가, 랜덤타겟)사형선고1 - 진심은 아냐, (회피불가, 2인타겟, 지속피해)사형선고2 - 조금 진심이야, (광폭화)내게 힘을 줘, 언니!

  • 후반에 추가되는 금서답게 난이도는 제법 높은 편. 예전의 교복 아스타로트와 교복 조디악의 패턴이 어느정도 섞여있다.

  • 여왕의 삿대질은 관통버프를 시전하는데 관통률이 무려 100%다. 탱커를 못괴롭혀서 안달이 났구나 해제는 무조건 필수로 들고가자. 쿨타임이 빠른 편이라 버프가 금방 쌓이는 편이기에 해제 마도서가 최소 SR는 되어야 원활하게 공략이 가능하다. 그렇다고 해제 SR 마도서가 없다고 안들어도 된다는 얘기는 아니다

  • 백합 정원의 추억은 전체 대상으로 해제 버프를 시전한다. 단순 해제이기 때문에 데미지를 입거나 하는건 없지만, 진노가 터졌는데 해제가 들어와서 자신의 버프가 날아가는 경우가 생기니 차단을 해주는게 가장 좋은 방법이다. 다만 시전 속도가 빠르기 때문에 차단시 높은 반응속도를 요구한다.

  • 사형선고 1, 2는 이전의 교복 아스타로트와 비슷하지만 따로 시전을 한다는 점이 특징. 사형선고1은 랜덤 타겟이니 도발로 끌어오면 되며, 사형선고2의 경우 랜덤한 2명에게 도트 데미지를 주는데 10초 후에 100레벌 기준 22500이라는 상당한 데미지를 준다. 정화는 필수로 챙길것. 다만 시전하는 경우가 많지는 않은지라 힐러 혼자 정화를 들어도 충분히 커버가 된다.

  • HP가 40% 남았거나 시작한지 2분이 지나면 내게 힘을줘 언니! 라면서 광폭화를 시전하는데, 이전 교복 조디악마냥 스킬 쿨타임이 대폭 감소하며 난사를 시작한다!! 다만 이전 교복 조디악과의 차이점이라면 모든 스킬이 아닌 스매쉬, 사형선고1, 여왕의 통곡만 쿨타임이 대폭 감소한다. 덕분에 어떤건 난사하고 어떤건 속도가 그대로라 후반으로 갈 수록 정신없어지는 경우가 많다.

  • 유한차원 스토리는 배고파하는 하트의 여왕에게 화이트 래빗이 온갖 ^당근 요리를 권유하면서 당근을 ^엄한 곳에서 꺼내다가(...) 붉은 여왕에게 맞는다.

7.2. 환서 - 남쪽 마녀

공지 공개시에는 남쪽 마녀 글린다 라는 이름이었으나, 스킬이 뒤늦게 공개되면서부터 이름은 사라지고 그냥 남쪽 마녀라는 명칭이 되었다.

마도서로는 SF 분류의 코스트 12 회복형 SR 마도서로, 참회Ⅳ 스킬을 보유. 마법소녀 시즌의 노예 인증 상위 보상이었던 SR+ 참회 카드인 마법소녀 테슬라 때문인지 이전 시즌 환서의 스킬이 공격 스킬이었던지라 많은 힐러 유저들이 하루 넘게 공개되지 않은 남쪽 마녀의 스킬을 기대했지만... 막상 등장한 건 참회카드였다! 기존 환서들은 동 스킬의 슈레 중에서도 상당히 좋은 편이지만, 남쪽 마녀는 드랍 참회 카드인 밀라디는 물론이고 밀라디보다 떨어지는 라이카에도 가볍게 밀린다! 물론 밀라디를 넣을 코스트가 안된다면야 넣어볼 만 하지만... 이래저래 환서 카드가 동급 카드보다 스펙이 떨어지는 최초의 사례가 되었다. 애초에 참회를 넣는다는거 부터가 문제지만 이번 시즌은 내내 방생하겠구나

유한차원 스토리는 서쪽 마녀와 남쪽 마녀의 대화. 마녀라는 이유로 부당한 대우를 받는다며 서쪽마녀가 혁명을 일으켜야 할 때라고 하지만 그 방법이... 이 마녀야!!

허수식 패턴은 처음부터 빠른 캐스팅 속도의 차단 불가 스킬을 시전하기 때문에, 아무것도 모르는 유저들은 한방에 나가 떨어졌다. 하지만 유저들의 공략 덕에, 운이 좋으면 이전 환서의 허수식 수준의 딜링만큼 다시 낼수 있음이 밝혀졌다.

이전 시즌인 교복 길가메시와 비교했을때 공허식은 거의 차이가 없다. 하지만 딜덱의 불나방 전법이 반사 대미지는 포인트에 포함되지 않게 변경됨으로 진노 딜덱의 경우 공허식을 포기하는 것이 낫다. 무위식의 경우 무려 관통이 달려있는 관계로 탱커들은 손을 쓸 수가 없게 되었다. 또한 도트기의 쿨타임이 미묘하게 짧아진 관계로 5성 정화일 경우 1틱을 맞아줘야 정화가 가능하다. 6성 정화가 없으면 차단을 들어야 차회불가 스킬을 볼수 있다. 허수식의 경우 교복 길가메시 공허식처럼 패턴의 대격변이 일어났는데, 먼저 서술되었던 것처럼 처음부터 차단불가 스킬을 빠르게 시전하는 것이 가장 큰 특징. 또한 첫번째 차회불가 스킬을 시전한 직후에 자기 자신에게 약화 상태이상을 부여한다! 오래 버틸 수 있는 탱덱의 경우 버티는 것 만으로도 피해량을 증가시킬수 있게 되었다.

8. 시즌 7 - 별들의 꿈

6월 19일~7월 3일까지 진행되었다.

8.1. 소환 금서

소환금서 공개방에 BP 시스템이 도입되었다. 다른 카드게임과 달리 BP가 없어도 공개방에 들어갈 수는 있지만, 얻는 이벤트포인트나 골드 등에 패널티가 생긴다. 단, 유한차원 확률은 줄어들지 않는다. 또한, 공개방의 트롤러 방지를 위해, 레벨별로 공체합 커트라인이 추가되어, 해당 덱의 공격력과 체력의 합이 일정 수치 이하면 방에 참가할 수 없게 되었다.

한편, 소환금서의 소환에 필요한 소환석 개수가 소환하는 금서의 레벨에 따라 다르게 변했다. 최소 1개(10/20레벨)에서 최대 5개(90/100레벨)까지 필요하다. 그로 인해 소모량이 많아진 소환석의 경우, 소환석을 얻을 수 있는 횟수를 늘리고, 한 번에 얻을 수 있는 소환석의 개수도 많아져서 전과 비슷하게 했다는 듯.

8.1.1. ^마갈궁

  • 사용 기술 : (단일공격)스매쉬, (전체공격, 지속피해, 회피불가)염소발굽 따귀, (차단불가, 전체공격)염소뿔 돌진, (역습)염소젖 마시기

  • R+ 금서가 다 그렇듯 난이도는 낮다. 그냥 화력으로 순식간에 밀어버리면 그만인 금서.

  • 염소발굽 따귀는 지속 피해를 주기 때문에 정화를 들면 편하지만 우정으로 메꿔도 충분히 보완할 수 있다. 염소뿔 돌진이 조금 아프긴 하지만 데미지가 아주 크지는 않기에 크게 걱정은 하지 않아도 된다. 물론 매번 맞을수는 없으니 회피정도는 챙기자.

  • 마갈궁의 가장 큰 특징은 바로 염소젖 마시기. 아무리봐도 이름은 회복스킬이지만 역습 버프를 시전한다. 시전하는 역습은 유저가 사용하는 것과 동일하며, 버프가 유지되는 동안엔 들어오는 공격들을 반격......하지만 해제 한번 해주면 사라진다. 시전 텀도 제법 긴 편. 아니면 시전하는 중에 차단을 해도 무관하다.

  • 유한차원 스토리는 잠시 교외로 나온 사자궁을 보고 혼란에 빠진 마갈궁, 금우궁, 백양궁의 이야기. 사자궁은 안잡아 먹는다고 설득하지만 들을리가...

8.1.2. ^사자궁

  • 사용 기술 : (단일공격)스매쉬, (단일공격, 랜덤타겟, 도발불가, 연속공격)하나만 패기, (차단불가, 전체공격)여럿 패기, (회복기)중년의 관록, (피해감소, 방어무시)이것이 중년의 힘

  • 가장 큰 특징이라면 랜덤 스매시를 4번 연속으로 시전하는 하나만 패기이다. 4번 연속 시전에 도발마저도 불가능하다. 도발을 한다고 해도 나머지 공격이 전부 탱커에게 오지 않는다!! 순전히 랜덤으로 공격이 들어간다. 그전부터 도발 테크닉이라 할 수 있는 예측도발이 아예 불가능하기에 도발이 정말 필요가 없다. 차라리 도발대신 골절을 이용해서 딜러와 힐러가 받는 데미지를 줄여주는게 낫다. 데미지 감소율은 낮지만 자주 쓸 수 있고 데미지고 조금이나마 줄 수 있는 돌진도 나쁘진 않다. 돌진의 인식이 좋지 않다는건 넘어가자 딜러의 경우 역습을 이용하는 것도 좋은 선택. 그런데 이름은 하나만 패기인데 왜 타겟을 옮기나요

  • 중년의 관록은 이전 금서들이 항상 가지고 오던 회복기이다, 차단이 가능하니 차단을 해도 되지만 쿨타임이 따라가지 못하기에 차단보다는 역행을 쓰는것이 더 좋다.

  • 이것이 중년의 힘은 체력이 줄어들면 시전을 한다. 방어력이 30% 증가하고 방어력의 50%를 무시하는 관통 버프가 생성된다. 둘 다 해제가 불가능하지만 생각보다 크게 신경쓸만한 것은 아니다. 물론 탱커는 방어 무시라 조금 골치 아프지만 하나만 패기를 탱커가 연속으로 맞는 확률이 높지는 않기에 딱히 달라지는건 없다.

  • 의외로 디버프가 없는데다 그나마 있는 버프스킬도 해제 불가인지라 힐러의 경우 5칸 모두 힐카드를 장착하는 경우가 많다. 하나만 패기에 체력이 많이 빠지는 경우가 많아 온갖 힐카드를 다 써서 회복하는 유저들이 많은 편.

  • 유한차원 스토리는 회오리를 타고 성계 차원으로 잘못 날아온 겁쟁이 사자가 사자궁과 만나는 이야기. 겁쟁이 사자의 고민 상담을 해주는데 해결책이 토끼따위는 핥기만 해도 쓰러질거라고... 이걸 느꼈는지 소름끼쳐하는 화이트 래빗은 덤. 그래서 전 시즌때 화이트 래빗을 그렇게 핥아댄거구나

8.1.3. ^천갈궁

  • 사용 기술 : (단일공격)스매쉬, (전체공격)전갈의 춤, (단일공격, 랜덤타겟)모래 뿌리기, (회복기)체력 회복, (방어버프)단단한 껍질, (공격버프)독을 바르는 중, (단일타겟)독침으로 뚫기, (광폭화)독침 세우기

  • 사자궁에 비해 난이도는 생각보다 쉬운 편. 대신 사용하는 스킬들이 제법 많다.

  • 회복기인 체력 회복은 회복량은 100레벨 기준 388,880으로 여타 금서들에 비하면 적은 편이지만 시전 횟수가 꽤 많다. 쿨타임이 될 때 마다 역행을 써주면 좋으나 스킬의 쿨타임이 역행보다 짧으니 주의. 광폭화 이후로는 쓰지 않으므로 딜링에 자신이 있다면 차단으로도 충분하지만, 딜이 밀린다면 역행이 필수.

  • 전체공격인 전갈의 춤은 차단이 가능하기에 차단을 해도 되고, 그냥 넘겨도 별 문제가 되지 않는다. 단 폭주 후의 탱커의 체력이 줄어든 경우에는 치명적일 수 있기 때문에 차단을 들고 가는 것이 좋다. 항상 전갈의 춤 이후에 모래 뿌리기가 들어오는데, 도발이 가능하므로 전갈의 춤 캐스팅 중에 미리 도발을 사용해두자. 시전 횟수도 많지 않으므로 등급이 낮은 도발로도 처리가 가능하다. 방어력을 추가로 더 얻는것은 덤.

  • 방어력을 올려주는 단단한 껍질과 공격력을 올려주는 독을 바르는 중은 해제가 가능하다. 역시 시전 텀이 긴 편이기에 다소 낮은 등급의 해제로도 무리없이 처리 가능하다. 단단한 껍질은 폭주 전에만 사용하고, 독을 바르는 중은 폭주 후에만 사용한다.

  • 독침으로 뚫기는 스매쉬 강화 수준으로, 랜덤 타겟으로 보이지만 항상 탱커만 공격하니 딜러는 신경 쓸 필요는 없는 스킬이다. 독침 세우기 이후에만 시전하므로 탱커에게는 상당히 위협적이다.

  • 광폭화인 독침 세우기는 대략 체력이 50% 이하가 되면 사용한다. 무려 75%의 방어관통을 얻는 대신 방어력이 50% 감소하며 스매쉬와 전갈의 춤 두 스킬의 캐스팅 속도가 매우 빨라진다. 방어관통이 75%이기 때문에 탱커는 방어력보다는 체력 확보가 필요하며, 힐러는 광폭화 이후부터 얼마나 힐을 잘 해주는지가 중요하다. 딜러들은 최대한 폭딜을 넣고 여유가 되면 광역기를 차단해주는 것이 좋다.

  • 유한차원 스토리눈물없인 볼 수 없는 사견궁이 황도 별자리에서 쫓겨난 이유.[12] 그럼 이제 황도 별자리에 추가된 건 혐의가 벗겨져서인가 그냥 징역 기간이 끝난건지도

  • 여담이지만, 황도궁 카드 중 이벤트 스토리 내에 유일하게 얼굴조차 나오지 않는다. 그리고 전투 시작시 대사는 가재와는 다르다고요 가재와는!!(...)

8.2. 환서 - ^천칭궁

지난 시즌의 남쪽 마녀가 환서 마도서라고 할 수 없을 정도로 좋지 않았던 탓에 이번 환서를 기대한 유저들이 많았다. 하지만 뚜껑을 열고보니...

마도서로는 SF 분류의 코스트 13 방어형 SR 마도서로, 근성Ⅳ 스킬을 보유하고 있다. 환서 최초로 패시브 스킬 마도서로 등장했지만 현재 근성은 탱커에게는 비주류 카드이다. 방어력 관통 스킬을 사용하는 금서가 둘이나 되는 이번 시즌에는 큰 도움이 될 수 있고, 근성 카드 중 가장 좋은 스텟을 가진 카드이나... 근성보다 더 비주류인 응원이 시즌 7 기념으로 근성보다 더 좋은 효율을 자랑하므로 안습. 다행히도 저번 시즌 처럼 방생이 이루어지진 않았다. 공허식은 당연히...

유한차원 스토리는...오늘도 매우 평화로운 성계 차원의 모습. 매우 평화로워서 폭주족이 날뛰고 집이 부서지며 로봇이 날뛰고 총격이 오고간다.(...) 그와중에 천칭궁의 비밀을 밝혀내는 인마궁

전 시즌의 허수식 패턴이 유저들에게 엄청난 충격을 주었는데 이번 허수식은 한술 더 떠서 시작하자마자 강력한 차단불가 스킬을 빠르게, 그것도 3연속으로 날려댄다!! 고작 건전지 4개 들어가는 장난감 칼 데미지가 뭐 이리 무식해 차회불가 스킬 시전 후에는 전 시즌 남쪽 마녀처럼 방어력 50% 약화 상태이상이 걸린다.

탱커 유저들은 전시즌 허수식 패턴을 보고 이제 허수식은 탱커용 환서가 될거라는 희망을 가졌는데, 막상 탱커로 참여해보니 오래 버텨봤자 수많은 역행들로 인해 차회불가 스킬의 출혈 상태이상을 높은 확률로 정화할 수 없는 상황이 되어 별 도움도 되지 않는 방어 감소 디버프를 활용할 수 없는 상황. 신규 스킬로 반격을 주긴 했지만 그것만으론 해결이 안되는 상황. 이번시즌도 탱커는 역시나 환서를 공략하기 매우 힘들다. 영원히 고통만 받는 탱커들

그러나 공허식이 되니 상황이 달라졌다. 반격이 참회 징벌처럼 방어력을 무시하는 공격을 가하기 때문에 성기사 못지않게 높은 점수를 획득하는게 가능해졌다!! 상당한 레벨링과 높은 등급, 높은 난이도를 요구하는 성기사와는 달리 다소 낮은 레벨링으로도 제법 높은 점수를 획득하는게 가능해졌다. 성기사에 비하면 난이도도 상당히 낮은 편. 물론 천상계 성기사 유저들은 무리없이 고득점을 뽑지만, 그렇지 않은 유저들이 대다수인 상황에서 반격 탱커의 발견은 그야말로 혁명급. 앞으로 공허식 환서에서 상당한 지각 변동이 예상된다.

또한 환서전 뿐 아니라 반격 자체가 상당히 좋다는 평가가 많고, 반격이 덱 전체 체력 비례이므로 천칭궁 자체의 가치도 재평가가 이루어질 것으로 보인다. 물론 가장 중요한건 현존 유일한 반격 마도서인 거해궁을 얻는 일이다. 밸런스 조정도 걱정스럽다.

여담으로 허수식 차단불가 스킬명이 내가 정의다!!인지라 ^모 게임^대천사를 떠올리는 사람들이 많다.(...) 시도때도 없이 외쳐서 문제지

9. 시즌 8 - ^정체성을 깨달은 큐라레


7월 3일~7월 17일까지 진행되었다. 그런데...



시즌 8은 시즌 예고를 통해 알려졌다시피 ^엉덩국^홍콩행 게이바 시리즈잘도 이런 미친 콜라보를! 콜라보레이션 이벤트. 농담이 아니라 진짜로 웬만한 게임은 하지 못할 역대급 콜라보레이션 이벤트를 실시했다!! 이렇게 된 이상 다음 콜라보는 이말년으로 가자 콜라보레이션 대상 작품이 성 소수자 비하 논란이 있었던 작품이라 스토리를 시작할 때 성 소수자 비하 의도가 없음을 미리 공지하고 있으며, 실제로 게임 내에선 '게이'란 단어는 단 한번도 나오지 않는다.

콜라보 카드로는 금서 전투에 핑크, 덩국맨, 바나나맨[14], 한정 인쇄에 존슨, 프리미엄 인쇄에 존슨 더 마스터와 스티븐 P 헌터가 추가됐다.[15]

그 외에도 업데이트를 통해 마도서 보호 기능, 최대 레벨 확장, 부활포션 최대 소지량 증가, 한정인쇄 마일리지 시스템 추가, 예비시즌과 정규시즌의 통합 등의 시스템 변경이 생겼다.

추가로 이번 시즌 한정으로 전투 대기 시 의미불명 대사가 전부 엉덩국 관련 대사로 변경됐다.(...) 다른 표현도 엉덩국 관련 대사가 나오긴 하지만, 전부는 아니다. 여기서 사용된 일부 대사는 그대로 남아 이후 시즌에서도 찾아볼 수 있다. ^유차행 금서바 같은 거

시즌 6성중 하나인 코페르니쿠스는 흔히 말하는 유틸기 중 하나인 해제이지만, 이번 시즌 금서 패턴은 완벽하게 해제가 필요 없기 때문에, 힐러들은 이벤트 포인트 +30%를 받기 위해 트롤링을 해야 되는 안습한 상황. 사실 토템으로 쓰는거라 카더라 스킬: 따봉 V

아쉽게도 이벤트 다시보기에서 어른의 사정으로 시나리오 공개가 되지 않았다. 그리고 그걸 알리기 위해 조은슨 더 마스터가 희생된다.

9.1. 소환 금서

9.1.1. 핑크

  • 사용 기술 : (단일공격)스매쉬, (지속피해)붕붕탁탁, (골절)싱글 스팽킹, (2인공격, 골절)더블 스팽킹, (3인공격)트리플 스팽킹, (전체 공격)쿼드라 스팽킹

  • 역시 R+ 금서답게 매우 쉬운 난이도를 보인다. 꾸준히 플레이한 유저라면 공략을 숙지하지 않아도 클리어할 수 있다.

스팽킹 콤보는 차례대로 1인, 2인, 3인, 4인 타겟으로 시전을 하는데, 이중 싱글과 더블에는 골절이 달려 있다. 골절의 공격력 감소량이 40%나 되기 때문에, 출혈량이 적은 붕붕탁탁의 출혈 상태이상이 아니라 골절을 정화해줘야 한다. 골절이 중첩되었을 때는 힐러가 어찌 해줄 수 없기 때문에, 딜러라면 알아서 중첩되지 않도록 피해주자.

9.1.2. 바나나맨

  • 사용 기술 : (단일공격)스매쉬, (역습)불끈불끈 실드, (스턴/도발불가)바나나 던지기, (분쇄)광란의 춤, (전체공격)광란의 대폭발

  • 튤립 이후 입문한 유저들이 바라고 바라던 5성 우정 금서이다. 아직도 인쇄에서는 5성 우정이 없는게 함정 코스트도, 실 성능도 튤립과 거의 같다. 만렙시 스텟은 튤립보다 조금 좋은 편.

  • 불끈불끈 실드는 마갈궁과 달리 1회만 역습하기 때문에, 딜링에 손해를 덜 보는 스킬을 사용하여 빨리 제거하는 것이 좋다. 가장 무난한 방법은 탱커가 돌진이나 골절을 사용해서 제거하는 것.

  • 바나나 던지기는 총 2타로 구분되어있다. 첫번째 바나나 던지기는 피격시 스턴[16]이 걸리며 두번째 바나나 던지기는 단순히 도발 불가 랜덤 타격 스킬이다. 물론 피격시 바나나가 등장한다.(...) 스턴을 힐러가 피격할 시 광역기를 처리하기 힘들 수 있기 때문에 첫번째 바나나 던지기는 도발로 탱커가 맞아주는 것이 좋다. 스턴은 정화로 해제할 수 있긴 하지만, 힐러의 정화는 광란의 춤에 쓰는 것이 여러모로 나은 선택이다.

  • 광란의 춤은 방어력을 50%나 감소시키는 분쇄 디버프를 걸기 때문에, 빨리 정화시켜 광란의 대폭발의 공격력을 줄여줘야 한다.

  • 스매쉬를 제외한 중요 스킬사이클은 역습->디버프->차단불가 광역기->2단 바나나가 있는데 이 때문에 그전의 초기 시즌에 차단 서로 맞지않는 것 외에는 욕먹을 일이 별로 없던 딜러가 별로 좋지 않은 소리를 들을 수도 있다. 현재 분위기가 탱커가 역습을 지울 수 있으면 좋겠지만 아예 지울 능력이 없거나 그런 것 신경쓰지 않고 탱커들이 스킬을 셋팅해오기 때문. 이에 대해서도 힐러가 정화를 셋팅하는 것은 필수인 것에 비해 꽤나 인식이 가볍기 때문에 공방에서 역습이 지워지지 않는 경우가 많다. 이 경우에는 딜러가 빨리 판단해서 역습을 지울 것이면 빨리 지워주는게 좋다. 괜히 자포자기 심정으로 성격이 급해서 뒤늦게 지웠다가는 힐러들에게 굉장한 민폐인데 상기 서술한 스킬 패턴이 들어가기 때문에 힐러가 정화를 지워야될 타이밍에 뒤늦게 역습지우겠다고 뛰어든 딜러를 살려보겠다고 치유+치료등을 하다가 스킬 시전 시간 때문에 정화 타이밍을 종종 놓치는 경우가 종종 있다. 이것이 그래도 첫 사이클에서 정말 운이 나빠서 바나나를 맞지 않는 이상 죽지는 않겠지만 이 패턴이 반복되면 딜러는 계속 죽어나가고 당연히 좋은 소리를 듣기 힘들다. 탱커가 역습을 지우지않으면 않는데로 딜러는 피아노를 칠게 아니고 올바르고 빠른 판단이 중요하다.

  • 유한차원 스토리는 바나나맨과 견훤의 대결. 바나나맨은 '^건전지를 넣을 수 있는 그의 진짜 무기'[17]가 없어 결국 견훤에게 패배하고 만다. 외우는 주문이 익숙해 보이지만 넘어가자 Unlimited Dil** Works

9.1.3. 덩국맨

  • 사용 기술 : (단일공격)스매쉬, (랜덤타겟, 체력비례)엉덩이 스매싱, (랜덤타겟)엉덩이 스페셜 스매싱, (방어무시, 해제불가)찰지구나, (회복기)덩국의 회복, (전체공격)덩국난무, (전체공격)덩국무쌍, (전체공격, 차단/회피 불가)장렬한 최후

  • 초반에는 엉덩이 스매싱과 찰지구나, 회복 스킬만 사용하지만, 난 쓰레기도 봐줄 만큼 착하진 않아. 라는 대사를 한 이후에는 약간의 텀을 두고 (스매쉬만 3회 가량 시전한다) 3연속으로 (덩국난무 - 덩국난무 - 덩국무쌍) 광역기를 난사한다! 그 다음 엉덩이 스페셜 스매싱은 보너스. 패턴 변경 후에는 덩국의 회복과 찰지구나, 엉덩이 스매싱은 사용하지 않는다.

  • 엉덩이 스매싱은 최대 체력의 20%를 깎는 공격이지만, 스페셜 스매싱은 그런거 없고 그냥 일반적인 공격이다. 아니, 심지어 랜덤 타겟 스킬 중 역대급으로 약하다. 그렇기 때문에 루미너스 라이징에 도발하면 트롤 취급 받던 콩쥐와 달리 이번에는 편하게 엉덩이 스매싱을 도발해주면 된다.

  • HP가 매우 낮아진 상태에서는 에델바이스처럼 발악기를 시전하는데, 무려 회피도 불가능하다! 에델바이스와 공략법은 똑같다. 맞기 전에 끝내던가, 탱커가 맞고 살던가. 스킬 시전 후에는 에델바이스처럼 덩국맨의 HP가 1로 고정된다.

  • 유한차원 스토리는 스티븐 P 헌터[18]와 존슨의 미래의 자기모습 부정. 존슨 파트가 이상해 보이는건 버그 때문. 본래는 SR+ 프리미엄인쇄 카드인 존슨 더 마스터가 나오는 게 정상이라고 한다. 존슨 더 마스터 대신 조운슨 더 마스터

9.2. 환서 - ^존 카터

마도서로는 SF 분류의 코스트 12 공격형 SR 마도서로, 차단Ⅳ 스킬을 보유. 금테 차단이 없어 몇달동안 백소정을 쓴 유저들이나 5성 차단의 결속수가 낮은 유저들은 상당히 탐낼만한 카드이다. 환서의 체력이 감소된 것까지 영향을 받아서인지 한번도 정시퇴근을 한 적이 없다. 환서의 성능을 생각해본다면, 노결 SR+ 차단을 가진 유저들이라 해도 이번 환서를 노리는 것이 좋다. 물론 SR+ 차단 풀결이라면 구경하면서 팝콘이나 먹어도 된다 다만 바로 전 시즌에 차단 SR+인 쌍자궁을 내 놓고 바로 다음 시즌에 환서 스킬로 차단을 낸 점을 비판하는 유저들도 제법 있는 편.

화성과 관련이 있는 인물인 탓인지 유한차원 스토리에선 온갖 화성 관련 마도서들로 섞여있다.(...)

허수식 패턴이 천칭궁보다 더 악랄해져 아예 시작하자마자 차단/회피불가 스킬을 시전한다! 방어가 없을시 체력이 3만이 넘어가야 맞고 죽지 않을 수 있다. 물론 이걸 버텨도 3단도 아닌 4연속 차단불가 스킬이 기다리고 있다!! 그야말로 완벽하게 탱커를 강요하는 패턴. 물론 이렇게 해도 왠만한 탱커가 아닌 이상 불나방 딜러를 이기긴 힘들게 되었지만, 차단/회피불가 스킬에 부가로 달렸던 출혈 상태이상이 없어진데다 역행 디버프가 걸려 있어도 재생과 소생은 회복량에 아무런 영향을 받지 않게 변경되었기 때문에 한층 더 탱커에게 유리해졌다. 그 대신인지 두 시즌동안 걸려있던 약화 디버프가 없어졌다. 이로서 탱커, 딜러, 힐러의 환서 밸런스를 요구하던 유저들에게 호평을 받고 있다. 그래도 반격이 없으면 답이 없다. 급한대로 3성 반격이라도 들고 가자 공허식의 경우 저번 시즌부터 반격탱커들의 강세가 이어지는 중.

10. 시즌 9 - 역습의 팜걸

7월 17일~7월 31일까지 진행되었다. 대형 업데이트수영복 시즌?!를 앞두고 쉬어가는 시즌. 0, 1시즌 금서가 재등장하며 정예 금서 모드가 추가되었다. 환서는 공식카페의 매니저인 팜걸 모에화(...).

해당 시즌에 플레이했던 유저들은 해당 시즌 지역이 전부 해금되어 있다. 따라서 마지막 지역만 탐색하면 마력석 1개 보상을 받을 수 있다(...) 후반 지역까지도 탐색 가능하기 때문에 이후 시작한 유저들은 이벤트 지역이 너무 길다는 불만을 내놓았다. 또한, 일일 던전인 교차 차원들의 명칭들이 매우 직관적인 표현으로 바뀌어서, 탐험 및 클리어를 했을 때 무슨 보상을 주는지 알기 쉬워졌다.

10.1. 소환 금서

이번 시즌의 경우 1주차엔 화이트데이 이벤트의 금서를, 2주차엔 시즌1의 금서가 모두 출현하여 도합 6종의 금서가 출현한다. 각 금서에 대해서 자세한 내용은 시즌0과 시즌1 부분을 참조. 여기에서는 이전과 달라진 부분만을 간단히 서술한다.

  • 스토리 초반에 팜걸이 나오고 시간이 과거로 돌아가는 이벤트가 추가되었다.
  • 화이트데이 이벤트 금서들에겐 없었던 차단불가, 회피불가, 해제불가가 추가로 붙었다. 다만 지나치게 많던 체력은 평범한 수준으로 조정되었다.
    • 처녀 귀신의 경우, 당시 버그였던 정화버그를 재현하여 출혈 상태이상이 정화 불가인 대출혈로 바뀌었다. 단일공격기 '커플 처단!' 역시 랜덤타겟 속성이 붙어서 도발이 필요해졌다. 사용빈도는 높지 않으므로 4레벨 도발을 쿨마다 돌리면 거의 타이밍이 완벽하게 맞아서 처리하기 편하다. 또한 유한차원 스토리에서 문제의 초콜릿이 듬뿍 발라진 버섯에 대한 언급이 사라졌다. 아쉽다. 또 공연윤리 준수인가?
    • 저팔계의 경우, 공격버프인 '또 한입! 냠냠!'이 해제불가 버프가 되었다. 중첩되는 것도 여전하므로 최대한 빨리 타임어택으로 잡아야하는 보스가 되었다. 광역기 차단만 제대로 된다면 그리 어렵지는 않다.
    • 칼리굴라는 '창백한 인내'가 공격력 버프와 동시에 방어관통 버프를 동시에 거는 것으로 변경되었으며, '패왕의 위엄'이 해제와 동시에 공격력 디버프를 주는 것으로 되어 까다로워졌다. 패왕의 위엄의 경우는 그냥 힐러가 정화 한 번 해주면 해결된다만, 창백한 인내의 경우는 해제 하나로는 도저히 중첩 쌓이는 걸 따라갈 수 없으므로 해제가 두 장 필요하다.
    • 사라수대왕은 '되살이꽃'에 스킬회피와 더불어 방어력 버프가 동시에 걸리고, 스매시가 랜덤타겟이 되었다. 스매시는 탱커가 도발로 끌어오면 되는데, 5성 도발 정도면 대충 거의 대부분을 끌어올 수 있다. 되살이꽃의 경우는 그냥 차단해버려도 되고, 해제해도 되고, 아니면 지속시간이 짧고 중첩이 안 되니 무시해도 된다. 다만 버프가 두 개 다 걸린 상태에서 해제를 하면 둘 중 하나가 랜덤으로 해제되어 방어력 버프가 남을 수 있으므로, 해제시엔 좀 기다렸다가 딜러나 탱커가 회피를 빼 준 이후에 해제를 하는 게 좋다.

10.2. 환서 - 팜걸

큐라레 공식 카페의 매니저인 팜걸의 모에화. 이쯤 되면 게임 컨셉과는 전혀 상관 없어 보인다 스킬은 인터뷰를 통해 힐러 유저들이 애용하는 패시브 스킬이라는 떡밥만 던져진 상태. 격려 스킬이 너무 없어서 격려로 나올수 있을 것이라는 유저들의 우려가 대부분이었으며 평안이 나오길 기대하는 유저들도 많았다. 그리고 결과는...

마도서로는 판타지 분류의 코스트 13 회복형 SR 마도서로, 안위Ⅳ 스킬을 보유. 우려했던 격려는 신규 프리미엄 인쇄로 등장했다. 정작 정예금서 때문에 격려의 중요도가 대폭 올라가 버렸다. 스펙 자체는 프리미엄 인쇄 전용인 아리스토텔레스보다 약간 낮은 정도로 좋은 스텟을 지니고있다. 다만 이번 팜걸이 안위로 결정된 탓에 현재 SR등급 안위만 5장이라는 스킬 불균형 사태가 일어났다.

유한차원 스토리는 팜걸의 폭주를 막아준 사서들에게, ^딱히 답례를 할 게 없는 팜걸이 보답으로 입찰권과 인쇄 티켓 쿠폰을 만들어줬지만, 일련번호가 모두 똑같아서 사용하지 못했다고 한다.(...) 쿠폰을 줬는데 왜 쓰질 못하니

이번 시즌 패치로 인해 반격이 방어력 영향을 받게 변경됨으로서 공허식에서의 반격은 무용지물이 되었으나, 그 대신 허수식에서의 즉사 공격 시전 시간이 빨라지고 연타가 5회로 늘어났다. 공식 카페 매니저의 모에화라는 점답게 스킬명이 상당히 독특하다. 퇴근이라던가, 점검이라던가 어, 점검시간에 카페에서 덧글달던데?

한편, 체력이 너무 낮아 순식간에 사라졌던 존카터와 달리 이번엔 체력이 너무 늘어나 첫날 허수식부터 11시 퇴근을 했다. 현실에서나 게임에서나 조기 퇴근을 하지 못하고 고통받는다 카더라 모두의 샌드백인 무위식은 10억에 달하는 체력에도 불구하고 다행히 조기퇴근 되었다.

10.3. 정예금서 - ^우라노스

최초의 정예금서. 전체적인 패턴은 악랄하기로 유명했던 마법소녀 콩쥐와 유사하다.

  • 사용 기술 : (단일공격)스매쉬, (랜덤타겟, 체력비례)티탄의 일격, (전체공격)천공신의 격정, (관통)크로노스의 맹위, (랜덤타겟, 차단불가) 크로노스의 격노, (전체공격, 지속피해, 2중첩, 회피불가)가이아의 참회, (전체공격, 차단불가)가이아의 징벌, (방어버프, 2중첩)기간테스의 축복, (공격버프, 2중첩)에리니에스의 고양, (타겟조준, 지속피해)숙명의 고통

  • 스매쉬와 천공신의 격정, 숙명의 고통을 제외한 모든 공격 스킬이 방어를 무시하기 때문에 탱커가 도발 쓰는 것은 자살행위나 마찬가지다. 천공신의 격정은 무조건 차단해야 되기 때문에 사실상 스매쉬 때문에 방어 스킬을 쓰는 셈...

  • 티탄의 일격은 피격시 체력의 70%를 감소시키며, 크로노스의 격노는 시전 직전 관통 100% 버프인 크로노스의 맹위를 시전한다. 관통의 지속시간은 짧은 편이지만, 그 후 스매쉬가 날아올 수 있기 때문에 탱커가 피격할 시 매우 위험하다. 힐러의 빠른 치유가 필수. 또한 크로노스의 맹위의 공격력은 2만이기 때문에 무조건 체력 2만 이상의 세팅이 필요하다.

  • 필수 스킬은 천공신의 격정을 막아줄 차단(3명이 착용할 시 무난하게 돌아가면서 차단 가능), 참징콤보를 막아줄 정화, 버프를 풀어줄 해제이다. 참회와 버프는 2개를 동시에 시전하기 때문에, 반드시 정화와 해제를 든 파티원이 2명 이상 필요하다.

  • 버프는 우라노스의 체력이 50% 이상일때 방어, 이하일때는 공격버프를 시전한다. 버프량은 개당 5%로 2개가 중첩되므로 10%인 셈.

  • 숙명의 고통은 파티원의 체력이 80% 이상 감소했을 때 사용하는 스킬. 강력한 데미지와 도트뎀을 동반하므로 이 스킬을 대비해서라도 탱커가 따로 정화를 들고가는게 낫다. 가장 좋은건 숙명의 고통을 사용하지 않도록 체력을 유지하는 것.

  • 제한시간은 10분이지만, 레이드 시간이 오래 소요가 되면 폭주를 시전한다. 무지막지한 공격력을 생각해보면 폭주가 떴을시 사실상 공략 실패인 셈.

11. 시즌 10 - 여름 바캉스

7월 31일~8월 14일까지 진행되었다. 약 2달간 떡밥만 깔고 드디어 등장한 수영복 시즌. 인기 캐릭터들의 수영복 일러스트 카드가 새로 나왔으며 하나같이 고코스트 고성능 카드로 나왔다. 패시브 스킬을 가진 슈퍼 레어 플러스 카드가 드디어 추가되었다. 특히 해변의 미우/셀라/델핀의 경우 배타테스트 기간 때 잠깐 추가되었던 3D 마도서 기능이 탐재되어있는데 해당 시즌 기간 동안에 얻는 해변의 미우/셀라/델핀만 3D 마도서 기능이 탑재되어 있고 이후에 얻은 경우 해당 기능이 들어가있지 않는다고 한다. 심혈을 기울여 만든 기능이긴 하나 많은 유저들에게 그래픽이 깨지는 괴현상이 많이 일어나고 있다.

기존에 예고했던 크래프트 시스템이 추가되었다. 3성(레어) 이상의 마도서는 분해할 수 있으며 거기서 나온 재료로 성장서/해석서/결속서 등의 카드를 만들 수 있다. 분해 시 나오는 재료는 카드의 레어도, 결속수, 레벨에 따라 결정된다. 크게 레어도 3~4/5/6으로 갈리고 거기서 다시 파편/결정으로 나누어진다. 레벨/결속수가 높고 운이 좋으면 한 등급 위의 재료로 얻을 수 있다. 문제는 유저들이 노렸던 슈퍼 레어 결속서/슈퍼 레어 플러스 결속서는 슈퍼 레어 플러스를 갈아서 나오는 재료가 필요하다는 것(...) 분해 시에 들어가는 돈도 만만찮게 비싸서 막상 추가한 뒤론 함정이라는 평이 많다.

사서들의 복장을 변경시킬 수 있는 복장변경 시스템이 추가되었다. 복장은 토큰이란 걸로 구입하는데 시즌 카드를 획득하면 얻을 수 있으며[19] 그외에도 토큰으로 여러가지를 구매할 수 있다. 토큰은 시즌이 끝나면 그대로 삭제.

그외에도 튜토리얼 변경. 인터페이스 변경. 환서 공격 횟수 5회로 변경. 레벨 확장, 메인스토리 추가 등 상당한 양의 대규모 업데이트가 이루어졌다.

후반 시즌 업데이트로 저녁 해변 맵에 보컬곡이 추가되었다!! 곡명은 오렌지오션. 작곡은 남구민(^Nauts), 보컬은 류혜림이다. 잔잔한 발라드곡으로 많은 유저들이 좋은 반응을 보였다. 팜플은 보컬곡을 올려달라!!

각종 이벤트도 실시하는데 마력석 페이백 이벤트, 접속하기만 해도 해변의 백소정 카드를 지급하며 델핀 다키마쿠라 커버(...)를 포함한 한정인쇄, 추첨을 통한 미우 타올 등 상당한 양의 이벤트와 과금유도을 하는 등 여러모로 사활을 건 업데이트.

11.1. 소환 금서

11.1.1. 해변의 닥터 모로

  • 사용 기술 : (단일공격)스매쉬, (랜덤타겟)워터 건!, (전체공격, 차단불가, 지속피해)아쿠아 웨이브, (회복기)회복, (공격버프)모로모로 암시

  • 여러 스킬을 들고 오긴 했지만, 언제나 그렇듯 R+ 금서인데다 독특한 특징이 있는것도 아니기 때문에 난이도는 쉽다. 모로는 뭘로 나와도 고통받는 포지션

  • 워터 건!은 랜덤 타겟이므로 도발로 끌어오면 된다. 아쿠아 웨이브는 회피가 있으면 충분하며 (사실 없어도 될 정도), 힐러의 경우 아쿠아 웨이브에 맞았을 때를 대비해 정화를 챙겨두면 좋다.

  • 회복은 전체 체력의 8%를 회복하므로 역행을 챙기거나 차단을 해주면 된다. 모로모로 암시의 경우 해제를 해주면 해결되니 신경 쓸 것도 없다.

  • 유한차원 스토리는 일주일간 연구를 해서 만든 특제 물총과 제트 스키로 사서들을 농락하지만 델핀이 그 자리에서 장난감 물총을 5mm 강철합금도 뚫을 수 있는 물총으로 개조해서(...) 모로 박사를 박살낸다. 경악하는 미우와 셀라는 덤. 뭘 어떻게 개조하면 물총이 살상무기가 되는거죠

  • 여담으로 시즌 시작 전 "모로는 이번에 4성 방어 마도서일 것이다"라고 예상한 유저들이 일부 있었는데 그 예상이 그대로 적중했다!! 게다가 여태껏 등장한 모로 마도서는 전부 하위 호환으로 등장했다.(...)[20]이쯤되면 의도적이라고 봐야 할듯. 이걸로 모로는 영고라인 확정

11.1.2. 해변의 ^나르키소스

  • 사용 기술 : (단일공격)스매쉬, (랜덤타겟)애교 만발, (전체공격, 차단불가, 정화불가)러브 스윙스, (전체공격, 연계기술, 회복기)하트 스윙스, (3인타겟)벗을까요?, (방어버프)강철의 멘탈

  • 모로와는 다르게 이쪽은 난이도가 조금 있는 편. 공격들이 제법 매섭기 때문에 힐러의 회복과 탱커의 도발이 매우 중요하다.

  • 애교 만발은 랜덤타겟이기 때문에 탱커가 도발로 끌어오지 않으면 파티원의 피통이 바닥을 치기 쉽다. 탱커는 무조건 도발을 챙겨오자. 그쪽으로 하트 찡긋♡ 다가 오토코다

  • 스킬명이 좀 그렇지만 벗을까요?는 차단이 가능하므로 꼭 차단을 해주자. 다만 캐스팅 속도가 빠르므로 높은 반응속도를 요구하지만.

  • 강철의 멘탈은 여태껏 많은 금서들이 가지고 왔던 방어 버프긴 한데...시전 텀이 매우 짧다!!! 6성 해제가 아니면 방어 버프가 쌓이기 쉽기 때문에 6성 해제가 없다면 스킬에 여유가 있는 탱커도 같이 해제를 들어주는 것이 좋다.

  • 나르키의 가장 큰 특징이라면 러브 스윙스와 하트 스윙스 참징 콤보. 러브 스윙스는 차단 불가는 둘째치고 정화 불가이기 때문에 걸리면 뒤에 오는 하트 스윙스를 무조건 맞아야한다!! 게다가 하트 스윙스는 무려 즉시시전이다!!! 깨알같이 회복하는건 덤. 파티 전멸의 원흉으로 방법은 러브 스윙스때 회피하는것 말고는 방법이 없다. 딜러는 무조건 회피를 챙겨서 생존력을 높이자. 벗을까요? 차단 실패시 러브 스윙스를 회피하지 않으면 회복 카드들의 긴 시전시간 덕에 체력이 낮은 딜러들은 도저히 살려줄 수가 없다.

  • 유한차원 스토리는 나르키의 수영복을 장자의 취향대로 입히고 둘 다 매우 만족해한다.(...) 뜬금없는 장자의 공격으로 데미지를 입은 불쌍한 테슬라 ㅠㅠ

11.1.3. 해변의 ^아리스토텔레스

  • 사용 기술 : (단일공격)스매쉬, (역습)진리의 반사!, (랜덤타겟, 차단/회피 불가, 지속피해)부녀자의 눈길, (전체공격, 지속피해)변태가 아니에요!, (차단불가, 지속피해)콜렉터의 혼, (회복기, 재생, 차단불가 또는 전체공격, 체력비례)이데아 게이트

  • 8월 4일 버그로 인해 스킬이 유출되었다. 디오게네스처럼 체력비례 광역기와 회복기 이지선다를 시전하는 것으로 추측했으며 결과는 어느 정도 맞았다. 전체적으로 도트기와 광역기로 무장했으며, 반사에 고전하는 유저들이 상당한 편.

  • 진리의 반사!는 짧은 시간동안 공격을 반사하므로 해제를 빨리 하지 않으면 딜러가 죽을 수 있다. 그 외에도 돌진, 징벌, 골절 등의 다양한 방법으로 반사를 제거하기도 하지만 가장 안정적인 방법은 해제. 차단도 가능은 하지만 반사에 차단을 하면 후에 오는 광역기들을 막기가 매우 힘들어진다. 당연히 그 수습은 힐러가 해야하므로 힐러에게 상당한 부담이 간다. 그러니 반사는 차단보다는 해제를 하는 방향으로 가자. 여담으로 반사데미지가 무지막지 하기때문에 유한차원에서 자동으로 상대하다 패배하는 사람들도 간혹 있다.(...)

  • 부녀자의 눈길은 얼핏 보면 아무 일도 없는것처럼 보이지만 잠시 후에 체력 비례로 쭉쭉 까인다!! 도트데미지를 입는다는 표시가 없어서 무시하다 훅가기 매우 좋다. 도발로 끌어오면 탱커의 HP가 더 많아서 힐러가 힘들어지니 걸리면 무조건 정화하자.

  • 콜렉터의 혼은 자동으로 탱커에게 공격을 한다. 역시나 도트데미지 공격이니 바로 정화해주자.

  • 변태가 아니에요!는 광역 데미지를 한번 주고 파티원 전체에게 도트뎀도 같이 선물해준다. 차단을 해주는게 좋으며 차단을 못했으면 정화를 해 주고 우정 등으로 바로 체력을 회복시켜주자.

  • 이데아 게이트는 디오게네스처럼 이지선다를 걸지만 그때와는 다르게 구분은 쉽다. 차단불가라면 회복이고 가능하면 광역기. 회복일때는 기본 회복량도 장난이 아니기 때문에 딜러들은 무조건 역행을 챙기자. 추가로 0.5초마다 회복을 하므로 해제도 바로 해주어야 한다. 전체공격인 경우, 차단이 가능하니 바로바로 차단해줄 것.

  • 유한차원 스토리제군들. 저는 수영복을 좋아합니다.

11.2. 환서 - 해변의 몽고메리

마도서로는 SF 분류의 코스트 14 방어형 SR 마도서로, 골절Ⅳ 스킬을 보유. 같은 스킬을 가진 교복 뉴턴/잔다르크 보다 높은 코스트인 만큼 스펙이 더 좋다. 다만 스킬이 비주류 스킬 중 하나인 골절인게 흠. 물론 정예금서땐 골절이 쓰이긴 하지만

허수식은 기나긴 패턴 변화 끝에 무위식과 공허식처럼 패턴 조정이 끝났다. 문제는 이번 시즌부터 환서 기본 공격 횟수가 10회에서 5회로 줄었는데 체력은 전혀 줄지 않았다.(...) 오히려 무위식은 129억으로, 99억이었던 팜걸보다 오히려 늘었다.(...) 의도가 너무 뻔히 보이는 패치 때문에 상당한 비난이 오고가는 중. 매번 치킨 레이스가 펼쳐지는 것은 물론, 기존보다 더더욱 운빨을 요구하게 되었다. 덕분에 처음 허수식-무의식-공허식 모두 퇴근했고 그 다음 허수식까지 퇴근.이러다 시즌 내내 유차 스토리 못볼거 같다 사실 유차 스토리가 안만들어져서 일부러 체력을 늘린거라 카더라

유한차원 스토리는 훈련하다 바다에 빠진 파이어플라이와 몽고메리를 티무르가 구해주는 이야기. 그 모습이 흡사 아빠와 딸 같았다고...
마담 퀴리 이후로 유한차원 스토리가 한참 후에 공개된 케이스. 한동안 공개되지 않다가 8월 4일 드디어 환서 체력이 조정되어 해변의 몽고메리 유차 스토리를 겨우 볼 수 있었다. 약 58분 걸려 몽고메리가 정시퇴근할 뻔

11.3. 정예금서 - 해변의 ^그라프 체펠린

본래 정예금서는 격시즌으로 등장하기로 했으나, 시즌 10만은 예외로 연속해서 등장했다. 우라노스보다 실제 난이도는 높지 않지만 공략하기 위한 방법이 복잡하고, 보상으로 일반 손상서까지 주기 때문에 유저들이 기피하는 상태. 체력이 우라노스보다 낮은 1800만이지만 역행을 강요하는 패턴 덕에 클리어타임이 확 줄진 않는다. 전체적인 패턴은 바나나맨과 유사하다.

  • 사용 기술 : (단일공격)스매쉬, (2→3인타겟, 회피불가, 스턴)방위 타격, (랜덤타겟, 체력비례, 도발불가)주포 발사!, (공격버프, 방어버프)이것이 락스피릿!, (회복기, 재생)회복, (분쇄)혼이 담긴 연주, (전체공격, 차단불가)체펠린 대폭격!, (타겟조준, 지속피해)마무리 일격, (3인타겟)확산탄 투척, (패시브) 크로스 카운터 모드

  • 패시브인 크로스 카운터 모드는 공격 액티브 스킬과 행운에 피격시 (디버프는 예외) 발동되며, 전체에게 10000만큼 피해를 입힌다. 패시브기 때문에 시전 순간을 확인하기 힘들어 심한 경우 전멸에 이를 수 있다. 쿨타임은 30초로, 그동안 COOL(쿨다운)이라는 디버프가 달려있다. 힐러의 힐량을 믿고 극딜하던가 아님 고대에 쓰이던 분노 평타 딜러를 해야한다.

  • 방위 타격은 피해량은 0이지만 스턴상태를 유발한다. 물론 정화가 가능. 시전 직후 콤보로 주포 발사!를 시전한다. 고정피해와 체력비례 피해가 혼합된 랜덤타겟 스킬. 도발불가긴 하나 우라노스때부터 탱커는 도발을 시전하지 않았기 때문에 크게 달라진 점은 없다. 힐러가 스턴 걸렸을 시 주포 발사를 회복시켜주기 힘들기 때문에 빠른 정화가 요구된다. 3명이서 돌아가면서 차단 V를 시전해줄 경우에도 파해 가능.

  • 이것이 락스피릿!은 해제를 2번 해주면 되고, 회복 스킬은 2역행 이후 해제를 사용해주면 된다.

  • 바나나맨때처럼 분쇄(혼이 담긴 연주) - 차단불가 광역기(체펠린 대폭격!) 패턴을 가지고 있다. 시전 쿨타임이 30초이므로 분쇄 정화 이후 회피또는 우정 난사를 해주면 된다.

  • HP가 50% 이하일 경우 방위타격이 3인타격으로 변경되고, 확산탄 투척 스킬을 시전하기 시작한다. 차단 가능하긴 하나, 6성이 아니라면 3차단이 필수. 하지만 공격 스킬의 자리가 부족하기 때문에 최소한으로 가져가고 힐러의 우정으로 최대한 회복하는 편이 낫다.

  • 우라노스와 동일하게 파티원의 HP가 20% 이하로 떨어질 경우 마무리 일격을 시전한다. 우라노스와 달리 피격 즉시 피해는 없으나, 10초 후 3만의 피해를 입는다. 정화를 하지 않을 경우 즉사할 수도 있다.

  • 우라노스처럼 시간이 얼마 안남으면 폭주를 시전한다. 제한시간이 3분 남으면 발동. 전 시즌의 우라노스보다 30초 더 빠르게 등장한다.
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  • [1] 그런데 바캉스 스토리에서 ^가루지기 또한 만년 솔로였다는게 밝혀지면서 이 유한차원 스토리는 그야말로 가루지기의 ^블러핑이라는 것이 밝혀졌다.(...)
  • [2] 시전 후 잠깐동안 아무 행동도 하지 않는다.
  • [3] 다만 현재는 금서가 시전중일때 도발을 사용하면 타겟팅을 뺏어올수 없는데, 개발자의 언급으로는 버그로 밝혀졌고, 현재 수정되었다.
  • [4] 시즌 1에서 NPC와 프리미엄 인쇄 카드로 등장했던 '꽃팔이 릿챠'가 사실은 왕위를 버리고 은둔한 '사자왕 리차드'였다는 점에서 나온 개그.
  • [5] 평타가 아닌 스킬을 1회 회피한다. 속공, 폭격 등은 물론 분쇄같은 디버프도 회피하며 해제 역시 회피.
  • [6] 체력표기에 오류가 있다. 소환 준비시엔 100레벨 기준으로 체력이 3,739,300이지만 실제 레이드를 진행하면 4,861,000으로 100만 이상 차이가 난다. 이러니 지겨워서 안잡지
  • [7] 이벤트 스토리 초반부에 나오는 모습과, 환서 레이드에서 등장하는 공허식으로써의 모습은 생김새를 보나 오른손의 포즈를 보나 디자인 상의 모티프는 ^이 짤방으로 추정되기 때문이다.
  • [8] 문제의 흑형 모습이 이 때 등장한다. 가뜩이나 방어력 높은 공허식인데다 흑형 조합이라 더더욱 단단해 보인다.
  • [9] 전체 HP의 10%를 회복한다. 100레벨 기준 회복량은 486,100
  • [10] 인내나 철벽 등의 방어력을 무시하는 것이기 때문에 스킬의 데미지 자체가 증가하는 것은 아니다.
  • [11] 참회, 징벌은 공격 스킬이 아니기 때문에 상관없다 그렇다고 들고 오라는 소리는 아니다
  • [12] 땅꾼자리(뱀주인자리, 사견궁)는 새로 나온 황도 13궁에는 들어있지만, 전통적인 ^황도 12궁에서는 인정하지 않는다. 굳이 전갈자리에게 들러붙은 이유는, 두 별자리가 실제로 매우 가깝게 붙어있기 때문.
  • [13] 실제로 엉덩국 본인이 직접 한 말이다(...). 링크
  • [14] 큐라레는 15세 게임이므로 딜도가 바나나로 순화되었다.
  • [15] 프리미엄 인쇄 카드는 이번 시즌에만 한정적으로 등장한다.
  • [16] 바나나가 꽂혀 있습니다라는 설명과 함께 바나나가 빙글빙글 돈다
  • [17] 원작에서 나온 그의 무기는 항목명대로 ^딜도지만, 건전지를 넣을 수 있는 종류는 사실 ^바이브레이터라고 부른다. 베다위키에서는 두 가지 모두 딜도 항목에서 설명하고 있다.
  • [18] 무슨 이유에서인지 이름은 뜨지 않는다. 오류거나 스포일러 방지용이거나 둘 중 하나인듯.
  • [19] 금서/환서 카드 제외. 한정인쇄 품목과 프리미엄 인쇄로만 토큰을 얻을 수 있다. 획득량은 R+는 1개, SR는 5개, SR+는 10개.
  • [20] 오리지널인 SR+ 닥터 모로는 등장인물 파트에서도 설명했듯이 취급이 매우 좋지 않고, SR 회복형 마도서인 마법소녀 모로는 드랍되는 동급 마도서인 조디악보다도 성능이 떨어진다. 이번에 R+ 등급으로 등장한 해변의 닥터모로는 동급 마도서에 비하면 그래도 스펙은 좋긴 하지만 SR등급인 한니발이 드랍 되고 있어서 의미가 없다.(...)
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last modified 2015-01-17 15:54:06
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